![]() |
ну и блин анархия какая-то будет. Я конечно хаотичный духом, но всё равно думаю, что боги нужны определённые, разные: брутальные, строгие и милостливые
|
Боги и верования будут у каждого свои. Потому что создать их искусственно или навязать пантеон определенного сеттинга невозможно.
Думаю, очевидным является только церковь Света аля христианство, остальные между сеттингами не повторяются. |
Так, народ! С религиями все делаем проще.
Если вы там хотите быть священником или жрецом какого-то бога. Отписываайтесь и потом воздвигаете свой храм в городе. Никаких богов просто так прописыавать не будем, только если кто-то будет представлять их, а не для простого упоминания в суе. |
Евгений, видим.
Ты имеешь ввиду старого перса-механизма? |
Если кто-то описывает себя как клерика бога, допустим, Хреноса, то по умолчанию мы считаем, что бог этот существует и оказывает своему клерику помощь в соответствии со здравым D&Dшным смыслом. То есть, допустим, позволяет понемногу исцелять раненных, благословлять, снимать проклятие, итд.
То же самое с механизмом. Если он не пуляется атомными бомбами, то вэлкам. Будет что-то типа модрона. Я считаю, в новом разделе (а кабы и не сейчас) нам нужна тема, где все будут выкладывать свои квенты, или попросту листы персонажа, с описаниями своей биографии, внешности, способностей. Если два персонажа - два листа, итд. А модератор или другие участники могут потребовать убрать что-л. суперменское. |
Обижаете, товарищ Торатон. В ходе дискуссии со многим разобрались и на многие вопросы ответили. Про необходимость мастеров. Про суперменство. Про локации. Про богов. Про совместимость технологии и магии.
А карту, если не ошибаюсь, рисует Джалина, так что скоро и визуально можно будет увидеть результаты обсуждения. |
Пока, есть только переделка карты одного российского города))) и то не мной)))
А я жду карты, которую сегодня утром должна выложить Валари. Там и посмотрим, может ее будет легче переделать или дополнить |
Вот ведь люди...
По богам, Джалина все верно сказала - если вы анонсируете себя как служители какого-либо культа то вас и просили об этом сказать, дабы мы учли это при построении города. Что за тьма ненужных сообщений? - если не поклоняешся - это твои проблемы - если тихо мирно дома мессы служишь своим богам - это твои заботы Чего уж проще??? Остальные - Вы вобще прочли для чего эта тема создана? Не для того что бы удовлетворять ваше пустое любопытство, не для того что бы хаотично обсуждать темы. Разработчики отиписывают интересующие вопросы - вы высказываете свои мнения и предложения. Я не пойму вы плохо воспитанны или просто привыкли всегда плевать на установленные порядки..Да что уж порядки - просто на просьбы людей. Вас русским языком просят не флудить... |
Вложений: 1
Карта, черновой вариант. Открыто для обсуждения.
1-море 2-Дом Советов 3-Сектор магов 4-сектор ремесленников 5-сектор механиков и воинов 6-сектор поваров, булочтников, мясников и т.д. 7-сектор управления 8-торговый сектор 9-свиноферма 10-астрономическая башня 11-библиотека 12-рынок 13-порт 14-банк 15-главная пекарня 16-госпиталь 17-таверна и гостиница 18-парикмахерская 19-храм 20-ВУЗ технарей 21-школа воинов ммм, кажется забыла обозначить там школу магов... ну, ладно, всё-таки черновой вариант. З.Ы. спасибо Джалине за здравые мысли. |
Ну тоже выложу свое скромное мнение))
1. Я тоже считаю что гильдии нужны сначала только как фон. Тоесть чтоб они были, но чтоб игроки в них на первых порах не числились. Если уж кому то захочется на верх рватся, то путь надо будет усложнить так чтоб это было сложно. Класно было бы если все игроки как бы начинали с нуля... 2. Темы локации это самый раз)) Так будет поинтересней и намного легче. Да с постами будет почище. 3. Цитата:
4. Цитата:
5. Цитата:
Но по моему с очками это будет очень сложно, хотя бы в начале. Очки куда еще не ишли в настолках, там без них как без воздуха, но на форумной роле они будут жутко мешать и все путать. 6. Цитата:
7. Цитата:
|
Цитата:
|
У меня вопрос - что насщет наемных воров и убиц, или так просто будут отдельно?
|
Как по мне воры и убийцы - вещь нелегальная... Соответсвенно здания для них специального нет.
|
Ё-маё понаписали :) а мне кажется с наёмниками и ворами всё классически просто - бах таверну "Пьяный гоблин" ставим и там типа подпольные воры с наёмниками обитают с игроками на пару. Ну там чёрный рынок и т.п.
Про карту могу сказать, что всё хорошо сделано, как и надо было. А про местоположения города я уже говорил. Если сделать окружение жестокое и мрачное, до суперменства просто не будет доходить. Блин, даже ВУЗ технарей впихнули, это круто :)) |
Цитата:
Нитро, площадь как раз в центре города. Если не нравится устраивать праздники там, то есть ещё парк. На счёт таверны "пьяный гоблин". Её надо поместить на окраине торгового сектора. Пусть это будет небольшое здание с большим подвалом. По-моему самое то. Гильдии возникнут сами, стихийно. Их бесполезно планировать сейчас, всё равно всё будет немного по-другому. |
Может объявлять набор в Гильдию стоит в другой теме?
По карте… Как насчет того, что кварталы Ремесленников и Пекарей (с прочим работниками питания) объединить и разместить в непосредственной близости от Торгового района? Это было бы логично. Еще, Квартал управляющих, как я понял, элитный. Возможно, его стоит разместить в центре? По соседству с магами и войнами… А еще, я бы перенес банк (если он будет) ближе к административным зданиям. Что бы было не далеко за взятками ходить… или нести бумаги, подтверждающие право, на открытие бизнеса, дабы получить кредит. Хотя, возможно, такими вещами должна заниматься Торговая Гильдия… |
Астер, мы это уже предусмотрели.
А с гильдиями пока вопрос вообще не решен. |
А с технарями всё просто. Директор технарского ВУЗа - представитель какой-то странной расы и всё время сидит в заперти в самой сердцевине здания. Он же изобрёл генерирующие обоймы (пули сами собой в обоймах появляются, работает 20 лет), привёл в город целую систему передвижения: типа метро, но только воздушное. Здание же технарей больше похоже на небольшую цитадель, по слухам, уходящее глубоко под землю. Обычно технарями становятся те, кто боится положиться на магию. В ВУЗе есть возможность пройти 7ми годичное обучение, после чего стать спец-ом в одной из предложенных профессий. Последний экзамен - 5ти дневное испытание на выживание, в котором выдаётся немного еды, нож и огнестрельное оружие, которое технарь собрал сам в ходе обучения.
Технари тесно сотрудничают с магами - их объединяет учёный склад ума. Такой мой взгляд и моё предложенеи :Laughter: |
Люди дорогие, работающие на Городом. А кто нашим Городом типа правит? )) король какой али совет или типа того?
|
О нет, только не вопрос о власти опять...http://photo.rol.ru/data/500/4859yad_apstenu-thumb.gif
Пусть будет какая-нибудь вымышленная фигура, которая особо не появляется на публике. Типа Лордов в Масках Вотердипа. |
Текущее время: 00:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.