![]() |
Цитата:
|
Что да, то да. Дело в том, что новый в отличие от старого изначально был более коммерчиским проектом и ореентирован на механику и баланс чисто игровых возможностей больше, чем на атмосферу и настроение мира. Лично мне он поэтому и нравиться гораздо меньше.
|
Старый мир весьма не плох, впрочем в новом тоже есть удачные моменты.
Меня в старом Асамиты раздражали. И нагараджа. (А восточные - так это же онэмэ... никогда их не понимал) |
В общем танцы с бубном на могилке Маскарада продолжаются.
Недавно Беловолки выпустили Vampire Transation Guide, дающий общие советы насчет того, как кланы и организации Маскарада переконвертировать в Реквием ну и наооборот. Также нынче несколько книжек по Маскараду доступны для print on demand (модная нынче на Западе услуга, когда книжка печатается не определенным тиражом, а "на заказ", что обходится несколько дороже, разумеется). В общем вампиры старого Мира Тьмы так и не померли окончательно, а просто впали в торпор и теперь изредко брыкаются во сне. |
Вы мне скажите - а что это за чертоги, где Владыки Легионов сидят?
И оказывается там по крайней мере есть собаки. |
Чертог - это своего рода база Легиона, где обитает его Владыка и хранятся самые ценные артефакты.
Баргесты - это не собаки. Это призраки, которым при помощи Арканой придали облик псов и урезали интеллект до звериного. В общем такая судьба не намного лучше переплавки... |
А Всадники на чём ездили - на духах лошадей или на очередных Перекованных?
|
Скакуны - реликт давно ушедшей эпохи. Теперь уже никто толком не знает, что это такое, как оно работает и самое главное - как сделать новых. Вот что об этом говорится в основной книге правил:
Скакуны Легионов Обычно духи животных не пересекают Саван. В Землях Теней у этого правила было всего одно исключение: исполинские черные жеребцы, которые некогда скитались по топким берегам Реки Мертвых. Прирученные самим Хароном в давно забытые дни, они с незапамятных времен служили Владыкам Смерти и элитным частям Легионеров, именуемым Всадниками. Достаточно любопытно то, что эти скакуны не погружались в Дрему и не требовали пищи, и никто из призраков не знал, каким образом они поддерживали свое существовании на протяжении всех этих веков. Известно лишь то, что они исключительно опасны в сражении, способны мчаться быстрее ветра, и абсолютно верны избранным ими хозяевам. |
А скажите - кто такие Нерождённые? Это существа типа Титанов?
|
Нерожденные - это некие злые сущности, злобные настолько, что человеческий разум не способен вообразить или описать их, которые находятся в своего рода спячке. Ближайшая аналогия - Ктулху и компания из творчества Лавкрафта. Откуда они взялись и чего им нужно толком никто не знает.
|
Итак, Беловолки в очередной раз решили тряхнуть стариной и состричить денег... пардон, пораовать фанатов покойного Маскарада. Так как в этом году саге про Детей Каина исполняется 20 лет, нам обещан выпуск юбилейного издания книги правил для Маскарада с кучей всяких-разных приятных мелочей вроде цветных иллюстраций или перечня всех линий крови. Что из этого выйдет узнаем уже осенью.
|
Итак, 20 мая (т. е. буквально вот-вот) вампирская карточная игра Eternal Struggle по большому счету прекращает свое существование. Карты теперь можно будет заказывать только непосредственно у White Wolf, а поддержка игры сворачивается всюду, кроме США и некоторых стран Европы (да и там она возможно лишь до конца года).
Напомню, что Eternal Struggle являлась старейшей после MTG ККИ и одной из самых популярных. В общем теперь с уверенностью можно сказать, что МоТыГа "уработала" почти всех своих крупных конкурентов... |
Это действительно не самая радосная новость. Я-то надеялся, что эта игра доберется до нас, а тут...
П.С. последние выпуски мтг не радуют. |
Таки походу в следующем году нас ждет перезапуск старого Мира Тьмы.
Для Маскарада анонсированы аж 3 книги - Companion (все то важное, что не влезет в корбук), Hunters Hunted 2 (обновленная книга об охотниках на нечисть) и Children of Revolution (идейный наследник Детей Инквизиции и Ночи, сборник биографий разномастных персонажей), для оборотней обещано юбилейное переиздание базовой книги), для магов - книги для двух Конвенций, Нового Мирового Порядка и Предтеч. Также для пушистков и фокусников обещаны аналоги вампирского Translation Guide (позволяющие конверсию между старым и новым Мирами Тьмы). Для нового Мира Тьмы планы куда скромнее - выйдут Secrets of Covenants (посвященная политическим разборкам кровососов), Victorian Lost (фейки в 19 веке) и новая линейка про мумий. |
Я таки добрался да юбилейного переиздания коры Маскарада.
Книга шикарно оформлена, куча цветных иллюстраций, но есть и черно-белые из старых книг (видимо для ностальгирующих). Было принято спорное решение сделать откат до событий 1999 года и после - т. е. дебош Ур-Шулги, кирдык Равнос, исход Гангрелов и т. д. - как бэ ничего этого не было. Правила улучшены и местами расширены, добавлено много информации по Дисциплинам, Путям, Гулям по сравнению с оригиналом (впрочем там ничего нового - это просо отрывки из Руководств по Камарилье/Шабашу и иже с ними). Особую радость книга вызовет у любителей покемонов - она содержит описания практически всех линий крови, о существовании некоторых из которых помянт лишь самые упоротые фанаты (например Дети Осириса или Ву Зао). То же касается и ревенантов. Главный же на мой взгляд минус - исчезновение многочисленных художественных вставок и отсылок к персонажам и как следствие потеря уникального стиля первоисточника. Без Саши Викоса Маскарад уже не тот... Ну и еше пропала весьма важная на мой взгляд глава с описанием истории вампиров. Итого переиздание скорее удалось, чем нет. Хотя то же юбилейное переиздание Шэдоурана вышло куда лучше... Правда и издавалось оно в совсем других условиях, для действующей и процветающей игры, а не для почившего сем лет назад проекта. Ждем Помощник Рассказчика и Пушистиков? |
Отличный повод вернутся в старый добрый ВоД.
Все-таки Новый ВоД для меня все еще какой-то непонятный, что ли... Пушистые мне в свое время не особо пришлись по вкусу... |
Все еще не понимаю, какие непонятки может вызвать нМТ... Лично для меня в нем все более яснее и четче, а главное проще для рассказчика чем в классике. К томуже, обилие сект и орденов (5-6), делает в игре более развитую дипломатическую атмосферу, нежели противостояние условно хороших и условно плохих, плюс третья сила (Кама против Шабаша, плюс Анархи. Дом Ночи против Дома Дня, плюс Дом Сумерек и тд).
Единственное, что меня печалит, то что маги не так разнообразны как раньше, хотя, может до радостного момента я просто еще не дочитал... |
Просто многим тяжело вникнуть в разборки такого кол-ва организаций.
Разборки внутри камарильи понятнее. + брутальные столкновения с шабашниками. |
Цитата:
Ну блин, разборки Кама на Шаб, это нудно: - Одного из примогенов заомчили в сортире! - Чертов Шабаш! А в новом: - Одного из членов Примогена замочили в сортире! - Где это было?! - На территории Лонгинов... - Алло? Лонгины? Какого черта вы одного из наших завалили?! - Э! Это не мы! Это Семерка, полюбому! Наших в этом месяце четверых завалило! Можете посмотреть, там их метка! *На заднем фоне в трубке звуки баллончика с краской.* Ну и так далее... Разумеется, видно, что я тут все обстебал, но ситуация приобретает множество оттенков. Ведь чем больше соседей, тем больше шуму и грызни меж собой... Ну и интриг) |
Цитата:
Много сторон, это, теоретически, интереснее, а практически... Книги про Бонда не блестают разнообразием сталкивающихся организаций, но они у нас бестселлеры и пища для блокбастеров. Впрочем, даже если рассматривать Шабаш как тупо сборище вражеских нпц, то в Камарилье есть разборки между примогенами, классический конфликт шерифа и принца, интриги Тремеров, всякие нейтральные покемоны вроде Джованни. Но и это многообразие, на мой взгляд, редко используется. |
Текущее время: 06:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.