![]() |
Во-первых я не говорил о Моровинде!Во-вторых мое мнение разделяется не только мной...И насчет скукоты - разве игра скучная???? - сомневаюсь
|
Цитата:
|
Цитата:
потому что там летать можно =))) **** Человеки, скажите пожалуйста. Вот это "Золотое издание". Там, как я понял, еще и дополнения содержатся. А они как, сразу включены в игру и идут параллельно с основным сюжетом или как? |
<Ghost>, ты устанавливаешь и всё готово тобиш нечего там добавлять ненадо
|
Drangel, так это разве хорошо?
Мне на 2й день, о какой-то двери сообщили Так я сразу еще с первым уровнем в какой-то другой мир и попал Вот ведь... наверно придется по отдельности искать. Кстати, кто считает, как лучше?) |
<Ghost>, я ответа на этот вопрос недавно добивался, но так внятного и не получил. Что-ж, дубль два?
|
Greem, ну, то, что там первое дополнение начинает активизироваться сразу же, я проверил на своей шкуре))
Да, именно на эти Дрожащие острова я и попал. А вот со вторым дополнением не ясно еще. Просто, по примеру Морровинда, там могут внестись изменения и в задания гильдий. И иногда лучше их "подключать" после прохождения основной линии. Хотя бы для того, чтобы не запутаться, где что =) Хотя... кому как... |
<Ghost>, скучно потому, что на низких уровнях можно разбогатеть на торговле одними "мухоморами". В чем тогда смысл квеста? "Бесценные" сокровища тоже как-то не прельщают. А если ты видишь перса с подписью "бандит", то можно даже не ждать, когда он на тебя набросится. Можно всю игру пройти на 3-4 уровне даже не запариваясь. О какой интриге идет речь в квестах? Ты можешь таскать за собой БЕССМЕРТНОГО Мартина до полного опупения, и только потом вести его по месту назначения. Даже ДО открытия врат Обливиона все жители свалили из Кватча и втирают тебе про нападение (проверено лично во время выполнения другого квеста), которого не было. Метки на квестовых персонажах. Кстати, подключение городов, как отдельных локаций, действительно сильно мешает ориентироваться. Отвратительный журнал с описанием квестов - в нем нельзя прочесть диалоги, соответствующие данной теме и вспомнить, куда тебя послали и как именно (в этом может быть ответ на загадку). Стрелочки, указывающие направление и конечную точку в задании. Карта, обрывающаяся не достигнув реки. Разлетающиеся при подходе перса мебель и посуда через некоторое время вызывают бешенство.
|
Andara, может быть. Но я не играл так долго, чтобы появилось бешество. А тем, что видел, был вполне доволен :)
|
Цитата:
Я не пользовалась левитацией в Море, а уж про "дурацкость" ностальгии я предлагаю не дискутировать для здоровья. Мор и по картине, и по музыке красивее. И сюжет лучше. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А вообще, раньше и трава была зеленее. |
Snake_Fightin, гигантских грибов и здоровенных блох не хватает?
|
<Ghost>, а вот реально блох и грибов не хватает. К сожалению, загрузилась только часть моего сообщения (глюк был). А вместо левитации я всегда качала акробатику, что позволяет моему персу перелезать через любые горы как если бы он по ровной дорожке шел. Левитация полезна только на Солтсхейме, где милого маленького хаджита 73 уровня почему-то не любят, а сложность уменьшать влом. И при прохождении квеста в Канале Загадок - прыгать высоковато.
Не хватает того, что все персы в Моро поименованы и можно случайно убить квестового персонажа. А это заставляет быть аккуратнее. Не хватает вечернего леса грибов...Роскошный дневник и прочее, прочее, прочее.... Разлетающиеся предметы лично меня начинают бесить где-то с третьей попытки аккуратно разложить честно награбленное барахло по полочкам. А это где-то 1-2 часа игры. Неужели ты играл так мало? Для сравнения, Моровинд я проходила ежедневно полтора года и так его и не прошла. Еще остались невыполненные квесты и непосещенные пещеры. А сколько тратится времени на Обливион? Не наводит на размышления? А чего стоят прямоходящие хаджиты (изуродовали их, как бог черепаху) и аргониане? У животных иное строение лап и в Моро это учитывалось. Моровинду бы Обливионское качество графики - был бы идеал игры. Хотя даже сейчас у меня некоторые друзья впервые садятся за Моровинд и за уши их от компа не оттащишь. |
Цитата:
С сильными противниками помогает. Взлетаешь повыше и потихонечку гасишь)) Цитата:
Раньше возможности не было. Появилась она недавно. Но сильно не углублялся. Для ознакомления запустил... пробежался по окрестностям, взял пару заданий и где-то на 3й игровой день сиганул в портал к Шеогорату. Пока все... даже до повышения уровня дело не дошло, да и порог рюкзака не превысил. Так что, ужасы раскладывания барахла по полочкам, для меня как сказка =) Да, найду время - начну нормально играть. А Морровинд мне и самому нравится. Что тут говорить... |
Насчет дополнений - лучше по отдельности проходить - original, Knights of the nine , Sh. Isles.А моровинд все таки и есть провинция ...:happy:
(П с - насчет меток - они действительно помогают - в моро я вступил в дом Редоран.Был квест найти торговца - так и не могу выполнить, а промахивания ваще бесят :angry: |
J@ck@l, значица маленький исчо, раз промахиваешься. Я уже давно произвожу отстрел всех монстров в радиусе хоть какой-то видимости.
Напомни, что за квест с торговцем, я у себя посмотрю где искать. Кстати, в Редоране надо будет еще найти какого-то там сына. Комната за половичком на стенке ее по меткам двери искать надо. <Ghost> , а я принудительно, совершая над собой насилие, докачалась в Обливионе до 15 уровня прежде, чем идти по основному квесту. Хотя бы для того, чтобы количество оцененных сокровищ превышало количество метел и прочей дребедени. |
Цитата:
Согласен полностью. Моровинд очень люблю. Сделан он гораздо качественней, говорить нечего. Да и границ в мире Моро нет. Целый остров Варвендейл и Солстейм - вокруг моря. И все. А в Обливе Сиродил и все идешь по карте дальше, ан нет - граница мира. Единственный респект за Дрожащие острова. Там сделали все как надо. Просто душу греет. Интересно а какой будет TES 5 ? Где будет происходить действие? Да и вообще будет ли это? |
Цитата:
|
Кстати по уровню сложности - в обливионе монстры растут вместе с тобой , а в моро - нет.
|
Текущее время: 22:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.