![]() |
Цитата:
|
Dragn, ну например: на первом этаже, у противоположной от стены двери, стоят два зомби, один возле пыльного, один за стеной.
Тот что возле пыльного, при заклинании начинает читать стихотворение, а потом видя нашу реакцию, приносит извинения. После он говорит что при жизни был телохранителем и учителем одной принцессы, однажды её похитили, и через портал привезли сюда... Тот что за стеной, говорит что-то вроде: Как мое имя? Мне нужно мое имя! На втором этаже, позади Дхалла возле стола, стоит ещё один. Этот говорит как ему теперь хорошо, ведь после смерти он попал в Аркадию. А рядом с Моккай, ходит косой зомби. Это мертвый хаосит, и после смерти он несет полную ахинею. На третьем этаже, есть багряного цвета зомби. Стоит начать разговор, как он падает на землю, и начинает корчиться в муках, как будто горит. Позже мы выясняем, что он сгорел в пожаре, устроенном Игнусом. И теперь его душа заключена в Бааторе. |
Ээээ... Они и так это говорят. Без всего.
|
Dragn, они не будут это говорить, если не научиться "Голосу мертвых".
А применять его в открытую смысла нет, все равно в диалоге появится строчка. |
Хм. Значит на автомате получаю и делаю. Просто все что перечисленно я читал и не раз.
|
Гыыы, если мою статью не забракуют, игру может выложат на GH
|
Может кто знает, на первом этаже Мортуария есть слепой зомби, как его можно на развести на беседу?
|
Всегда хотел узнать, каким образом надо было обкуриться чтобы создать настолько легендарную игру? Впрочем я шучу, конечно.
По сабжу: Без всякого сомнения Planescape: Torment - Великая игра. Прошел несколько раз, всегда выбирал Пыльников с их философией отрицания Жизни, а в конце убивал свою смертную сущность силой Веры. Из персонажей больше всего импонирует Дак'кон, и рационалистичное воплощение Безымянного. Понравились квесты, дизайн сеттинга, и конечно же атмосфера. Но больше всего я без ума от тех психо-философских элементов, составляющих фундамент сюжета. Это не игра, нет, это почти что Жизнь в совсем другом мире. |
Цитата:
|
Есть ли мод, позволяющий носить одежду пыльников - постоянно? Если кто-нибудь знает, то будьте так добры, не откажите в помощи. :smile:
|
Для тех кто не в курсе, но любит Planescape: Torment - уже довольно продолжительное время в сети появился мод позволяющий играть в более высоком разрешении, что значительно улучшает вид игры:
http://i012.radikal.ru/0912/0b/61f2f6ea7888.jpg http://s004.radikal.ru/i208/1001/af/31539d46ebf6.jpg http://s48.radikal.ru/i122/1001/9d/fc31345b2eb7.jpg Вот ссыль: Planescape: Torment руководство по оптимизации для игры на современных машинах (и не только) Кроме того, желающие могут ознакомиться с модом позволяющий носить одежду пыльников — постоянно. Dustman Robe |
|
Скачала, начала играть, увлеклась,атмосфера непередаваемая. Но всякий раз в подземелье на задании Фарода выходит заморочка с виртуальными дисками и продолжить невозможно. Придется искать в магазинах диск. Надеюсь, в Петербурге это сделать реально.
Жаль, что больше не выходило никаких новых игр по Планам. |
Цитата:
|
Waterplz, ну, фаргусовские версии вполне возможно найти, кстати. Но зачем покупать пиратскую продукцию, когда её можно скачать =)
А лицензионных копий в России, к сожалению, не выпускали, да. AnneLinn, просто создай сразу несколько виртуальных дисков, и пусть все образы игры будут включены. |
Пыталась неоднократно((. Попробую еще раз. Если опять не получится - буду искать пиратку.
|
Цитата:
|
Не в бедности дело. А за идею спасибо. Если честно, не знала ничего насчет электронной версии.
|
Тут недавно брали интервью у Криса Эввелона. Возможно когда-то мы все же поиграем в продолжение Тормента) Да и его ответ на этот вопрос мне по душе.
|
Как поменять специализацию ГГ? Хочу сыграть магом, а при создании героя не могу найти окошко смены профиля Безымянного и вечно начинаю играть воином.
|
Текущее время: 04:45. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.