Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Тупичок "Чёрной Розы" (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13413)

Арык 16.04.2013 18:16

У меня без перемен. Если что, жду указаний, в какую сторону править.

Lana Gor 16.04.2013 19:43

А можно мне "услышать" ещё раз претензии к моей квенте? Запамятовала... а перечитывать снова всю тему, в поисках нужных постов влоооом. :/
Ну да, готова расстаться с тем, что пришлось не по нраву остальным, только тогда добавлю что-то другое, ибо не хочу быть самой слабенькой в этом сборище "суперов". >:]
Если, конечно, меня ещё хотят ту видеть/читать...:blush:

Shkloboo 17.04.2013 13:10

Есть идея персонажа - ростовщика и корупционера. Так сказать акула кредита и покупки чесных людей оптом и в розницу.
Подробности прорабатываю.

Daniel 07.05.2013 23:23

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1555013)
ростовщика и корупционера

Жду квенту, идея интересная. Эдакий воротила с неплохими связями, да?
Lana Gor, а можно ссылку на квенту?

Итак, остатки механики.

Навыки имеют степень "прокачанности". Эта степень выражается числом от 0 до 9. 0 -- полное отсутствие каких-либо умений в этой сфере. 1-3 -- невысокий уровень владения навыком. 4-6 средний, добротный уровень. 7-9 -- отличный. Девятка вообще в игре будет встречаться очень редко. Персов с таким уровнем прокачки навыка (причём любого навыка) вы встретите в основном пару раз за игру, и это будут какие-то крупные боссы, мастера и чуть ли не легенды.

Ситуации в игре будут иметь сложность с такой же шкалой. Под "ситуациями" я подразумеваю, например, сложность взлома замка, выстрела в цель, убеждения и проч. Также сюда входит любое противостояние с другими игроками и НПС.

Далее -- никаких дайсов. Мастер просто на глазок сравнивает уровень навыка и уровень сложности. Объясню на примере взлома замка.
Пускай, ваш перс имеет навык взлома, равный пяти. Замок ниже третьего уровня ваше перс взломает почти со 100%-й вероятностью. Замок третьего уровня он взломает практически наверняка, но существует определённая вероятность провала. Замок четвёртого уровня взломать довольно сложно, вероятность удачи немного выше, чем провала. Замок пятого уровня взламывается с вероятностью 50 на 50. Замок шестого уровня взломать сложно, вероятность провала немного выше вероятности удачи. Замок седьмого уровня взломать очень сложно, но существует небольшая вероятность удачи. Замки выше седьмого уровня с таким уровнем навыка взломать практически нереально.

Для других уровней навыка -- по аналогии.

Имеются также предметы, используемые в навыке. Для фехтования это будут шпаги, для стрельбы -- револьверы, для взлома -- отмычки и т.д. Некоторые навыки, вроде взлома замков ,обязательно нуждаются в таком предмете. Другие, вроде рукопашного боя, вполне обходятся и без них, но могут и использовать для улучшения результата (кастеты ,например).
Предметы имеют параметр ,который может иметь значение -1, -0,75 -0,5, -0,25, 0, 0,25, 0,5, 0,75, 1. Это бонус, который они дают к вашему навыку. Высчитывается он, путём умножения числа соответствующего навыка на эту характеристику предмета.
Пример: навык "взлом замков", уровень 5. И отмычки с характеристикой 0,25. Получаем: ваш навык + ваш навык * хар-ка предмета = 5+5*0,25=6 (округляем до целых по стандартным правилам математики).
В более умелых руках этот предмет даст больший бонус. Например, при навыке с уровнем 7 вы получите к нему бонус, равный 2. Перс с навыком взлома 1 не получит от этого предмета никаких бонусов. Кривизну рук не исправить хорошими инструментами, а мастер может работать даже с булавкой.

Теперь о магии.

Игрок обязательно выбирает себе одну специализацию. Примеры специализаций: огонь, время, тени и проч. Специализация -- это как бы символ, стихия, которую может использовать ваш персонаж. Но не стоит воспринимать специализацию только буквально. Например, специализация огонь включает в себя также: огонь, свет, тепло, уют, воодушевление, вдохновение, изменчивость, уничтожение. То есть всё то, с чем ассоциируется огонь, символом чего он может выступать.
Время: собственно время, скорость, ожидание, терпение, изменчивость, старение, жизнь.
Эта специализация имеет уровень, так же как и навыки. Уровень специализации характеризует общее магическое мастерство перса. Использовать способности вне своей специализации персонаж не может.

Помимо специализации перс имеет также способности. Способность -- это конкретизация того, что персонаж может сделать. Т.е, его возможности в пределах специализации. Примеры способностей, например, специализации время:
- Тление. Указанный объект начинает с колоссальной скоростью стареть и разрушаться.
- Сфера замедления. Персонаж запускает сгусток энергии, который при активации "замораживает" всех в определённом радиусе. Т.е, получается сфера с радиусом в ~3 метра, в которой время бежит медленнее.
- Взгляд в будущее. Персонаж может с большой точность спрогнозировать наиболее вероятные события в ближайшие несколько минут, даже не обладая всей необходимой для этого информацией.
- Говорящие вещи. Персонаж может узнать прошлое предмета или человека.
- Ускорение. Персонаж многократно ускоряется.
Игрок может иметь не более пяти способностей.

Каждый перс будет иметь шкалу маны и здоровья. И та и та выражается числами от 0 до 9. Ноль здоровья -- перс без сознания. Ниже -- труп. Соответственно, чем ниже уровень здоровья перса, тем сложнее выполнять какие-либо задачи.

Мана тратится при использовании заклинаний и вообще на протяжении дня. Так как падение уровня маны приводит к потере контроля над собой и возможному мучительному летальному исходу, пополнять её надо регулярно. Пополняют её персонажи "питаясь" эмоциями соответствующими специализации (время -- выжидание, терпение; огонь -- страсть, воодушевление; холод -- спокойствие; галлюцинации -- безумие, галлюцинации) или убивая жертву (таким образом они поглощают не только эмоции ,но и всю душу, что очень "питательно"; персонаж испытывает эйфорию и большой прилив сил; такое поведение тоже чревато временной потерей контроля над собой -- аналогично приему стимулирующих психоактивных веществ). За день ,не используя заклинания, персонаж тратит около трех единиц маны. Количество маны, тратящейся от конкретного заклинания, определяет мастер в зависимости от манкчинства заклинания.

При использовании заклинания мастер смотрит, может ли персонаж вообще призвать заклинание (зависит от уровня маны и среды ,в которой находится перс -- в некоторых местах делать это проще ,чем в других). Далее мастер определяет эффективность заклинания, которая зависит от уровня магического навыка перса и сложности поставленной задачи, т.е., насколько удачно оно сработало. Для фаейрбола это будет меткость броска, для призванного существа -- его контролируемость, для стирания памяти -- процент стертого воспоминания, для внушения -- сила внушения и т.д.

Помимо таких заклинаний-способностей магия в игре представлена еще свитками, амулетами и артефактами.

Свиток -- создается проще всего. Несмотря на название, вовсе не обязательно создавать его на основе бумаги -- это может быть любой предмет, но учитывайте ,что после применения предмет разрушается. Что-то типа одноразового заклинания, причём тут перс не ограничен никакими специализациями. Достаточно знать рецепт и иметь нужные материалы (для свитка временного перевоплощения в птицу необходимо среди прочего, например, перо птицы). Проводится особый ритуал, в результате которого мы получаем или не получаем (зависит от навыка, сложности рецепта и удачи) искомое. Некоторые свитки имеют очень мощный эффект, но, как правило ,чем мощнее эффект, тем сложнее провести обряд-создание, или тем более редким будет необходимый ингредиент.

Амулет -- магическая вещь, которая дает постоянный бонус к чему-либо (навык, ночное зрение, регенерация, сопротивление огню и проч.). В отличие от обычных предметов, бонус дается в виде числа ,который плюсуется к навыку. Т.е., вообще не умея взламывать замки, можно надеть амулет, дающий бонус к взлому, и таки взломать замок. Обычно бонус у амулетов небольшой. Создается так же ,как и свиток (с использованием необходимых ингредиентов, путем проведения ритуала-создания). Не имеет зарядов и,в теории, бесконечен, хотя со временем таки снашивается (но за довольно большой промежуток времени ,измеряемый годами или десятилетиями, или веками ,в зависимости от качества изготовления).

Артефакт -- грубо говоря, многоразовый свиток с возможностью перезарядки. Всё то же самое, только когда заряд обнуляется, предмет не разрушается и не теряет маг. возможностей. Он просто не работает до тех пор, пока его не подзарядят. Создается так же ,ка ки свиток или амулет.

За создание всех этих трех магических вещей отвечает один и тот же навык. В один предмет можно поместить максимум два эффекта от амулета + один активный, от артефакта.

О создании технической части квенты я напишу чуток позже, ибо задолбался катать эту простыню. Разбирать ваши квенты я тоже буду чуть позже. Если есть вопросы -- пишите.

Надеюсь, моё "отсутсвие системы" не отпугнёт вас своей сложностью))

Арык 08.05.2013 07:52

Так понимаю, атрибуты упразднены? Или приравнены к артефактам?

И за символику тоже интересно. Если у меня магия отражений, то как-то она не вяжется на азарт. Вот прочитал про школу Огня, и азарт скорей туда подходит. Так что не совсем понимаю, как бы енто все увязать… Может, договоримся на том, что Арлекин – идеальный проводник? Вроде той же губки. Соответственно, чем пышнее страсти (например, игорные дома), тем больше Арлекин может взять.

Shkloboo 08.05.2013 10:40

Цитата:

Жду квенту, идея интересная. Эдакий воротила с неплохими связями, да?
Что-то вроде. Квента будет после выходных.
Я подумал, что терзания должников вполне атмосферный источник подпитки.

Lana Gor 08.05.2013 14:38

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1572429)
Lana Gor, а можно ссылку на квенту?

Можно, но не дам, потому что в теме квента без учёта поправок, которые мы с тобой успели обсудить раньше. Поэтому, я лучше снова выложу квенту, но с поправками, а ты посмотришь ещё раз и внесёшь коррективы. И да, я не определилась ещё с циферками по навыкам, способностям и предметам, как и с самим навыками, способностями и предметами.
Скрытый текст - Квента:
Скрытый текст - Биография:
В небольшом пригородном поселении на берегу реки Терас стоял особняк семейства Фейт. Некогда богатый род сейчас переживал не лучшие свои дни, что сказалось и на внешнем виде особняка и на делах семьи. Что бы залатать дыры в финансах, отцу Мины, пришлось пойти на сделку с двумя приезжими господами. Они предложили финансовую помощь в обмен на небольшую услугу, о которой сразу не сообщили. Деньги получены, дела стали налаживаться и вот, пришло время платить по счетам. Неизвестные спасители запросили в уплату двух несовершеннолетних сыновей господина Фейт. Близнецам на тот момент было по двенадцать лет и естественно отец не смог отдать незнакомцам своих детей. Пообещав вернуться за своим, незнакомцы ушли, а через некоторое время тяжело заболела жена господина Фейт.
Вот уже неделя прошла, как Мина вернулась из Аверсотты, где она училась в академии искусств. На тот момент девушке было восемнадцать лет. Она подавала большие надежды и ей прочили великую славу, но узнав, что мать тяжело заболела, Мина бросила академию и вернулась домой. По приезду она узнала, что непонятный недуг скосил и близнецов.

- Мина, девочка моя, почему ты не спишь?
- Отец, не беспокойся, подышу немного ночным воздухом и лягу.
- Не засиживайся, мама будет волноваться.
Мина ласково улыбнулась отцу и закуталась в ажурную шаль.
Ночь была прекрасна и необыкновенно тиха. Не было ни единого звука. Ни шороха ветвей под дуновением ветра, ни пения ночных птиц – тишина, словно всё вымерло. Мина сидела на террасе в кресле под защитой ночной тени и смотрела на луну, и краем глаза заметила тень, скользнувшую по траве. Мгновение позже, девушка услышала скрип половицы уже в доме.
«Кто это бродит во тьме?» - мелькнуло в голове, и Мина осторожно вошла в дом.
Тихий шорох и еле различимый стон заставил испугаться. Девушка тихо пробралась на второй этаж, откуда и доносились неясные звуки. По пути девушка прихватила на кухне большой разделочный нож.
Дверь спальни близнецов была приоткрыта и Мина ясно различила слабый стон. Она бросилась в комнату братьев и, распахнув дверь, увидела двух мужчин, склонившихся над телами мальчиков.
- Эй! Пошли прочь! – крикнула как можно громче Мина, но голос дрогнул, когда она увидела в свете луны кровь на губах незнакомцев.
- О! Какой неожиданный сюрприз, - прошипел брюнет и за секунду оказался рядом с дрожащей от страха Миной.
- Перестань, Маркус, - ответил елейным голосом блондин. – Она не в твоём вкусе.
- Эжен, не будь занудой, - прошептал над самым ухом девушки брюнет, - она мила и невинна, и дрожит, как осиновый лист на ветру. Может, ты замёрзла и тебя нужно согреть, милое создание? – прошептал брюнет и хищно улыбнулся.
Мина не могла пошевелиться от ужаса – мальчики лежали неподвижно, глаза их были открыты, а взгляд устремлён в потолок.
- Что… вы наделали?.. – прошептала девушка, едва дыша.
- Маркус, ты совсем испугал её, - проворковал блондин, тоже уже стоявший рядом с Миной. Он улыбнулся, показав белоснежные клыки.
- Боже… - выдохнула девушка и воткнула нож в живот блондина.
- Эта дрянь воткнула в меня нож! – гневно прошипел блондин, вытаскивая нож из своего живота. Рана начала затягиваться на глазах у Мины, а мужчина ударил её наотмашь по лицу.
Падая, девушка ударилась виском о край комода, и дальнейшие события помнила смутно.
Её подняли сильные руки, сдёрнули всё ещё чудом державшуюся на плечах шаль, порвали ночную сороку и больно укусили за шею с двух сторон. Девушка закричала, но силы быстро покидали её тело, и она потеряла сознание.

Очнулась Мина на полу гостиной, что находилась на первом этаже её дома, обнажённой. Было уже светло, но в доме стояла гробовая тишина. Мина с трудом поднялась на ноги, накинула на себя скатерть со стола и, пошатываясь, поднялась на второй этаж. Отец лежал в коридоре с перерезанным горлом в луже собственной крови, а кровавый след тянулся из спальни близнецов. Видимо, он услышал шум и поспешил на помощь, но сам был убит. Мать лежала с прокушенной шеей в кровати. С близнецами было то же самое. На теле самой девушки было множество укусов, даже в паху нашлась парочка. Мина, захлёбываясь слезами, сползла по стене, на которую оперлась спиной, чтоб не упасть. Так она и просидела некоторое время, пытаясь прийти в чувства, пока её не нашла прислуга, пришедшая на работу.

Девушку, рассказывавшую о странных людях, убивших её семью, поместили в клинику для душевнобольных, откуда она и сбежала. Мина отправилась в Аверсотту, где жила её дальняя тётка, у которой она и обитала, пока училась в академии. Но сильно ослабев, не смогла добраться до места, а оказалась в Старом городе, где чуть не попала в лапы сутенёра, но её спасла слепая женщина – мисс Гейл, как она представилась. Она рассказала Мине о том, кем теперь та являлась и завершила инициацию, проводив в один из серых кварталов, где Мина и стала окончательно той, кем её сделали два Серых гастролёра. Там же девушка впервые убила для пропитания.
Мисс Гейл дала кров на первое время и помогла адаптироваться новому члену Серого Братства.

Прошло пять лет, но Мина Фейт не оставляла надежд найти тех, кто лишил её нормальной жизни, лишил семьи. Встав на ноги, она закончила академию, и её пригласили на работу в престижный оперный театр на Золотом острове, где она и снискала славу примы. Там же располагалась квартира Мины, но большую часть свободного времени девушка проводила в серых кварталах, разыскивая тех самых вампиров. Так же она не забывала и ту, которая спасла её – мисс Гейл. Мина часто навещала женщину и нередко помогала материально. После того, как госпожа Фейт стала примой, к ней поступило два предложения вступить в Дом – от Дома Лазурной Розы и Дома Алого Вина. Мина выбрала «Лазурную Розу», сочтя это предложение более выгодным для себя.

Скрытый текст - Портрет:
Имя: Мина Фейт, имя в мире Серых – Сирена.
23 года. Оперная певица с красивым меццо-сопрано. Из-за перенесённой психической травмы при инициации считает себя вампиром, хотя таковым и не является. Член Дома «Лазурной Розы».
Внешность в мире людей: невысокая, стройная, можно даже сказать хрупкая, брюнетка с большими карими глазами. Длинные вьющиеся волосы, как правило, распущены, но для придания нужного образа убираются в причёску. Бледная кожа создаёт впечатление, что девушка сделана из фарфора, но на ощупь всё оказывается намного теплее и приятнее. На сцене выглядит как королева, а вне сцены носит длинное чёрное платье из тяжёлой плотной ткани и чёрное пальто в пол с капюшоном, на шее очень длинный красный шарф в тон губной помаде, но цвет шарфа может меняться в зависимости от стиля и цвета одежды. Чёрные кожаные ботинки на невысоком каблуке и чёрные перчатки.
Внешность в мире Серых Братьев: выглядит, как человек, только кожа ещё бледнее и с чёрными прожилками, волосы представляют собой сгусток чёрного густого дыма, словно пушистое облако обволакивающее голову существа и спадающее на плечи и спину. Этот дым может быть опасен, если подойти слишком близко к Сирене. Лицо не имеет чётких очертаний, даже можно сказать, что его у Сирены нет вовсе, но девушка скрывает это за театральными масками (смех, плачь, равнодушие, мечтательность и т.д.). Одежда та же, в какой Мина приходит в Серые кварталы, но шарф становится живым. Он словно змея может ползать по шее хозяйки и в то же время быть податливым оружием в руках Сирены.
Характер: спокойная, уравновешенная, не особо общительная, но быстро идущая на контакт, если это необходимо.
Способности: в мире людей способна голосом усыпить, обольстить, одурманить, дезориентировать. В облике Сирены голос не теряет этих качеств, но ещё и становится смертельным оружием. Если Сирена запоёт или закричит любой предмет или существо взрывается или раскалывается на куски, в зависимости от глубины и полноты звука.
Способность дома – «Малая иллюзия».
Атрибут: очень длинный шарф.
Питается: наслаждением всех видов (от плотского до духовного), восхищением и восторгом.
Связи, знакомства, враги: знакома с мисс Гейл, с которой поддерживает дружеские отношения, а так же, возможно, с кем-то из её постояльцев; знакома со многими представителями власти; разыскивает инициировавших её и убивших семью Маркуса Бренна и Эжена Девиль, с целью отомстить. Имена этих двух она узнала в процессе розыска – они оказалась довольно-таки известны в определённых кругах.


Daniel 08.05.2013 23:19

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1572653)
Я подумал, что терзания должников вполне атмосферный источник подпитки.

Ха, да это же мистический Гобсек)

Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1572908)
И да, я не определилась ещё с циферками по навыкам, способностям и предметам, как и с самим навыками, способностями и предметами.

В топку циферки.

Еще больше все упрощаем. Никаких цифр. И никаких способностей. Только специализация. Вы сможете делать все, но только в пределах специализации. То есть, при специализации "время" вы сможете проворачивать любые штуки, связанные со временем, не ограничиваясь списком способностей. Но вы не сможете, скажем, скастовать файерболл. Точно так же, как перс Ланы со специализацией "Звуки и Голос" не может видеть прошлое.
Со всем остальным согласен.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1572653)
Что-то вроде. Квента будет после выходных.

Что там с квентой?
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1572525)
Так понимаю, атрибуты упразднены?

Забыл просто. нет, они остались, с теми же свойствами, что и раньше. Потеря атрибута уменьшает эффективность ваших заклинаний вдвое.

Всю механику и цифры -- в топку. Все остальное по прежнему. Навыки описывать не надо с цифрами. Достаточно сказать, что ваш персонаж умеет делать лучше всего. Если навык не упомянут вообще, то считается, что умения в этой области отсутствуют или очень низки. Умения вроде "верховой езды", "плаванья", "чтения" и проч. по умолчанию считаются развитыми на удовлетворительном уровне. Магия считается отдельным навыком. Изготовление артефактов, свитков и амулетов -- это тоже один отдельный навык.
Энергетически голод, жизни, мана -- все это остается, только без цифр.

Квенты Арыка и Терри П приняты. Единственное изменение -- "Теневая гаррота" не прокатит, т.к. весьма проблематично убить с помощью тени, или "Слюда" -- зеркало вряд ли поможет от пули. Это то, о чем я говорил, упоминая границы специализации.
Также подпитка эмоциями теперь не так жестко привязана к специализации. Некоторая взаимосвязь желательна, но не обязательна. Это я Арыку с его магией отражений.

Манки Бой заблокирован пожизненно? Его в учет не берем?

Арык 26.05.2013 18:14

Хмм, а сколько очков, кои можна раскидать? Если пять, то расклад примерно такой:

• Акробатика

•Короткие клинки

•Скрытность

•Стрельба из пистолетов

•Магия отражений

•Крафтинг (тут еще покумекаем, надо ли оно нам)

Если же десять, то тоже чего-нить придумаем, ага.

Терри П 26.05.2013 18:36

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1583435)
Единственное изменение -- "Теневая гаррота" не прокатит, т.к. весьма проблематично убить с помощью тени

Ну, как угодно мастеру, хотя я честно спер гарроту из D&D :smile:

Wizard 27.05.2013 00:52

О, Дэн снова в игре!

Вопрос: стекло и зеркало - одно и то же?
Если специализация - знания, допустимо ли включить туда и соблазнение, или это будут разные специализации?
Может ли перс со специализацией знания использовать свои аналитические способности для расчета за доли секунды действий противника?
Может ли он использовать эту же специализацию, обладая знаниями о способностях своего тела, для ускорения, улучшения реакции, увеличения силы?
Может ли он использовать ту же специальность для обучения и использования на короткий промежуток времени чужих навыков и способностей?
Может ли он использовать ту же специализацию для определения состава в-ва, урона от клинка, сил противника? (банальная наблюдательность)

вроде все.

Daniel 27.05.2013 16:10

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1583472)
Хмм, а сколько очков, кои можна раскидать?

Я же говорю: к черту цифры!)

Никаких очков. Описание навыков выглядит как-то так:
Цитата:

Отличный стрелок, также неплохо овладевший искусством скрытности. Хорошо обращается практически со всеми известными видами оружия дальнего боя, начиная рогаткой и кончая винтовкой.
Так как навыки убеждения, крафтинга, торговли, магии и проч. не упомянуты, то по умолчанию считается, что они либо полностью отсутствуют, либо на низком уровне (в частности, навык "магия" у серых братьев не может отсутствовать, т.к. они сами по себе магические существа; поэтому если он не упомянут в описании навыков, то он считается развитым на невысоком уровне).
Еще варианты описания навыков:
Цитата:

"Человек-невидимка". Отлично освоил навыки скрытного перемещения и проникновения, без проблем проскользнёт в тени у охраны под носом. Также неплохо развиты навыки актерского мастерства, благодаря коим перс неплохо врет и легко сливается с толпой.
Цитата:

Могучий чародей. Годами оттачивал свои магические навыки, достигнув в своей специализации огромных успехов. Также хорошо создает разнообразные артефакты и магические предметы.
Итого, ты как бы можешь описать одно основное направление навыков, плюс еще парочку побочных. Но чем более "размазанными" будут твои навыки, тем меньшее мастерство ты получаешь в каждом.

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1583693)
Вопрос: стекло и зеркало - одно и то же?

Что?)
Вероятно, нет. Скорее всего, нет. Надо погуглить) А какое имеет отношение к сабжу?
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1583693)
Если специализация - знания, допустимо ли включить туда и соблазнение, или это будут разные специализации?

Только для девушек, падких на умников.
Нет, это разные вещи.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1583693)
Может ли перс со специализацией знания использовать свои аналитические способности для расчета за доли секунды действий противника?

Нет. Слишком быстро. Просто предвидеть вероятное общее поведения противника имея определенную информацию -- да (т.е., что-то вроде предвидения недалекого будущего).
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1583693)
Может ли он использовать эту же специализацию, обладая знаниями о способностях своего тела, для ускорения, улучшения реакции, увеличения силы?

В том ключе, в котором я понял вопрос -- нет. Но он может гораздо эффективнее, чем обычный человек, использовать разные усиливающие зелья\амулеты, т.к. будет знать потребности и потенциалы своего тела очень хорошо.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1583693)
Может ли он использовать ту же специальность для обучения и использования на короткий промежуток времени чужих навыков и способностей?

Вряд ли. Перебор будет.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1583693)
Может ли он использовать ту же специализацию для определения состава в-ва, урона от клинка, сил противника? (банальная наблюдательность)

Да. Персу с такой специализацией гораздо проще получить необходимую информацию.

Судя по описанию, это скорее специализация "информация")

И да, я оставляю за собой право внести маленькие поправки-детали в ваши квенты, чтобы мне было легче подключить вас к сюжету. Скажем, добавлю вам какого-то старого знакомого, или богатого родственника. Что-то в таком роде.

Argumentator 27.05.2013 16:35

Daniel, а) проведи перепись населения; б) определись с датой старта; в) подчисти хвосты по другим своим ролевкам - если что-то нет желания продолжать надо открыто это признать и развязать руки себе и другим.

Арык 27.05.2013 17:10

Daniel,
это я немного не туда выразился с очками, сорри.

Вопрос звучал так: сколько умениев со всеми их фичами я могу взять в свой чумадан?

Но из вышестоящего поста понимаю, что дело обстоит так:

У меня есть спецмагия, и под нее, на глазок, набираю набор навыков? Главное, чтоб соответствовало»зеркальности», а там – ноу лимитс?

Daniel 27.05.2013 17:11

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1583873)
а) проведи перепись населения

Будем считать все заявки до этого поста недействительными. Кто по-прежнему желает играть, выложите ссылку на квенту или саму квенту здесь. Сейчас пойду, дам объявление в "Общей".
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1583873)
б) определись с датой старта

На днях, скорее всего. Как наберем человек ~5.
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1583873)
в) подчисти хвосты по другим своим ролевкам - если что-то нет желания продолжать надо открыто это признать и развязать руки себе и другим

Это намёк?)

"Яд", надеюсь, в ближайшее время закончить. "МиЗ" пока спит и никого не беспокоит. В "Сновидцах" сегодня-завтра отпишусь (мыслей пока нет толковых, просто). "Оазис" тоже скоро будет почтен моим вниманием, бросать не хочу.

Daniel 27.05.2013 17:22

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1583882)
сколько умениев со всеми их фичами я могу взять в свой чумадан?

Что? Я не понял, о каких умениях ты говоришь.
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1583882)
У меня есть спецмагия, и под нее, на глазок, набираю набор навыков? Главное, чтоб соответствовало»зеркальности», а там – ноу лимитс?

Навыки типа "стрельба", "взлом" никак не связанны со специализацией магии.

А способностей магических в пределах специализации и вовсе не надо прописывать. Ты сможешь делать все что угодно в пределах специализации, своих сил и здравого смысла, поэтому список конкретных маг. способностей отпадает за ненадобностью.

Терри П 27.05.2013 17:29

Daniel, а можно моему персу какого-нибудь старого слугу Серого, сохранившего верность дому, который будет в курсе Теневых дел? То есть кому можно будет задавать элементарные вопросы?

Daniel 27.05.2013 17:30

Терри П, да, как НПС. Почему бы и нет.

Argumentator 27.05.2013 17:48

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1583883)
Это намёк?)

Намёки выглядят по-другому. Это прямой вопрос.

Посмотрю по заявленным персонажам, наблюдается или нет тот перекос с количеством персонажей, использующих безумие/галлюцинации. Тогда решу, буду ли участвовать и каким героем. Есть Г.Г.Тарл "Зеленый", есть альтернативы.

Терри П 27.05.2013 17:49

В общем-то, квента, но без циферок.

Скрытый текст - Квента...:

Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава Дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31

Облик в сумеречной Аверсотте:
Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза похожи на человеческие. Впрочем нос и рот тоже есть. Форма и очертания постоянно меняются, но в целом остаются похожими на очертание дневной формы.

Облик в Дневной Аверсотте:
Не особо привлекательный тип, с чуть более бледной кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя. Никто не замечал за ним веселья или особо ярких эмоций. Про таких обычно говорят, бледная тень.


Характер:
Сволочь. А вообще непостоянен как любая Тень. Мало кто его видел веселым или разгневаным. Хитер, но ещё довольно молод. Предаст любого, если ему будет выгодно.

Работает:
Cкромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными, питаясь их тоской,

Живет:

- В Дневной Аверсотте:
В небольшой квартирке на окраине Аверсотте,
- В Сумеречной Аверсотте: В Сумеречной Аверсотте этот дом превращается в огромный старый особняк, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней. Большинство обстановки дома было разрушено при атаке Дома Ядовитого Клинка, в том числе вся библиотека с редкими документами по магии Теней (предположительно украдена кем-то из нападавших). Остальное довольно старое и древнее, полуразрушенное от времени (обстановка Дома почти не подается мысленному контролю).

Дом Теней.

Скрытый текст - Дом Теней:

История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).




Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте. К тому же Мастер Теней хорошо умеет определять какая тень ложная, а какая настоящая (или попытку спрятать свою тень). А значит, обнаруживать иллюзии, которые сильно меняют форму вещей. Иллюзии, которые практически не меняют форму вещей, Мастеру Теней распознать сложно,но зато невидимость или мираж на пустом месте значительно легче. (То у него совсем маленький бонус против иллюзий практически не меняющих форму предмета и его тень (например, маскировка одного человека в другого примерно с такой фигурой или заставить медную монету выглядить как золотая), зато большой бонус при иллюзиях сильна меняющие предметы (например сделать кого-то или что-то невидимым или создать большой мираж, там где вообще ничего нет), так как Теневик может распознает подобные ложные тени или, наоборот, попытку скрыть свою тень от остальных).

Атрибут: Прозрачная черная вуаль, особое свойство: накрытый вуалью небольшой предмет можно отправить в Тень вуали (его никто никогда не найдет, а Джо может в любой момент вернуть этот предмет из тени вуали, если вуаль будет рядом, конечно). В случае уничтожения вуали предметы потеряются в Тени. Суммарная площадь спрятанных таким образом предметов не может быть больше площади вуали.

Питается: Депрессией, усталостью, обреченностью, тоской и подобными сумеречными чувствами

Навыки: Отлично стреляет из пистолетов и владеет теневой магией, хороший дипломат и мастер незаметного проникновения, неплохо знает ритуалы

Цели перса:
- восстановить Дом Теней,
- найти потерянную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о причинах набега Ядовитого Клинка, кто "заказал" их Дом,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Короткий меч и пара ножей,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить Метку и Устав Дома Теней на желающего присоединится к Дому), так же он может снять Кодекс, Метку и Устав чужого Дома.
- Артефакт-накопитель очень большого размера, пустой.

P.S. В Доме Теней есть специальная комната для проведения ритуалов (ритуалы там проводить несколько проще). Так же рядом с Домом Теней живет старик-серый третьего уровня, сохранивший верность, магией почти не владеет зато знает достаточно много о текущем положении в Серых Кварталах.


Арык 27.05.2013 19:18

Скрытый текст - Арлекин. Овер-фулл v. 3.0:

Имя в Аверсотте:

Арлекин Пратчетт

Имя в Серых кварталах:

Маска

Биография:

Что, братишка, хочешь услышать интересную историю? Располагайся поудобнее, плесни в бокал вина, мне есть, что рассказать…

Начнем, пожалуй, с того, что отцом моим был Железный Авессалом. Слыхал о таком? То-то же! Самые злачные заведения Зеленых огней находились под его жесткой пятой, начиная от борделей с запрещенными удовольствиями, и заканчивая подпольными ристалищами, где велись бои без правил. Если знаешь про Авессалома, то и Козырной с Кошкой тебе должны быть известны, но позволь уж изложить все по порядку.

Так вот, у моего папочки был настоящий друг, известный в узких кругах как Козырной Туз. Думаю, тебе не нужно пояснять, что самые заклятые враги получаются из бывших друзей? А раз такой умный, то уже понимаешь, что виновницей раскола стала женщина. Зовут эту особу Дайна, в Кварталах известна как Кошка. О да! мамочка моя весьма изощренна в любовных делах! Она вскружила голову как отцу, так и Козырю, играя с ними, будто с мышатами. В конце концов, Дайна выбрала Авессалома, в чем не последнюю роль сыграло то, что оба они принадлежали Дому Алого Вина, тогда как Козырь не мог похвастаться столь высоким происхождением. Туз тогда очень обиделся, и даже вызвал отца на дуэль. Поединок имел место быть где-то в Серых Кварталах, насколько я знаю. Авессалом победил, и оставил бывшего друга умирать, устроив все так, чтобы Козырем полакомились низшие твари.

Что дальше? Авессалом вернулся к Дайне, бурные отношения меж ними продолжились, и привело это все к тому, что в один прекрасный день на свет появился я. Как проходило мое детство? Да по-всякому! В качестве любимой детской забавы были карты, а как стал постарше, на смену им пришли блудницы. Мог бы рассказать тебе о Риччи – закадычном друге, с которым скушали пуд соли, но это, как говорится, другая история. Когда прошел все положенные ритуалы, отец стал посвящать в дела Дома, а мамочка — брать на свои вылазки. К примеру, познакомила с Ростовщиком и мастером маскировки Масоном (как узнал позже, с каждым она успела переспать).

Теперь немного о том, как рай был потерян. Скажу просто: Козырь выжил. Пусть половину лица ему отгрызли серые псы, но в остальном был цел. Козырь вернулся в Зеленые огни, и потихоньку стал готовить месть. Самое же страшное заключалось в том, что явился Туз не просто так, а находился под покровительством Кутилы. Началось нешуточное противостояние, в ходе которого Козырю сперва удалось пошатнуть трон Железного Авессалома, а затем и вовсе свергнуть.

А как же Дайна, спросишь ты. Ну, мамочка всегда умела держать нос по ветру, и почти сразу переметнулась к Козырному. Теперь эта стерва греет ему постель, и одно из ее условий – чтобы не трогали меня. Тоже мне, жертва!

Финал у нашей истории грустный. Козырь сделал с Авессаломом почти то же, что отец в свое время совершил с ним (за той лишь разницей, что на сей раз дело было доведено до конца). Мне теперь приходится играть роль примерного сына – хранить хорошую мину при плохой игре. Но поклялся себе, что расквитаюсь как с Кошкой, так и Козырем, а если получится, то и до Кутилы дотянусь…

Место жительства:

Этот двухэтажный дом расположен на одной из окраинных улиц Старого Города. Несмотря на почтенный возраст, он не выглядит ветхим. Улица названа Кленовой из-за расположенной рядом аллеи (из моего окна, кстати, открывается хороший вид). Еще пара улочек – и начинаются трущобы, за которыми возвышаются фабричные трубы, чадящие черным дымом.

Отдельное жилье стал искать после смерти отца, и нашел почти случайно. Хозяйка – Мисс Гейл, и она совершенно слепа. Как-то раз по дороге от Старого рынка на нее напали бродяги, мне случилось оказаться в том же месте и в то же время, помог отбиться. Пришлось применить некоторые свои навыки, и женщина, распознав во мне Серого, невольно раскрылась сама. В знак благодарности я был приглашен на чай, и уже в процессе чаепития выяснилось, что мисс Гейл сдает комнаты братьям. Вот так у меня и появилась своя берлога.

Из постояльцев почти никого не знаю, разве что певичка Мина Фейт. Глаза относится к ней очень тепло, дива же, в свою очередь, навещает регулярно, пусть и проживает на Золотом Острове. Что за особа, решил проверить, когда пыталась околичностями вывести на разговор о некоторых обитателях Кварталов. Как бы невзначай подкинул ей историю Туза (пусть и с купюрами). Если у отчима прибавится врагов, я буду только рад.

Внешний вид (Аверсотта):

Подвижный парень лет двадцати, среднего роста. Волосы темные, длинные, несколько прядей у правого виска – белоснежно-седые. Глаза серые, черты лица – тонкие, хорошо поставленный голос.

Он легко найдет общий язык как с работягами Фабричного района, так и на великосветском рауте в грязь лицом не ударит. В одежде не имеет особых предпочтений – может облачиться как в кричаще-яркий костюм-домино,так и рясу монаха.

Внешний вид (Серые Кварталы):

Выглядит, как человек в черном трико, белых перчатках, а на лице — зеркальная маска. Выражение на ней меняется «от трагедии до комедии», в прорезях зияют темные провалы. Голос в этом состоянии становится дурашливым, звонким; у обычных людей способен вызывать как беспричинный смех, так и приступы паники.

В ножнах на шее – кинжал Эфраима, артефакт большой силы. Рукоять исполнена в виде змеиной головы с глазками-изумрудами, узкий клинок способен менять форму, и играть роль отмычки, острие ядовито.

Способности:

Огнестрельному оружию предпочитает холодное, хороший фехтовальщик. Также неплохо разбирается в цирковом искусстве: мим, жонглер, акробат. Сим премудростям научил Масон, что когда-то состоял в цирковой труппе, Кошка наставила в воровском ремесле.

Его прерогатива (как и основной источник пищи)— азарт, эйфория. Причем, дело касается не только игр, но и всякого рода массовых представлений, где эмоции перекипают через край (цирк, балаган), и чем проще публика, тем лучше.

Атрибут:

Округлое зеркальце, что буквально вплавлено в тело.

Отношения с Серыми:

Состоит в Доме Алого Вина. По той причине, что довольно молод, большой репутации не имеет. Некоторые считают его «темной лошадкой».

Магия:

Специализация:

Магия отражений

Способность Дома:

«Вспышка Ярости» — вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.



Argumentator 27.05.2013 21:10

Ладно, черт с вами. Завлекли. Хочу надрать всем задницы и показать, кто здесь мастер создавать и отыгрывать персонажей.
Скрытый текст - мр. Г.Г.Тарл:
Имя: Представляется по-разному, в зависимости от настроения. В среде богемы больше известен как Гарольд Гудвин Тарл, среди шпаны - как Говард Гордон, Ганс Грегори, Годфри Гилберт и Грин-Грин Тарл.
Прозвище в Сумеречной Аверсотте: чаще всего - Зеленый. Это его имя стало нарицательным и вошло в поговорки: "не корми Зеленого" = "ты бредишь, не пори чушь".

Внешность: среднего возраста, но с заметными морщинами вокруг глаз, в уголках рта. Высокий, тощий, сутулый. Смугловат, черные волосы до плеч, зеленые глаза.
Внешность в Сумеречной Аверсотте: изменяется фактура кожи - она начинает напоминать чешую; раздваивается язык; вырастает хвост как у ящерицы; увеличивается в размерах радужная оболочка глаз, цвет становится ярче; сквозь волосы начинает пробиваться "корона" коротких рожек.

Источник сил: опьянение, галлюцинации. "Питается" в основном в кабаках и курильнях.
Способности Серого: вызывать опьянение, галлюцинации. Проникать в бредовые видения наркоманов.
Атрибут: сшитый из разноцветных лоскутков яркий платок. Может быть извлечен буквально из ничего и туда же спрятан. Обладает свойством неестественно сильно притягивать к себе внимание, практически гипнотизировать.
Прочие навыки: ловкий фокусник, шулер, вор.

Статус: для представителей богемы и творческой маргинал-интеллигенции он свой человек, "пьянствующий философ", любовник одной скандально известной баронессы, не чуждой поэзии и инъекционных наркотиков; для криминалитета - "парень который знает где достать", знакомый со всеми владельцами притонов и толкачами в городе; для Серых - пария и предмет насмешек, не поддерживающий отношений с Братьями, для некоторые к тому же трус и предатель.
Что еще о нём известно: достаточно стар (не меньше 50 лет). Состоял в цирковой труппе Маэстро, о котором говорили, что большинство своих артистов-Серых он инициировал лично. После таинственной смерти Маэстро отказался участвовать в поисках ответственных, был одним из инициаторов раздела имущества цирка. Живет в доме, принадлежащем мисс Глории Гейл, так же известной как Глаза, еще одной бывшей циркачки, в мансарде. Интересуется искусствами, особенно оперой и живописью. Невысокого мнения о большинстве Серых, впрочем как и о большинстве людей.
Связи с другими персонажами: как-то раз нанимал Душегуба. Наверняка знаком с Чтецом (по выставкам) и Сиреной (по опере или её знакомству с Глазами), возможно - с Ростовщиком (делец дельца видит издалека). Живет в одном доме с Маской.

Имущество: некоторое количество денег; несколько заначек с наркотиками; целый склад циркового реквизита, в том числе: шпаг, метательных ножей, пистолетов, пиротехники.

Red Fox 28.05.2013 01:21

Смотрим, критикуем, предлагаем предысторию со своими персонажами.
Скрытый текст - Гораций МакГинли aka Душегуб:
Имя: Гораций МакГинли.

Имя в Серых Кварталах: Душегуб.

Возраст: 52 года.

Внешность: среднего роста, но очень крепкий. Видно, что на тренировки было потрачено много времени, а физическая сила не раз нашла не самое достойное применение. Глаза зелёные. Длинные тёмные (на висках седые) волосы давно не видели мыла. Равно как и борода ножниц. Когда-то, возможно, пользовался успехом у женщин, но те времена давно прошли.
Носит видавшие виды брюки и когда-то бывшую белой и растянутую майку, поверх которой надевает чёрный бушлат, не то выигранный в карты у какого-то военного моряка, не то снятый с его трупа. Чей конкретно он был, сказать невозможно - все знаки отличия давно сорваны и выброшены.
Всегда носит при себе пистолет и кинжал. Из всех предметов своего "гардероба" Гораций, судя по состоянию оружия, следит только за ними. Кинжал при этом очевидно был взят у всё того же бедного моряка.

Внешность в Серых Кварталах: внешность изменяется не слишком сильно, но заметно. Лицо приобретает собачьи черты, из-за чего Душегуб начинает напоминать бросившегося на недруга бульмастифа, а глаза становятся собачьими полностью.

Способности: ввиду того, что Гораций зарабатывает преимущественно проламыванием чужих черепов, большая часть его умений лежит именно в этой сфере. Он может на некоторое время увеличить силу своих ударов, прибавить в скорости или, сконцентрировавшись, избежать одно (реже два) серьёзное ранение (например, пережить падение с большой высоты или выстрел в упор).
Но одна способность появилась у него сама, и в её развитие Гораций никогда не вкладывался. Душегуб может вселять в людей неистовство разной степени (от лёгкого возбуждения и азарта в бою до бешенства). Попытки использовать умение на себе заканчивались неудачей. Возможно, из-за того, что подпитывается Гораций именно гневом и яростью.

Эмоции, которыми питается: гнев и ярость.

Атрибут: кортик несчастного моряка. Душегуб не уделяет особого внимания своим способностям Серого и создал атрибут лишь для того, чтобы хоть как-то усилить уже имеющиеся (что может сослужить ему хорошую службу на очередной работёнке).

История: послал Серые Кварталы куда подальше ещё в юности, получая больше удовольствия от человеческой жизни. Во избежание проблем ему нужно было найти способ подпитываться, не нарушая Кодекса. Хорошим решением тогда показалась ему армия.
Способности Серого сослужили ему хорошую службу в войсках, и он быстро стал офицером. Во время очередной колониальной войны ему довелось принять участие в уничтожении целой деревни коренного населения.
Убийство всегда было для него нормой - в конце концов, он поддерживал свою жизнь, убивая. Однако прежде он как-то оправдывал свои преступления. Массовое же убийство сотен невинных людей, мягко говоря, выбило его из колеи и превратило из просто мрачного типа в типа невыносимого. Из-за чего вскоре его с позором выгнали из армии после очередного проступка.
С тех пор он перебрался в Зелёные огни. Много пьёт, что прерывается лишь исполнением не самой чистой работы для какого-нибудь мерзавца. Однако в последнее время даже "выход на дело" не является поводом для прекращения пьянства, из-за чего Гораций несколько потерял в навыках и был вынужден создать себе атрибут.
Никто не может сказать толком, где именно он живёт, потому что его если и видят, то в самом грязном кабаке, который можно представить, или во время выполнения очередной сомнительной работы.
Несколько раз за последнее время встречался с Уиллом - бывшим подчинённым, ныне обошедшим "учителя" по всем фронтам. Уилл чувствует себя ответственным за жизнь Горация и периодически пытается вытащить его из алкогольно-наркотического тумана. Безуспешно.
Часто работу ему подкидывает Коннор Ходжез - успешный магнат, завязанный в разного рода тёмных делах. Гораций постоянно ждёт от него подставы и с каждой встречей неохотно отдаёт оружие охране и всегда готов применить свои способности в случае чего.
Знаком с Г. Г. Тарлом. Сила Душегуба понадобилась наркоторговцу в ходе очередных разборок с конкурентами. Изначально, когда было неясно, перейдут ли разногласия к кровопролитию, Гораций лишь сопровождал Тарла. Однако его мускулы понадобились довольно быстро. Было предотвращено несколько покушений, а потом настало время близкого знакомства с конкурентом, которое тот пережил, но после с Тарлом не пересекался.
Дело было довольно давно, но периодически Гораций пересекается с наркоторговцем и покупает у него дурь. Как и всякий наркоман, Душегуб не доверяет барыгам и Тарлу в том числе.

Статус: сидит в кабаке и пропивает деньги, оставшиеся с последнего дела, пристаёт к женщинам, бьёт морды.

Argumentator 28.05.2013 09:03

Greem Novel, не хватает основных эмоций, которыми питается, и хоть какого-то описания способностей. Эмоции, ясное дело, негативные, что-нибудь вроде страха, боли и тэ пэ, раз питаться ушел на войну, но нужно уточнить. Про его мистическую силу вообще ничего не сказано. Задай хотя бы общее направление.

Относительно связок с другими персонажами... Зеленый толкает дурь и трется по кабакам. Вероятно, они знакомы. Возможно, Зеленому как-то раз были нужны "мускулы" - сам он не боец.

metos 28.05.2013 09:37

А можно еще записаться, правда квенту не сразу дам, вечером?

Shkloboo 28.05.2013 09:43

Цитата:

Что там с квентой?
Быт угнетает. :sad:
В ближайшее время врят ли смогу часто отписываться, а тормозить людям игру мне как-то не очень хочется.:blush:
Какая частота отписки желательна?
Квента будет... вот сегодня.

lolnoob 28.05.2013 11:23

Ну, вот вам мой сильномогучий персонаж, созданный посредством моей безграничной лени.

Скрытый текст - ву-фу!:
Имя человеческое: Отсутствует. Считает человеческие имена "убогими кличками", а использование их "подражанием курицам" и т.д.
Внешность в Дневной Аверсоте: Высокого росту, косая сажень в плечах, глаза то серые, то мутно-стеклянные, как у пьяницы запойного. на голове - беспорядок, преимущественно коричневого цвета, с вкраплениями серого и белого (мои года - мое богатство, лол). Морда лица слегка вытянутая, но не настолько, чтобы быть признаком аристократичности. Одет в пальто. В целом, одевается лучше чем дно, но хуже чем элита.
Имеет при себе кавалерийский палаш (ножны, перевязь, все дела) и револьвер 45-го калибра (стандартная кобура на поясе).
Имя в Серых Кварталах: Зверь (потому что диковат, туповат и ест людей (иногда)).
Внешность в Серых Кварталах:
Рост как был под потолок, так и остается. Морда становится похожей на гибрид змеи с хищной рыбой, зачем то нацепившей на голову грязную мочалку, т.е. волосы станоятся жесткими как щетина. Глаза - желтые, с попсовыми вертикальными зрачками. Тело холодное с неестейственным отсутствием большинства складок на коже (посмотрите на свою ладонь - вот этих "линий судьбы" у моего персонажа нет).
П.С. Но на Воландеморта не похож!!!

Биография: В результате политического кризиса, вызванного желанием некоторой части Серых начать полную и неприкрытую эксплуатацию Дневной Аверсотты и угнетение жалких людишек (что изрядно попортило бы нервы Домам, которые уже этим занимаются подобным - но незаметно для людей), семья персонажа еще до его рождения была вынуждена покинуть Аверсотту.
Совсем недавно персонаж прибыл в Аверсотту с одному ему известной целью. (Которую не знает/не придумал даже создатель персонажа, то есть я). Но пока он не успел довести всех Серых до ручки и повиснуть на фонаре, будет охотится вот на этого типа:
Скрытый текст - 111:
Кукольных дел мастер - Серый 4-го уровня, росту низкого, похож на крысу. В дневной Аверсотте - молодой человек среднего роста незапоминающейся внешности. Семейный бизнес: помогает "находить" персонал для борделей. "Исправление" сознания + хирургическое вмешательство (чтоб не отпускать в декрет) - за отдельную плату. Отдельные особи инициируются и используются как эскорт.
Состоит в Доме Алого Вина.
П.С. Создание подделок под Серых из людишек, да еще с вывернутыми наизнанку мозгами - это извращение! Ненавижу!

Характер:
Смотрит на людей как на пустое место, а на обращенных Серых несколько свысока (когда не голоден). Вообще, когда сытый, характер относительно спокойный (относительно вулкана). Когда голодный, заводится с пол-обороту.
Самые раздражающие вещи в любое время дня и ночи:
1)"Люди хотят", "с людьми надо считаться и т.д." в разговорах.
2) обращенный Серый проявляет неуважение, черезчур высовывается и т.д.

В кабаках, борделях и пр. появляется изредка, но его посещение часто превращается в драку, перетекающую в побоище, поэтому Зверь - личность известная в "сфере услуг" (в основном как злостный неплательщик за поломанные стулья).


Способности, навыки, магия и прочая.
1) Персонаж очень силен в ближнем бою. Хорош в рубке врагов и дров. Относительно неплохо стреляет. (ккулаки > фехтование > стрельба)
Отлично таскает тяжести и вообще атлет. Очень быстро бегает, лазает неплохо, но канатахождение, пролазание через дымоход аля Санта Клаус и прочая акробатика ему недоступна.
2) Персонаж умеет читать и писать (хотя писать не любит).

Скрытый текст - магия.:
Магические способности:
Специализируется в, скажем так, "животной" магии. Это не про друидов и управление зверями. Это: "будем проще".
1) Может стать сильнее и быстрее, но не может жонглировать слоном (ведь для этого нужно управлять гравитацией) или с хлопоком материализовываться у вас за спиной (тут нужно искажать пространство).
2) Может становиться крепче, но все равно получает урон, хоть и сильно сниженный.
3) Может пугать. Но поскольку он не засовывает страх в голову цели, а объективно начинает выглядеть угрожающе, цель может пытаться сопротивляться страху даже не используя магии. (Пример: Люди боятся тигров, но я - охотник на тигров, старый вояка и вообще я выпивши и мне море по колено. Я, конечно, боюсь - ну вот со страху хватаю я ружье, и аккурат промеж глаз.)
4) Может чуять запах крови за километр, пытаться брать след, а также определять уровень Серого (если это Серый), по запаху (кроме 5-го, их запах ему незнаком, т.к. их очень мало)
5) Может вытащить себя, либо другого Серого почти с того света, если зверски порубит связанного либо обездвиженного человека/Серого с завываниями.
6) Может превратить любое замкнутое пространство, даже если это парк с забором по колено, в свое "логово". Это его самая сильная магическая способность. В "логово" становится тяжело войти, даже используя магию, а выйти - еще тяжелее. "Логово" работает, только когда Зверь внутри и, несмотря на то, что оно "путает" жертв, мешая им выйти и "путает" их магические способности, направленные на выход из "логова" - Оно не мешает им сражаться со Зверем/искать Зверя, ни физически, ни магией.

Атрибутом является один из патронов на его поясе.
Живет персонаж в Серых Кварталах в двухэтажном домике, который он отбил у стаи собакоподобных Серых (второго лвл) и они теперь сидят под крыльцом. Деньги берет у людей (просто бродит по ночам в районе порта и ищет неприятности. Потом отбирает у неприятностей деньги и идет обратно).
Питается болью (о чем в принципе, даже не подозревает). Поэтому просто убивает людей. Иногда - ест.

Теперь можете описывать, как вы от этого чуда бегаете=)
Да, чуть не забыл.
Выглядит ЭТО лет под тринадцать..
Шучу-шучу, двадцать восемь лет мужику=)

Shkloboo 28.05.2013 11:45

Имя
Бальтазар Досхарт
Так же: Ростовщик.
Человеческий облик: Невысокий, крепкого телосложения, полноватый, волосы рыжие глаза серые. На вид ему около 40. Его широкое лицо с лохматыми бакенбардами больше подошло бы морскому разбойнику, чем работнику пергамента и чернил. Впрочем, Бальтазар может выглядеть вполне благообразно, если очень захочет, но пользуется этим не часто, все-таки его клиенты, как правило, готовы обратиться хоть к морскому черту.
Носит сюртук, брюки, башмаки и шляпу цилиндр.
Внешность в Серых Кварталах: Лицо Досхарта превращается в маску, слепленную из множества монет, пальцы вытягиваются, становясь похожими на стальные крючья, кожа приобретает металлический оттенок, переливаясь от серебристо-серого цвета к медному.
Метод подпитки: страдания должников. Бальтазар дает в долг даже тем, кому все уже отказали. Унижение обедневших дворян или отчаяние мещан, толкающее их на преступление (ради возврата долга) – все это пища Досхарта.
Волшебство Досхарта основано на деньгах.
Скрытый текст - Колдунство:
Способности:
«Купить услугу» Бальтазар передает деньги произнося в слух приказ, если человек принимает деньги, то он обречен выполнить приказ. Приказ должен умещаться в одной фразе и не содержать условий, например, «Забудь, что ты меня видел». Если человек испытывает сильное нежелание выполнять указание, то в момент передачи денег он выронит их из рук (в этом случае сделка не будет заключена).

«Узнать цену» Любого можно купить, если знать ему цену.
Бальтазар формулирует вопрос, (что бы ты хотел за такую-то услугу?) смотря в лицо собеседнику. Ответ дает ему шепот ассигнаций в кармане, слышимый только ему. Эта способность воздействует как на людей, так и на серых. Ответы, конечно, зависят от собеседника и могут быть самыми разными – от бессмертия и власти над городом до кучки монет.
«Запах денег» Досхарт может проследить путь любой монетки, которая попадет ему в руки. Способность ограничена количеством временных владельцев монетки, т.е. если она за два дня сменила два десятка владельцев, то Досхарт не увидит и половины из них.
Ритуалы:
«Договор с дьяволом». Бальтазар подписывает договор и закрепляет его своей печатью. Теперь он обязателен для исполнения обоими сторонами, подписавшимися на нем. Человек не может нарушить договор, даже если он толкает его на ужасные преступления. Могущественный Серый способен сопротивляться договору, но это нанесет чудовищный вред его карме и здоровью. Подпись не может быть получена путем колдовских манипуляций.


Его атрибут: Бальтазара иногда можно увидеть крутящим между пальцами старую монету, но его настоящим атрибутом является перстень – печать, которым он закрепляет договора.
Перстень заряжается кровью безнадежных должников. Последней кровью, т.е. они должны истечь кровью и умереть, иначе не считается. Порезанным пальцем долг не искупить.
Боевые умения: умело машет дубинкой, мастер драться револьвером (как кастетом), стреляет так себе, самое поразительное в его умении владеть револьвером - это способность быстро выхватить его и открыть огонь.
Где найти: в Серых кварталах у Досхарта есть небольшой особняк. На дневной стороне он имеет «контору» - несколько комнат в одном здании с трактиром. Комнаты расположены на втором этаже и ведет туда отдельная лестница, так чтобы посетители могли не мелькать у дверей трактира.

О нем: Бальтазар выходец из славного Дома Алого Вина, тем не менее он сделал ростовщичество своей стезей, перепробывав до этого множество криминальных занятий от рекета до контрабанды. Хотя его деятельность не вызывает восторг у большинства членов его Дома, он старается не конфликтовать с ними без веских причин, используя связи Дома на улицах города для работы с клиентами. А вот отдельные члены Дома Геттенберга заслужили его ненависть, помогая (в счет будущих услуг) задолжавшим ему торговцам и судовладельцам.
Подчиненные: Одноглазый Хью, скупшик краденого и главарь шайки уличных воров, безнадежный должник Бальтазара.

Daniel 28.05.2013 12:08

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1583914)
но без циферок

Циферок нет больше.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1583914)
Отлично стреляет из пистолетов и владеет теневой магией, хороший дипломат и мастер незаметного проникновения, неплохо знает ритуалы

Довольно размыто. Выдающимся мастером в какой-то из этих областей с таким обширным списком он не станет. Если хочешь сделать его незаурядным специалистом в чем-то, сузь список. Если ничего такого не задумывалось, можно оставить и так.
Не заметил в квенте специализации магии. Логично предположить, что это "Тени", верно?
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1584040)
Способности Серого: вызывать опьянение, галлюцинации. Проникать в бредовые видения наркоманов.

Это, я так понял, специализация "Галлюцинации и Иллюзии".

Greem Novel, я доволен. Только вообще никак не прописаны навыки, предпочитаемые эмоции и специализация. Может, маг он и не важный, но какие-то способности у него однозначно должны быть.
Я так полагаю, навыки -- все, что связанно с боем и убийствами? Огнестрел, холодное оружие, рукопашные схватки? А специализация магическая тоже как-то связана с боями?

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1584110)
А можно еще записаться, правда квенту не сразу дам, вечером?

Да, само собой.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1584111)
Какая частота отписки желательна?

Учитывая, что и сам мастер дичайший слоупок и пофигист, то вряд ли выше поста в день-два. Это не проблема.

lolnoob, я доволен персом. Только добавь каких-то знакомых, врагов, друзей.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1584125)
а на обращенных Серых несколько свысока

А к потомственным Серым (т.е, зачатым двумя Серыми)? Относится лояльно?

Shkloboo, я доволен. Описывать все способности не обязательно, достаточно было просто написать специализация "Сделки и деньги". Ты забыл упомянуть о навыках перса. Вероятно, что-то вроде убеждения, лжи и распознавания лжи?

Терри П 28.05.2013 12:22

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1584132)
Довольно размыто. Выдающимся мастером в какой-то из этих областей с таким обширным списком он не станет. Если хочешь сделать его незаурядным специалистом в чем-то, сузь список.

Хорошо список: магия, пистолеты, дипломатия. Ну, и ритуалы чуть выше среднего.

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1584132)
Не заметил в квенте специализации магии. Логично предположить, что это "Тени", верно?

конечно

Арык 28.05.2013 12:51

Эхе-хе, сколько уже народу-то понаехало! *Аверсотта не резиновая*

Учитывая, что одно знакомство (пусть и косвенное), у Маски уже есть, могу взять до кучи еще одного-двух.

К примеру, мой перц может знать через Кошку Ростовщика, или ту жертву, за коей собирается развязать охоту дикий ковбой Лолнуба (по борделям Арлекин мой будет часто шляться, и с тамошними воротилами в близких).

Argumentator 28.05.2013 12:52

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1584132)
Это, я так понял, специализация "Галлюцинации и Иллюзии".

Да.

И относительно имущества... Мансарда где он живет завалена реквизитом. Там можно найти, помимо прочего: метательные ножи, шпаги, пистолеты, пиротехнические приспособления. И, конечно же, у Зеленого есть заначки с наркотиками.

lolnoob 28.05.2013 13:36

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1584132)
А к потомственным Серым (т.е, зачатым двумя Серыми)? Относится лояльно?

В основном, да.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1584132)
Только добавь каких-то знакомых, врагов, друзей.

Вот этот типчик(указанный в квенте), которому собирается оторвать голову мой перс, а также нанятые им для обороны ребята + его собратья по Дому, которых не устраивает перспектива его обезглавливания.
(Поясню: Зверь с Кукловодом случайно зашли в одно увеселительное заведение. А поскольку Кукловод тщеславен, то он посетил его с парой недавно переделанных в Серых девиц. Зверь любопытный, он поинтересовался у окружающих, что это за франт, ну и ему растолковали. Ну, он взбесился и попер, что называется.
А Кукловод, он не боец, ну и бабы у него тоже не по этой части. Он на Зверя кукл своих бросил в камикадзе-атаку, сам жахнул каким-то мозгокрутством и сбег.
Теперь жаждет мести. Зверь баб порвал, потом бился головой об пол и провалился в погреб. Теперь тоже жаждет).
Но я, конечно, еще врагов напридумать могу=)
Ээээ... с друзьями сложнее. Но я подумаю.

Red Fox 28.05.2013 14:38

Да, навыки я намеренно "опустил". Самое необходимое добавлю и сообщу об этом.
Как раз нужна была реакция, чтобы подсказали приблизительное направление.

Argumentator, я согласен на подобное. Давай я, когда внесу добавления, допишу и про связь персонажей. Потом решим, что не так и что поправить.

Argumentator 28.05.2013 15:43

Greem Novel, ок. Если "согласен поработать", я задам направление: разборки наркоторговцев. У Зеленого связи в богеме, а это немалое количество богатых покупателей. Он отказался брать у одного из поставщиков. Тот разозлился. Зеленому понадобился кто-то, чтобы прикрыть зад. Дело давнее и завершенное.

Wizard 29.05.2013 00:54

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1583866)
Может ли он использовать ту же специальность для обучения и использования на короткий промежуток времени чужих навыков и способностей?

Вряд ли. Перебор будет.

Жаль. На этом строилась основная игра перса. Квента будет на выходных. Времени нет сосредоточиться.

Red Fox 31.05.2013 22:34

Добавления
Цитата:

Способности: ввиду того, что Гораций зарабатывает преимущественно проламыванием чужих черепов, большая часть его умений лежит именно в этой сфере. Он может на некоторое время увеличить силу своих ударов, прибавить в скорости или, сконцентрировавшись, избежать одно (реже два) серьёзное ранение (например, пережить падение с большой высоты или выстрел в упор).
Но одна способность появилась у него сама, и в её развитие Гораций никогда не вкладывался. Душегуб может вселять в людей неистовство разной степени (от лёгкого возбуждения и азарта в бою до бешенства). Попытки использовать умение на себе заканчивались неудачей. Возможно, из-за того, что подпитывается Гораций именно гневом и яростью.
Цитата:

Знаком с Г. Г. Тарлом. Сила Душегуба понадобилась наркоторговцу в ходе очередных разборок с конкурентами. Изначально, когда было неясно, перейдут ли разногласия к кровопролитию, Гораций лишь сопровождал Тарла. Однако его мускулы понадобились довольно быстро. Было предотвращено несколько покушений, а потом настало время близкого знакомства с конкурентом, которое тот пережил, но после с Тарлом не пересекался.
Дело было довольно давно, но периодически Гораций пересекается с наркоторговцем и покупает у него дурь. Как и всякий наркоман, Душегуб не доверяет барыгам и Тарлу в том числе.

Daniel 01.06.2013 10:48

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1585963)
Душегуб может вселять в людей неистовство разной степени

Это контролировано? Или возникает произвольно?

В целом доволен. Принято.

Жду остальных.

Red Fox 01.06.2013 13:32

Daniel, контролирует. Но использует редко, поэтому больше сил требуется.

Mikki 01.06.2013 16:11

Скрытый текст - Мирра:
Имя: Мирра Ли Хоуп

Прозвище в Сумеречной Аверсотте: Колючка (независима, горда, опасна)

Внешность: высокая, худощавая, белокожая, волосы светлые, карие глаза, лицо при помощи косметики может меняться до неузнаваемости, без косметики совершенно бесцветное и незапоминающееся. На вид не более 20 лет. Носит скромные платья пастельных тонов, изящные маленькие шляпки, часто с вуалью.

Внешность в Сумеречной Аверсотте: внешность почти не меняется, только кожа начинает отливать всеми оттенками розового, радужка глаз наливается насыщенно фиолетовым цветом да пальцы становятся длинее на фалангу, более гибкими, заканчиваются острыми коготками.

История: однажды во время грозовой ночи в дверь маленького домика на окраине Серых кварталов громко постучали. Хозяин дома, открыв дверь, обнаружил на пороге корзинку, в которой крепко спал младенец, закутанный в розовую тафту. Записка с именем и маленький росток олеандра в глиняном горшочке - вот наследство, оставленное Мирре ее родителями. Приемными родителями девочки оказались члены Дома Ядовитого Клинка. Долгое время у Мирры не проявлялись никакие способности, она вела себя как обыкновенное человеческое дитя, да и выглядела так же. Но когда ребенку исполнилось пять, она заснула под олеандром, который вымахал уже в довольно большое дерево и рос во дворе дома, ставшего ей родным. С этого момента девочка стала обладательницей Силы ядовитого прикосновения, которую довольно быстро научилась контролировать. Постоянные тренировки среди членов Дома вскоре превратили ее в идеальную машину для убийства. Выполняет заказы, как поступающие в Дом, так и частные. Именно с ней Дом Ядовитого Клинка связывает надежду на возрождение былого величия.

Характер: внешне всегда спокойная, холодная, вежливо-доброжелательная. Никогда не выходит из себя, не проявляет сильных эмоций. Испытывает ли их на самом деле? Об этом никто не знает, кроме нее самой.

Способности и таланты: любой предмет в ее руках превращается в орудие убийства. К тому же она легко может сделать его ядовитым. Может незаметно приблизиться даже к самой осторожной жертве. Владеет искусством соблазнения, но не часто им пользуется. Обладает даром ядовитого прикосновения, может извлекать яд из всего, где бы и в каких количествах он ни находился.

Источник силы: питается она эмоциями, связанными с человеческими страстями. У каждого в глубине души спрятана страсть, страстишка, страстище, которые или иногда проявляются, или постоянно терзают душу, разъедают ее, подобно яду. Чем глубже пытается человек загнать страсть внутрь, чем больше затрачивает на это усилий, тем проще Колючке добраться до эмоций.

Дневная Аверсотта: Мирра служит в цветочном магазине, специализирующемся на продаже экзотических растений, доставляющихся контрабандой со всех концов света.

Место проживания: живет в доме приемных родителей, к которому пристроена небольшая оранжерея, наполненная ядовитыми растениями.

Атрибут: на левом крыле носа маленькая алая капелька – серьга. Можно сказать, что это постоянно наполняющийся ядом контейнер.

Знакомства: шапочно знакома со многими обитателями Серых кварталов. Близких знакомств не имеет.

Мечта: стремится узнать, кем же были ее настоящие родители и почему они оставили ее. Но все попытки собрать хотя бы какие-нибудь сведения остаются пока безрезультатными.


H2O 02.06.2013 04:18

Кхм, вроде бы серые извлекают силы из каких-либо эмоций, а не из веществ.
Страсти, гнев, боль, радость, спокойствие...

Daniel 02.06.2013 17:19

Mikki, я так понимаю, специализация магии -- "Яды"? А навыки -- ближний бой (особенно применение подручных средств), скрытность и проникновения?
Цитата:

Сообщение от Mikki (Сообщение 1586188)
может извлекать яд из всего, где бы и в каких количествах он ни находился.

Сомнительный пункт. Во-первых, зачем, если она сама "продуцирует" яд? А во-вторых, что такое яд? Любое вещество при принятии выше нормы -- яд. Кроме того, лишний геммор мастеру. Откуда мне знать, сколько яда теоретически можно "выдоить" из, скажем, дверной ручки? Или я не правильно понял, и подразумевалась возможность обезвредить от яда напиток\еду\вещь?
Цитата:

Сообщение от Mikki (Сообщение 1586188)
Они и являются источником ее силы.

Эт как? Серые черпают энергию для жизни и магии из эмоций других людей, или убивая людей и поглощая их души. Кстати, какие эмоции в гастрономическом плане предпочитает мисс Колючка?)

В общем, я доволен, кроме нескольких вышеозвученных моментов. Неплохо было бы добавить пару знакомых\врагов\друзей.

Greenduck 02.06.2013 19:48

Имя в Аверсотте: Людвиг Кранц.
Имя в Серых кварталах: Козырной Туз.
Внешность в Аверсотте: Невысокий коренастый мужчина средних лет с обезображенной левой половиной лица. Одевается просто и практично.
Внешность в Серых Кварталах: Цвет кожи становится серым, глаза светятся ярко-жёлтым. Половина лица скрыта металлической полумаской с заклёпками
История:
Я ничего не забыл… Я ничего не простил…
Я помню, как лежал под проливным дождём, корчась от невыносимой боли. Авессалом, друг, ставший врагом… Кошка…
Вся эта история слишком глупа и банальна. Два друга не поделили бабу. Один убил другого.
Только я выжил… Половина лица была съедена псами, не хватало трёх пальцев на левой руке, но я был жив и чертовски зол. Снова пришлось доказывать, что имя мне дано не просто так. Выгрызая себе путь к вершине.
И я добился своего. С каким удовольствием я выдавил пальцами глаза Авессалому, воткнул ему нож в горло.
Теперь Кошка стала моей. Мне благоволит Кутила. Я добился высокого положения в своём Доме Окровавленной Головы. Не брезгую выполнять опасные и деликатные поручения. Главное - оплата.
Сын Авессалома… Я связан договором с его матерью. По крайней мере, она так думает…
Источник силы: Любые положительные эмоции. В основном связанные с удовлетворением. Его жертвы счастливы и тем больше он их ненавидит.
Атрибут: Железный браслет на ноге с двумя звеньями цепи.
Магия: Энтропия. То есть может заставлять ржаветь железо, гнить дерево, стареть человека и т.д. Сюда же истощение чар, наложенных другим Серым.
Таланты: Физически силён, вынослив. Хорошо переносит падение с высоты. В совершенстве владеет ножами. Знает самые изощрённые способы пыток.
Знакомства: Маска - заклятый враг. Мать Маски - женщина Туза. Слышал о наёмнице Мирре Ли Хоуп. Наслышан о Горации МакГинли.

Mikki 02.06.2013 19:52

Добавление.

Колючка может обезвредить любую вещь, еду, напиток, если в них находится яд.

Источник силы: питается она эмоциями, связанными с человеческими страстями. У каждого в глубине души спрятана страсть, страстишка, страстище, которые или иногда проявляются, или постоянно терзают душу, разъедают ее, подобно яду. Чем глубже пытается человек загнать страсть внутрь, чем больше затрачивает на это усилий, тем проще Колючке добраться до эмоций.

Господа, кто желает свести знакомство с Колючкой? Деловое тоже приветствуется)

Red Fox 02.06.2013 21:10

Я попытаюсь найти время между госами и овощизмом для того, чтобы посмотреть другие квенты и подумать над тем, как можно связать своего персонажа хотя бы с частью, но, учитывая вышеописанное, на многое не надейтесь и проявляйте инициативу.

Lana Gor 02.06.2013 21:58

Итак, окончательный вариант (надеюсь) квенты. Кое что добавила в способности, дописала навыки и расширила список знакомств.
Скрытый текст - Квента:
Скрытый текст - Биография:
В небольшом пригородном поселении на берегу реки Терас стоял особняк семейства Фейт. Некогда богатый род сейчас переживал не лучшие свои дни, что сказалось и на внешнем виде особняка и на делах семьи. Что бы залатать дыры в финансах, отцу Мины, пришлось пойти на сделку с двумя приезжими господами. Они предложили финансовую помощь в обмен на небольшую услугу, о которой сразу не сообщили. Деньги получены, дела стали налаживаться и вот, пришло время платить по счетам. Неизвестные спасители запросили в уплату двух несовершеннолетних сыновей господина Фейт. Близнецам на тот момент было по двенадцать лет и естественно отец не смог отдать незнакомцам своих детей. Пообещав вернуться за своим, незнакомцы ушли, а через некоторое время тяжело заболела жена господина Фейт.
Вот уже неделя прошла, как Мина вернулась из Аверсотты, где она училась в академии искусств. На тот момент девушке было восемнадцать лет. Она подавала большие надежды и ей прочили великую славу, но узнав, что мать тяжело заболела, Мина бросила академию и вернулась домой. По приезду она узнала, что непонятный недуг скосил и близнецов.

- Мина, девочка моя, почему ты не спишь?
- Отец, не беспокойся, подышу немного ночным воздухом и лягу.
- Не засиживайся, мама будет волноваться.
Мина ласково улыбнулась отцу и закуталась в ажурную шаль.
Ночь была прекрасна и необыкновенно тиха. Не было ни единого звука. Ни шороха ветвей под дуновением ветра, ни пения ночных птиц – тишина, словно всё вымерло. Мина сидела на террасе в кресле под защитой ночной тени и смотрела на луну, и краем глаза заметила тень, скользнувшую по траве. Мгновение позже, девушка услышала скрип половицы уже в доме.
«Кто это бродит во тьме?» - мелькнуло в голове, и Мина осторожно вошла в дом.
Тихий шорох и еле различимый стон заставил испугаться. Девушка тихо пробралась на второй этаж, откуда и доносились неясные звуки. По пути девушка прихватила на кухне большой разделочный нож.
Дверь спальни близнецов была приоткрыта и Мина ясно различила слабый стон. Она бросилась в комнату братьев и, распахнув дверь, увидела двух мужчин, склонившихся над телами мальчиков.
- Эй! Пошли прочь! – крикнула как можно громче Мина, но голос дрогнул, когда она увидела в свете луны кровь на губах незнакомцев.
- О! Какой неожиданный сюрприз, - прошипел брюнет и за секунду оказался рядом с дрожащей от страха Миной.
- Перестань, Маркус, - ответил елейным голосом блондин. – Она не в твоём вкусе.
- Эжен, не будь занудой, - прошептал над самым ухом девушки брюнет, - она мила и невинна, и дрожит, как осиновый лист на ветру. Может, ты замёрзла и тебя нужно согреть, милое создание? – прошептал брюнет и хищно улыбнулся.
Мина не могла пошевелиться от ужаса – мальчики лежали неподвижно, глаза их были открыты, а взгляд устремлён в потолок.
- Что… вы наделали?.. – прошептала девушка, едва дыша.
- Маркус, ты совсем испугал её, - проворковал блондин, тоже уже стоявший рядом с Миной. Он улыбнулся, показав белоснежные клыки.
- Боже… - выдохнула девушка и воткнула нож в живот блондина.
- Эта дрянь воткнула в меня нож! – гневно прошипел блондин, вытаскивая нож из своего живота. Рана начала затягиваться на глазах у Мины, а мужчина ударил её наотмашь по лицу.
Падая, девушка ударилась виском о край комода, и дальнейшие события помнила смутно.
Её подняли сильные руки, сдёрнули всё ещё чудом державшуюся на плечах шаль, порвали ночную сороку и больно укусили за шею с двух сторон. Девушка закричала, но силы быстро покидали её тело, и она потеряла сознание.

Как ни странно, Мина не умерла, на что рассчитывали напавшие на её семью типы. Очнулась она на полу гостиной, что находилась на первом этаже её дома, обнажённой. Было уже светло, но в доме стояла гробовая тишина. Мина с трудом поднялась на ноги, накинула на себя скатерть со стола и, пошатываясь, поднялась на второй этаж. Отец лежал в коридоре с перерезанным горлом в луже собственной крови, а кровавый след тянулся из спальни близнецов. Видимо, он услышал шум и поспешил на помощь, но сам был убит. Мать лежала с прокушенной шеей в кровати. С близнецами было то же самое. На теле самой девушки было множество укусов, даже в паху нашлась парочка. Мина, захлёбываясь слезами, сползла по стене, на которую оперлась спиной, чтоб не упасть. Так она и просидела некоторое время, пытаясь прийти в чувства, пока её не нашла прислуга, пришедшая на работу.

Девушку, рассказывавшую о странных людях, убивших её семью, поместили в клинику для душевнобольных, откуда она и сбежала. Мина отправилась в Аверсотту, где жила её дальняя тётка, у которой она и обитала, пока училась в академии. Но сильно ослабев, не смогла добраться до места, а оказалась в Старом городе, где чуть не попала в лапы сутенёра, но её спасла слепая женщина – мисс Гейл, как она представилась. Она рассказала Мине о том, кем теперь та являлась и завершила инициацию, проводив в один из серых кварталов, где Мина и стала окончательно той, кем её сделали два Серых гастролёра. Там же девушка впервые убила для пропитания.
Мисс Гейл дала кров на первое время и помогла адаптироваться новому члену Серого Братства.

Прошло пять лет, но Мина Фейт не оставляла надежд найти тех, кто лишил её нормальной жизни, лишил семьи. Встав на ноги, она закончила академию, и её пригласили на работу в престижный оперный театр на Золотом острове, где она и снискала славу примы. Там же располагалась квартира Мины, но большую часть свободного времени девушка проводила в серых кварталах, разыскивая тех самых "вампиров". Так же она не забывала и ту, которая спасла её – мисс Гейл. Мина часто навещала женщину и нередко помогала материально. После того, как госпожа Фейт стала примой, к ней поступило два предложения вступить в Дом – от Дома Лазурной Розы и Дома Алого Вина. Мина выбрала «Лазурную Розу», сочтя это предложение более выгодным для себя.

Имя: Мина Фейт, имя в мире Серых – Сирена.
23 года. Оперная певица с красивым меццо-сопрано. Из-за перенесённой психической травмы при инициации считает себя вампиром, хотя таковым и не является. Член Дома «Лазурной Розы».
Внешность в мире людей: невысокая, стройная, можно даже сказать хрупкая, брюнетка с большими карими глазами. Длинные вьющиеся волосы, как правило, распущены, но для придания нужного образа убираются в причёску. Бледная кожа создаёт впечатление, что девушка сделана из фарфора, но на ощупь всё оказывается намного теплее и приятнее. На сцене выглядит как королева, а вне сцены носит длинное чёрное платье из тяжёлой плотной ткани и чёрное пальто в пол с капюшоном, на шее очень длинный красный шарф в тон губной помаде, но цвет шарфа может меняться в зависимости от стиля и цвета одежды. Чёрные кожаные ботинки на невысоком каблуке и чёрные перчатки.
Внешность в мире Серых Братьев: выглядит, как человек, только кожа ещё бледнее и с чёрными прожилками, волосы представляют собой сгусток чёрного густого дыма, словно пушистое облако обволакивающее голову существа и спадающее на плечи и спину. Этот дым может быть опасен, если подойти слишком близко к Сирене. Лицо не имеет чётких очертаний, даже можно сказать, что его нет вовсе, но девушка скрывает это за театральными масками (смех, плачь, равнодушие, мечтательность и т.д.). Одежда та же, в какой Мина приходит в Серые кварталы, но шарф становится живым. Он словно змея может ползать по шее хозяйки и в то же время быть податливым оружием в руках Сирены.
Характер: спокойная, уравновешенная, не особо общительная, но быстро идущая на контакт, если это необходимо.
Способности: в мире людей голосом способна усыпить, обольстить, одурманить, дезориентировать. В облике Сирены голос не теряет этих качеств, но ещё и становится смертельным оружием. Если Сирена запоёт или закричит любой предмет или существо взрывается или раскалывается на куски, в зависимости от глубины и полноты звука. Способность, проявившаяся при инициации и не зависящая от специализации – распознавание других Серых (Мина чувствует их на очень близком расстоянии или при личном контакте с ними).
Способность дома «Лазурной Розы» - «Малая иллюзия».
Специализация: «Звуки и Голос».
Навыки: Мина в первую очередь актриса, не важно, что оперная певица. К совершенному владению голосом, добавляется и актёрское мастерство, например, она настолько правдоподобно способна сыграть любые эмоции, что никто и не заподозрит, что она не искренна, и т.д. Владеет магией, но в рамках своих способностей, т.е. использует для усиления эффекта от воздействия голосом. Хорошо владеет холодным оружием (нож, шпага), научилась по собственной инициативе, чтоб быть готовой к встрече со своими врагами.
Атрибут: очень длинный шарф.
Питается: наслаждением всех видов (от плотского до духовного), восхищением и восторгом.
Связи, знакомства, враги: знакома с мисс Гейл, с которой поддерживает дружеские отношения, а так же, кое с кем из её постояльцев, в частности с молодым человеком со странным именем Арлекин Пратчетт и с Гарольдом Гудвином Тарлом (видела несколько раз на своих спектаклях и запомнила лицо, а позже встретила его в доме мисс Гейл и узнала имя). Часто посещает магазинчик экзотических растений Мирры Ли Хоуп (однажды один из поклонников подарил странный цветок с подозрительными повадками и Мина решила узнать о способе его содержания и ухода за ним и посетила магазин Мирры, при встрече Мина почувствовала в девушке «своего» и стала часто наведываться в магазин, иногда просто поболтать). Слышала от Арлекина о некоем Людвиге Кранце, наёмнике, выполняющем опасные поручения, и намеревается свести с ним знакомство с целью нанять для розыска своих инициаторов. Так же знакома с Ричардом Плэжером (часто посещает спектакли и неоднократно выражал благодарность за полученное удовольствие от пения Мины). Поскольку спектакли в театре на Золотом острове посещают представители богемы и элиты власти, то Мина имеет поверхностное знакомство со многими представителями этих "сливок общества", чем не особо и гордится, ибо ненавидит многих из них.
Разыскивает инициировавших её и убивших семью Маркуса Бренна и Эжена Девиль, с целью отомстить. Имена этих двух она узнала в процессе розыска – они оказались довольно-таки известны в определённых кругах.
Скрытый текст - Ну, я же не могу без кагтинок. =):


И да, кто ещё желает быть знакомым с оперной дивой - милости просим. Подробности знакомства обговорим. =)

Wizard 03.06.2013 00:28

Скрытый текст - квента:

Имя: Ричард (Риччи) Плэжер
Теневое имя: Чтец
Статус: член дома Алого Вина
Возраст: 24 года
Внешность: импозантный молодой человек лет двадцати на вид. Длинные светлые, с едва заметной рыжинкой волосы зачесывает назад, открывая высокий лоб. Острый длинный нос с едва заметной горбинкой, ярко-зеленые глаза, любопытные и смеющиеся. Тонкая линия губ все время в усмешке, лишь иногда можно увидеть его искренне улыбающимся. Маленький, еле заметный шрам от носа к губе справа. Изящный тонкий, слегка женственный стан его не мускулист, но жилист. Пальцы тонкие, изящные, возможно больше бы подошли женщине. Всегда одет в белый или черный костюм, на голове носит соответствующего цвета цилиндр. На шее - кричащего цвета шарфик из легкого материала. На руках - белые лайковые перчатки. Носит круглые очки без дужек.
Внешность в Тенях: в принципе, его облик остается неизменен: тот же мужчина в той же одежде, но его шарф окрашивается в красный цвет, на пальцах отрастают длинные прочные когти, а также имеет пышный павлиний хвост. Когда же он улыбается, то вместо обычных зубов в его рту хищные острые клыки.
Характер: Избалованный, умный, хитрый. Циничен, злопамятен, везде ищет выгоду. Развратен, сексуален и харизматичен. Настойчив, целеустремлен, не любит проигрывать. Любопытен, внимателен, тонкий психолог.
Работает: не работает. Владеет несколькими выставочными залами, спонсирует выставки, проворачивает некоторые торговые дела. Внушительную часть дохода составляет контрабанда Халикских алмазов, доставляемых с юга в желудках кошек, которые, кстати, тоже высоко ценятся в богатых домах. Содержит публичные дома в разных частях Аверсотты.
Живет: Дом его находится на территории Университета. Скромный и неприметный домик в Сумеречной Аверсотте превращается в огромный готический дворец, соединенный с Сумеречной Библиотекой. Оба его дома буквально забиты книгами.


Скрытый текст - биография:

0-12 лет. - Воспитывается в семье состоятельных и знатных людей. В 12 лет Джастин и Виктория Плэжер погибают от несчастного случая при странных обстоятельствах. Опекуном Риччи назначается его тетушка Сильвия Моро-Богеми-Плэжер.
13 лет - проступает в Старшую Школу Святого Бенедикта.
15 лет - с отличием заканчивает школу экстерном.
16 лет - уличает опекуншу в махинациях с его наследством. Выигрывает суд, при этом суд принимает беспрецендентное решение - не дожидаясь двадцатиоднолетия, Ричард вступает в полное владение своим наследством.
17 лет - поступает в Высшее учебное заведение Аверсотты
18 лет - продает сеть мануфактур. в течении трех лет увеличивает втрое состояние от выгодных вложений и инвестиций.
20 лет - заканчивает обучение, получив два образования - юриста и хирурга
21 год - вступает в органы управления Аверсоттой
22 года - налаживает контрабадный путь, за счет которого вновь увеличивает свой доход
23 года - женится на леди де"Котрэйн
24 года - инициация серым пятого уровня
24 года - знакомство с Библиотекарем
24 года - развод
24 года - вступление в Дом Шестерни
24 года - выходит из состава Дома Шестерни
24 года - Вступает дом Вина
24 года - разрыв контактов с Библиотекарем



Скрытый текст - атрибуты и способности:

Способности: все, что касается знаний. Питается ими же, периодически перенасыщаясь, если проводит на территории человеческого Университета больше недели.
"Мгновенное знание" - мгновенно получает любую информацию с носителя, будь то даже истлевшая книга или мертвый человек. Получил эту способность от Библиотекаря.
"Пронизывающий взор" - может запомнить способность, которую при нем использовали. Спустя какое-то время может с помощью атрибута создать свиток.

Способность Дома: - "Вспышка ярости"

Навыки: все, что связано с внимательностью и умом. Неплохо фехтует. Умеет создавать свитки и артефакты.

Инвентарь: постоянно носит с собой: чистую книгу или блокнот, реже - листы бумаги, на пальце - кольцо с фамильной печатью. Ходит с тростью, внутри которой - скрытый клинок. В нагрудном кармане - очки в кожаном футляре, но носит их для солидности, прекрасно обходится и без них.

Атрибут: Хитроумное устройство, выглядящее, как громоздкая авторучка. При необходимости из нее выдвигаются, как из перочинного ножа, различные приспособления: увеличительная линза, нож, отвертка, отмычка и прочее. Использует ее для создания свитков.


Скрытый текст - знакомства:

Должен быть знаком с:
- Арлекином
- Ростовщиком
- Сиреной
- Зеленым

Арык 03.06.2013 08:26

Как раз подумывал о персе, через которого Арлекин мог бы посещать бордели, и Риччи – самое оно. А поскольку возраста и интересы примерно совпадают, то можно сделать ентих парней друганами (нет-нет, без десяти оттенков голубого – сугубо мужская и крепкая!).

Визард, что скажешь? Могу прописать сей пунктик в квенте, могу оставить, как было задумано по дефолту – постоянным клиентом.

Сирена тоже хорошо, но здесь ничего личного – тупо соседи. Жертва Лолнуба мне тогда без надобности (здоровье дороже, хе-хе).

Итого:
•Риччи
•Сирена
•Ростовщик
•Глаза>Масон>жилец мансарды, он же ГГ

Lana Gor 03.06.2013 11:30

Wizard, а обстоятельства, при которых наши персы познакомились, каковы?)

lolnoob 03.06.2013 11:33

Wizard,
Daniel,
я тут подумал, а почему, если персонаж Визарда - "зеркало" (если я правильно понял), не дать ему способность повторять любую примененную способность любого персонажа?
Пример: Визард версус классический Огненный маг.
Огненный маг: файер болл!
Визард: горит.
Нет, неправильный пример. Давайте такой:
Огненный маг, Визард и НПЦ.
Огенный маг: файр болл! - в нпц.
Визард: теперь я могу тоже кинуть файр болл.
Понятно? С одной стороны, персонаж Визарда получается универсальным: все накрылись тенями и убегают, он - скопировал их каст и тоже убежал. С другой стороны, он не будет читерским, потому что не сможет запомнить способность Серого 5 уровня, применение которой он увидел 100 лет назад и спамить ее.
То есть он может скопировать применненую способность, т.е. повторить действие другого персонажа тут же (ну плюс-минус 5 минут). Не через пол-часа или сто лет.
Как идея? В массовом бою, да и в групповой социалке ( с применением мозготрахов)
такой персонаж не затеряется. Но и читером не будет.
Ну и других способностей можно напридумать=)

Argumentator 03.06.2013 15:14

Т.к. Плэжер спонсирует выставки, то, похоже, ГГ должен о нём как минимум знать, как максимум - быть шапочно с ним знаком.

Daniel 03.06.2013 16:24

Цитата:

Сообщение от Greenduck (Сообщение 1586864)
Каком? Нужен маловлиятельный брутальный Дом. Вопрос к Мастеру.

Можешь сам придумать, я подредактирую. Но у меня есть идея -- Дом Окровавленной Головы. Дом вивисекторов, который занимается проведением опытов и операций по типу Профессора Преображенского и доктора Моро, только сдобренных изрядной долей магии и имплантацией неорганических элементов. Брутален он оттого, что необходимые им пациенты далеко не всегда добровольцы, поэтому они содержат целую службу силовых "поставщиков", которые, к тому же, занимаются содержанием, охраной и контролем "продуктов" операций. Находится Дом под патронатом Искр и Шестерен.
Так как они неплохие хирурги и врачи, они и выходили Туза после полученных им ран.

Я доволен, только навыки никак не прописаны. Что умеет?

Mikki, окей, все хорошо.
Lana Gor, принято.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1586991)
соединенный с Сумеречной Библиотекой.

Подробнее. Это что?
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1586991)
Изначально попал в Дом Искры и Шестерни, но получив всю необходимую информацию, покинул Дом

Следовательно, Шестерни его недолюбливают, как дезеритра и предателя?
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1586991)
Хотелось бы какую-нибудь фишку, которая работает со способностями других персов

Возможность, понаблюдав за способностью, соорудить аналог, но только на основе свитка\амулета\артефакта, сойдет? Кроме того, соорудить защитный артефакт от нее. Что-то в этом стиле. То есть, перс быстро схватывает суть способности и может попробовать изобрести ритуал, создающий артефакты с аналогичными возможностями (но и со всеми минусами артефактов ,как ограниченность зарядов, сложность изготовления и проч.).
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1586991)
"Мгновенное знание" - мгновенно получает любую информацию с носителя, будь то даже истлевшая книга или мертвый человек.

Это как? У Алого Вина способность Дома всегда "Вспышка Ярости".
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1586991)
Очки, которые он носит постоянно + Книга с закладкой + ножик для разрезания писем + перо + кольцо с фамильной печатью

Это очень неудобно, т.к. потеряй он хоть один из них, атрибут разрушается. Теоретически возможно, но никто так не делает из-за непрактичности.
Обычные навыки не описаны.
Остальным доволен.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1587080)
если персонаж Визарда - "зеркало"

Ты что-то путаешь. Перс Арыка -- зеркало, но не Виза. А в целом, мысль неплохая.

Хотел бы поскорее начать, не спим.

Арык 03.06.2013 16:46

О, так Туз подтянулся? Енто гут! А чего не вижу квенты?

В общем, тогда Арлекинушка знает еще одного серого, и очень его… э-э, обожает. Прямо до зубовного скрежета.

Дэн, я тады подожду, чего ответит Виз, а потом вкину ну прям окончательную квенту.

Daniel 03.06.2013 17:46

Итак, на данный момент у нас 10 участников:
Wizard и его Ричард Плэжер (Чтец)
Lana Gor и её Мина Фейт (Сирена)
Greenduck и его Людвиг Кранц (Козырной Туз)
Mikki и её Мирра Ли Хоуп (Колючка)
Shkloboo и его Бальтазар Досхарт (Ростовщик)
lolnoob и его безымянный (Зверь)
Greem Novel и его Гораций МакГинли (Душегуб)
Argumentator и его Г.Г. Тарл (Зеленый)
Арык и его Арлекин Пратчетт (Маска)
Терри П и его Джо Шад (Теневик)

И это хорошо)
Вроде, никого не забыл.

Greenduck 03.06.2013 22:59

Пофиксил квенту. Дом понравился) Знакомства ещё буду расширять. Не успел все квенты ещё прочитать.

Shkloboo 04.06.2013 11:40

Я смотрю, у Бальтазара много знакомых соклановцев. Денег никто не хочет занять под смешные проценты?=)

lolnoob 04.06.2013 12:51

Чуточку пофиксил квенту своего перса:
Теперь, если вы любители заседать в кабаках, вы в курсе о дурной славе Зверя, как сокрушителя кабацкой мебели, драчуна и забияки.
Что должно вам помочь (если вы столкнетесь, то хоть будете знать с чем).
Или, если вы ищете острых ощущений и вам не терпиться, чтобы его палаш провел глубокий разговор с вашими кишками, вы можете взять квест на принуждение этого злостного неплательщика за поломанную мебель к миру к оплате ее стоимости.

Арык 04.06.2013 12:52

Shkloboo,
твой перс, э-э, немножко жидомасон?

Так иль иначе, Арлекин в первую очередь намерен сбывать. А если будет предложен бартер, то тоже неплохо.

lolnoob 04.06.2013 12:55

Арык,
да он по квенте не торговец, а ростовщик.
Дает деньги в рост. Ну типа, чтобы все были ему должны. И были его долговыми рабынями.
Какой ему смысл у твоего перса что-то покупать? Ведь твой перс от этого станет БОГАЧЕ.

Арык 04.06.2013 13:03

Млин, и правда...
чего-то у меня слово "ростовщик" куда-то не туда трансформировалось.
Но может ентот сквалыга и краденое принимает за полцены?

з.ы.
Мастеру:

Тоже подправил квенту. Добавлено:
•дружба с Риччи;
•Знакомство с Миной.


Текущее время: 16:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.