![]() |
Цитата:
В первой кунари это дикари, вроде обезьяны в клетке, которые спариваются с ведьмой. Вот и все.:lol: |
Цитата:
Кста, кому не нравится, что во всех ДА нельзя простой люд резать? |
Цитата:
А в ДАО зачисток данжей и так перебор, смысл еще и городки чистить, они маленькие и неинтересные. |
Цитата:
|
Цитата:
Не, мне не нра, что нельзя резать - не потому что я режу постоянно, а потому что это же нереалистично!! |
Цитата:
Чтобы хотелось убить персонаж должен чего-то вызывать у игрока, вот в Спящих псов играл, там пару засранцев хотелось запинать, а в РПГ последних они все деревянные какие-то. Вот еще был рейнджер в НВН2 которого тоже хотелось убить, но он в твоей партии. |
Такие игры редко попадаются, и хоть сейчас я в нее не особо играю, скажу об этом качественном фэнтези пару слов.
Первую игру серии я нашел под новогодней елкой, и сразу установил (пошла), признаться столь проработанной графики мне наблюдать не приходилось, да еще в купе с диалогами, хорошо воссозданными характерами персонажей это составило мощную смесь. Бои тоже порадовали, хорошо передана атмосфера напряжения, реалистичные добивания и герои действительно правдоподобно исполняют свою роль, браво!:smile: Игру прошел только раз, но мне и этого хватило. Дополнение к первой игре на мой взгляд выполнено несколько ниже оригинала, чего-то разработчикам не хватило: идей, финансирования, что уж судить. Игру пройти не смог, потому что сделал только одну попытку, на большее меня не хватило. Теперь несколько слов о второй части. Серия начала уходить в сторону упрощения геймплея: бои стали проще, прохождение прямолинейным, локации похожи одна на другую, ужас!:angry2: А главное повествование лишилось своей эпичности, действие происходит в границах одного города, и кружится вокруг одной семьи, какая уж тут масштабность. Что касается конфликта между магами и храмовниками, то в этом разработчикам помог опыт работы над предыдущей частью, никакого новаторства тут не вижу. Эта часть разочаровала, но не серия. Ожидаю выхода "Drago Age 3", ведь там, как обещают, действие переместиться в Орлей. |
Цитата:
|
Сценарист Dragon Age III избегает "токсичную" фан-культуру
Цитата:
Иными словами, нам неинтересна ваша критика, и мы будем делать игры т.к. сами захотим. |
Цитата:
|
Гейдер всё правильно сделал. Он не отказался от того, чтобы выслушать пожелания фанатов, но при этом отсёк всяких говноедов, которые всегда будут недовольны. Всё хорошо.
|
Очень негативно относилась к ДА1, так как она позиционировалась как наследница моих обожаемых БГшек и НВНнов. А тут ни тебе Забытых Королевств, ни богатого разнообразия рас и классов, которыми славились вышеупомянутые серии, ни ДнДшных правил. Долго сидела в стороне от этой игры и пыхтела от негодования, но со временем поостыла и поиграла в эту игрушку разными персонажами, с разными наборами сопартийцев и прочими элементами геймплея, допускающими вариации.
Местами даже понравилось. Понравилась графика, интересные персонажи, забавные диалоги между ними, тонкая настройка поведения сопартийцев в бою. Не понравился сюжет, и в особенности несколько ключевых сюжетных моментов, связанных с участием напарников, также их неадекватное/наглое/странное/тупое поведение по ходу действия. Вообще напарники всегда были очень сильной и значимой частью ДнДшных РПГ. ДА этого очень не хватало. В итоге к концу игры интерес и к сюжету и к судьбе братьев по оружию практически сошёл на нет, в связи с чем я бросила игру прямо перед финальным боссом >_< Посмотрела обзор второй части, оценила уровень графики и геймплея, почитала комментарии и испугалась... Не стала играть :) Вердикт: ДА1 - хорошо, а БГ ЕЕ и Project Eternity лучше :cat-smile: |
Цитата:
|
BloodRavenCaptain, разжёвываю.
Цитата:
Цитата:
Речь о тех недоумках, что пришли поорать и поговнить. В сообщениях которых конструктивной критикой и не пахнет. Очевидно, сценарист просто выразился достаточно обтекаемо. И если эта часть фидбэка не будет воспринята BioWare, то ничего плохого уж точно не случится. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Greem Novel,
Цитата:
|
BloodRavenCaptain, из-за большого количества критики никто из социальных сетей не уходит, повторяю. И про вежливость уходящих пользователей сказано не просто так. Совршенно очевидно, что здесь речь не о тех, кто способен быть конструктивным и сдержанным...
Цитата:
После выхода "Mass Effect 3" среди фидбэка было огромное количество невменяемых бабуинов, которых слушать вообще не стоит. И Гейдер сразу заявил о том, что подобные отзывы не получат движения. Всё хорошо. |
Greem Novel, Зещук и Музика уже выразили своё мнение о фан-базе. Но, думаю, сначала стоило посмотреть на то, что они сделали сами, а потом уже валить всё на "злобных недоумков". Я не защищаю рэйдж-посты, обвиняющие разработчиков во всех смертных грехах, но это мнение разделяю, стараясь оставаться конструктивным и объективно смотреть на минусы вышедших игр и на политику компании - и то, что я вижу, мне совсем не нравится.
|
Цитата:
|
BloodRavenCaptain, про отношение Музики и Зещука к своим фанатам я не могу с тобой говорить, пока ты мне не представишь то интервью, на которое ссылаешься. Уж будь добр.
Игры студии бесконечно далеки от шлака. И при всех недостатках собственных продуктов, которые имеются и которые им приписывают, злобной критики, начинающейся с "ваша игра кал", BioWare не заслужили. Я уже не говорю о том, что уж кто, а BioWare регулярно интересуется мнением публики. Доходит даже до не самых удачных решений после того, как они идут на поводу у комьюнити. Нежелание при этом читать рэйдж-посты совершенно нормально. Цитата:
|
Цитата:
|
Greem Novel, прошу прощения, но я запи*делся. Перепутал высказывание парня из студии с интервью самих докторов. Музика и Зещук - хорошие люди и счастья им до гроба. Релевантные новости, однако, можешь прочесть здесь:
http://www.bioware.ru/forum/topic/26612/ И ещё любопытный пост: http://www.bioware.ru/forum/topic/26...st__p__1535847 Из этого могу сказать, что вина, скорее, не на самих разработчиках, а на издательстве, которое сокращает время, выделенное на создание игры и воплощение всех задуманных идей, а это ведёт к снижению качества игр. То, что качество их игр от года к году ухудшается, а сами проекты становятся всё проще, лишаются многогранности и продуманности, сложно не заметить. Цитата:
|
BloodRavenCaptain, слушай, второй пост - это классическое "жадные издатели" и "всё плохо". Мнение, безусловно, имеющее право на жизнь, но это пессимизм и сгущение красок чистой воды.
Именно в сотрудничестве с Electronic Arts были выпущены "Dragon Age" и "Mass Effect 2". Это была своеобразная вершина BioWare. И не надо говорить, что "Dragon Age" был анонсирован ещё в 2004 году. Всем известно, что столь долгие сроки существуют из-за того, что в определённый момент игру начинают делать чуть ли не заново. Electronic Arts приобрели BioWare в 2007 году, и уже при них происходила самая жара в разработке игры. "Mass Effect 3" однозначно плохой игрой также назвать нельзя ни в коем случае. Лично я глубоко убеждён, что во многом игра вышла такой, как надо. Ну и у нас есть продажи, профильная критика и дискасс концовки, что никак не однозначный минус, но показатель популярности игры. Теперь насчёт сокращения сроков разработки. Это имело место быть только один раз - с "Dragon Age II". Даже школьник, только начавший проходить математику, поймёт, сколько времени шла разработка игры, сколько локаций подземелий есть в игре, сколько раз надо проходить по одной и той же локации и сколько времени занимает прохождение. И сделает выводы. Но почему-то все забывают про "Dragon Age", которую при EA наконец-то выпустили, и новые части "Mass Effect", в которых нет даже намёка на недоработанность. Третью даже переносили. Также нужно быть достаточно недалёким, чтобы видеть в двух годах разработки (а именно столько сейчас работают BioWare над каждой игрой в среднем) слишком короткий срок. Необходимо понимать, что будь воля разработчиков, то они никогда бы игру не закончили. У нас есть отличный пример, где в погоне за улучшением продукта игра начинала разработку заново несколько раз - "Duke Nukem Forever". А есть ещё более интересный пример, когда другая культовая студия - Black Isle - несмотря на большой срок разработки "Lionheart" в итоге выпустила её недоделанной. И вскоре после выхода игры ушла на дно. Так что я вовсе не уверен в том, что дела BioWare шли бы лучше, если бы их не купила Electronic Arts. Скорее всего их и Pandemic в комплекте приобрёл бы кто-нибудь другой, и тогда хрен знает, как бы дела повернулись. |
Цитата:
Цитата:
Про концовку говорилось много, долго и, судя по всему, бесполезно, так как ещё остались люди, которые считают нынешнее состояние дел "хорошим". NO, IT'S NOT. Начиная с Горна, кучи похеренных персонажей, суть которых только в том, чтобы стать частью "показателя готовности", до нарушения кучи предрелизных обещаний, среди которых главное: "На все вопросы будут даны ответы". По сути оказалось, что разработчики вставили обыкновенного бога из машины в сюжет, выбросили игру без концовки на прилавок, а после того, как у большей части фанатов разорвало задницу от осознания, насколько всё плохо, сделали морду кирпичом и пропищали: "Нет, вы всё не так поняли, это ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ!" - и тут же начали клепать DLC-объяснения, одно из которых - Extended Cut - весит почти два гигабайта из-за того, что большую его часть занимают статичные картинки в формате видеороликов, а второе - Leviathan - должно было входить в саму игру, ибо без понимания мотивации создателей Жнецов теряется практически весь смысл борьбы. Цитата:
P.s. Теперь я точно набил себе на варн за оффтопик. -_- |
Цитата:
В самоё игре всё было нормально. Мне всех ответов хватило сразу же, хоть та же концовка и оказалась не тем, чего я ждал. Разработчики пошли навстречу недовольным и разжевали для идиотов, и всё равно кому-то что-то не нравится. Цитата:
Во-вторых, да, сравнение BioWare в 2007-м и BioWare в 2009-2010 наглядно показывает, что с EA у компании дела пошли куда лучше. И никакого застоя или спада нет вовсе. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Правильно было "дела пошли лучше". Оговорка-с. Кэп, спокойно.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
http://www.diary.ru/~masseffect/p175257999.htm?oam Прочти ещё раз, а потом скажи мне, чем же оригинальные концовки могут кому-либо нравится. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
BloodRavenCaptain, чувак, ты не принимаешь во внимание тот факт, что на данный момент я только оригинальные концовки игры и видел. Никаких вопросов она у меня не вызвала и устроила.
На этом предлагаю закончить тему концовок "Mass Effect 3", потому что ты залез в частности и потянул меня за собой. Тред, напомню, про "Dragon Age", а говорили мы о разработчиках и их отношении к критике. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - многабукаф: |
BloodRavenCaptain, если по пунктам:
1. Тебе не нравится "бог из машины" - ОК. 2. Разработчики дали игроку принять решения, влияющие на целые расы. Последствия оставили на фантазию. Это совершенно нормальный ход, нужно уважать решение сценаристов. 3. Единственная претензия по делу. 4. Субъективщина. К этому больше возвращаться не будем - про ME всё же. А теперь смотри. Предыдущие тезисы в большинстве своём означают, что ME3 не совпала с твоим представлением о прекрасном. И это в принципе нормально. Но подводить это как базу для утверждения "BioWare катится с горки вниз, а EA подгоняют" - это просто нелогично. Одно из другого не вытекает. А теперь поговорим о некоторых объективных показателях. Продажи игр студии при EA выросли. Это уже не совпадает с твоим утверждением о спаде. Пресса игры хвалит - как бы ты к ней не относился, средняя оценка журналистов на Metacritic - это объективный показатель. Рейтинг двух игр из четырёх вышедших при EA у пользователей высокий. А у двух игр, у которых он невысок, наблюдается полемика о качестве игры среди аудитории. Т.е. нет преобладающей отрицательной реакции - это далеко от провала, тем более при предыдущих показателях. Поэтому твои слова о спаде BioWare не имеют под собой обоснования. Более того, мы с тобой понятия не имеем, какие решения EA повлияли на продукты BioWare и было ли что-то подобное. Поэтому нет не только мифического спада, но и связи его с EA. |
Цитата:
Цитата:
Watch on YouTube И кстати, если не ошибаюсь, я это уже кидал. В эту же тему. |
BloodRavenCaptain, продажи являются следствием не только предрелизной раскрутки, но и качества игры тоже, поэтому не затронуть этот момент было нельзя. А каких-то других объективных показателей падения качества игр BioWare у тебя просто нет.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А что касается сравнения качества игр, то у каждого человека получится разная оценка на этот счёт. Объективностью здесь и не пахнет, следовательно использовать это как аргументацию тезиса "BioWare на спаде из-за EA" некорректно. Цитата:
|
Цитата:
Я подъарбайтен обозревателем кино/игр - на кино ни разу не было заказных статей, на игры были. При том, что про кино я пишу много чаще. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Быть может, разработчик всё это время устраивал корпоративы и предсказуемо в итоге недопилил продукт. Но нет, у тебя идея-фикс о злобном издателе. Цитата:
Оценка в стиле "у вас сценарий на N килобайт знаков, а у вас на M, следовательно продукт X лучше продукта Y" некорректна. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
У кино все это есть. Кто такой типичный журналист game.exe, игромании, eurogamer, %подставить свое%, что сейчас, что 15 лет назад? Чаще всего технарь, нередко еще студент или даже вытуренный из инста. Чем он отличается от типичного иксперта-алтфака из /vg/, кроме чуть большего уровня грамотности? Ничем. Не будет писать 10/10, выкинем на мороз, таких как он в по 3 рубля пучок на каждом уютном форуме. Пусть радуется, что журналисткую версию ему за неделю до релиза дали погонять. |
Сначала про прессу
Навскидку "Resident Evil 6" и "Medal of Honor: Warfighter" из прошлого года смотрят на заявление "критика всегда положительная для больших проектов" с грустью. Вы обвиняете прессу в массовой продажности, но не имеете на руках доказательств оной. Говорить тут больше не о чем. Поэтому давайте завязывать с этими популистскими и недалёкими заявлениями. Теперь про игру. Al Bundy повторяет ровно тот же трюк, что и капитан до него. Он аппелирует исключительно своим вкусом и личным отношением к игре. Смешные вещи типа "больше лута = более интересная игра" он приводит как основание для заявления о несостоятельности BioWare как разработчика. Эксперт тот ещё, в общем. Ребят, фишка вот в чём. Чёрт бы с ним, если вам не нравится такая-то игра. Мне совершенно всё равно, как вы относитесь к BioWare. Но подводить это своё отношение к заявлениям о плохом положении дел в студии - это огромный прокол по фактике. Мало того, что ваше мнение об играх с заявлением не связано, так ещё и объективные показатели (продажи, оценки, геймерскор) далеки от провала. Хватит фигнёй страдать и заражать ею других, короче. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
С пиаром там тоже всё было нормально - не надо тут. Цитата:
Цитата:
В отличие от нежно любимой тобой армы, которая нужна была трём страйкболистам и двум милитари-гикам, пока не появился "Day Z". Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Эта музыка будет вечной...
|
Цитата:
Как видим из сравнения, при общей ояшности....ээээ...сюжета, ДА не выглядело такой недоделанной, как Бладлайн и КотОР 2. Отсюда закономерный вывод: РПГ разрабатывается дольше чем экшн. |
Цитата:
|
lolnoob, вообще-то первый Драгон Эйдж реально разрабатывали 2 с половиной года, проект с момента анонса фактически 4 года валялся на полке, второй части по идее надо было дать столько же времени, но не сошлось.
Al Bundy, над вторым Ассасином и третьей Баттлой работало по сто человек, и у них был бюджет отнюдь не лондоской забегаловки. Да и Резик был легендой, когда этих игр ещё в проекте не было. |
Цитата:
Цитата:
Да будет вам известно, что при покупке Bullfrog в ней состоял небезызвестный Питер Молиньё. И когда он покинул студию, издатель остался у разбитого корыта. В таком качестве студия явно не удовлетворяла EA, и они переформировали её. Всё в порядке вещей. Westwood под крылом Electronic Arts так вообще неплохо поработала, выпустив "Nox", "Emperor: Battle for Dune" и не самый уж плохой "Command & Conquer: Renegade". Так что, чем паясничать, лучше бы сначала разобрались с историей тех команд, которые вы выдвинули, защищая свои убеждения. |
Цитата:
Цитата:
|
Al Bundy, если игры определённых компании-разработчика и издателя продаются хорошо, то разработчик и издатель всё делают правильно. Простая и неоспоримая логика.
Твоё же умозаключение "в "Dragon Age II" меньше лута, следовательно BioWare испохабились благодаря Electronic Arts" - это бред сумасшедшего. Притянул за уши одно к другому для того, чтобы очернить в глазах пользователей форума ненавистную тебе теперь компанию. Просто молча не любить что-то тебе религия не позволяет, наверное? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Al Bundy, не стоит так относиться к продажам. Безусловно, они складываются из множества факторов, но качество игры всегда лежит в основе.
Тебе кажется, что игры BioWare - это рафинированный мэйнстрим. Но закладывать это как аргумент для того, что у студии дела идут плохо, нелогично. Очевидно же. Тем более, если единого мнения на этот счёт у публики нет. То есть, ты не в восторге, а для меня каждая игра студии - это событие, определяющее, во что я буду играть пару недель минимум. Для многих это игры года или даже поколения. |
Цитата:
derp herp Цитата:
Цитата:
Дружок, на вот тебе еще на сладкое. Даже Джон, господибоже, Ричителло признает, что ЕА уничтожила эти студии. Почему биовэйр должна быть каким-то исключением (крысы-то уже сбежали, куку) я не знаю, ты с очевидным тлетворным влиянием этой компании на покупаемые студии споришь ради спора, похоже. Ну или траллить тут пытаешься, но тогда крепкое тебе 0/10. |
Цитата:
|
Цитата:
Повод задуматься. Цитата:
После этого я не понимаю, почему ты продолжаешь спорить. Али троллить пытаешься? :troll: Al Bundy, "BioWare не делает Baldur's Gate" не означает "BioWare делает плохие игры" и "BioWare катится по наклонной". Очевидно же. |
Цитата:
|
Текущее время: 21:14. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.