Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Crysis (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=3074)

Bad 13 15.09.2010 07:49

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 959526)
А на какой сложности играл?

На разной! Начинал со средней. Потом перешел на максимум сложности.
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 959526)
Потому что это заставляет по полной использовать нанокостюм и тактику саботажа.

Именно, как говориться, можно хулиганить на базах корейцев по крупному, при этом переходя из одного режима нанокостюма в другой. ;-)

Ранго 21.12.2010 16:30

Прикольная стрелялка. Как по мне так движок идеален. И красиво, и весело, и без лишней нагрузки на систему. Проходил быстро, благо, а точнее не благо, игра очень короткая, особенно Вархед, ну а что поделаешь?
Как единственное пожелание бы оставил - порезать всю компанию против пришельцев в стиле Матрицы и оставить одну войну против людей. Против людей было интересней. А монстры, монстры прикольнее воевали против корейцев. Смотреть было веселее.

komrad13 26.03.2011 14:03

Crysis 2
 
Внезапно в одной игре сошлись практически взаимоисключающие параграфы- лучшая графика, лучшая оптимизация и таки весело играть. Прошел первые пару уровень- свободные пространства такие есть, кишкобразных туннелей гораздо меньше, чем в других играх, можно пройти и так и сяк, а не вдоль определенной линии.

zumer 26.03.2011 18:47

Пока еще не прошел, но игра очень сильно впечатляет. Графика вне конкуренции, но этим всегда были сильны игры Crytek, так что привычно уже. Оптимизация на должном уровне в финальной версии. Есть вменяемый сюжет, геймплей разнообразен в тактическом плане. Возможность проходить определенные отрезки уровня разными способами очень к месту. Отдельных слов заслуживает великолепнейший саундтрек, чего только стоит заглавная тема. Уже сейчас могу сказать, что для меня Crysis 2 - претендент номер один на звание лучшего FPS года (но и не забываю о Battlefield 3).

DxPresso 26.03.2011 19:46

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 1084121)
Отдельных слов заслуживает великолепнейший саундтрек, чего только стоит заглавная тема.

Ну дык, Ханс Циммер же.
А игра да, всё так в разы бодрее скучной первой части. По атмосфере очень ФарКрай напомнила, что есть плюс.

Waterplz 26.03.2011 19:53

Говорят от сэндбокса ничего не осталось. Троллят?

DxPresso 26.03.2011 20:00

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1084159)
Говорят от сэндбокса ничего не осталось. Троллят?

Поклоники первой части плачут.
Там, мол, был остров, теперь коридор.
На самом деле игра как бы представляет из себя набор небольших локаций, в которых уже можно резвится почти как душе угодно. То есть проходить можно и в стелсе, и в режиме убей_их_всех. Плюс желательно комбинировать наборы оружия и апгрейды костюма, что уже даёт неплохой задел для тактики. Плюс авторы не ленятся и ставят игрока в разные сюжетные ситуации, как, например, ориентация в пыли от проседания автомагистрали.
Едиснтвенное, АИ немного сливной. Не совсем адекватно реагирует на открытое появление игрока.

zumer 26.03.2011 20:10

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 1084165)
Едиснтвенное, АИ немного сливной.

Особенно у обычных солдат.

Раздражает, когда солдаты обнаруживают героя и запускают сигнальную ракету, тут же сбегается подмога и действие превращается в немного бестолковую мясорубку.

DxPresso 26.03.2011 20:16

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 1084166)
Раздражает, когда солдаты обнаруживают героя и запускают сигнальную ракету, тут же сбегается подмога и действие превращается в немного бестолковую мясорубку.

То что ракеты запускают и сбегаются - логично, правда всей толпой сокрее мельтешащих муравьёв напоминают, а не опытных наёмников. Причём когда проходишь стелсом они как надо регулярно проверяют свои позиции по рации, если что, то начинают обход территории с повышенным вниманием к деталям.
Алиены радуют тем, как грамотно взаимодействуют с окружением.

zumer 26.03.2011 20:24

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 1084170)
То что ракеты запускают и сбегаются - логично

С этим я не спорю. Я о том, что сам весь этот массовый расстрел немного раздражителен.
Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 1084170)
Алиены радуют тем, как грамотно взаимодействуют с окружением.

Да, вот это особенно приятно, после таких вот битв с солдатами.

komrad13 27.03.2011 09:00

Народ, я застрял.
Скрытый текст - ///:
Никак не могу пройти место, где надо угнать транспорт. Солдат всех убить получается, с танком разобраться не могу. Я к нему даже под днище умудрялся залазить, а в этот момент танк меня атаковал 0_0 как то не реалистично... Ему даже не нужно башню поворачивать, чтобы в меня стрелять.

Скрытый текст - Update:
Фу, нашел на базе пустой танк, который легко было угнать. Поехал гасить врагов.
Но когда ты под вражеским танком и в этот момент танк может в тебя стрелять это все равно жутко не реалистично.

Lawliet (L) 27.03.2011 13:11

Начал играть и радует уже несколько вещей: Нью-Йорк при инопланетном вторжении выглядит очень круто, все эти рушащиеся небоскребы и проваливающиеся мосты - все сделано на уровне голливудских фильмов про апокалипсис; классный саундтрек, честно не ожидал услышать настолько удачно подобранную музыку; битвы с прыгучими пришельцами - по настоящему интересно играть в эти моменты; нанокостюм 2.0 - хочу такой себе :smile:.
Вообще выглядит и играется вторая часть намного лучше первой.

zumer 27.03.2011 16:11

Ну, все, компанию прошел. Остались только самые положительные эмоции от игры. Ближе к концу начинает полностью ощущаться масштаб всего этого действа, а концовка срежиссирована просто отлично. Игра действительно сделала огромный шаг вперед со времен первой части. Сразу после прохождения хочется начать играть заново, в ближайшее время это и сделаю. Crytek сделали великолепный FPS, который будет претендовать на звание лучшего в своем жанре в этом году.

komrad13 30.03.2011 06:38

А все таки AI у инопланетян не особо и крут. Ну да, в тех местах, где они могут перемещаться по вертикали и горизонтали и толпой атакует с ними не всегда бывает просто справится. Но на некоторых уровнях можно потроллить инопланетян, залезть один из открытых контейнеров или в комнату с одним ходом, они сами к тебе идут по одному и душишь одного за другим. Самые тяжкие инопланетяне- бронированные хмыри с щитами и двуногие танки из-за их огромного запаса жизни и нехилого урона, что они наносят. Из-за них у меня хронически кончаются боеприпасы и оставшихся врагов приходиться убивать голыми руками.

metos 30.03.2011 07:38

О, значит не у меня одного такие проблемы. Думал, что глюк раз приходится по два рожка на бронированных тратить. Цефы в некоторых местах и правда тупят, но обычно ведут себя достаточно умно - во всяком случае не как корейцы в первой части. Сюжет, а главное музыка - отлично. Интерфейс стал удобнее, а костюм не жрет много энергии. В общем - 8 из 10.

DxPresso 30.03.2011 11:56

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1086670)
Самые тяжкие инопланетяне- бронированные хмыри с щитами и двуногие танки из-за их огромного запаса жизни и нехилого урона, что они наносят

Хз, я их легко выносил. Достаточно к ним со спины в камуфляже подойти и навесить два комплекта дистанционной взрывчатки. Подождать чуток, когда к ним подойдёт побольше Цефоф и вуаля.

Al Bundy 30.03.2011 15:54

Вообще, перенести место действия игры с названием «Кризис» на Уолл-стрит — это такая мощная экономическая ирония, что ее стоит отметить, даже если все вышло совершенно случайно, бггг.

Ну у меня стандартно все: срежиссирована вторая часть, ессна, лучше первой, больше приятных скриптов, больше бабахов, но она же при том более коридорная, огороженная, менее разрушаемая, да и NY впрямь только в качестве иронии катит, как серьезный сеттинг порушенный самый известный город-небоскребов чудовищная банальность (ну реально, это еще в годзилле было, рэтро почти). Нано здесь больше нравится, можно творить чудеса против спецназа, включающие в себя прыжки по крышам, летающие машины и сочетание челюсти с прикладом, да. Против марсиан особо не попрыгаешь, но это-то в целом и скучно. Круизис не Арма и в принцпе не стэлс-экшон с укрытиями, не в этом его сильная сторона. Но и по драйву как бе не DMC. В общем не зна, я к нему испытываю, при всех отличиях и расхождениях, примерно такое же недоумение, как и к первой части. Ну красиво, хотя уже и не чувствуется, что графическая революция, ну дорого, но ощущение именно такое, как уже давно предсказывала самая тривиальная критика еще про первую часть: крайтек пеарят движок. Без души, прости господи хD

Lawliet (L) 30.03.2011 21:48

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1087009)
NY

А мне наоборот понравилась смена декораций, да и если бы третья игра от Crytek опять в джунглях была бы - это уже надоедать бы начало.


Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1087009)
Арма

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1087009)
DMC

Что-то вы какие-то странные игры выбираете для сравнения: симулятор боевых действий\тактический боевик и слэшер. Крайзис обычный шутер только в нанокостюме.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1087009)
крайтек пеарят движок.

Они это делали в первом Крайзисе, второй уже вполне себе полноценная игра.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1087009)
Без души, прости господи хD

У блокбастеров души не бывает. Так что тут претензий быть не может.

Al Bundy 31.03.2011 00:25

Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 1087246)
А мне наоборот понравилась смена декораций, да и если бы третья игра от Crytek опять в джунглях была бы - это уже надоедать бы начало.

Да причем тут снова джунгли. Кинули бы Алькатраса хотя б в Сан-Франциско, только дали бы другое имя. Нью-Йорк как декорация для блокбастера - попса.

Цитата:

Что-то вы какие-то странные игры выбираете для сравнения: симулятор боевых действий\тактический боевик и слэшер. Крайзис обычный шутер только в нанокостюме.
Так и каловздутие подрайвовей будет. Тоже обычный шутер. Я к тому, что Крайсис неясно чей и в чОм, кроме технической стороны, конкурент. Ну разве что по сетке там можно при желании добиться качественного геймплея, но пока что все и на него жалуются.

Цитата:

У блокбастеров души не бывает. Так что тут претензий быть не может.
Да ни у кого души быть не может, это все сказки, просто лично меня кризис не цепляет, только о том речь. Думаю, именно мой пост может себе позволить сообщить об этом ^^

komrad13 01.04.2011 08:19

Прошел! Сюжет таки классный и имеет потенциал для СПГС(чем не каждый шутер может похвастаться), Нью-Йорк красив, правда ИИ прихрамывает, но где со времен F.E.A.R. вы видели приличный ИИ? В принципе может претендовать на звание шутер года, но у игры куча конкурентов в этом году - алконавтский веселый Bulletstorm, серьезный Battlefield 3, старик Дюк и конечно очередной Call of Duty.
Скрытый текст - Финал:
Ну битва с невидимками была не самой интересной битвой игре, но последовавшая концовка была прикольной- когда оказалось, что Пророка сохранился в костюме.


Текущее время: 00:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.