![]() |
Цитата:
|
Боярский перешел в Обсидиан.
|
Вместо эпиграфа:
"Что-то какая-то сказка недетская получается, - грустно сказал Колобок, доедая остатки лисы". (с) С большим опозданием (подозреваю, что на меня напал бог В итоге - наркоманская милота, пусть и несколько грустная. И вторая вещь в номинации недетской сказки - Bahamut Lagoon на SNES. "Были времена, когда Square Enix делала хорошие игры, и не все они были Final Fantasy..."(с) Достойный образец тактической РПГ - тут тебе и формирование отрядов, поскольку от состава зависит эффективность - чем больше товарищей с одинаковыми способностями в отряде, тем лучше способность сработает (четыре мага кидаются файерболами эффективней, чем один в отряде ), и изменяемый ландшафт - лес можно поджечь, мосты и стены рушить, воду - морозить (а потом ещё и утопить пару-тройку отрядов противника, растопив лёд в тот момент, когда они будут переправляться по нему). В помощь отрядам также приданы драконы, вариантов которых неимоверное количество, и во что тот или иной ящер превратится, зависит от того, какие предметы вы ему скормите. Характеры персонажей прорисованы довольно поверхностно, но с юмором (например, вечно больная магичка принимает лекарства и спит всё свободное время (в какой бы главе гг её не застал в штабе отряда)), а на построении вообще регулярно падает в обморок), однако имеется неплохой сюжет о противостоянии...нет, не добра и зла, но людей, у каждого из которых своя правда за плечами. Отдельные повороты сюжета (например, глава 18-19) вызывают лютейший бугурт, сапёров, и колобка из эпиграфа. Скрытый текст - Спол: Итого - весьма добротная тактическая РПГ. Звёзд с небес не хватает, но развлечь - вполне может. |
Есть ли малейший шанс на то, что Баннер сага 2 не такое дерьмо как Баннер сага 1?
|
lolnoob, судя по отзывам, те же щи, но чуть погуще.
|
https://www.youtube.com/watch?v=v3NmuuVym8o
Даун Войны за номером три, и десяти лет не прошло. Всего 3 фракции - это печально. Наличие Имперских рыцарей печально вдвойне (в настолке эта фиговина окончательно переломала полумертвый баланс о колено). |
Прошёл chroma squad. Впечатления очень неоднозначные: у игрушки был огромный потенциал, но разрабы его загубили. Откровенно говоря, подсунули какашку в красивой обёртке, но обёртка при этом все-таки очень красивая.
Watch on YouTube К атмосфере, дизайну и саундтреку вопросов нет: все это смотрится очень круто. Пусть герои не очень смешно шутят, но они шутят, первая проблема заключается в другом - ТОННЫ текста, который абсолютно ни на что не влияет. Если захотел переиграть миссию, все это придется прокликивать до мозоли на пальце, ибо пропустить реплики невозможно. Казалось бы, если упор сделан на оформление, то здесь должно быть много кат-сцен и хоть какие-нибудь крупные заставки. Хрен там, после ключевых миссий (и даже в самом финале) вы получите максимум одну картинку. Поначалу игрушка кажется хорошей тактикой: скиллы, командные взаимодействия, акробатика etc. Спустя час, понимаешь, что баланса нет, а проиграть практически невозможно: противники тупят и лупят очень слабо. Мобы очень однообразные, уровни повторяются: кучка миньонов и босс, кучка миньонов и босс. Разнообразия придают режиссерские указания, которые являются местным аналогом дополнительных миссий, но они иногда забагованы, так что выполнение указания не гарантирует вознаграждения. Менеджмент базы ужасен: чудовищный нерандомный рандом и непаханное поле для сейвскамминга, который проворачивается довольно быстро, буквально при помощи двух кнопок. Нет удобной системы сравнения айтемов, поэтому раз за разом приходится бегать туда-сюда из меню экипировки в меню крафта, запоминая значения и параметры. Прокачки героев нет, есть только новые скиллы, которые герои получают со временем. Интересна задумка с маркетинговыми агентствами, которые помогают наращивать дополнительные ресурсы во время миссий и увеличивать конверсию бабла/фанатов, но как только ты раскачаешься до первого имбового агентства, все отходит на второй план. За счет ответов на входящие письма организовано подобие нелинейности, но на кой ляд оно нужно, если игрушка абсолютно нереиграбельна, пусть даже с дополнительной концовкой? Бои на гигантском мехе... лучше про них не вспоминать. Вся система завязана на квик-тайм ивентах в качестве защиты, а также на комбо, которые заключаются буквально в трех видах ударов (2 скилла и обычный удар), при нанесении которых последующая вероятность попадания падает, а как только вы промахнетесь - ход перейдет к противнику. В итоге это просто какая-то тягучая муть. Тем более, что умереть меху все равно не дадут: как только закончатся hp, они будут восполнены за счет фаннатской любви, плюс если вы снесете боссу один лайфбар, ваши hp тут же восстановятся. Можно лишь повториться: игрушку спасает лишь саундтрек, оформление и все ее выкрутасы с ломанием четвертой стены. 15-18 часов выдержат только самые преданные и принципиальные товарищи. Но все-таки атмосфера меня вдохновила, поэтому я могу советовать игру тем местным, которые почему-то обозвали себя какими-то геками. Для вас, господа, тут рай: отсылки к годзилле, супер сэнтаю, могучим рэйнджерам, стар треку, конвентам etc. Можете поиграть хотя бы для ознакомления (да-да, Магнифица, я про тебя). |
Цитата:
|
Старкравт замечательно игрался с тремя фракциями. Главное хорошо их сделать. А баланс игры почти ничего общего с настолкой не имеет, вся механика другая. По-моему надо радоваться, в мертвом жанре высокобюджетная игра от опытной команды разработчиков, разве плохо? Впрочем, хайпить особо тоже смысла нет.
Потполкин, смотрел когда-то в ее сторону, но брать так и не решился. Люблю походовую тактику, но ненавижу Power Rangers. |
Вообще, Вархаммеру катастрофически не везёт на разработчиков. Казалось бы, какая почва для созидания, а игры словно недобюджет левой ногой. Даун - практически единственный годный продукт. Жаль, геймплея не показали.
Любопытно, насколько смогут разнообразить боевые особенности. Всё-таки, расы в предыдущих частях отличались слабо. Можно сказать, что и вовсе не отличались. |
Да когда Релики что хорошо делали. Три расы для вахи - это мало, причем ничего оригинального, даже хаоситов нет. Да и вообще, глядя на Тотал Вор, оптимизма не испытываю. Игру распиливают прямо на процессе создания, фактически две расы выпилили из финальной версии и будут выдавать за предзаказ/отдельную плату. В Дауне наверное уже войска нужно будет за реальные деньги заказывать такими темпами(
П.С. Говорят что уже есть демка и кто-то даже в нее играл. Похоже на первую часть с базой, точками и прочей байдой. Мои опасения насчеты рыцарей потверждаются - здесь они суперюниты, до которых кто первый добрался, тот и прав. |
Цитата:
1. Dawn of war 1-2 2. Dark omen, shadow of the horned rat. 3. Chaos gate. 4. Final Liberation. Окей игры по вахе: 1. Mordheim 2. End Times - Vermintide Цитата:
|
Тень Рогатой Крысы - редкостная неиграбельная дрянь, одна из худших стратегий. Пример всем как НЕ НАДО делать интерфейс. И бездумно копировать механику настолки. Знамение получше, но тоже далеко от идеала. Да и забыли его уже все.
Финал Либерейшен сера и неказиста. Про врата Хаоса помнят полтора человека. Мордхейм скучный, однообразный и дико рандомный. Верминтайд сильно на любителя, все-таки сетевой шутан по мотивам стратегии. Даун всегда был красивой и динамичной, но дисбалансной и однообразной игрой, предпочитающий количество качеству. Я как говеный Соулсторм с его 9 расами, нулевой компанией и убитым мультом вспомню так вздрогну. А еще у нас были совсем отвратные Огненный Воин и онлайн-РПГ. И средненький Космический Хомяк. И всякая фигня для мобилок. И Армада вон вышла, но она тоже весьма так себе. Таки да, шедевров на века по вахе нет. |
Человек выше глаголит истину.
|
Дак Омен мы даже по сетке играли, пока не выяснилось, что девять фанатиков крошат всё тёмное войско. Крысу все хвалили, но никто не играл. С её интерфейсом справиться - отдельная тема. Это не упрёк, это самое начало стратежек.
Waterplz Если любишь пошаговые, рекомендую Warhammer 40,000: Deathwatch. Отличный задел у игры, но всё время ощущение, что бросили на середине. Вот, как было - так и пустили в народ. Даже текстуры не наложили. |
что-то никак не пойму, чего все так фапают на выходящий stellaris
да, парадоксы (создатели скайланс, но ведь игра совсем другая теперь), да, на уровне трейлеров и идейно слегка внушает, но по большому счету, после пары стримов, у меня какое-то странное дежавю, будто браузерку типа xgame сделали охеренно платной, да и вообще вся игровая вселенная и интерфейс построены на излишнем злоупотреблении контрл ц контрл вэ Но я все равно на грани того, чтобы купить.. слаб я (в плане устоять) к проектам таких масштабов и типа spore |
Vasex, так весь космический 4X состоит копипасты. Со времен MoO2 изобрели очень мало. Я Стелларию планирую украсть. Потому что парадоксы склонны выпускать полупустые игры и потом годами их наполнять с помощью DLC.
UPDATE посмотрел пару серий стрима. Прикольно, но не вижу "глубоких" механик, ЦА явно самая широкая. Много усилий вложено в рандомизацию, видимо вся надежда на реиграбельность. |
21 июля с.г. закрывается Magicka: Wizard Wars. Начиная с сегодняшнего дня, работа над игрой полностью прекращена, часть платных опций будет убрана, остальные сконвертированы во внутриигровую валюту. Парадоксы плачутся, что их накрыл крызис (что удивительно, при их прямо-таки паталогической жадности и расценках на DLC к играм) и поддерживать серверную инфраструктуру стало невыгодно.
|
Цитата:
|
Тут вроде бы все хвалят Battlefleet Gothic: Armada, хотя сам пощупать не успел ещё
и да мне нравится угловатая Mark of Chaos |
Ах, Марка Хаоса, как же я забыл пнуть этот трупик.
Просто приведу один лютый момент, памятник криворукости ее девелоперам. Сингл, предпоследняя миссия. Хожу я своей пародией на темных эльфов, всех нарезаю. Во главе армии магичка в костюме " я недавно из борделя". И тут в конце миссии заявляют, что эта хрупкая дама должна дуэлиться со светлым эльфом. Продул - играй миссию сначала. Чтоб вы понимали - дуэли это отдельная ветка развития, в которой и для воина смысла мало, а для мага никакого. Т. е. если ты заведомо не развивал бесполезную ветку, которая нужна ровно в одной ситуации - игра непроходима. |
Angvat, я кажется всех самых мощных героев кампании качал на нанесение урона и дуэли. Проблем не возникло )
Если честно, я играл и в куда как более кривые проекты. |
посоны, а что это вот за милота?
Скрытый текст - говорят, оно зовется stellaris: гамал тут кто? |
Magnifico, на ранних этапах игры напоминает "спору" космической эры.
все эти клетки пространства в иконке планеты, исследования инженеров - привычны для пошаговых стратегий типа "цивилизации". тут вместа ходов есть меню паузы где раздаешь соответсьвующие приказы а потом ковыряешься в носу ожидая когда че нить произойдет. пока что не особо затягивает процесс, но я выбрал самый большой размер карты, может потом усложнится рисунок. |
Отыграл The Vanishing of Ethan Carter
Медитативно-сорзерцательный детективный квест-головоломка от первого лица. Всё-таки не SOMA и получилось поинтереснее. Головоломки вполне себе... и тем не менее ложек дёгтя хватает. Прежде всего, игра с самого начала заявляет, что не даёт никаких подсказок и пускает игрока в свободное плавание. Хрен бы там. Это в Мисте была свобода, а тут, пока до конца сцену не разберёшь, в подземный лаз не пустят. Хотя, лаз-то - вот он. Только заветных буковок, на которые надо нажать, не летает. Такая же ерунда с детективными сценами. Вроде, всё уже разобрал, но забыл ещё раз ткнуть в покойника - поглядеть финальный монолог, и сцена не засчитана. Как дурак бегаешь по карте не понимая, что от тебя хотят. Ну и под конец, совсем не понравилась рисовка. На первый взгляд всё такое обалденно-реалистичное, но постепенно начинаешь себя ощущать в картонном лесу. При этом, если крутить головой, картинка мажется и это ощутимо бьёт по глазам. Может из-за большого монитора, не знаю. В общем, когда я на третий день прочухал, как и по каким правилам здесь играть, игра и закончилась. Впечатления противоречивые. Средненько. Да и вообще, три дня прошло, а у них всё закат да закат. |
Цитата:
|
Прошёл Анчертед 4, Думец и ремастер Хроник Валькирии. На выходных залипну в "Вино и кровь". Май был офигенным, жаль лето будет пустое, как всегда.
|
Цитата:
Я вот вчера кровь/вино запустил. Красотища! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Е3 такой убогий. От Смотрящих псов кровь течет из глаз, а это еще даже не даунгрейд релизный, Дизоноред те же щи только с бабой-персом, а новая мафия это как вторая часть, только вместо Скалетты какой-то негр ветеран Вьетнама. Ну и конечно Андромеда...как бы выразиться покорректнее...nope nope nope!!!!
|
metos, ты забыл о Батле. Тоже самое, что и в играх про ВМВ, но с еще большим градусом пафоса.
Цитата:
|
Потому что хорошо не было. Опущенного можно было не особо напрягаясь прорашить с телепоротом, вселением и сонными дротиками забив на все остальное. А можно было устилать уровни трупами, но получить самую позитивную концовку просто ликвидируя основные цели нелетальными способами.
|
У Майков гениальное решение, теперь все игры Бокса будут выходить под Вин10. Но тут есть подвох, винстор - жуткая дрянь, говорю, как человек, купивший там Квантум Брейк.
Цитата:
Да и по остальным играм все неправильно написано. Мафию 3 делает другая студия, будет полноценный открытый мир. А в Дизе 2 будет два играбельных персонажа, и ещё большая вариативность. Конёк Диза в геймплее без скриптов и коридоров. Вотч Дог 2 выглядит намного лучше первой части, но Уби не умеют делать интересные игры в открытом мире, так что даже при переосмыслении и красивой яркой картинке вряд ли выйдет что-то достойное внимания. |
Сони порадовали. Это была настолько крутая конференция, что местами перехватывало дыхание! Лично меня порадовало два проекта.
Скрытый текст - 1: Благословенный Хидео Кодзима привез тизер своей наркоманской, непонятной но полюбому гениальной Death Stranding с Ридусом в главной роли. Только бы не свернули проект, как и новый SH. Скрытый текст - 2: God of War. Перезапуск серии в скандинавской мифологии, это любопытно. Бедный Локи. |
Одинокий странник, ролик сделан от балды. К игре не будет иметь никакого отношения, кроме того, что Норман Ридус будет точно участвовать.
Игра на самой-пресамой начальной стадии разработки, даже с движком не определились. И офиса у студии пока нет, бомжуют :smile: Но трейлер отличный, в духе тех, кто Кодзима делал для МГС5. |
Сони умеют из своих конференций устраивать шоу.
Год оф вор стал Ласт оф асом (суровая отцовская борода прилагается) и переключился с геноцида греческой мифологии на скандинавскую. Резидент кажется решил стать камерным хоррором. Горизонт пытается быть "В мир животных", только робоживотных. Кодзима пиарится и делает непонятный, но прикольный наркоманский трейлер. Кванти Дримы пытаются убедить нас, что в этот раз у них будет выбор и развилки. Показали еще один Ласт оф ас только про байкеров. Ну и игра про спайди. В целом насыщено. |
По-моему, игра про байкеров вообще не похожа на Ласт оф Ас. Рпг в открытом мире с совершенно иным геймплеем. С ней что-то не так - волны зомби ударяются в персонажа, и с ним ничего не происходит. Возможно, сделано, чтобы демо во время показа не обрывалось. Надеюсь, так.
Игра про Паука оказалась экзом, и к счастью, не под ВР. Неужели, снова получится достойная игра после того, что с серией делали Активижн? Игру делают Инсомниаки, а их две последние игры - отличные, особенно, Сансет. |
Моё мнение о Е3
https://m.youtube.com/watch?v=Lm9Jwd9aqAA |
только в конце надо было не об этой попсе спеть, а о mount&blade 2, kingdom come, star citizen и всем вот этом вот
|
Цитата:
|
Цитата:
"В жопу все сиквелы" и "Буллетшторм 2". Два, это как бы сиквел.:lol::lol: |
Цитата:
|
Игр много показали, только большая часть выйдет неизвестно когда.
Star citizen выйдет в момент, когда игроки перестанут заносить донат. Пока же заносят, какой смысл выпускать? Майки должны были новый Age of Empires показать, но что-то не срослось (( |
Из всей Е3 меня только новый Саус Парк заинтересовал. Прошлый был очень неплох.
Дату релиза m&b2 так и не назвали ведь? Нуменеру отложили. Больше всех разочаровал CD Projekt Red. Это просто позорище. |
Цитата:
|
Shkloboo, вместо анонса какой-нибудь новой игры, желательно рпг не во вселенной ведьмака, мы получили... Анонс карточной игры из третьего ведьмака как отдельного продукта.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Нужно просто представить, что это изделие призывает запретить какой-нибудь любимый персонаж, например Милонов или как там его, Мизулина? И тут же "маст хэв" и "прочь, ханжи!". |
Цитата:
|
Al Bundy, можно конечно назвать их мошенничество "амбициями". Но по факту "игра" представляет собой жалкое зрелище на данном этапе. Если бы это был обычный проект, все их невыполненные обещания мало что значили бы (вспомним что нам обещали во время разработки Сталкера, например). Но ведь за них заплачено вперед фанатами. Я надеюсь, что в итоге менеджеров данного проекта посадят.
|
Цитата:
|
Цитата:
Кикстартер полниться лопнувшими мыльными пузырями. И ничего, даже штрафа никому не выписали. Нет закона, запрещающего наивным людям сливать свои деньги в никуда. |
Мне кажется, это циклический процесс.
Сперва человек агрится на жадных убисофтов, накаляет свой зад. Потом он заносит бабло кикстартеру. Вместе с деньгами уходит и тепло, зад остывает. Потом кикстартер его кидает и он снова лезет к жадным студийным боссам. И опять агрится, накаляя зад. :vile: Как у украинцев - колесо генотьбы. Казалось бы - спасение в торрентах, но нет. Торренты переполнены палеными задами. Прям беда=)) |
Не гоните на СД Проджект. Они только закончили последний доп к Ведьмаку, и переключаются на давно анонсированный Киберпанк. Зная их тщательный подход к делу, игру можно ждать года через 2 или 3 :vile:
Карточные игры сейчас в моде. Даже по Свиткам и Фейблу карточные выйдут, а гвинт просили сами игроки. Где спрос, там и предложение. Но гвинт никак не скажется на планах и работе студии. Недавно говорили, что, кроме Киберпанка, будут заниматься ещё одной игрой. Учитывая, что у них теперь не одна команда, а две, возможно ещё одна рпг в совершенно новой вселенной. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
У больших издателей есть трёхгодичный цикл, это да. Поляки же сами себе предоставлены. Они работают ради качества, поэтому прождать можно ещё пять лет. Пускай. |
Цитата:
|
Текущее время: 01:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.