Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Mass Effect. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=4177)

Гиселер 19.03.2012 21:57

Цитата:

Сообщение от DOUBLE6IXSE7EN (Сообщение 1302092)
А я вот первую часть вчера поставил. Знакомиться буду.

Ага, я тоже решил пройти всю трилогию целиком. Кстати, подскажите можно ли, и каким образом во второй части делать скриншоты ?

DOUBLE6IXSE7EN 19.03.2012 22:00

И нет ли случаем какого хитрого патча для первой части, чтоб изображение таким зернистым не были. Все настройки щас на ультра-хай.

на коробке, кажись оптимизировали -- демка так глаз не режет.

Grey Fox 19.03.2012 22:25

DOUBLE6IXSE7EN, зернистость можно отключить в настройках, если правильно понял о чем ты.

DOUBLE6IXSE7EN 19.03.2012 22:27

Grey Fox, если не в падлу -- напиши какие у тебя параметры для всяких там фильтров и текстур и проч. а то я в этом ничерта не понимаю.

Vollmond 19.03.2012 22:31

DOUBLE6IXSE7EN, в настройках графики специальная галочка есть "включить зернистость".

DOUBLE6IXSE7EN 19.03.2012 22:35

Цитата:

Сообщение от Astair (Сообщение 1302494)
в настройках графики специальная галочка есть "включить зернистость".

Спасибо, все получилось. Не заметил "Film grain - ON"

Уши_чекиста 20.03.2012 12:25

Цитата:

Сообщение от escapist (Сообщение 1302098)
Что вам этот Кортез?) Шепард жил и творил в 22 веке - вполне возможно к тому времени понятия о норме уже окончательно стёрлись. К тому же, если наш капитан строит отношения с рептилиями, это почему-то никого не смущает, а к вдовцу сразу цепляться начали.

лично меня напрягает то, что если общаться с этим индивидом нормально, есть шанс упустить годную гетеросексуальную романтику )

metos 20.03.2012 13:11

Скрытый текст - правильно ли сделал:
Может стоило обмануть кроганов и подделать генофаг. А то от саларианцев поддержка невнушительная получается

Уши_чекиста 20.03.2012 14:36

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1302811)
Скрытый текст - правильно ли сделал:
Может стоило обмануть кроганов и подделать генофаг. А то от саларианцев поддержка невнушительная получается

Скрытый текст - 123:
кстати, мне тоже интересно. Но зато от кроганов пришло 840 единиц, а это почти треть нужного войска.

BloodRavenCaptain 21.03.2012 19:16

http://blog.bioware.com/2012/03/21/4108/
Цитата:

Our first instinct is to defend our work and point to the high ratings offered by critics – but out of respect to our fans, we need to accept the criticism and feedback with humility.
Этот говнюк даже не краснеет.

Пехотинец 24.03.2012 07:26

BloodRavenCaptain и др. товарищи, будте добры переводите английские тексты, задолбался в переводчики лазить. Я понимаю, каждый хочет почуствовать себя Сапковским, но я в школе немецкий изучал и уже забыл... три раза

Coltaine 02.04.2012 16:06

Я сейчас перепрохожу второй МЕ, чтобы начать играть в третий. Миранда чудо как хорошо :) Хотя в целом, конечно, Масс Эффект очень детская игра, простая и прямолинейная - что не значит плохая. Просто лично мне взрослая, уходящая в хоррор и трагедию ДА2 больше по душе.

Зато в МЕ3 интересный и сложный мультиплеер, я вот после усиления еще ни разу не победил гетов на золоте.

metos 03.04.2012 11:30

не знаю баг ли это, но не могу высадиться на раннохе. курсор превращается в какую-то красную линию, а планета не вертится стрелками

Red Fox 04.04.2012 14:54

Вчера я наконец-то прошёл "Mass Effect 3".


"Mass Effect" - это самая важная для меня игровая серия современности. Первая её часть на данный момент пройдена уже пять раз (вполне возможно, что совсем скоро это число дойдёт до шести). Вторая же была пройдена "всего лишь" три раза, но первые два прохождения шли одно за другим сразу после получения копии игры - настолько сильными были впечатления.
А теперь, спустя два года после второй части, всё это заканчивается.
В каждой последующей игре серии BioWare старались устранить недостатки предыдущей и сделать различные элементы лучше. Что же изменили на этот раз? Предостаточно.
Больше всего хочется поблагодарить канадцев за "оживших" "Нормандию" и команду. Во второй части члены экипажа практически не взаимодействовали между собой за исключением пары сюжетных споров "Миранда vs. Джек" и "Тали vs. Легион". В третьей же каждый обход кают и помещений корабля уникален. Шепард может поговорить с тем же Гаррусом, калибрующим орудия, а может застать его забавную беседу с Джеймсом в столовой.
Чёрт возьми, с членами экипажа даже можно пересечься на Цитадели - буквально тяпнуть с ними пивка и пострелять по бутылкам на крыше одного из зданий.
Немного жаль, что персонажам второй части за исключением СУЗИ места в команде не досталось, но тут можно понять разработчиков - при возможности потерять всю команду предыдущей игры то. Тем более, героям прошлой серии уделено достаточно внимания и так.
Из разряда "удивили так удивили" отмечу изменения боевой системы и появление мультиплеера. Я, честно говоря, офигел. К третьей части BioWare сделали бои идеальными для игры. Нет ужасной системы укрытий и нагрева оружия из первой части. Нет позиционности боёв второй. Шепард стал гораздо более мобильным на поле боя, а противников очень сильно разнообразили и даже усложнили. Теперь приходится и побегать по локации, а не лениво постреливать из укрытия, не меняя позиции.
Что касается мультиплеера, то вот уж где не ждал. Режим всего один. Карт - всего ничего (при этом все можно увидеть как локации для заданий N7 в кампании). Но при этом каждый запуск игры до продолжения прохождения кампании я совершал пару игр в мультиплеере. Он сложный, он интересный, а развитие персонажей увлекает.
Что касается решения сделать кампанию зависимой от мультиплеера, то до получения копии игры я относился к нему прохладно, но после - вполне нормально. Не сильно уж и много от игрока требуется, чтобы поддерживать максимальную готовность для кампании.
Практически все сюжетные задания в кампании великолепны. Мне подали отличную историю и подали шикарно. Прибытие Жнецов, ожидавшееся аж с 2008 года, таки наступило, и началась война. Шепарда гоняют по всей галактике, ему предстоят нелёгкие решения, он увидит много смертей. И всё это с диким пафосом и ДУШОЙ.
Чем хорош для меня "Mass Effect 3" в итоге? Шикарными сюжетными миссиями (с редкими проблемами вроде лишней сопливости на Земле в начале игры и боя со Жнецом на Раннохе). Отличными побочными заданиями, в которых мы и судьбы персонажей увидим, и для борьбы со Жнецами что-то сделаем, и постреляем вволю. Живой "Нормандией" и кучей разговоров со знакомыми и новыми персонажами. И всё это - в шикарной постановке, с отличной атмосферой и музыкой.
Плох ли чем-нибудь для меня "Mass Effect 3"? Увы, да. В последнее время все игры BioWare страдают от рутинного элемента: одинаковые локации бесконечных побочных заданий в "Mass Effect" и "Dragon Age II", длиннющие зачистки подземелий в "Dragon Age", исследование планет в "Mass Effect 2". Новинка не является исключением в этом плане. Я считаю, что выпиливание большей части совсем уж побочных заданий типа "найдите нам тотемчик" пойдёт игре только на пользу. Слишком уж много времени на это тратится, и чересчур игра сбавляет темп из-за этого между миссиями.
А о финале трилогии надо поговорить отдельно. Всё происходящее, начиная с атаки на базу "Цербера" и до разговора с Катализатором идеально - вот так. Я даже не буду расписывать всё это подробно - там всё настолько шикарно, что перечисление займёт у меня тонны времени.
А теперь о разговоре с Катализатором и, собственно, финале. В плане того, как нам всё подали разработчики справились на 100 %. На 200 %, блин. В плане того, что нам выдали в конце проблем у меня тоже нет.
Но.
Это совсем не тот финал, который я ожидал от игры. То, что есть, сделано очень хорошо и душещипательно. Но я просто ждал другого. И нельзя сказать, что я разочарован или дико обрадован. BioWare, тем не менее, респект, надо иметь яйца, чтобы именно так закончить игру.
Единственный реалньый недостаток концовки - это произошедшее с "Нормандией" и командой. Что-то показанное не укладывается с произошедшим до этого.
В общем, мне очень интересна активность сообщества вокруг концовки игры и очень интересно, что будут делать BioWare по этому поводу. Но я не могу сказать, что я требую от них изменения финала - он не является тем, чего я ожидал, но он отлично подан.

Итог: завершение самой главной для меня игровой серии современности не лишено проблем, но в целом великолепно. Жду DLC и планирую прохождение третьей части остальными своими персонажами.

Оценка: 9,0

Ранго 04.04.2012 15:22

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1313402)
но он отлично подан.

любопытно узнать как сто один способ самоубийства может быть назван хорошо поданным финалом.
И, ещё более любопытно, кто-нибудь в процессе всей трилогии хоть раз, на одну секундочку, мгновение, задумывался о проблемах машин и органики? Я - ни разу. Поэтому лично для меня финал был чем-то наподобие удара ногой в пах.

Al Bundy 04.04.2012 15:43

Судя по описанному, финал лучше пафосной дряни по типу "битвы за Землю" и пафосной победы. Что не может не восхищать -)

Red Fox 04.04.2012 15:44

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1313422)
любопытно узнать как сто один способ самоубийства может быть назван хорошо поданным финалом.

Для начала. Финал условно - это всё происходящее от попадания на Цитадель с Земли.
Скрытый текст - Поехали:
Что такое хорошо поданный финал:
1. КАК ВСЕ БЕГУТ, ЧТОБЫ ПОПАСТЬ В ЦИТАДЕЛЬ. Уже пофиг на всё, лишь бы добежать.
2. КАК ШЕПАРДА ПОДКАШИВАЕТ и он прямо из последних сил добирается до Канала.
3. В КАКОЙ ЖЕ ЗАДНИЦЕ оказался Шепард на Цитадели.
4. ЭПИЧНЫЙ И НАПРЯЖЁННЫЙ разговор с Призраком
5. ПРЕДСМЕРТНЫЕ ПОСИДЕЛКИ С АНДЕРСОНОМ в духе "Нечто"
6. Разговор с Катализатором, в котором Шепарду доходчиво поясняют, что он - говно, хоть и остановил Властелина и Коллекционеров.
7. Выбор из трёх реально непростых вариантов.
8. В моём случае - Шепард офигенно держится, стреляя по этому устройству и буквально уходит в пламя
9. На Земле падают Жнецы и все такие ФАК ЕААА
10. Последний вздох Шепарда - йееее.
11. После титров понимаешь, что ты умер за их грехи Шепард стал легендой епт.
Это отлично поданный финал. Проблема здесь только в том, что именно нам сказали, а не как.
Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1313422)
И, ещё более любопытно, кто-нибудь в процессе всей трилогии хоть раз, на одну секундочку, мгновение, задумывался о проблемах машин и органики? Я - ни разу. Поэтому лично для меня финал был чем-то наподобие удара ногой в пах.

Ну, лично тебя пнули в пах. Но тема синтетиков проходит через всю трилогию - тут спорить бесполезно.

Ранго 04.04.2012 16:01

Скрытый текст - 1:
Всё равно галактике трындец. Все ,кто пришел драться, сожрут друг друга от голода. Земле абзац. Шепард умер и с того света будет смотреть как былые союзники перегрызают друг другу глотки. Ха, хорошо хоть перед смертью успел свинью подложить: кроганы то оправятся, как и рахни. Вот и будущий мир - мир крыс и тараканов.

Да, финал сильный. Если сразу поставить точку.

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1313438)
тема синтетиков

но она же не одна была. Или остальные темы приберегли для новых частей? И что это за вульгарность с катализатором. За пару миллиардов лет придумано n-число решений. Это как в Сумерках вампир сто лет в одном классе учился. НУ, НЕ ДАУН ЛИ этот деус из машины??!!
В общем, свой удар я получил. Спасибо, новые части скорее всего пройдут мимо. Ещё есть, что отшибать, больше не хочется.

metos 04.04.2012 16:04

Скрытый текст - тут мне инфу киданули:
что все концовки - фейк, а шепарду просто крутят мозги жнецы, потому как никто кроме него этого мальца не видит, да и шлема на шепарде нет, а станция с лучем без купола, то есть там вакуум. Конечно может новость и неправда, но я вот тоже подумал - странно вся эта история выглядит. может красная концовка - это на самом деле пробуждение шепарда, где он и сделает настоящий выбор?

pokibor 04.04.2012 16:12

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1313436)
Судя по описанному, финал лучше пафосной дряни по типу "битвы за Землю" и пафосной победы. Что не может не восхищать -)

Как сферический конь в вакууме, по сравнению с "пафосной дрянью" в вакууме - лучше.
Как концовка даже не просто игры, а серии - однозначно хуже. Потому что пафосные, банальные концовки потому и банальные, что их легко приладить к произведению. Мы же имеем концовку, которая теоретически "крутая", но вот приладить которую (и даже просто реализовать саму по себе) банально не смогли. Вывод - "не умеешь - не берись". Это как лучше поставить пользователю не эффективную, но работоспособную программу, нежели не умея программировать, пытаться сделать что-то лучше и в итоге выдать набор багов с теоретически астрономическими возможностями.
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1313438)
Но тема синтетиков проходит через всю трилогию - тут спорить бесполезно.

Спору нет, вот только две маленькие проблемы:
1) её раскрытие в игре полностью противоречит её подаче "без доказательств" в финале;
2) она не является заглавной темой, а имеет столько же прав, сколько история с генофагом, например. Почему финал вершит только одну побочную сюжетную линию, заваливая при этом все остальные?
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1313438)
Для начала. Финал условно - это всё происходящее от попадания на Цитадель с Земли.

Забавно и показательно, что Вы рассматриваете финал именно с того момента, как он улетает в отрыв от, собственно, сюжета игры. Если подать эти сцены отдельно - нет вопросов, вот только финал - это всё-таки финал, а не отдельное произведение...


Текущее время: 16:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.