Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Общая тема для обсуждения игр (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=29)

Vasex 25.11.2015 21:01

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 2040835)
Прямо как предыдущая часть Тамбовского Рейдера .

Как ларка-то сама? В сюжетном плане.

ну хз, не помню уже прошлую часть)
хотя расхваливал

да какой там сюжет

из скидок в стиме пока впечатлила только элитка (20 баксов, 67% скинули)

Кисэн 26.11.2015 15:06

А я прикупила себе "Цивилизации". Кроме BtE. Полный пакет даже со скидкой стоит, словно её разрабатывали какие-нибудь жадные до чужих денег бифезды.

Форумчане, может, порекомендуете ещё что-нибудь хорошее по скидке?

Vasex 27.11.2015 10:40

баннер сага в рф 100 рублей, в снг 3 бакса

а с элиткой всё-таки подвох: дополнение скоро выходит, в которое включена оригинальная игра, все туда из онлайна оригинала переберутся
хотя цена будет зашкаливающая

Waterplz 27.11.2015 11:04

Я только на счет Prison Arhitect думаю. Пока 40% скидка, может больше будет?
Играл кто? Отзывы хорошие.

Al Bundy 27.11.2015 11:16

все такие говорят, что АоД короткая репоге, а про баннерсагу типа молчок, там якобы все нормуль, акей;

кстати, в открытую бетку вышел Rainbow six, можно 4 дня поиграть бесплатно в гаму с барской ценой

Кисэн 27.11.2015 13:02

Waterplz, скидка лучше не будет, писали, что в этот раз ценники устанавливаются на весь период действия акции. Может, на рождественскую хорошо скинут?

Vasex 27.11.2015 14:18

Waterplz, так себе. Зря купил.

на гримроки 80%ные скидки, берите обязательно

lolnoob 27.11.2015 15:09

Дали мне в Мордхейме слепую монашку. Не понял пока в чем ее фишка (ну кроме того, что она на в самом деле очень хорошо видит). Какая-то она бестолковая.
У людей встретил огра. Огр злой.
Еще встретил марадера хаоса, который мутировал и теперь у него один глаз и тот закрыт. Интересно, что это ему дает?
Забавная игрушка этот Мордхейм.
А вот в Старкрафт 2 даже не тянет заходить.

Mike The 27.11.2015 22:20

Для меня маленькое открытие. В контексте обсуждения Звёздных Войн порылся на Ютубе и оказалось, что они в своё время ремастнули X-Wing и TIE Fighter. Теперь это называется Special Edition.
Скрытый текст - *:
Watch on YouTube



Графика улучшилась не сильно, но ощутимо. Во всяком случае, не смотрится совсем квадратной :)

Inkor 03.12.2015 10:41

Прошел Undertale. В целом очень клево (с кое-какими оговорками, но о них в конце). Самой сильной и проработанной стороной этой игры является ее моральная система с последствиями твоих действий и так как тут будут серьёзные спойлеры, то под кат заглядывать на свой страх и риск.
Скрытый текст - Спойлеры:

В игре любого противника включая боссов можно убить или пощадить (скажем с помощью разговоров), что выводит в этой в целом линейной игре на три различные ветки: пацифистская где ты пощадил всех, геноцид где ты соответственно выпиливаешь вообще все живое и нейтральная, которая включает в себя все, что находится между двумя этими крайностями. У каждой из них есть несколько версий концовок, которые отличаются в основном диалогами: две в пацифисте, две в геноциде и очень большое разнообразие в нейтральной, где все зависит от того, кого ты убил и кого пощадил. При чем каждая ветка отражает свою атмосферу и завязана на миролюбивой философии этой игры. Она различными способами пытается вызвать стыд у игрока за каждого убитого противника, это даже отражено в том как на самом деле тут расшифровываются такие акронимы, как exp и lv. Поэтому пацифист делает из истории милую трогательную сказочку, а геноцид приводит к мрачной атмосфере всеобщего опустошения и аннигиляции.
Другой крутой стороной тут является ломающая четвертую стену перманентность последствий твоих действий, которые выходят за пределы чекпоинтов и рестарта игры. Если ты совершил какой-то выбор, пожалел о своих действиях и загрузил чекпойнт, игра вполне может потом тебя подколоть напомнив тебе о том, что на самом деле ты сделал. Во вторых для полноценной оценки всех этих фишек игры тут обязательно нужно перепрохождение, ибо сюжетно одно прохождение влияет на другое. Скажем для перехода на пацифистскую концовку, нужно обязательно получить нейтральную (впрочем если ты изначально делал полного пацифиста, то тебе позволят не проходить игру абсолютно заново, а загрузится с более удобного чекпойнта), а прохождение геноцида абсолютно навсегда эту самую пацифистскую концовку немного меняет, то есть вообще навсегда, только удаление и переустановка игры от этого избавляет.
При чем, что забавно автор явно продумал, как большинство игроков не смотря на изначальную свободу будет проходить игру и всячески их подкалывал, причем в плане метаюмора они уходят весьма далеко, скажем мягкосердечные игроки получившие пацифистскую концовку, будут смотреть геноцид на ютюбе (или еще где-либо) и получат одну забавную шпильку в свой адрес.
И самое парадоксальное, я бы все это не назвал шибко нелинейным, но в своей так сказать линейности игра весьма оригинальна, а главное она очень цельная, миролюбивый смысл тут хоть и очень простой, но то как все различными способами таки вертится вокруг этого, делает это в целом, как я уже сказал клевым.


Ладно с главным достоинством я разобрался, теперь перейдем к оговоркам, которые я упомянул в начале. Надо понимать, что это инди сделанная фактически одним человеком, который изначально даже не программист, а композитор, поэтому ее формат это детсковатя пиксельная ретро JRPG, которая к тому же ориентирована на сюжет и фишки, которые я описал под спойлером, а не геймплей. Хотя конечно автор и старается разнообразить это кучей всяких мелочей и добавлением в стандартную для этого жанра поочередную механику боя, что-то типа булет хелл геймплея. Поэтому если вы изначально не согласны на такое, то наверно можно и не играть (мне норм, я вообще себя к казуалам отношу).

Mephistophilus 03.12.2015 13:40

Цитата:

Сообщение от Inkor (Сообщение 2044104)
Undertale

На мой взгляд самая переоцененная игрушка как минимум года. Может даже пятилетки.

Автор до этого занимался ромхаками Earthbound и явно увлекался ЖРПГ. По сути, Андертейл это и есть глобальный ромхак Earthbound с идеей, которая была сперта у малоизвестной на западе Moon: Remix RPG Adventure.

Inkor 03.12.2015 13:59

Mephistophilus, ну про сильную вдохновленность Earthbound я знал (когда-нибудь мне таки надо в нее поиграть). А так в целом меня тронуло, хотя на какие-либо пьедесталы возводить не буду, ибо за гейминдустрией, что индюшной, что обычной слежу лишь одним глазком.

Mephistophilus 04.12.2015 12:55

Кстати, по теме двумерных стимовских JRPG-подобных игрушек: LISA куда больше напоминает самостоятельный продукт, а не простой клон Moon. Она правда ну уж очень черноюморно-депрессивная, но в целом на мой взгляд гораздо компетентнее и самостоятельнее, чем Андертейл, а ведь тоже делалась на коленке в РПГ мейкере.

Inkor 10.12.2015 17:56

Mephistophilus, сыграл, не скажу, что понравилось больше, но прикольно и геймплейно поразнообразнее (фишка с пермасмертью сопартийцев крутая), хотя DLC в этом плане доставило меньше.

Vasex 11.12.2015 01:49

xcom2, кажись, очень хорош будет, судя по часовому видео и вообще всем нововведениям

Shkloboo 11.12.2015 10:01

Цитата:

xcom2, кажись, очень хорош будет, судя по часовому видео и вообще всем нововведениям
Я надеюсь, они хотя бы сделают его просто играбельным, потому что предыдущая часть это просто скукота была. Хотя ДЛС немного оживляли сие болото.

Waterplz 11.12.2015 10:40

Они убрали идиотскую механику, когда ты засекаешь противника и тут же весь его "отряд" получает ход вне очереди чтобы разбежаться по укрытиям? Дадут брать сколько хочешь чего хочешь или выстрел с базуки это "абилка" солдатика и у нее 1 заряд потому что... ну, э, потому... баланс, короче!

lolnoob 15.12.2015 17:22

Вышла Лайтинг ретурнс на компе....
Ну, получше 13 части будет.
Если тут будет больше Лайтинг чем в 13 части, и оная девица будет немного меньше изображать дерево - будет совсем хорошо.

Al Bundy 18.12.2015 07:42

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 2045962)
xcom2, кажись, очень хорош будет, судя по часовому видео и вообще всем нововведениям

тактика там осталась на прежнем прискорбном уровне: мобы открываются из тумана войны и прут на тебя аки зомби; никаких сложных планирований атак с разных направлений, только попытки сагрить как можно меньше врагов

Vasex 18.12.2015 16:23

Al Bundy, есть патрулирующие враги, которые могут вмешаться в бой; есть сетевая игра. А ты хотел без тумана войны?

Al Bundy 18.12.2015 17:36

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 2047762)
Al Bundy, есть патрулирующие враги, которые могут вмешаться в бой; есть сетевая игра. А ты хотел без тумана войны?

они могут вмешаться, только если случайно наткнутся на побоище; я хотел, чтобы на карте, где есть квест проникнуть в здание и завладеть секретным ништяком, можно было бы обойти это здание с разных направлений, окружить и одновременно ворваться, дабы отрезать силы врага, не дав им скооперироваться, а одновременно подорвать заранее заложенной на маршруте взрывчаткой пару блуждающих патрулей, от которых прятался, пока к этому зданию шел; однако из-за того, что тактические изыски компа как водится состоят в "давайте ии будет больше, у них будет больше хп и урона", и агрятся они только по туману войны (развитая инопланетная раса забыла изобрести рации) выгоднее зачищать по метру так, чтобы туман войны не открыл лишний метр и лишнего моба, который может куковать буквально вплотную к битве и ничего не делать

Mephistophilus 19.12.2015 15:48

Внезапно релизнулась полная версия Underrail. Атмосферненький такой изометрический постапок с метроподобным сеттингом и псионикой. Самое то после отвратительного фоллыча.

Waterplz 20.12.2015 14:40

Глаза вытекают от Underrail. Я понимаю, денег нет на графон, это ничего, но зачем выбирать такую палитру?! Если не сделать все серо-черным месивом, то будет недостаточно атмосферно?

Игра начинается... с истребления крыс в пещерках. Я надеюсь, дальше что-то более интересное, чем истребление рейдеров и мутантов в пещерках.

Кисэн 20.12.2015 20:42

Waterplz, иначе игра не продастся. Скот хочет видеть депрессивную цветовую палитру, мутантов и рейдеров. Вот они и накатили шаблон постапокалипсиса в точности по "Учебнику для разработчиков индиговен".

Angvat 21.12.2015 12:21

Не, Фол 4 лучше. Там я осилил хоть полтора часа прежде чем начать про общее отупивание игры. Местная же дикая палитра и мелкие шрифты на большом экране смотрятся столь вырвиглазно, что я наверное персонажа создавал дольше чем играл.

Waterplz 21.12.2015 13:32

Игре сильно не хватает карты и миникарты. И возможности носить факел/фонарик/лампу в руках. И возможности менять гамму через меню. И да, шрифты ужасны.

Кисэн 21.12.2015 20:27

Кстати, об CRPG от независимых разработчиков. Я уже рекомендовала и рекомендую снова студию Spiderweb Software. На линейку Geneforge сейчас действуют скидки в Steam, а я готова безвозмездно подарить любому желающему первую часть Avadon и переиздание первой части Avernum.

Кисэн 22.12.2015 20:38

Стартовала праздничная распродажа в Steam. Но сейчас он, практически, лежит.

Waterplz 22.12.2015 21:07

Скидки будут расти или они теперь раз и на всю распродажу?

Кисэн 22.12.2015 21:18

Не знаю, в этот раз почему-то не могу найти темку с описанием. Но похоже, что, да, скидки останутся без изменений.

Angvat 23.12.2015 09:45

Да, ежедневных походу не будет.
Впрочем, у меня все равно под 60 баксов (откат за Фол 4), которые ну вообще не на что тратить. Даже ежегодный Shadowrun с дуру взял по предзаказу...

Waterplz 23.12.2015 10:27

Я думаю над Mordheim и Prison Arhitect.

Angvat 23.12.2015 10:36

Мордхейм не зашел. В нем к несчастью еще более криво воссоздано то, что бесило в настольной Вахе, когда вся партия сливается из-за пары неудачных бросков и твой элитный отряд беконечно мажет по полумертвому скавену. А темных эльфов с их "Вечной ненавистью" здесь к сожалению нет.
Prison Architect 4 разных версии, от 11 до 15 баксов. В чем там разница?

Waterplz 23.12.2015 10:45

Angvat, там хрень в духе кикстартера. Просто игра, игра + арт бук и саундрек, игра + артбук и саундтрек + аплинк + дарвиния + дефкон, возможность дать свое имя зэку.

Shkloboo 23.12.2015 12:21

Цитата:

Мордхейм не зашел. В нем к несчастью еще более криво воссоздано то, что бесило в настольной Вахе, когда вся партия сливается из-за пары неудачных бросков и твой элитный отряд беконечно мажет по полумертвому скавену.
Я погонял Морду. Ну, не знаю, у меня прям каких-то сверхестейственных промахов не было. Мазали персонажи иногда, да. Но это не проблема вообще.
Главная проблема в том, что ты по сути занимаешься одним и тем же. Всю игру.
Т.е. мой огр ходит и бьет по башке кувалдой. Всю игру=(
Это скучно же.
Между сюжетными миссиями, где нужно бить по головам и собирать лут, нас ожидают "случайные задания", где нужно бить по головам и собирать лут... и иногда грабить повозку противника (собирать лут2) или спереть с трупа врага талисман (собирать лут3). Первые раз десять это занятно. А потом - нет.
Карты однообразны. Задания однообразны.

Al Bundy 23.12.2015 16:22

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 2049163)
Да, ежедневных походу не будет

а это шо, где-то можно посмотреть? а молниеносные, напримернапример?

Элвенлорд Гримуар 23.12.2015 16:38

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 2049215)
нужно бить по головам и собирать лут

Но именно за это мы и любим игры...

Кисэн 24.12.2015 16:35

А я бы купила классические Resident Evil и Silent Hill, но никто не предлагает.

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 2049310)
Но именно за это мы и любим игры...

Ты любишь игры за педиковатых фурри и даже не пытайся это отрицать.

Элвенлорд Гримуар 24.12.2015 20:55

Цитата:

Сообщение от Гёрлум (Сообщение 2049638)
Ты любишь игры за педиковатых фурри и даже не пытайся это отрицать.

Я это отрицаю. Я люблю разветвлённый сюжет с выборами и богатый историей мир, запоминающихся характером героев и многое другое. А педиковатых фурри любишь ты, герлум. И не пытайся валить из своей головы на чужую.

lolnoob 25.12.2015 00:29

Цитата:

Сообщение от Гёрлум (Сообщение 2049638)
Ты любишь игры за педиковатых фурри

Но в Мордхейме этого нет.
И протосы не фурри. И у них теперь есть бабы (и это печально).

А по факту, да. Чего-то не хватает игре.

Waterplz 25.12.2015 08:23

А что есть хорошего из походовой тактики на ПеКа? За последние года 2-3, потому что старье я скорее всего заиграл до дыр.

Angvat 25.12.2015 09:55

Shadowrun Dragonfall/Hong Kong, Hard West, с натягом Darkest Dungeuon. Только сама боевка во всех играх средненькая.

Waterplz 25.12.2015 10:17

Цитата:

Shadowrun Dragonfall/Hong Kong
Боевка убожество.
Цитата:

Darkest Dungeuon
Поигрываю, очень рандомная, но веселая.
Цитата:

Hard West
Посмотрю, спасибо.

Al Bundy 25.12.2015 11:16

пошаговых не знаю, но есть вот Door Kickers, я, правда, пока только начал, но чую тут приятную интуитивную тактическую мысль!

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 25.12.2015 11:52

Waterplz, banner saga пройдена?

Waterplz 25.12.2015 11:55

Мережук Роман, да, сразу после выхода. И эти уроды до сих пор не сделали продолжение. Вместо этого мультиплеерную фигню и порт на консоли пилят. А ведь игра оборвана на полуслове.

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 25.12.2015 12:24

Waterplz, денег будут просить опять наверн.

UsuallySoldier 25.12.2015 20:20

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 2049934)
Door Kickers

Годнота, но нужно иметь оченно прямые руки, чтобы хорошо играть.
Или адское терпение в фазе планирования.
Хотя сам геймплей внешне простой.
Ну и реализм приличный, терминаторов (слава богу!) ни за одну из сторон не завезли.

Waterplz, можно попробовать:
А) Sattelite Reign, если хочется чего-то похожего на древний-древний Синдикат, хотя до него Sattelite явно не дотянет.
Б) Invisible Inc, при условии, что нужно что-то весёлое, и есть терпение к своеобразному геймплею и графическому исполнению,
В) Blackguards. Второй - тактичнее, первый - нормально оптимизированный, за оптимизацию второй части хочется убивать.
Г) Expeditions Conquistador - приятная вещь, как игровой механикой, так и исполнением (арты, атмосфера, все дела).
Д) Легенды Эйзенвальда - при условии, что смогешь приспособиться под местный геймплей, который частично утащили из Героев III (и далее по списку), частично его делали...ну, скажем так, странные люди.

Angvat 26.12.2015 18:50

Из героев в Эйзенвальде почти ничего нет. Это Kings Bounty с кривым пасфайдингом плюс Disciples.

Mike The 27.12.2015 15:06

Доиграл "Warhammer 40.000 - Deathwatch"
Потрясающая пошаговая стратегия, которую словно бросили не доделав. Уже как-то писал.
В игру заложены качественные стратежные основы, позволяющие в минималистическом стиле чередовать тактические схемы. Здесь лучше отступить и обороняться, здесь добежать, а тут засаду поставить. Грамотное распределение очков действия в соотношении с вооружением.
В общем, никаких лишних наворотов - чистая тактика.
Но в этом же и её беда. Пять десантников, пять видов врагов и всё. Оружие - какое дадут. Миссии чуть разняться, но всё равно кажутся одинаковыми. И совсем слабая графика. Ощущение, что каркас накидали, а текстуры наложить забыли.
При этом следующий уровень сложности открывается после прохождения на более лёгком. На первом уровне играть вообще не интересно: тупо идёшь и всех убиваешь. Прошёл на следующем и это словно другая игра. В некоторых миссиях реально обдумывал стратегию захвата. Шикарно. Надо бы и третий раз пройти, на максималке, но, хоспади, как оно надоело. Не докрутили разработчики. Бросили игру на середине.

ПС: А вообще тухляк какой-то. За минувший год прошёл всего 9 игрушек. Чёртов реал :))

Кисэн 04.01.2016 15:26

Какая-то порожняковая у меня в этот раз получилась распродажа. Три дня прождала, пока возобновятся операции с кошельком, а купила Gnomoria, полдюжину DLC к Warlock 2 и на сдачу - головоломочку с числами. То ли не цепляет ничего, то ли в самом деле интересных предложений на этот раз не было.

А ещё впервые увидела такую говённую организацию. В первые часы и дни Steam, натурально, лежал. Потом до последнего козлил поисковик-рубрикатор, ну и обещанные за просмотр персональных рекомендаций карточки давали через раз.

Smeagol 16.01.2016 21:39

За череду новогодних выходных прошел две игры, которые оказались на удивление короткими: «За Гранью: Две души» и «Murdered: Soul suspect»

«За Гранью: Две души» видел ранее только отрывочно, но чем-то игра зацепила. Это была моя первая игра в жанре интерактивного кино.

Сюжет интересен. Девушка-изгой со сверхъестественными способностями, за которой начинают охотиться спецслужбы, эта история напомнила мне «Воспламеняющую взглядом» и отчасти «Кэрри» Стивена Кинга. В игре присутствует несколько концовок, есть вариативность, пусть и не настолько большая, как хотелось бы.

Графически игра очень красива, порой и вправду создается впечатление, что смотришь фильм. Видно, что разработчики очень старались, работая над картинкой. Игра актеров передана на все 100%.

Диалоги весьма интересны. Правда, здесь разработчики явно пошли на хитрость. Встречает Джоди (главная героиня) нового персонажа, начинает с ним разговор и имеет, скажем, четыре темы. Но поговорить можно только на две, потом идет кат-сцена и вернуться к прежнему разговору нельзя. Если хочется узнать о чем могла пойти речь, то придется переигрывать.
Русские актеры озвучания очень хорошо постарались.

Когда играл за Джоди, то особых проблем в управлении не испытывал. Единственное, порой подводила камера, которая не закреплена за спиной у персонажа, а поставлена там, где посчитали нужным разработчики (пример, Silent hill). Да, благодаря такому приему игра выглядит более кинематографично, но это не всегда удобно.
Когда приходится играть за Айдена (призрака-компаньона Джоди), то ситуация осложняется. Призрак летает бесплотной камерой в разрешенной разработчиками зоне, в результате такого подхода, ориентация в пространстве затрудняется. То Айден взмывает на потолок, то устремляется вниз, то влево, то вправо… По ощущениям, все это смахивает на управление вертолетиком из Vice City, только от первого лица. В результате, меня начало укачивать, чего ранее никогда не было. Но есть выход из этой ситуации. В настройках игры можно сменить уровень сложности на: «я редко играю в игры». Тогда Айден будет перемещаться лишь по маршруту, обозначенному точками.

QTE. На мой взгляд, еще одно слабое место «За гранью». По-наивности, я думал, что для QTE будет задействовано 4 правых кнопки (треугольник, круг, крестик и квадрат). Но вскоре я понял насколько ошибался. «За гранью» для QTE задействованы все органы управления. В итоге довольно часто встречается следующая ситуация: игра просит нажать R2 (начинаешь искать R2, оказывается, что это правый «курок»), потом L2 (догадываешься, что это левый «курок»), потом О (нажимаешь О), а потом Х (нажимаешь Х) и Джоди срывается с уступа. Почему? Потому что Х надо было не просто нажать, а нажать и удерживать. Начинаешь заново, путаешь кнопки (например, правый и левый курок). Еще раз начинаешь заново, но в этот раз нажимаешь на Х чуть раньше (или чуть позже). В итоге это все продолжается до тех пор, пока не выбьешь нужную комбинацию за отведенное время.

Плюсы игры: сюжет, графика, диалоги, русская озвучка.
Минусы: управление и QTE.


«Murdered: Soul suspect» добротный современный квест. Давно я не играл в игры данного жанра. Прямо-таки глоток свежего воздуха. Сюжет детективный, развязка весьма необычна и непредсказуема. Главный герой – харизматичная личность, бывший преступник, который стал полицейским. Качественная русская озвучка так же позволяет показать героя более полно, удачно подобрали актера.

Процесс игры весьма необычен. Т.к. играем за призрачного Ронана (который должен найти своего убийцу), то герой может проходить сквозь стены, вселяться в людей, читать их мысли, подслушивать разговоры, оказывать влияние на людей. Только все это ограничено сюжетом. В здания можно войти, лишь в те, что разрешат (другие освящены и в них призраки проникнуть не могут), повлиять можно лишь на квестовых персонажей, подслушать разговоры только в определенные моменты. Но можно вселяться во всех людей и читать их мысли. Правда, мыслей у каждого ровно по две штуки, да и те у разных персонажей порой одинаковы. Однако у персонажей в полицейском участке, музее или на кладбище мысли все же будут различаться и можно услышать что-то интересное.

В целом же, ищем улики, влияем на целевую аудиторию, делаем выводы – идем в новую локацию. Единственное, загадки довольно просты для квеста. Например, осмотрев место преступления, Ронан собрал 10 улик. Но для того, чтобы сделать вывод ему нужны всего 3. Вот и выбираем 3 из 10, которые он посчитает более важными. Причем, каждый раз выбирать нужно наиболее очевидные – они окажутся правильными. Если попытаться копать глубже, то, скорее всего, выберем неправильный вариант.

Картинка весьма симпатична, но далека до идеала. Суперграфона тут нет. Но для квеста очень неплохо.

Главный недостаток игры – экшен. Иногда на локации появляются демоны, и если попасться им на глаза, то они начнут охоту на Ронана и геймовер. От демонов придется прятаться в специальных призрачных фантомах, меняя укрытия. Демоны не бессмертны, Ронан может их уничтожить. Только сделать это не всегда просто. Нужно следить, куда смотрят другие демоны, и, подкравшись сзади, действовать только тогда, когда загорится соответствующая подсказка о возможности ликвидации демона. Если Ронан начал действовать чуть раньше или чуть позже, то придется бежать до фантомов – прятаться, а потом пробовать заново. Это порой раздражает, особенно если демонов по 3-4 штуки на локацию.

Murdered: Soul suspect мог быть идеальным квестом, если бы не экшен и легкие загадки. Но т.к. игры этого жанра редки, то эта одна из лучших за последнее время.

Хавьер Линарес 23.01.2016 21:50

Darkest dungeon - кто гамал, как оно?

Хавьер Линарес 02.02.2016 22:12

это не даблпост, это не даблпост
заново открыла для себя прелести Hack and slash со вторым торчлайтом, ня^^
не, ну то есть, сперва меня канешн напряг этот кукольный графоний, как в каких-нибудь аллодах. но спустя пару тройку часов АААРРРГХ-ТРРААХ-ВЖУХХ-БЗДЫНЬ-ТЫЩ-БДЫЩ-ШМЯК я даже как-то во вкус вошла...

Уши_чекиста 02.02.2016 22:20

Цитата:

Сообщение от Magnifico (Сообщение 2058675)
Darkest dungeon - кто гамал, как оно?

вот тебе коммент из стима, который абсолютно точно описывает все, происходящее в игре.
Скрытый текст - самые острые моменты я убрал, чтобы не забанили ):

Цитата:

Идёшь такой в 4 рыла по данжону в руинах, половину прошёл уже, всё вроде ок, но тут твой крестоносец, страдающий тягой к изучению тёмных наук и прочего мистического шлака, видит алтарь, влезает в него без спроса, получает *много* стресса, услышав стрёмные голоса древних богов, слетает с катушек и становится мазохистом, орёт всякое, мол, скелеты, давайте, *бейте* меня по заднице, оо да, костяные сучки. Пати от такого расклада *удивляется*, стресс растёт, факелы кончаются пушо ты не рассчитал, прутся в темноте как кроты, натыкаются на мешок, ты радостно думаешь, вот бы факел, хотя б один, факелюню-факелюшечку-факелянский плизззз! НО ТУУУУТ твой *гадский* крестоносец, который не только поехавший рентвшник, но и клептоман, опять же без спроса влезает в мешок, в котором, таки да, есть факелы и какой-нибудь сапфир на тыщу голды, заявляет - сосите *что-то*, это моя добыча и я никому её не отдам. И, собственно, забирает. Весталка, которая ссыт ходить по руинам и нервничает как гимназистка перед пятью пьяными гусарами в тёмной подворотне, от мазохистских повадок крестоносца, от темноты и от любого случайного пука тоже двигается башней, становится агрессивной, начинает всех *обзывать* и чморить - влепил разбойник с пистолета крит на 20, убил толстого скелета, которого употели всей пати ковырять, а она такая - ну ты и пёс, даже моя бабка-настоятельница лучше может, лохчмопетухнетрузей! Чумной доктор, и без того субтильный, справедливо решает (с твоей помощью), что на фоне происходящего терять особо нечего, лезет копаться в погребальной в урне и заражается реактивным поносом, крестоносец тем временем орёт что-то про боль и унижение, просит порезать его как *пользованную* свинью, у остальных тоже сносит башню, а тут ещё в комнату в темноте заходишь, там фуллстак ублюдков застаёт тебя врасплох КРИТ КРИТ КЛАДБИЩЕ *нетрадиционный ты человек*

11 ЗАРАЖЕНИЙ СИФИЛИСОМ ИЗ 10!!1


Mike The 03.02.2016 04:51

Цитата:

Сообщение от Magnifico (Сообщение 2060584)
АААРРРГХ-ТРРААХ-ВЖУХХ-БЗДЫНЬ-ТЫЩ-БДЫЩ-ШМЯК я даже как-то во вкус вошла...

Ааа! Мы её теряем. Лисо, не надо. Лисо, соскакивай, пока не поздно. Это такой наркотик одной кнопки, отключающий мозг. Когда комп сгорел, он как раз на втором Торчлайте и сгорел. Несколько дней без игры и морок отпустил.
Это не игры, это такое проклятие. Знаешь, как в фантасмагориях любят показывать поехавших людей, с безумными улыбками, с вытаращенными глазами… Они давят на кнопку и хихикают.
Лисо, бросай. Мужественным волевым решением. А то придётся колдовать пролив кофе в системный блок :troll:

Angvat 03.02.2016 08:22

Темное Подземелье - это как играть в настольный Мордхейм, где на кубах выпадают только единицы или шестерки, цены на снарежение заставляют задуматься, что местный курс тоже привязан к нефти, мастер страдает маниакально-деприссивным психозом и поход либо превращается в легкую прогулку, либо в ад кромешный, а после неудачный игры психованный мастер ломает все фигурки и их приходится собирать заново.
В общем не рекомендую, рандом тут слишком лютый.

Shkloboo 03.02.2016 10:47

Цитата:

который абсолютно точно описывает все, происходящее в игре.
Ну вы и днища=)
Без обид, но клептомания лечится, а на ранних уровнях её вообще не стоит боятся, завелся клептоман - выкинул его нафиг из пати.
Ещё смешнее когда пишут "Весталка, которая ссыт ходить по руинам", а нафиг её в руины тогда брать? У меня было три монашки на выбор, тех кто боялся руин я туда не брал.
В чем проблема взять факелов с запасом, они же стакаются в инвентаре?

Да у игры есть проблемы: она нудная и слишком откровенно про фарм. Но сложность? Если только ты абсолютно не знаешь английский - да.
В даркесте даже убить твоих сложно, если у в команде есть монашка с масс хилом хотя бы на 1 хп всей пати. Стресс это фактически единственная возможность проиграть бой. Но игру ты все равно не проигрываешь - берешь парней с нуля и быстро вкачиваешь на нубских данжах, отлечивая вторую смену в прокачанных зданиях.

Да там еще болезни добавили, помнится, каким-то патчем, так вот, на ранних уровнях больных не лечат, а безжалостно выкидывают из команды.

Angvat 03.02.2016 11:44

Цитата:

В даркесте даже убить твоих сложно, если у в команде есть монашка
Смешно. Дальше первого подземелья выбирался, не? Великан, пушка, подводные жители и прочая мерзость - против этого монашка с ее жалким хилом не поможет особо. Не повезло на кубах, не сразу вчухал, кого выносить (или не выносить, как в случае со свинокоролем), не смог быстро и решительно вынести дебафера/призывателя - и ты труп.

Shkloboo 03.02.2016 12:16

Цитата:

Великан, пушка, подводные жители и прочая мерзость - против этого монашка с ее жалким хилом не поможет особо.
"жалкий" хилл может удерживать всю пати на пороге смерти, этого более чем достаточно. Если то, что один перс сразу нескольких спасает от смерти одним скилом "помогает не особо", ну, ок.
Цитата:

Дальше первого подземелья выбирался, не?
Выбирался-выбирался.:lol::lol:
Цитата:

Не повезло на кубах, не сразу вчухал, кого выносить (или не выносить, как в случае со свинокоролем), не смог быстро и решительно вынести дебафера/призывателя - и ты труп.
Не труп, а лишь запорол одну из смен. И что? Когда зерлинг в старкрафте мрет - тоже рвать волосы на попе и ругать рандом?
Это обычный игровой момент, просто послал другую смену. Пушка вообще ерунда, не давать ей стрелять довольно просто, а уж догадаться, кого нужно для этого убивать - это уровень начального класса.

Не, ну можно верить, что играешь в адски харкорную поделку, потому что не знаешь английский или ленишься читать, но обьективно это просто фарм, линейный апгрейд зданий в городе (героев, кстати, тоже), а потом опять фарм.


Текущее время: 21:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.