![]() |
1) Кого лучше взять на роль cleric/mage в сетевой, гнума, или полуэльфа? Как раскидать характеристики, какие заклинания и оружейную специализацию выбрать? Посоветуйте, позязя, можете даже кинуть готовый вариант, если не жаль времени на ребёнка :blush:
2) Чому один из приключенцев вылетает в самом начале с ошибкой типа "Не найдено совместных устройств TCP/IP"? Если вопросы не по адресу, перекиньте, куда следует. |
Одно могу сказать точно... никаких "полумер".
|
Argumentator, м-м?
|
Июлия, полуэльф - плохой выбор.
|
Argumentator, я так и подумала, что плохой. Условно-бесплатная копия эльфа. Но мало ли...
|
Итак, сегодня вечером состоится первое заседание Клуба анонимных айсвиндейлеров, в поход за славой отправятся дворф - воин, человек - клерик и человек - маг (универсал). В связи с чем возник вопрос: какие заклинания, с учётом специфики группы, взять магу в самом начале, на первом уровне? Я так понимаю, бойцы первой линии и без его помощи будут вышибать дух из противников на первых порах и хотела посоветовать взять что-нибудь из баффов, но они аналогичны классу защиты кожаной брони, а наши герои изначально будут носить кольчуги AC4. Может быть, вы посоветуете что-нибудь интересное?
|
Июлия, Sleep, пожалуй, самое полезное начальное заклинание, но только на ранних стадиях. В БГ усыплённые монстры дохнут с одного удара, в Айсвинде вроде бы тоже. Вне боя Identify - жабу давить.
|
Magic Missle - поначалу бесполезна (как и вообще маг), но с ростом уровней станит приличным спеллом. Чуть попозже Web, Sleep, mirror image, invisibility, защита от элементов. Уровня до 7 маг это балласт.
|
Цитата:
Кстати, с клериком аналогичный вопрос по заклинаниям. Прегенерированная полуэльфийка начинает с "командой", "лечением лёгких ран" и ещё чем-то. По-моему, это хрень. |
Июлия, разбойника в спину тыкать, замки открывать, ловушки снимать. Можно рейнджера или барда с лука стрелять. Но маги очень круты в середине и конце игры.
|
Не знаю, я как-то не очень уважаю луки. Стрелы имеют свойство быстро заканчиваться, кроме того, где-то с середины пойдут иммунные к обычному оружию твари, а стрел "плюс много" в игре очень мало. Тогда уж, действительно, лучше маг с пращой, пока маленький.
P.S. А что, бардам доступны более крутые луки, нежели ворам? Этот момент я, признаюсь, упустила. |
Июлия, нет, но бард может петь, баффая партию, плюс он хороший кандидат на лидера-болтуна. Честно говоря я уже не помню какие в ID вообще классы есть и какая там редакция днд.
|
В Icewind Dale и Heart of Winter - AD&D с мелкими правками в пользу компьютерной реализации, Icewind Dale 2 - околотретья, обильно разбавленная отсебятиной.
|
емнип, в первом айсвинде нет барда
|
Есть. В первом нет варвара и монаха.
|
Знаете, а мы всё-таки сыграли. Только маг "не смог" и где-то от Кулдахарского прохода с нами отправился хоббит -
|
Зачётная игрушка. Ну, "Байовэйр"...
По топику. Я всегда в РПГ играл за челов-воинов и прокачивал им выносливость и силу. Ну, и мечи с плюсами к защите и нападению обязательно искал; щиты тоже. А в компанию собирал двух магов - боевое и лекарь, - воина и ещё кого повезёт, вора иногда. |
Цитата:
|
Цитата:
Думаю, прикупить как-нибудь в Стиме и поплёвывать на пейрадов, качающих классику нахаляву. ^^ |
Цитата:
|
Текущее время: 22:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.