Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

SunnyBоy 06.09.2013 17:40

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1644391)
Ага.
Если это большой шлюп, то у него корветная оснастка, или это извращённый большой вариант с косыми парусами?

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1644392)
UsuallySoldier, первое.

Ага. Раз нас пытается взять на абордаж корабль с прямым парусным вооружением, а наша шхуна имеет косое, то наше судно имеет преимущество в скорости при плавании в галфвинге или бейдевинде (проще говоря, курс судна, при котором ветер дует сбоку), а "враг" развивает максимальную скорость при плавании в фордевинде (когда ветер дует в корму).

Следовательно, нужно:
1) занять выгодный по отношению к ветру курс.
2) отдать команду зарядить книппеля (вид парных ядер, связанных цепью или что-то вроде, предназначенных для уничтожения парусов и мачт) и таким макаром еще больше замедлить ход пирата, что позволит оторваться от врага и выйти из зоны обстрела, в итоге смыться вообще нафик).
3) Собственное парусное вооружение приспускается в момент, удобный для вражеского выстрела, дабы максимально сохранить паруса и снова поднять их в нужный момент.

Upd. Но по-прежнему остается нерешенной задача "законтроливания" команды.
Пора толкать пламенную речь, Usually Soldier)

UsuallySoldier 06.09.2013 17:52

SunnyBоy, прекрати читать мои мысли.:smile:

Franka 06.09.2013 17:59

Надеюсь, что груз правильно сбалансирован и опасность опрокинуться нам таки не грозит. При общем-то разгильдяйстве команды...

Терри П 06.09.2013 18:04

Franka, ну их разгильдяйстве настолько далеко не распостраняеться. Не грозит, насколько ты в этом понимаешь.

Franka 09.09.2013 14:10

Персонаж будет ждать внятной команды)

Терри П 09.09.2013 14:11

Franka, это уже к UsuallySoldier'у

UsuallySoldier 09.09.2013 16:57

Терри П, мне техданные (скорость ветра, его направление, курсовой угол шхуны) определять самостоятельно?

Upd: поскольку ответа не было, некоторые моменты домысливал самостоятельно.

Скрытый текст - Схема:
http://s020.radikal.ru/i723/1309/34/4c43060004d2.gif
Паруса трехмачтовой гафельной шхуны:
1 — кливер-топсель; 2 — первый кливер; 3 — второй кливер; 4 — фока-стаксель; 5 — фок; 6 — фор-топсель; 7 — грот-стень-стаксель; 8 — грота-стаксель; 9 — брифок; 10 — грот; 11 — грот-топсель; 12 — апсель; 13 —бизань; 14 — крюйс-топсель.

Franka 10.09.2013 09:44

Терри П, твои НПС распорядятся, или мне на свое усмотрение вариант из предложенного Ренцо выбрать можно?

Терри П 10.09.2013 09:48

Franka, выбирай сама.
UsuallySoldier, ок.

H2O 10.09.2013 14:09

Даже не знаю, что добавить...разве что посоветовать (или приказать) зарядить пушки книпеллями и зарядить все пистолеты с мушкетами, что есть на борту. на роль боцмана Дорк может сгодиться. если настоящий боцман отсутствует.
Еще есть задумка промаслить края палуб на случай абордажа. Может, кто из абордажников и подскользнется...а еще лучше, если отправится остывать в воду.

SunnyBоy 10.09.2013 14:29

Всем привет. Технические проблемы с интернетом, потому не часто, но заглядывать буду.

UsuallySoldier, самых опытных матросов - на мачты. Часть такелажной команды отправь натягивать сеть над палубой (стандартная процедура во время боя, чтобы защитить людей от падающих обломков рангоута).

Артиллеристам - открыть порты, остальным дуть в бомбовый погреб за книппелями. А также за порохом и пороховыми зарядами. Несколько бочек с упомянутым Баюн из крюйт-камеры выкатит лично, так и быть. Цели для книппелей - паруса, квартердек вражеского судна можно попробовать бомбардировать разрывными ядрами, буде такие обнаружатся в припасах.

Поднять амбразуры, если они есть. Если нет, оборудовать из матрасов, бочек, досок - из того, что есть. Выставить стрелков. Нескольких отправить на марсы. Цели - офицеры и вражеские стрелки.

И, да. Такелажная команда ни за чем в трюм не спускается, а остается для управления парусами. Иначе ни о каком маневрировании не может быть речи.

P.S. Через какое-то время наваяю пост от лица Баюна. Если H2O не против исполнять функции боцмана, то мог бы непосредственно отряжать матросов в команды для исполнения приказов Ренцо. Покричи на них, чтобы меньше думали и больше делали) "Якорь тебе в пузо, чо постали? Ты, ты и ты - в погреб! Гребите ластами! Пошевеливайтесь, безногие каракатицы" :smile:
Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1645718)
Еще есть задумка промаслить края палуб на случай абордажа. Может, кто из абордажников и подскользнется...а еще лучше, если отправится остывать в воду.

Лучше не допустить абордажа. Остреляемся - уйдем.

P.P.S. В любом случае командир (капитан) на судне должен быть только один, потому постараемся выполнять все, что прикажет персонаж ЮжлиСольдира, Ренцо.

UsuallySoldier 10.09.2013 17:21

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1645723)
Поднять амбразуры, если они есть.

Что касается амбразур для стрелков, полагаю, что их нет.
Хотя, по идее, капковые маты над палубой должны быть натянуты почти постоянно.
Пушечные порты будут открыты за минуту-другую до нашего залпа, не ранее.
Не хочу потерять какого-нибудь из чугунных «зверей», если противник опередит с залпом, а содержимое означенного - орудийные гранаты.
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1645723)
Несколько бочек с упомянутым Баюн из крюйт-камеры выкатит лично, так и быть. Цели для книппелей - паруса, для пороховых зарядов - квартердек вражеского судна (на котором у нас как правило капитан и штурман, он же шкипер, управляют кораблем).

Швыряться ими будешь? :D
А серьёзно - я не думаю, что мы подойдём настолько близко, чтобы подвести (или забросить) мину.
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1645723)
И, да. Такелажная команда ни за чем в трюм не спускается, а остается для управления парусами. Иначе ни о каком маневрировании не может быть речи.

Ветер постоянный, не переменный, менять парусность постоянно не потребуется. Такелажники нужны дважды: после первого поворота, чтобы "перебросить" реи с одного борта на другой, и после второго – для того же и подъема части парусов . Но между этими моментами они на палубе во время этого безобразия не нужны – только лишние жертвы будут. Если даже залп идёт раз в пять минут (а это редкость, как правило - 7-8 минут, а то и больше, с кулевринами вообще возни до четверти часа), у них будет достаточно времени, чтобы в паузе забраться и сделать своё черное дело.:smile:
А постоянно держать их на снастях\палубе - чревато для них же.

SunnyBоy 10.09.2013 18:31

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1645802)
Швыряться ими будешь? :D
А серьёзно - я не думаю, что мы подойдём настолько близко, чтобы подвести (или забросить) мину.

Это, конечно, косяк) Погуглил мат.часть больше. Имелись в виду не метательные заряды, а разрывные ядра (пустотелые, с пороховой начинкой). Если, конечно, на нашем корыте таковые обнаружатся в боекомплекте)) У картечи, так понимаю, дальность стрельбы не ахти. Бомбы - самое то, чтобы с большого расстояния покосить экипаж, заодно поджечь гада. Обычными ядрами разве что дырки пониже ватерлинии ковырять, а это сложнее технически, так понимаю - точно попасть. Бомбой не так важно, куда попадешь - разрушения обеспечены :vile:

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1645802)
Ветер постоянный, не переменный, менять парусность постоянно не потребуется. Такелажники нужны дважды: после первого поворота, чтобы "перебросить" реи с одного борта на другой, и после второго – для того же и подъема части парусов . Но между этими моментами они на палубе во время этого безобразия не нужны – только лишние жертвы будут. Если даже залп идёт раз в пять минут (а это редкость, как правило - 7-8 минут, а то и больше, с кулевринами вообще возни до четверти часа), у них будет достаточно времени, чтобы в паузе забраться и сделать своё черное дело.:smile:
А постоянно держать их на снастях\палубе - чревато для них же.

Ага. Запомним.

UsuallySoldier 10.09.2013 18:47

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1645820)
Это, конечно, косяк) Погуглил мат.часть больше. Имелись в виду не метательные заряды, а разрывные ядра (пустотелые, с пороховой начинкой). Если, конечно, на нашем корыте таковые обнаружатся в боекомплекте)) У картечи, так понимаю, дальность стрельбы не ахти. Бомбы - самое то, чтобы с большого расстояния покосить экипаж, заодно поджечь гада. Обычными ядрами разве что дырки пониже ватерлинии ковырять, а это сложнее технически, так понимаю - точно попасть. Бомбой не так важно, куда попадешь - разрушения обеспечены :vile:

Там всё зависит от времени горения фитиля.)
А обычные ядра обладают большей из всех припасов (книппели, картечь, орудийные гранаты\бомбы,ядра) дальностью полёта и в аварийных ситуациях (когда больше ничего нет) годятся против всего.)

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1645820)
Ага. Запомним.

Это не правило, это скорее исключение. Терри сказал, что команда потребуется, значит будем беречь. К тому же если повезёт и план сработает - весь морской бой будет состоять из пары поворотов, нескольких залпов и быстрого убегания.:smile:

Franka 11.09.2013 11:30

Может и погорячилась, но отписала, что операции с парусами команда уже выполнила. *давайте двигать сюжет!*

Если кому надо, нашла мачасть по работе с парусами.
А тут можно скачать вордовский файл, он поподробней. + по этой ссылке описания маневров под парусами. Доходчиво.


Mikki, может, тебе нужна помощь в прокачке героини?

Терри П 11.09.2013 11:34

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1645826)
Терри сказал, что команда потребуется, значит будем беречь

Неее, я просто повторил ваши же слова про необходимость команды для управления парусами. А так вы ничем не ограничены, можете хоть всю команду под нож пустить, но естественно управлять кораблем станет соответственно сложнее. :vile: В теории, даже если на корабле останутся только ваши персы, они смогут с трудом, но заставить корабль идти нужным курсом, если не будет шторма или нового нападения пиратов.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646102)
Mikki, может, тебе нужна помощь в прокачке героини?

Mikki, просто реши в какую стороны ты хочешь чтобы твоя героиня развивалась (в боевую, в какую-то профессию или может в морском деле).

P.S. Сори, я сейчас вкуриваю правила по бою судов, пост постараюсь сделать в ближайшее время.

Franka 11.09.2013 12:39

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1646104)
если не будет шторма или нового нападения пиратов.

Вот это вот в твоих устах звучит особенно многообещающе... =Ъ

И кстати о боях - вроде где-то в начальных постах проскальзывало, что пушек на шхуне больше положенного по штату, но на палубе их почему-то нет. Мне кажется странным сочетание сих фактов, потому что площади на судне не резиновые.

Кстати, отдельные не буду-показывать-пальцем товарищи, а чего это вы в оргтеме советы дает и комментируете, а играть таки не приходите? Не честно так!

H2O 11.09.2013 13:38

как пост?
сойдет по бедности?

Терри П 11.09.2013 13:41

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646130)
И кстати о боях - вроде где-то в начальных постах проскальзывало, что пушек на шхуне больше положенного по штату, но на палубе их почему-то нет. Мне кажется странным сочетание сих фактов, потому что площади на судне не резиновые.

Всем кто владеет морским делом известно:
1) На шхуне пушек больше чем обычно,
2) У шхуны большинство пушек спрятано в замаскированных портах, поэтому противник будет неприятно удивлен приблизившись на расстояние выстрела,
3) У шхуны из-за этого грузоподьемность ниже чем обычно у судов его типа,

Если по правилам генерации судов: у корабля есть преимущество скрытые порты и повышенное пушечное вооружение и недостаток малая грузовая оснастка.
На палубе пушек действительно почти нет именно из-за этих трех пунктов.

H2O 11.09.2013 13:42

Терри П, с моим постом все в порядке?


Текущее время: 00:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.