Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   ФРПГ: Форумные Ролевые игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Беседы о ролевых играх (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=802)

Shkloboo 07.03.2013 08:14

Цитата:

я думаю, что и так понятно, что надо будет сражаться (без превозмоганий и прочих глупостей) с... разными противниками и просто несогласными с тем, что с ними сражаются, а также получать трофеи, за которые можно будет получить артефакты и много других бонусов.
Я линягу давно бросил, че-то как-то вдруг поднадоело.:lol::lol:
Цитата:

выбор слишком богатый
не особенно и богатый выбор-то.
Цитата:

Сам-то Итоги хорошо провёл?
О чем вообще речь?

AnneLinn 07.03.2013 08:29

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1526780)
не особенно и богатый выбор-то.

Раньше и поменьше был.

Argumentator 07.03.2013 18:56

Кстати говоря... похоже, мне нужна замена на место пользователя Vetrova в ролевку "Сновидцы". Персонаж, увы, только уже готовый. Но если вдруг есть желающие...

Gasparo 08.03.2013 18:44

Э... Карочи. Бросаю клич. :)

В игру "Планескейп II", которая грозит стартовать в ближайшие два дня, нужен ещё один игрок с персонажем предпочтительно вором, бардом или рейнджером.

Argumentator 08.03.2013 20:11

Кстати говоря. Есть мнение, что "как вы яхту назовёте так она и поплывёт". А как вы выбираете имена своим персонажам? С примерами, пожалуйста ))

Вот, например, я с некоторых пор большинство своих персонажей именую так: примерно прикидываю, с человеком какой национальности он у меня ассоциируется. Открываю список традиционных имен, и просматриваю его в поисках того, что понравится. Иногда обращаю внимание на значение. "Гонтран" - португальское имя германского происхождения, "Хильтруд" - чисто немецкое, "Брейден" - кельтское, "Дарья" - персидское.

Wizard 08.03.2013 20:30

Хм... Ассоциативно подбираю по характеру. Например,

Дэс Плэжер возник от английских слов "Смерть и удовольствие", что впоследствии отразилось на родовом девизе.

Лель и Боуль - это привет Лёлеку и Болеку ;)

Алмарет - маг и чтобы подчеркнуть его старость я выбрал имя сходное со старым ликером Амаретто.

Клауд - фамилии у наемника быть не могло. Поэтому было выбрано короткое, рваное имя, похожее на кличку собаки.

Все Дэниэлы - мои тезки. Это и Белый Кролик, и актер, и напарник Леди в парной ролке.

Все японские имена выбираются следующим образом - открывается страничка со списком и выбирается наиболее подходящее по значению.

AnneLinn 08.03.2013 20:37

А у меня вот нет никакой системы. Иногда просто "заимствую" понравившееся имя из фэнтезийного произведения (как в случае с Силмэ), но чаще стараюсь взять что-то максимально непретенциозное и незатейливое.

Jade 08.03.2013 21:57

смотрю на картинку персонажа и прикидываю, какое имя ему может подойти, ну и что бы сеттингу более-менее соответствовало

Red Fox 08.03.2013 22:28

Беру наиболее интересные и любимые с учётом применимости в конкретной игре.

В игре по Planescape для генаси нужно было выбрать что-то восточное. Открыл список имён не помню какой ближневосточной страны и выбрал приглянувшееся - так родилась на свет Аалия.

В "Северной стране" были нужны скандинавы, поэтому использовал шведские имена. Примеров не вспомню навскидку.

В остальных чаще всего нужны современные европейские/американские - там просто выбираю любимые. Навскидку из женских - Хлоя (в КиК использовал), Софи ("Exodus"), Отем и Саммер ("quia possumus"). Из мужских - Итан ("Helltown"), Джереми ("In Search Of"), Нейтан ("Exodus").

Есть отдельный случай, когда персонаж является референсом к герою какого-то произведения. Таким примером является Вик из "In Search Of" - я сделал его похожим на главного героя одного сериала.

Jade 10.03.2013 19:05

кто-то тут делал хорроры?
может поболтаем на тему, как сделать хоррор интересным и страшненьким?

на игромании было несколько проектов такого типа
наиболее запомнившимся у меня оказалась игра по мотивам тихого холма, которая собственно так и называлась - сайлент хилл. Автором был парень с ником Сайлент или что-то вроде того. У него лучше всего на моей памяти вышло передать крипи атмосферу в фрпг. Хотя и там не все было идеально, но у других игры такого жанра в основном сводились или к бесконечным походам по темным коридорам, или к уматыванию ног от злыдней. Лишь у Сайлента находилось некое разнообразие и глубина. Помню, как увлеченно читал его игру весь день, пока сидел на работе. Сам смог поучаствовать только в сиквеле, который не продлился долго...

Wizard 11.03.2013 01:26

Путеводитель обновлен.

(модераторы раздела, имейте совесть, давайте я уж либо на законных основаниях это буду делать, либо делайте сами)

lolnoob 11.03.2013 09:30

1) Имена - ну тут я в пролете полном, так как фантазия у меня на уровне краба. Приходится хватать что-нить с полки. Типа "Подобно Солнцу".
Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1528975)
может поболтаем на тему, как сделать хоррор интересным и страшненьким?

Нужна помощь зала, то есть игроков. Если игроки "играют в рпг", а не ролевят то будет печалька на уровне: "воин пятого уровня против зомби в хокейной маске".

Вот кстати, хорошо бы было бы сообразить смесь "Послезавтра", "2012" и "Апокалипсиса", на территории отдельно взятой Калифорнии. Типа, падение космической глыбы/глыб, последующие цунами устраивает Новый Орлеан 2, а землятресение превращает разлом Сан-Андреас в натуральный пролив (сбылась мечта Лекса Л.) Кусок побольше падает в Атлантику и смывает Нью-Йорк с Вашингтоном. Несколько недель дождя и сразу четыре временно исполняющих обязанности президента на одну страну. Герои стартуют в Калифорнии и пытаются остаться в живых, героически убивая друг друга за еду, девок и выпивку, с перерывами на душеспасительные беседы.

Shkloboo 11.03.2013 14:12

Цитата:

может поболтаем на тему, как сделать хоррор интересным и страшненьким?
Тут я согласен с предыдущим оратором: взаимодействие с игроками это ключ к успеху.
Но это, к слову, в других рпг тоже так.
Цитата:

Вот кстати, хорошо бы было бы
Вперед, коммунисты, вперед!

Jade 11.03.2013 17:27

Цитата:

Нужна помощь зала, то есть игроков. Если игроки "играют в рпг", а не ролевят то будет печалька на уровне: "воин пятого уровня против зомби в хокейной маске".
я не о том, как написать с игроками красивый рассказ про бабаек
а про то, как сделать хоррор действительно интересным и страшненьким для игроков

хотя фиг с ним
кажется, местная аудитория не заинтересована в такого рода рассуждениях и не готова к ним

Argumentator 11.03.2013 17:31

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1529437)
а про то, как сделать хоррор действительно интересным и страшненьким для игроков

Нужно уметь писать, для начала. Если хочешь более подробного ответа - спроси что полегче.

Терри П 11.03.2013 17:44

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1529437)
я не о том, как написать с игроками красивый рассказ про бабаек
а про то, как сделать хоррор действительно интересным и страшненьким для игроков

хотя фиг с ним
кажется, местная аудитория не заинтересована в такого рода рассуждениях и не готова к ним

Все просто, изучаешь психологию, характеры игроков, читаешь классиков ужаса, создаешь правильный сюжет и атмосферу и повторяешь все эти пункты до результата. :vile:

А если серьезно, это вопрос из разряда "как соблазнить любую девушку". Нельзя написать инструкцию для чайников "как влиять на друзей и испугать их в игре до полусмерти", это зависит от личности игроков, от личности мастера, от его харизмы и фантазии. Даже полностью скомуниздив чужой модуль настоящего мастера, расписанный им до строчки вплоть "до цвета занавесок в комнате где будет игра", можно получить игру о том как толпа приключенцев с гиком и подколками выносит всех ужастиков и уходит с награбленным добром, вместе с золотыми канделябрами. :lol: Увы, каждый модуль надо адаптировать под личности тех кто играет и даже под собственный характер. ИМХО, начинающему Мастеру лучше начинать с жанра попроще, а опытный Мастер должен понимать что чужие советы ему не очень помогут, так у него уже есть свой стиль игры и ведения партии.

Jade 11.03.2013 22:43

смотрю, тут так же никто не знаком с понятием "дискуссия" или "обмен опытом"

с вами даже поговорить не о чем

и кто-то еще писал, что местное фрпг движение развито куда лучше чем на маньке
ну ну

Арык 12.03.2013 07:04

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1529693)
смотрю, тут так же никто не знаком с понятием "дискуссия" или "обмен опытом"

с вами даже поговорить не о чем

и кто-то еще писал, что местное фрпг движение развито куда лучше чем на маньке
ну ну

Смотрю, ты ошизеть как знаком с ентими понятиями. Ну, дык, поделись с нами грешными, будь товарищем.

AnneLinn 12.03.2013 07:39

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1529693)
смотрю, тут так же никто не знаком с понятием "дискуссия" или "обмен опытом"

с вами даже поговорить не о чем

и кто-то еще писал, что местное фрпг движение развито куда лучше чем на маньке
ну ну


:lol: Наверное, ваше представление об этих вещах уникально настолько, что ничуть не похоже на общепринятое. Вся сгораю от любопытства. Вам слово! А я даже послушаю.
Хотя, находиться в разделе без году неделя и начать общение с хамских выпадов в адрес здешних игр и игроков, изначально противопоставляя себя-распрекрасного непонимающим неумехам и при этом не сказать ничего сколько-нибудь весомого или хотя бы внятного... Не лучший способ заставить прислушаться к своему мнению ;). Не вы первый избрали столь сомнительную тактику, прецеденты были неоднократно.

Терри П 12.03.2013 07:48

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1529693)
смотрю, тут так же никто не знаком с понятием "дискуссия" или "обмен опытом"

"Дискуссия" и "обмен опытом" это хорошо, но для этого надо быть, как минимум, человеком с которым остальным хотелось бы дискутировать или меняться опытом. :facepalm:

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1529693)
с вами даже поговорить не о чем

А вы не говорите, открывайте свою игру или участвуйте в любой текущей. Тогда и отношения к вам будет другим и темы для обсуждения появятся. :vile:


Текущее время: 20:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.