Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

СУМРАК 26.05.2013 19:39

Фух, прошел первую часть... с модами... с тонной модов, иначе в эту мутню играть не получается (правда от этого и глюков больше). Некоторые моменты даже порадовали, но в основном фигня. Спасали только модовые красивости и Морриган.
Приступим ко второй части, только модов надо наустанавливать поболе...
Кстати, во второй гейщина есть, это знаю, а лесбиянство? А то в первой лесби не было, грустно было... =3

Дымка 26.05.2013 19:52

Цитата:

а лесбиянство?
Мерриль вроде как.

Al Bundy 26.05.2013 19:59

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1583478)
Кстати, во второй гейщина есть, это знаю, а лесбиянство?

есть, хвала богам!

Red Fox 26.05.2013 20:10

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1583478)
А то в первой лесби не было, грустно было... =3

Были, неправда ваша. Женский персонаж + Лелиана.

СУМРАК 26.05.2013 20:13

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1583506)
Женский персонаж + Лелиана

как?? *я_ламо*

Элвенлорд Гримуар 26.05.2013 22:38

СУМРАК, и Мерричка, и Изыбелла.
И вообще... Мередит, скорее всего, тоже.

СУМРАК 02.06.2013 00:43

Ну вот и вторая пройдена... =\
Нда... из довольно хорошей рпг сотворили это. Выпилили все хорошее, что было в первой части и вставили массэффект. Оттого и имеются убогие диалоги, одна раса (хотя вполне сюжетно можно было впихнуть любые расы для игры), постоянно одни и те же локации на протяжении всей игры, даже подземелья\дома\шахты\подвалы сделаны одинаково, хотя находятся в разных частях карты. И, блин, появляющиеся из ниоткуда враги, это, блин, так круто же и реалистично. -_-
Вначале удивлялся, отчего так мало модов сделали для второй, ведь в первой была просто туча. Теперь понятно... игре уже ничем не поможешь. Что только одни дизайнеры слепили из эльфов, да и вообще все лица выглядят так, будто их кувалдой делали. Хорошо, на это модов хватило, пристойно после этого стали все выглядеть.
В общем типичное ЕА, решили еще намутить денег из популярного имени (в прошлом) скрестив с другим своим популярным говном... =(

З.Ы. Что-то про положительные стороны забыл...
Только одна няшка Мерриэль радовала и диалогами, и глаз (открытая броня и отсутствие бельишка). Ну и Авелин, когда в стражника влюбилась (блин, как хорошо, что моды сделали из нее милую веснушчатую рыжую няшу, и я не разглядывал хрень, которое у нее на месте головы в оригинале).
А еще ролики с кровищей на голое тело, мил

Элвенлорд Гримуар 02.06.2013 17:51

Прошёл "Песнь Лелианы".
То-то я в первый раз с нею не заигрывал: лесби она. Фу-фу-фу такой быть!
Было жалко Тага. И оч. весело подставлять кэпа Иамса. Надеюсь, бану Перрину это аукнется. Ы-ы-ы. Также становится понятно, почему в дадвашке Скетч. И вообще.

Не оч. понравилось, что к ДА:О Леличка вконец свихнулась. Хотя я и услышал её истинную историю. Но радости это не принесло.

Опять же, счастлив, что вскорости (после повторного прохождения Приключений Геральта) натяну на Зеврана Доспех Провокатора.

P. S. Нет, ну не могли сделать что-то хорошее вместо трёх часов сказочки про рыжую с... служительницу андрастихи?
Я Зеврана имею в виду. Или того же Алистера. Как он от хрюмовников сбежал. Илим даже Морриган сошла бы, Огрен, Стэн, но не эта с... служка.

СУМРАК, чёт я вот думаю, что им после Е3 можно будет руки малость пооторвать. Уверен, что слажают. Но хоть бы эльфов вернули к "более-менее" первой части, если не к суровой красоте Вичера Второго.

Al Bundy 02.06.2013 18:47

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586550)
Только одна няшка Мерриэль радовала и диалогами

Да вы издеваетесь! Она же ужасна, как Алистер в первой части :\

lolnoob 02.06.2013 20:14

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586550)
Вначале удивлялся, отчего так мало модов сделали для второй, ведь в первой была просто туча.

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1583478)
Фух, прошел первую часть... с модами... с тонной модов, иначе в эту мутню играть не получается

Да потому что вторую можно пройти без модов.

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586550)
Что только одни дизайнеры слепили из эльфов, да и вообще все лица выглядят так, будто их кувалдой делали.

Автор поста играл в первую часть?

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586550)
Нда... из довольно хорошей рпг сотворили это.

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1583478)
Фух, прошел первую часть... с модами... с тонной модов, иначе в эту мутню играть не получается

Что понравилось в первой части?

Элвенлорд Гримуар 02.06.2013 20:16

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586777)
Алистер в первой части

Алистер по няшности и глубине характера уступает только Зеврану.
Да и то... "А ты лизал кувалду на морозе?"
Вот как после этого можно считать его "узасным"? :)

Al Bundy 02.06.2013 20:20

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1586831)
Алистер по няшности и глубине характера

эти вещи противоположны :\ и если бы ДАО пыталось быть няшным (ну типа как Walking Dead the Game), тогда бы ладно, а оно пафосное и серьезное, а тут вдруг король Гондора, похожий на покемона

Mephistophilus 02.06.2013 20:23

Да быть святой войне: скрипт ДЭ2 - лучшее, что было в рпг со времен плэнскейпа.

Al Bundy 02.06.2013 20:30

Вот, уже даже без меня можно констатрировать троих оценивших этот шедевр по достоинству!

СУМРАК 02.06.2013 20:31

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586829)
Да потому что вторую можно пройти без модов.

пасиба, поблевал на дизайн без модов... вернул моды.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586829)
Автор поста играл в первую часть?

нет...

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586829)
Что понравилось в первой части?

то, что она хотя бы похожа на нормальные рпг...

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586838)
тогда бы ладно, а оно пафосное и серьезное

щто? Хде? Она чернушная и смишная... Кровища и сиськи! Шутка, шутка и вот по середине... =3

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1586846)
скрипт ДЭ2 - лучшее, что было в рпг со времен плэнскейпа.

в нидфоспиде диалоги и то продуманней и разнообразней...

Waterplz 02.06.2013 20:31

Mephistophilus, taunt resisted.
VtM:B даст сто очков вперед, даже если за малкавиана не играть.

Al Bundy 02.06.2013 20:38

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586853)
то, что она хотя бы похожа на нормальные рпг...

каким местом, она похожа на спасение мира от дракончика, в каком нормальном рпг такое делали; ко всему прочему его еще и урезали по сравнению с нормальными рпг; боюсь, что ДАО - это одно из самых безвкусных и инфантильных рпг, которые вообще были сделаны

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586853)
щто? Хде? Она чернушная и смишная... Кровища и сиськи! Шутка, шутка и вот по середине... =3

в чем там шутки и чернуха?

Цитата:

в нидфоспиде диалоги и то продуманней и разнообразней...
я тя умоляю, в ДА2 персонажи лучшие из всех, кого писали Биотвари с самых давних пор, вот и диалоги с ними такие же, единственное - модное колесо уныло

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1586854)
VtM:B даст сто очков вперед, даже если за малкавиана не играть.

Маскарад по геймплею даст, а не по скрипту, скрипт и подача у него хуже, чем в ДА2

Mephistophilus 02.06.2013 20:49

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586853)
пасиба, поблевал на дизайн без модов... вернул моды.

What's the matter? You can't stand the sight of a strong woman?

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586853)
в нидфоспиде диалоги и то продуманней и разнообразней...

http://i1.kym-cdn.com/entries/icons/.../403/Girls.png

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1586854)
VtM:B даст сто очков вперед, даже если за малкавиана не играть.

Вот серьезно, с точки зрения скрипта я не припоминаю там каких-то совершенно ошеломительных откровений. Ну кроме ржача с малкавианских задвигов, да. По части концептуальности и безумия он действительно способен дать хорошего пендаля ДЭ2, но чисто по части диалогов - таки хуже.

Элвенлорд Гримуар 02.06.2013 20:50

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586859)
в ДА2 персонажи лучшие из всех

В дадвашечке не персонажи, а куски размалёванного картона в доспехах из фанеры.
В кого они превратили Андерса?
А нафиг там вообще Вареник, Авелин и Изыбелла, которая только с вартерралем не спала?

Сложно обвинять прекрасно прописанного Алистера в том, что кому-то больше нра Фенрис с ножичком в два его и татуировками в... труднодоступных для зубной щётки местах.

Эл, я всё понимаю, но протри свои глаза и сыграй в DA:O.
И не забывай читать Кодекс, иначе не получишь и трети удовольствия.
Ах да, там ещё есть восемьдесят заклятий и с полсотни умений против десятка заклятий и двух-трёх приёмов.

Ну как? :)

lolnoob 02.06.2013 20:54

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586853)
и сиськи!

Где?
Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586853)
пасиба, поблевал на дизайн без модов...

Дизайн чего/кого?
Как вам кстати дизайн эльфов в ДАО? А конкретно, брата городской эльфки в прологе и ее жениха?
Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586853)
то, что она хотя бы похожа на нормальные рпг...

Чем?

СУМРАК 02.06.2013 20:55

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586859)
боюсь, что ДАО - это одно из самых безвкусных и инфантильных рпг, которые вообще были сделаны

твой мирок так мал... небось только в три рпг и играл, что утверждать сразу такое...

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586859)
в чем там шутки и чернуха?

*jew mode* а в чем серьезность?

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586859)
в ДА2 персонажи лучшие из всех, кого писали Биотвари

ну да, лучшие конечно... после Джейд и Котора... про Балдуру молчу... ну и после мутьфекта (хоть это и не рпг)... ну и после Дао.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586869)
Где?

в нормальной допиленной игре...
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586869)
Дизайн чего/кого?

всего...
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586869)
Как вам кстати дизайн эльфов в ДАО? А конкретно, брата городской эльфки в прологе и ее жениха?

предпочитаю в нормальную допиленную игру смотреть...
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586869)
Чем?

всем...

Al Bundy 02.06.2013 21:01

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1586866)
Сложно обвинять прекрасно прописанного Алистера

он не прекрасно прописанный, это шаблонный образ Биоварей, который они заюзали еще в Которе - мужичок-дурачок-добрячок, такой был в каждом втором скай-фай сериале, только сценаристы биоварей сделали его наследником и просчитались с должностью серого стража, т.к. стражей в целом представляли суровыми ребятами. Протри глаза, как можно не видеть всю банальность дао, она же прямо дно, прямо плинтус в мире рпг игр, еще хуже первого ме!

Цитата:

Ах да, там ещё есть восемьдесят заклятий и с полсотни умений против десятка заклятий и двух-трёх приёмов.
эти цифры не соответствуют реалиям, кроме того вся серия ДА вообще бедна на магию - после БГ и Неверов смотреть в этот список из пяти пунктов без слез невозможно, урезанность ДАО - еще одна причина, по которой эта игра позор в жанре :\

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586870)
твой мирок так мал... небось только в три рпг и играл, что утверждать сразу такое...

увы, я как раз играл во многие, поэтому мне не нравится банальность дао :\ а она вселенского масштаба просто, дракончик-демон

Цитата:

*jew mode* а в чем серьезность?
во всем, спасение мира, суровый логейн, суровые серые стражи, вселенское зло, отсутствие шуток и самоиронии, теперь давай ты, где там шутки!

Цитата:

ну да, лучшие конечно... после Джейд и Котора... про Балдуру молчу... ну и после мутьфекта (хоть это и не рпг)... ну и после Дао.
в фифекте хуже, в ДАО намного хуже, в Джейде и в Которе хуже, в первой Балде по прописанности чарактеров хуже, хотя реакционность партийцев в Балде многого стоит; ДА2 по персонажам за долгие годы лучшая у Био. А по подаче истории - за всю их историю, тут уж ничего не поделать :\

Waterplz 02.06.2013 21:06

Цитата:

после БГ и Неверов смотреть в этот список
Ничего удивительного, учитывая что там DnD. Зато нет 100500 заклинаний, которые отличаются только анимацией и типом урона. Или количеством урона.
Цитата:

каких-то совершенно ошеломительных откровений
Понизь уровень ожиданий. Тут от 90% мастеписов мировой литературы нельзя ожидать, а ты хочешь от игр.

Al Bundy 02.06.2013 21:12

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1586878)
Ничего удивительного, учитывая что там DnD. Зато нет 100500 заклинаний, которые отличаются только анимацией и типом урона. Или количеством урона.

Так это в ДА и есть - все заклинания боевые, или баф, или урон, просто разные анимации и иногда разный эффект. ДА посыпает голову песком в сравнении с ДнДшными играми не от числа анимаций, а потому что в них кроме таких вот заклинаний еще миллион всякого, и не только боевого, но и дружбы там, эмпатии, невидимости, сон и харизма, поэтому в БГ и есть социальный отыгрыш, и он подкреплен магиями, а тут нема. И поэтому ДА дно в сравнении с.

lolnoob 02.06.2013 21:15

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586870)
в нормальной допиленной игре...

Допиленной кем?
Вы подразумеваете, что изначально, ДАО - недоделанная игра?
Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586870)
предпочитаю в нормальную допиленную игру смотреть...

Вы оцениваете игру или фанатские моды к ней? Может тогда стоит обсуждать их отдельно? А то звучит как бредятина: "Мне нравятся МОДифицированные эльфы в первой части больше, чем неМОДифицированные во второй = вторая часть - хуже".
Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586870)
ну да, лучшие конечно... после Джейд

Ваш любимый персонаж в Джейде?
Или тоже: "мод на кожу, мод на рожу, мод на диалог и мод на озвучку = май вайфу!"?

Элвенлорд Гримуар 02.06.2013 21:17

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586876)
он не прекрасно прописанный

Архитипичный характер Алистера нисколько не мешает ему быть прекрасно прописанным. Биовари за долгие годы тренировок смогли раскрыть "мужичка-дурачка-добрячка" (с чем я не согласен) практически превосходно. Уж я не говорю о их явных провалах в лице Винн или Лелианы.
А по-твоему, какой характер в дадвашечке самый "ого-го"?
Вот тогда и поспорим, кто лучше раскрыт. ;)

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586876)
эти цифры не соответствуют реалиям

Давай просто посчитаем. Четыре школы по четыре линии по четыре заклятия.
Шестьдесят четыре.
Плюс - основные магические навыки. Плюс - две линии (восемь заклятий) из Пробуждения. И это я не говорю о специализациях (которые фигня [ну, кроме Боевого Мага]).

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586876)
после БГ и Неверов

Честно? Не играл.
Но первый беззимник отстоен более, чем полностью.
Балдурс куплю после получения инфы о русской локе.
Но не думаю, что он хоть в чём-то сравнится с DA:O. (*я уже вижу твои пиксели о том, что он его "привзайдёть ва фсём!"

СУМРАК 02.06.2013 21:26

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586876)
увы, я как раз играл во многие, поэтому мне не нравится банальность дао

вау... значит прошел Два Мира, Магия Крови, Не время для драконов, Львиное сердце, Златогорье, Сердце вечности, Изгнанник... да ты герой.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586876)
спасение мира

Пф, дракончик...
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586876)
суровый логейн

просто тупой дядька... труп...
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586876)
суровые серые стражи

Алистер. =)
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586876)
вселенское зло

плохой дракончик... =3
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586876)
отсутствие шуток и самоиронии

-После четырнадцати неудачливых попыток ты ожидал положительного ответа?
-Я неисправимый оптимист.
Ржунимагу... ах... гах-гах.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586876)
в фифекте хуже, в ДАО намного хуже, в Джейде и в Которе хуже, в первой Балде по прописанности чарактеров хуже

Эпично. Тебе в рецензенты надо. Фыху с Номадом затмевать. =)
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586881)
Допиленной кем?

нормальными людьми... Да, Дао совсем недоделанная.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586881)
Вы оцениваете игру или фанатские моды к ней? Может тогда стоит обсуждать их отдельно? А то звучит как бредятина: "Мне нравятся МОДифицированные эльфы в первой части больше, чем неМОДифицированные во второй = вторая часть - хуже".

о, таки вы плохо читаете, ибо я таки все наоборот писал...
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586881)
мод на диалог и мод на озвучку

если бы такое было бы для драгоэжа, я бы с радостью поставил... но нет, пришлось все читать так как и придумали.

Silver Fox 02.06.2013 21:30

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586881)
Допиленной кем?

Играть в просто игру и в голд игру разные вещи. Нвн 2 тому пример. В дао тоже есть такой нюанс из-за длс.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586879)
и он подкреплен магиями, а тут нема.

В нвн 2 диалог это выбор цветной строчки. Думать почти не надо. Либо бросок удачен либо нет. Да, есть диалоги с выбором, но опять же цветные строчки исправляют выбор. Тут же этого нет. Может быть не зря? Плюс это или минус? Сколько в Нвн 2 реально работающих механик и связок? Насколько их больше чем в Дао? Где анализ? Сколько в нвн 2 концовок в классике? Бальдурус не беру, там реально есть заклинания и механики без аналогов. И если уж брать пример, то не нвн абстрактно, а какой-нить темпл оф элементал ивел... Пока в споре не будет прувов и анализа мне скучно и уныло.

Al Bundy 02.06.2013 21:34

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1586882)
А по-твоему, какой характер в дадвашечке самый "ого-го"?
Вот тогда и поспорим, кто лучше раскрыт. ;)

Не могу выбрать, Варрик или Фенрис!

Цитата:

Давай просто посчитаем.
ты говоришь про десяток магий в DA2, тогда как там 6 школ по 6 заклятий - 36, + 3 специализации по 5 заклятий - 15, итого 51 заклинание, почти к каждому заклятию по улучшению, и где же твой десяток заклятий!

Цитата:

Честно? Не играл.
Но первый беззимник отстоен более, чем полностью.
однако в нем в несколько раз больше классов, магий, лута и прочего - на каком же основании он стал отстойным!

Цитата:

Балдурс куплю после получения инфы о русской локе.
Но не думаю, что он хоть в чём-то сравнится с DA:O. (*я уже вижу твои пиксели о том, что он его "привзайдёть ва фсём!"
зачем мне пиксели, я знаю, что он уже давно превзошел ДАО -)

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1586885)
Эпично. Тебе в рецензенты надо

так я уже, а перечисления нормальных шуток и самоироний не увидел, и с таким отношением к основам сюжета ДАО (дракончин, дядька логейн) что там может понравиться, я не знаю! кроме алистера, чей юмор глуповат, а сам он, при том, что сценарий никак его не эксплуатирует для стеба над серыми стражами, сам он присутствует в их рядах в виде логической ошибки

Waterplz 02.06.2013 21:43

Цитата:

однако в нем в несколько раз больше классов, магий, лута и прочего - на каком же основании он стал отстойным!
Если воспринимать NWN1 как рпг, то она говно: гриндан, (почти) нет интересных квестов, (почти) нет выбора, унылый главный сторилайн. Если как action-rpg, то одна из лучших в жанре. Я бы сказал на втором месте, после Diablo II.

Al Bundy 02.06.2013 21:51

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1586896)
Если воспринимать NWN1 как рпг, то она говно: гриндан, (почти) нет интересных квестов, (почти) нет выбора, унылый главный сторилайн.

вполне ясное описание ДАО

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1586889)
В нвн 2 диалог это выбор цветной строчки. Думать почти не надо.

Не знаю, над чем ты думал в ДАО, но диалоги в нвн2 - это классические рпгшные диалоги, как ты собирался в них вникать, не читая, загадка; суд ты так же проходил?

Цитата:

Тут же этого нет.
чего "этого"?

Цитата:

Сколько в Нвн 2 реально работающих механик и связок?
каких связок/механик?

Ранго 02.06.2013 21:59

И потекло говно по трубам...
"Да2 - лучшая игра в мире. И плевать, что она отвратительно продавалось. И плевать, что мало кто её и похвалил. И плевать на одни и те же кишки-локации. И плевать, на отсутствие многовариативности прохождения и скучности второго прохождения.... Нет, она лучшая, потому что я буду громче всех об этом кричать и зафлужу до смерти:
- Лучшая, лучшая, лучшая... бла, бла, бла"...
"Я ненавижу Биоваров и все их игры, поэтому буду сидеть в их темах".

А мне нравился первый Невервинтер. В первую очередь за мрачный стиль, генерацию персонажей и разнообразные способы игры, возможность нескольких классов, ну, и то, что если в игре есть какая-нибудь казалось бы ненужная хрень, то если хорошо постараться, то можно найти зачем она нужна!
Ну, и в третьей части была эпичная битва с Мефистофелем, интриги с дроу, и покупка имён... А ещё где была такая игра, в которой персонажа в начале раздевали до трусов?

К слову Нв2 не понравился самоповторами с первой части. Суд был в 1 части (и в модах - там жесть была), камера очень неудачная - очень трудное управление, куча багов и непроходимые квесты (помогла устан. дополнения), появившееся ролики - однозначный плюс, но вот в соц. части игру явно недокрутили. Для игры своего уровня в ней очень не хватало общения и... возможности всех убить как в первой части!
Сейчас, спустя год после последней игры в Дао с большой любовью вспоминаю Лелиану. Это очень интересный персонаж, а её песня - один из рингтонов у меня на мобильном.

Al Bundy 02.06.2013 22:03

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1586903)
"Да2 - лучшая игра в мире. И плевать, что она отвратительно продавалось. И плевать, что мало кто её и похвалил.

Мне нравятся твои критерии!

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1586903)
но вот в соц. части игру явно недокрутили. Для игры своего уровня в ней очень не хватало общения и... возможности всех убить как в первой части!

кого всех убить? в соц. части игра как раз выше первой - по диалгам, влиянию, сбору партийцев

Silver Fox 02.06.2013 22:10

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586897)
но диалоги в нвн2 - это классические рпгшные диалоги, как ты собирался в них вникать, не читая, загадка; суд ты так же проходил?

Ради интереса, попробуй пройти не глядя и если появляется с цветной строчкой. В нвн 2 эту миссию вообще нельзя завалить. Прувы в руководствах по прохождению с разных ресурсов. Я не поленился проверить в свое время. Классические это значит лишенные недостатков?)
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586897)
каких связок/механик?

Работающих связок умений, которые может использовать перс в бою. Механик используемых в бою. Особенно в классической нвн2, скажем у чистого воина? )

lolnoob 02.06.2013 22:14

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1586889)
Играть в просто игру и в голд игру разные вещи. Нвн 2 тому пример. В дао тоже есть такой нюанс из-за длс.

НвН 2 имхо уже ничто не спасет.
А ДАО я ставил сначала версию с големом (круче тогда была только коллекционка, кажется). Потом - версию со всеми длц (Крепость стражей, возвращение в остагар, голем и КУЧА барахла на подьем репутации и т.д. и т.п. и броня массэфекта или что там?). Игре это не помогло ни на йоту.

Ранго 02.06.2013 22:14

К слову, игры надо обязательно оценивать и как они продавались. Вот пример - выходит Булетсторм. Автор (забыл это польское имя) говорит: "Если Булет будет плохо продаваться, следующие пять лет вы будете играть в боевики про спецназ". Булетстором плохо продавался. Прошло два года, а поиграть от первого лица и не во что. Биошок - как пример этого "кое что" - плохой пример, так как стрелять в этой серии очень и не хочется. Неудобно стрелять, неприятно, не хочется.

ДА - однозначный вин про продажам. Итог: вторая часть на следующий год.
Да2 - провал. Итог - ничего. Ни плохого, ни хорошего. Нет продаж - нет новых игр. А так и до гибели студии недалеко. Особенно сейчас, когда всё шатко.
Если Да2 подвела не только преданных фанов студии, но и саму студию, то она настоящее зло для всего жанра. Слава Создателю, был ещё Скайрим!

Silver Fox 02.06.2013 22:21

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586912)
НвН 2 имхо уже ничто не спасет.

Однако Банди приводит и его в пример. Хотя это все не отменяет того, что маска гораздо лучше классики в плане нелинейности и отыгрыша. Все таки концовок много. И они зависят от выборов по ходу игры. Так же как и интересна механика пожирателя. А в классике концовка одна и только в маске раскрываются варианты.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586912)
Игре это не помогло ни на йоту.

Тут вопрос о количестве поднимали и о полноте игры. Все таки с дополнением и длс ДАО намного толще. По качеству уже можно спорить.
Цитата:

в соц. части игра как раз выше первой - по диалогам, влиянию, сбору партийцев
Очень неоднозначно. И очень субъективно.Я вообще не вижу мотивации в спутниках во второй части. В первой хоть сюжетно крепко привязали.

lolnoob 02.06.2013 22:22

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1586913)
был ещё Скайрим!

Это шутка?

oligerd,
Не было бы "вина" ДА - не было бы и второй части, такой, какая она есть.
Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1586913)
Да2 - провал. Итог - ничего. Ни плохого, ни хорошего. Нет продаж - нет новых игр.

Просто пацаны осознали, что игры надо делать как Сталкер - по 6 лет. А не пытаться собрать из говна конфетку за год.
Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1586913)
А так и до гибели студии недалеко.

Аминь. Чем скорее, тем лучше. И "Беседку" пусть утянет за собой в гемдевелоперский ад зубами.

Al Bundy 02.06.2013 22:25

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1586910)
Ради интереса, попробуй пройти не глядя и если появляется с цветной строчкой.

я вообще не понимаю про какой цвет ты говоришь -))

Цитата:

Классические это значит лишенные недостатков?)
это значит такие же как в ДАО, только заметно объемнее)

Цитата:

Работающих связок умений, которые может использовать перс в бою. Механик используемых в бою. Особенно в классической нвн2, скажем у чистого воина? )
воинов я не помню, просто помню, что в сабже тупо в несколько раз больше классов, и что в ДАО тактика на уровне пола, ибо там войны не умеют даже блочить проходы;

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1586917)
Однако Банди приводит и его в пример.

как игру, где больше всего, включая диалоговый скрипт; так-то я не большой фанат неверов, они уже урезаны по сравнению с бг2 и это уже путь в ад

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1586917)
Тут вопрос о количестве поднимали и о полноте игры. Все таки с дополнением и длс ДАО намного толще.

указанное дополнение запилило в ДАО еще пару веток магий; ДАО все равно не конкурирует количественно и качественно с указанными конкурентами даже без всяких допов

Ранго 02.06.2013 22:28

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1586918)
Аминь. Чем скорее, тем лучше. И "Беседку" пусть утянет за собой в гемдевелоперский ад зубами.

странно, что с такими взглядами вы всё ещё находитесь в этой теме и на этой планете. Очень жаль, что по техническим причинам вы не можете её покинуть.

Виндичи 02.06.2013 22:36

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1586910)
Работающих связок умений, которые может использовать перс в бою. Механик используемых в бою. Особенно в классической нвн2, скажем у чистого воина? )

Обезоруживание, нокдаун, дразнилка, веерная атака, плюс всякие кулаки мгновенной смерти и удары праведного гнева у классов престижа. Ну и куча пассивок в придачу. Если речь об этом.

Silver Fox 02.06.2013 22:37

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586919)
я вообще не понимаю про какой цвет ты говоришь -))

Цветная строчка это почти термин. Т.е. диалог с пометкой. Означающей, что вы используете свои особые черты. Скажем интеллект, мудрость, харизма, красноречие, выступление... Не важно чем помечается цветом или словом в начале. Глянул на знак - выбрал - все хорошо.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586919)
это значит такие же как в ДАО, только заметно объемнее)

Количество не значит качество. А учитывая строчки с пометкой и однообразность многих диалогов в нвн 2, то диалоги проматываются на раз. Хотя примеры интересных все равно есть.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586919)
воинов я не помню, просто помню, что в сабже тупо в несколько раз больше классов

А толку. Дело в геймплее. С настолкой не сравнить. Без мультиклассирования воин почти однокнопочен в классической нвн2. Почти все классы без заклинаний изрядно обделены в плане геймплея. Это была одна из основных проблем. Поэтому и придумывали престиж классы.
Цитата:

Сообщение от Виндичи (Сообщение 1586928)
Обезоруживание, нокдаун, дразнилка, веерная атака,

Забыл рассечение. ;) Обезоруживание ситуационное и трудно применимое. Нокдаун и веерная атака на механику влияли не запредельно. Дразнилка да, но опять же на одного противника в нвн2... Как агро толку мало. Рассечение как механика годится, но действует само. Мощные скиллы на урон не добавили разнообразия в геймплее.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586919)
ибо там войны не умеют даже блочить проходы

Есть умения по агро. Скажем Запугивание и Провокация. В нвн же все сводится к свободной атаке. Разница в механике существенна. И не сказать, что принцип в нвн2 лучше. Блочить проходы там воины лучше не умеют. Я бы поставил на скрытые атаки ловкачей. Вот они в проходах решали. Хотя опять же мб дело в билде и вкусовщине.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586919)
указанное дополнение запилило в ДАО еще пару веток магий;

Оно запилило пару веток всем и дало возможность постоянно менять билды. Для геймплея появились десятки новых ситуационных связок. Которые раньше не брали из-за узкости применения.

Виндичи 02.06.2013 22:47

Silver Fox, я рассечение к пассивным отношу. Но даже скромный воин может, хоть и со скрипом, научиться использовать вещи других классов и свитки, а уж там умений пруд пруди - от баффов до файерболов.

Silver Fox 02.06.2013 23:03

Цитата:

Сообщение от Виндичи (Сообщение 1586933)
Но даже скромный воин может, хоть и со скрипом, научиться использовать вещи других классов и свитки,

Учитывая его интеллект в обычных версиях это же сколько надо очков вложить в магические предметы? И как ни крути в нвн2 у воина решал билд с множеством мощных атак от любимого оружия и специализации. Проблема нвн2 в эффективных механиках. На ранних уровнях игра не магическими классами всегда сводилась к тупому пинанию врага в ближнем бою. И так длилось очень долго. Поэтому маска и интереснее во многом классики. Там персонажи даются уже высокого уровня. В дао же сразу появляются возможности этого избежать за счет тактических боев целым отрядом с самого начала. Я молчу про обучение. Ибо в нвн 2 оно очень короткое. А в дао скорее для атмосферы. Как ни крути Элани и Кара приходят к нам не сразу.
Цитата:

Сообщение от Виндичи (Сообщение 1586933)
Silver Fox, я рассечение к пассивным отношу

Я все же механики ставлю выше просто умений. Всякие наносящие урон однообразные умения быстро надоедают. Прожал кнопки. Убил с прокаста. Скука. В этом плане из современного пример многообразия механик дота 2.

Al Bundy 02.06.2013 23:11

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1586929)
Цветная строчка это почти термин. Т.е. диалог с пометкой. Означающей, что вы используете свои особые черты. Скажем интеллект, мудрость, харизма, красноречие, выступление... Не важно чем помечается цветом или словом в начале. Глянул на знак - выбрал - все хорошо.

так не всегда, может не сработать, а в дао и такого нет -)

Цитата:

Количество не значит качество.
ну так в дао и некачественные диалоги, хотя я по большому счету и НВНовые не люблю

Цитата:

А толку. Дело в геймплее. С настолкой не сравнить.
ну вообще в не знаю насколько пропатченной версии, но в нвн2 больше классов, чем в базовом данже; ну и каково разнообразие в дао у воина - оно такое же скудное и при этом там всего меньше (классов, лута, блабла), и при этом в нем такая унылая тактика - нвн, в котором несложно найти минусы, по-прежнему валит дао на лопатки.

Цитата:

Есть умения по агро. Скажем Запугивание и Провокация.
это не то, оно не позволяет именно блокировать, а вот в нвн воины не раздвигаются в стороны, если моб автоматом бежит на стоящего сзади мага, воины тут его не пускают, а в дао пускают;

Цитата:

В нвн же все сводится к свободной атаке.
в нвн есть и защитные режимы, всякие сбивания с ног и т.д., плюс переагривание там встроено в наносимый урон, т.е. чтобы на тебя отвлеклись, нужно просто перестать атаковать тем, на кого агряться, и атаке своим персом, а еще лучше суммоном

Цитата:

Оно запилило пару веток всем и дало возможность постоянно менять билды. Для геймплея появились десятки новых ситуационных связок. Которые раньше не брали из-за узкости применения.
раньше брали конус и шли с ним, в этом была вся тактика, в этом и в выманивании врагов по одному, т.е. если рассуждать про действительно рабочие механики, в дао она вообще была одна; при этом, рассуждая про воинов, не забывает превосходство и в числе классов, и в числе магий тем более, равно как и в их разнообразии и приминимости.

Виндичи 02.06.2013 23:15

Silver Fox, там есть свои нехитрые секреты. Для веерной атаки тоже нужно 13 родных очков ловкости и интеллекта, однако желающих получить престиж-класс мастера оружия это не останавливает. Обилие шмота позволяет всласть поэкспериментировать со статами. Впрочем, разнообразие - это ещё не всё.

Angvat 02.06.2013 23:29

Виндичи,
Да все равно не фонтан. У паладина вон коня отобрали, а взамен не дали ничего. Ну и магия мне не нравиться - сперва постоянно бегаешь отсыпаться, потом всех выносишь за счет save\load. Мана и отсутствие кучи однотипщины мне нравиться куда больше. Хотя в Дракошка имхо магию слишком обкорнали. Дали кучу площадного урона, но нет ни одного призыва (ну кроме скелета).
Справедливости сказать, я вообще не помню грамотного переноса настолки на комп. В ДнД много лишнего\дисбаланса, в Упырях Балаган социальщина\работа в команде зарублены на корню, Ктулху вообще шутером сделать, про остольное лучше вообще вспоминать.

Al Bundy 02.06.2013 23:42

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1586953)
Мана и отсутствие кучи однотипщины мне нравиться куда больше.

как это сочетается? ведь как раз мана это закликивание одним и тем же самым выгодным заклинанием, а вот заклинания, составленные до отдыха - это сознательный выбор и прогноз необходимого минимума, в каком бою использовать, в каком будет излишне, какое заклинание оставить на потом и т.д. Так чта однотипщина - это манка, а вот дндшная система магии идеальна для тактик-геймплея. СэйвЛоад это другой разговор, СэйвЛоад зло, но чекпоинт тоже, лучший днд всегда будет за столом

Silver Fox 02.06.2013 23:45

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586947)
так не всегда, может не сработать, а в дао и такого нет -)

Может не сработать, но последствия не фатальны для сюжета. Много в нвн2 выбор не той реплики решал для финала? В дао же концовка от наших реплик зависела изрядно.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586947)
ну так в дао и некачественные диалоги, хотя я по большому счету и НВНовые не люблю

Итак дао не хуже в этом плане нвн2? Уже какой то консенсус. Опять же тебе скорее не нравятся персонажи, а не диалоги?
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586947)
в нем такая унылая тактика

А можно подробнее. Вот привожу пример. Как выглядит ранний бой в нвн2. Допустим перс воин. С нами Келгар и Нишка. В идеале Нишка прячется и ждет за углом. Подбегают враги. Нишка убивает одного скрытой атакой, после чего либо сражается, либо отступает пока есть возможность. Потом мой перс и Келгар бьют толпу врагов, пока один не умрет и не пройдет рассечение. Возможно Нишка успеет обойти врагов с тыла и прикончить еще одного. Вся тактика. По сути боссов минимум. В дао же построение тактики другое. У нас изначально есть танк, есть дисейблы, есть эскейпы. А так же враги враги постоянно радуют попытками применить тактику. В отличае от статистов из нвн2 классики, где нормальные бои появляются ближе к середине, когда мы сталкиваемся с магами, необычными условиями боя и т.д.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586947)
а в дао пускают;

Это скорее претензия к технической проблеме в ии. Кстати не помню такого в эвейкенин. Мб исправили? В нвн2 просто можно пробежать мимо и опять же бои не настолько динамичны. Враги стоят и машут друг по другу мечами раунд за раундом. Выглядит аки стратегия. Также вопрос скорее технический. Движок, ии... Но если такую логику применять, то почему воин не перекроит путь врагу своим телом, а всего лишь попытается ударить врага бегущего мимо? А уже потом бежит за ним?
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586947)
в нвн есть и защитные режимы,

Которые не слишком меняют механику. Скажем боевое колдовство запрещает свободную атаку. Но сколь сильно это влияет на тактику в целом на ранних этапах? Пока нет нормальной концентрации заклинания будет фейлить постоянно в бою рядом с врагом. Опять отсылка к высоким уровням. А ведь это реально меняет механику, а не просто цифра +3 к защите.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586947)
всякие сбивания с ног и т.д.

Учитывая ряд особенностей малоэффективно в нвн2 по сравнению с другими вариантами билдов.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586947)
раньше брали конус и шли с ним, в этом была вся тактика, в этом и в выманивании врагов по одному

Я тебя удивлю, но я вообще играл без стихийной магии до середины игры. Конус пофиксили в патчах. Кстати, в том же 2 нвн, как и в темпл оф элементал ивел очень часто враги вообще не могли ничего противопоставить связке огненный шар + проворное отступление. Кинул, убежал. Повторять до победного, если враги без нормальных дальников или тебя не видят. Как то в темпл оф элементал ивел я чуть приоткрыв дверь закидал так целую толпу жутких монстров гораздо круче меня. ИИ не мог ничего сделать. Меня просто не захватывала зона внимания монстра. Я уж молчу про "Пир вампиров". Это заклинание в нвн2 учитывая его мощность было просто имбой против почти любого босса. Хорошо хоть в классике его не было. Что поделать, читерских комбинаций всегда много.
Цитата:

Сообщение от Виндичи (Сообщение 1586949)
Для веерной атаки тоже нужно 13 родных очков ловкости и интеллекта, однако желающих получить престиж-класс мастера оружия это не останавливает. Обилие шмота позволяет всласть поэкспериментировать со статами. Впрочем, разнообразие - это ещё не всё.

Я про классику писал специально. Дополнения многое изменили. Тру манчкины вообще брали класс чародея или барда чтобы уйти в нкд ибо этот престиж класс для любого бойца был просто улетным.


Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1586953)
я вообще не помню грамотного переноса настолки на комп.

Увы. Так оно и есть. Да и специфика сказывается, взять тоже ясновидение.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586958)
ведь как раз мана это закликивание одним и тем же самым выгодным заклинанием,

Кд и резы, как всегда не дают это делать постоянно. Да и слишком ситуативны многие. Та же духовная клеть против толпы мелких пауков бесполезна. Доты не дают лютого профита из-за быстрой растраты магии, а так же возможности промазать или избежать атаки.

Виндичи 02.06.2013 23:48

Angvat, не спорю, да и то, что есть, мне не пригодилось. Уж больно легко основная кампания проходится. Хитрые приёмы, видать, нужнее отцам в сетевых баталиях. Или в фанатских модулях, которых я пока в глаза не видел. Кстати, в модуле Wyvern Crown of Cormyr, если верить описанию, конная езда присутствует. Только не пойму, для какой он части - первой или второй.

Silver Fox, в NWN2 престиж-классы и в классике были. Или ты о первой части, а я о второй? А бард\берсеркер\полудракон\кто-то ещё - билд, конечно, знатный. Сам не пробовал, но в теории звучит угрожающе.

Al Bundy 02.06.2013 23:59

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1586961)
В дао же концовка от наших реплик зависела изрядно.

what?)) в дао меняется косметический эффект - пара помощников в финале, и может быть что-то с ребенком, с его зачатием хотя не уверен, что на это реплики повлияют, но это уже почти внеигровой отрезок, т.е. изменение зачатия повлияет в идеале при переносе сейвов, а не внутри игры; так-то ДАО - это абсолютная рельса с одной концовкой

Цитата:

Итак дао не хуже в этом плане нвн2?
как же, если там намного меньше строк, объемы? и там и там диалоги не особо хорошо написаны, не знаю где они больше влияют, но то, что не особо влияют в ДАО - факт, так что в этом дао хуже нвн2, в нем тупо меньше читать, отвечать, выбирать

Цитата:

Опять же тебе скорее не нравятся персонажи, а не диалоги?
я говорил именно про прописанность диалогов, но персонажи через них во многом раскрываются, так что это связанные элементы

Цитата:

В дао же построение тактики другое.
да, в общем-то, такое же - выманивание врагов по одному; причем ранний бой ты описываешь как будто какой-то минус, хотя для геймплея это плюс - продвижение от малого отряда и слабой тактике к изменению всего этого, в ДАО же ты сразу обозначаешь тактику, в чем здесь плюс? Что в ДАО раньше отряд собран? Не знаю плюс ли, т.к. у нас меньше разнообразия из-за разной численности отряда

Цитата:

Враги стоят и машут друг по другу мечами раунд за раундом.
ну и в дао тоже, кроме пары фишек аля добиванием, у нас помахивания мечами, хотя обещали прям бои боями; вот во второй видимо сделали, бгг


Цитата:

Но если такую логику применять, то почему воин не перекроит путь врагу своим телом, а всего лишь попытается ударить врага бегущего мимо? А уже потом бежит за ним?
ну как-то это не по реконструкторски!

Цитата:

Скажем боевое колдовство запрещает свободную атаку. Но сколь сильно это влияет на тактику в целом на ранних этапах?
а почему ты все время про ранние этапы говоришь? когда ты вообще играл?) раз так помнишь имена!

Цитата:

Кинул, убежал.
мне что-то мешало, особенно в боях со змеями, но не помню, мб и так, но это просто уравняет дао с нвн в дырах в тактике, но оставит нвн по-прежнему более обширным в магиях, классах, навыках

В первом нвн дыру помню - там было заклинание оставить мобу 1d4 хитов, и их несколько даже с разными вероятностями, забиваешь себе перед драками с драконами, один заходишь к нему в комнату и кастуешь до победного; в дао дракоши так не убивались, конечно, но все равно мало мало, тактика тактикой, бои в дао и так сложные, ее проблема в малом разнообразии даже боевом, и в полном отсутствии социального геймплея вне своей партии, и в сюжете, и в том, что он линеем, и в том, что он издевательски банален даже для Биоварей, и в картонных персонажах кроме Морриган, и в диалогах с сокращенными объемами в сравнении с неверами и бг2 (бг1 все же плоховат здесь и хуже дао). В этом проблемы, а не в том, как работает конкретная механика конкретного воина - она все равно не переборет то, что в нвн2 пара десятков классов, а тут.

Silver Fox 03.06.2013 00:22

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586968)
так-то ДАО - это абсолютная рельса с одной концовкой

Ты точно играл в Дао? Или ты играл один раз?) Я вот прошел трижды и концовки, как и общая ситуация были разными, в зависимости от моих решений. Перечитай руководства если играть в нелюбимую игру в лом. Сравни с нвн2.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586968)
в нем тупо меньше читать,

Особенно читать, учитывая книги, которых в нвн2 минимум...

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586968)
Не знаю плюс ли, т.к. у нас меньше разнообразия из-за разной численности отряда

У нас изначально больше механик для боя. Это ли не показатель?
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586968)
хотя обещали прям бои боями;

По сравнению с нвн2 разница существенная.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586968)
ну как-то это не по реконструкторски!

Закрыть тряпочника щитом не судьба? А как же плотный строй? А как же баталия? Что значит это фентази?)
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586968)
когда ты вообще играл?) раз так помнишь имена!

Я рассказываю объективные минусы. Поздние этапы можно рассматривать отдельно и там будут свои условия. Я не даром упоминаю маску. В свою очередь ты же тоже приводишь аргументы удобные тебе?)
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586968)
мне что-то мешало, особенно в боях со змеями,

В шторме что ли? Если да, то маленькие локации и не возможность убежать с поля боя.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586968)
но оставит нвн по-прежнему более обширным в магиях, классах, навыках

Как в целом систему да. Но тут есть и обратная сторона. Система дао более проста в освоении и динамична. Становится ли нфс андегроунд хуже от того, что машину в нем нельзя разбить?
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586968)
и в полном отсутствии социального геймплея вне своей партии,

Насколько помню решение заданий во многом зависело от диалогов) Это не социальный геймплей?) Хотя по сравнению с механикой днд, конечно. Но у дао другая ниша.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586968)
и в картонных персонажах кроме Морриган,

Мммм... Огрен? Шейла? Включая твою логику.
Если уж на то пошло, то все персонажи нвн2 картон, по сравнению с классикой фентази. Любого можно найти в книгах, а значит ничего оригинального.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1586968)
как работает конкретная механика конкретного воина -

Вопрос захочется ли тебе играть в нвн2, после прохождения войном первых двух глав... Самое веселое прохождение нвн2 любым волшебным классом. Опять же главный плюс нвн 2 это днд. Оно дает максимальную реиграбильность за счет перебора классов. А сюжет как был монорельсовым...

Al Bundy 03.06.2013 00:38

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1586972)
Ты точно играл в Дао? Или ты играл один раз?) Я вот прошел трижды и концовки, как и общая ситуация были разными, в зависимости от моих решений. Перечитай руководства если играть в нелюбимую игру в лом.

Проблема в том, что я и прошел, и прочитал, и просмотрел, эта игра - рельсовая, как бы ты ни старался, ты все равно соберешь в том или ином виде армию на войну с драконом, победишь Логейна, победишь дракона, разница только в том, кто именно умрет и умрет ли (это вариативность фоллаута, прости господи, 3). И при этом ты ко всем концовкам идешь одинаковым путем, а не как хотя бы было в Нью-Вегасе; в недопиленной сделанной за год ДА2 в концовке можно проходить финальный квест с двух концов. В сделанной за год игре. В ДАО которое старательно пилили n-лет путь один. Разные варианты в конце, разные заделы на следующие части, но путь один. А нерельсовая игра - это игра именно с разными путями. Ну вот как в БГ2 развилка на воровскую гильдию и кладбище - яркий пример фракций в рамках основного сюжета, на достаточно большой отрезок игры

Цитата:

Особенно читать, учитывая книги, которых в нвн2 минимум...
я только про диалоги, книги не сравнивал

Цитата:

У нас изначально больше механик для боя. Это ли не показатель?
но если они никак не варьируются, в чем разница? 10 сразу или 10 постепенно - это все равно 10, при этом если постепенно, надо работать с разным кол-ом, а если сразу - то с одним

Цитата:

Закрыть тряпочника щитом не судьба? А как же плотный строй? А как же баталия? Что значит это фентази?)
-))

Цитата:

Я рассказываю объективные минусы.
но по мне это не минус, это для меня весьма, напротив, важное ощущение от игры - переход от простого к сложному, от слабого героя к сильному, от простого отряда к тактическому

Цитата:

В шторме что ли? Если да, то маленькие локации и не возможность убежать с поля боя.
и там и позже, но я давно, да

Цитата:

Становится ли нфс андегроунд хуже от того, что машину в нем нельзя разбить?
а разве нет? я автосимы не, но слышал, что нфс это дно в сравнении с грандтуризмо и ожиданиями от грядущего прожект карс!

Цитата:

Насколько помню решение заданий во многом зависело от диалогов)
Насколько помню нет -) там весьма ограниченный ряд моментов с игровым выбором, плюс зачастую этот выбор влияет тупо на то, кто будет в твоей партии; в дао есть какие-то потуги на соц.отыгрыш, но только скриптовые - когда они по сюжету задуманы, в том же бг они и сюжетные и фриплейные, можно снять номер в таверне, можно стать преступником, поворовать, разозлить стражу, кинуть дружбу на непеся и т.д.

Цитата:

Мммм... Огрен? Шейла?
я без Шейлы играл, Огрен вообще нет, ты что, типичный гном подраться выпить посмеяться, непойми зачем идет за героем, ни мотивации, ни оригинальности

Цитата:

Включая твою логику.
Если уж на то пошло, то все персонажи нвн2 картон, по сравнению с классикой фентази.
Да они и не с классикой картон, персонажи в нвн2 просто картон, и в ДАО картон, но просто в ДАО они еще биоваровский картон, т.е. к их банальности добавляется еще и то, что они не просто везде были, но и у биоварей были.

Ниссику 05.06.2013 18:14

А вот и адекватная рецензия на DA:O с Gameland.ru, о которой я упоминал раньше (если кто ещё помнит :) ) http://www.gameland.ru/pc/dragon-age/previews/46409/

На VTM:B не наезжать! Я её 5 раз прошел (:good:). На момент выхода это была одна из лучших постановок в КРПГ.

Элвенлорд Гримуар 05.06.2013 19:31

Ух!.. Думаю, что пройду две непройденные предыстории в ближайшее время.
Кто-нибудь знает о модах не в кампании? Ну, как песнь Лелианы или Охота на Морриган?

Ниссику, некоторые девушки не умеют в Превосходное Фентези.
Обзор уныл и беззимен полностью. Кстати, тот/та, кто его писал/а, только и умеет с героев и компаньонов униформу снимать.
Да и бои в DA:O классные, в отличии от неверов.

Angvat 05.06.2013 20:15

А чего такого в персонажах Балагана? Если ДА в основном картон, то у Троики была нездоровая тяга к экзотике. С коей они переборщили. Африканский шериф-Тзим (пират-зомби-ниндзя), Нагараджа (которые помянуты всего в паре книг), горгулья, кваи, и при этом - ни одного Ласомбры, которые де-факто у нас главные гады, да из Малков слепили какой-то раннередакционный трэш, сделав из них полных клоунов.

Ниссику 05.06.2013 20:29

Angvat, я персонажи отличные, запоминаются с первого взгляда, и первой фразы.
Цитата:

то у Троики была нездоровая тяга к экзотике.
Я воспринимаю VTM:B как весьма вольную трактовку вселенной. Вольную - не значит плохую. Бреда было много, но смотрелся он органично :smile:. Чего стоит хотя бы финал игры, где все Ван Квай и Лопатоголовые выносятся силами одного неоната :lol: .

Silver Fox 05.06.2013 21:16

*Забежал напомнить про аргументы в высказываниях*

Элвенлорд Гримуар 06.06.2013 22:18

Биовар! Грязные нечестивцы!! Верните Коррвелайну сорок честно заработанных соверенов!!!

Во-первых, ничего о том, что деньги забрали, не было. Во-вторых, этот солдат явно отдал деньги моему ГГ. В-третьих, где деньги?!

Также хотелось бы оторвать руки локализовщикам. Гордого профессионального наименования "локализатор" они не заслуживают.
Подбор актёров ужасен. С патчами ничего не меняется. А надо бы. С таким отношением я понимаю тех, кто не платит за подобное денег.

Про игру. (совсем чуть-чуть) Скрипты немного мертвы. Самую, знаете ли, малость. И то, что я за два с половиной часа не заснул, благодарить можно разве что пару модов. Также игра стала на среднимуме ещё легче, чем раньше. В первое прохождения я нашёл две больших и пять малых припарок. Сегодня - пять (!) больших и одиннадцать (!!!) малых. Также лут. Сыпется, как из рога изобилия. Кривого, надо сказать, рога. Мир покоится вместе со скриптами. Я вообще не понимаю, почему бы просто не дать одну кнопочку с циферкой: ведь всё всё равно ездит по одной и той же ржавой колее. Что немного бесит.

P. S. Есть ли возможность выкинуть русскую озвучку в корзину? Желательно навсегда?
P. P. S. Зачем нужны бренди, крысий яд и растворитель?
P. P. P. S. Как вернуть Доспех провокатора на положенное ему место? В рюкзаки всех ГГ, я имею в виду.

Одинокий странник 11.06.2013 00:45

О, да! Морриган вернулась! И это просто... непередаваемые ощущения. Со своим ребёночком, она изменит этот треклятый Тедас.
Скрытый текст - Трейлер:
Watch on YouTube



Текущее время: 00:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.