Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Игры года: 2013 (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=15691)

Al Bundy 30.12.2013 23:23


Скрытый текст - пот:
Лучший саундтрек:
1. Amnesia: A Machine for Pigs
Разумеется, нигде ничем не отметили, хотя именно по подобранным композициям она самая мощная в году, мне кажется.

2. BioShock Infinite
Неплохой, в целом, саунд, да особо и некого называть больше.

3. Battlefield 4
Они уже который раз одну и ту же тему ставят, но разве она не прекра... туду ту тудуту туду ту тудуту


Мультиплеер года
1. Arma 3
Хотя пока, конечно, куда скуднее второй с ее миллионным_модом.

2. Battlefield 4
Они уже который раз делают одно и тоже, но разве это не прекра... туду ту тудуту туду ту тудуту


Одёжка года:
1. BioShock Infinite
Самый стильный сеттинг года, ожидаемо от серии. Патриоты, стимпанк, миниатюра пекинского сожжения, ах.

2. Betrayer
Черно-белый геймплей, я вас любил, любовь еще быть может, но жаль, на нем все прекрасное окончилось.

3. X Rebirth
Немного пустоватый (какой сюрприз для космосима), но все равно красивый как сотона.

Баттлу и Ассассина, хотя да, они натрио с Круизисом, наверное, топовые по графике серии сегодня, не включаю, ибо у этих почти отсутствует поступательность - они как-то, оставаясь красивыми и современными, до боли напоминают предыдущие части. Баттла так вообще.


Идея года
1. Don't Starve
Потому что нельзя, потому что нельзя голодать.

2. State of Decay
Наконец-то в зомби-игре реализовали стройку-вылазки; это, конечно, не Икском, но все-таки верное направление. Потому что от этих Дэйзи нормальной игры не дождешься, Дэйзи игра не про зомби, а про слонов.

3. The Wolf Among Us
Сказочные создания в NY упарывают вещества, чтобы не быть лягушками. Шах и мат, атеисты.


Сюжет года:
1. BioShock Infinite
К третьей части, где все ждали финт, все равно его сделать удачным - это большой подвиг, как по мне. Сделать его еще и таким вогнанным в любительское, но притягательное воззрение на квантовые вероятности - совсем чума. Считаю одним из лучших сюжетов в играх вообще.

2. Gone Home
Маленький шедевр, на все 146% раскручивающий именно игровые стереотипы об адвенчах про зловещие особняки, и, при этом, невероятной милоты история, которая не понравилась бы Милонову.

3. Amnesia: A Machine for Pigs
Заметно вскочившая в сюжетном плане после скудноватой первой части, Машина для свиней еще одна, следом за Биошоком, игра, которая нуждалась в посттитровом обсуждении (и которая его, в отличии от Биошока, конечно, не получила). Это, как говорится, плетеный сюжет, где выразили мысль.


Геймплей года:
1. Arma III
Ну вот так вот стабильно, Арма есть Арма, ее еще некогда совали в инди-жанры, но такого баговодства размаха просто ни у кого нет.

2. Don't Starve
В отличие от того же Decay, который закончился где-то на уровне идеи, этот проект рулит до конца, описывать бессмысленно, не голодайте, грейтесь, не брейте бороду.

3. Shadowrun Returns
Сначала хотел воткнуть Европу четвертую, но как-то она, в общем-то, с синдромом Баттлы, новая, конечно, но будто старая. А этот хоть и кривой, зато прелесть новизны. Но лучшего разраба Шеймсы, конечно, у меня не возьмут.


Персонаж года:
1. Дьютитт (BioShock Infinite)
Самый навыкрученный и многопортетный (спойлер, спойлер!).

2. Саманта (Gone Home)
Персонаж, присутствующий в игре, в общем-то, только вербально - оставленными листами дневника, записками и магнитофонными кассетами - оказывается одним из самых живых, пожалуй, самым, и глубоких в году. В отличие, между прочим, от инфинитовской Элизабет или девочки в Ластах.

3. Освальд (Amnesia: A Machine for Pigs)
Главгерой, человек с ломкой психикой и роялем в кустах: он традиционно лишен памяти. Но, несмотря на не самую свежую концепцию, которую авторы фатально вынесли аж в название серии, история нашего героя весьма и весьма небезыдейна, а сам он, как-никак, мясник.


Событие-кроме-этого-долбаного-некстгена года (событий кроме некстгена нету (а слово нету есть)):
1. Валве окончательно окунаются в Oculus Rift и приблуды, которые сделают очки удобоваримым девайсом. Можно ставить бакс, что главной фишкой третьей Халфы станет виртуальное 3D, а выйдет она, соответственно, после ЧМ по футболу. В России.

2. Obsidian Entertainment выпускают последний студийный Саус-парк и уходят в самостоятельность и подполье (петчаль, т.к. известно, что истинные шедевры эти умельцы лепят обычно на чужих движках).

3. Ну наконец-то, в PES обновили двигло.


Задрало года:
1. Думаю, теперь можно сказать про некстген. Некстген, который выглядит, как средние-настройки-пека-ген.

2. Драгонага Инквизиция и унылые ролики, которые все равно форсят, потому что там вид сверху можно включать.

3. О Элизабет, о Элли, царство буквы Э среди женских персонажей года и тот факт, что их, походу, забыли снять с экстази.


Overrated года:
1. Last of Us
Хороший. Но это всяко не конкурент Биошоку в готи.

2. Очередной Starcfaft, который у всех ох и ах, а он же вообще почти как и был сто лет назад, только краше.

3. The Wolf Among Us
Клевая задумка, но крики про невероятный сюжет мне пока кажутся преждевременными, сюжета еще нет, есть завяка и она не то чтобы вах (сеттинг вот, вполне), а персонажи с диалогами пока и вовсе ниже среднего.

И вне топа еще - графика Дивижена, от которой все почему-то сходят с ума, хотя там мыльные и пиксельные задники.


Underrated года:
1. Amnesia: A Machine for Pigs
Собственно, фактически незамеченная ни сюжетно, ни музыкально, хотя она в обоих сферах дала жару. А вот первую часть при этом обсуждали куда активнее, хотя она не дала почти ничего.

2. Arma III
Это ожидаемо, что у нее в районе семерки критика будет, но зато уже выше, чем у кода, прорыв, гг.

3. PES 14 не проверял, но давайте угадаю, он снова льет Фифе во всем - и в рейтингах, и в продажах, и в числе играющих. Я не защищаю творение Конами, я его за некоторые вещи буквально ненавижу (фактически, он у меня в топе разочарований года хехе), но есть банальная фраза, что Пес - это симулятор, а Фифа - аркада - и оно снова так в этом году.


Ожидание-2014:
1. The Age of Decadence
Он уже есть в раннем доступе и даже вот щас будет куплен, но допиленная версия обещается только весной-летом, ал би вейтин. Ожидаю эрпоге-изометрик-шедевра, уже за одно то, что его трейлер начинается со слов "в мире, где древнее зло никогда не просыпалось...", привет дао.

2. Mount & Blade 2: Bannerlord
Не уверен, что появится в 2014, но пока вот должна, и, конечно, жду. У них же там шоссы.

3. Witcher 3: Wild Hunt, The
До сих пор крайне далек от того, чтобы любить что первую, что вторую части, но эти г#внюки умеют делать себе пиар.


Разочарование года:
1. X rebirth
Упрощение, казуальщина, казуальщина, упрощение, хочу разные корабли, вы там совсем что ле.

2. Battlefield 4
Батла 3.5, еще и кривая и мало карт и превращение к код-серию, окей.

3. PES14
Играбильно, много хорошего нового, но часть проблем (две из которых катастрофичны в моем случае: читер-комп и плохой коннект) остаются нерешенными который год. Но, возможно, японцам на#рать на то, как работают серваки их игры у пяти человек из России, да.


Дополнение/DLC года:
Как-то все прошло мимо, и так вон, там, ниже, времени не хватает.


Не-хватает-времени года:
1. Dominions 4


So-slow года
1. FTL - велик, велик.

2. Alien Swarm - без восторгов, на самом деле, но на безрыбье и побегать в коопе под пиво рак. Побегать в коопе под пиво. Рак.


Разработчик года:
1. Bohemia (Arma III, DayZ)
2. Klei (Don’t Starve)
3. Irrational Games (BioShock Infinite)

Не-сплю-до-самого-утра года:
1. BioShock Infinite
2. Don't Starve
3. Arma III

Red Fox 31.12.2013 02:39

Некоторое время держу заготовку в txt для своего топа, но руки всё никак не доходили.
А тут ещё и "Papers, Please" на меня свалился. Совершенно потрясающий.
Надо что-то менять теперь. =(

Как самый резвый добавил номинацию "Мультиплеер года". В ней награждается игра с лучшим по вашему мнению многопользовательским контентом. Не имеет значения, кооператив это, deathmatch, асинхронный мультиплеер или игра по переписке через e-mail.

Waterplz 01.01.2014 10:32

Поправил свой топ. Всем рекомендую послушать саундтрек Dead Space 3, очень неплох. И в Remember me. Хотя сами эти игры, конечно, не стоят времени.

Al Bundy, серьезно, не ждешь Dark Souls 2? Вместо них ждешь очередные сказки с кикстартера?

Al Bundy 01.01.2014 10:50

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1715358)
серьезно, не ждешь Dark Souls 2?

куда меньше этих (хотя наверняка Вичер сново будет унылым), я ж не фанат; но вообще жду, конечно

Waterplz 01.01.2014 10:58

Al Bundy, я поверю в кикстартер когда увижу хорошую рпг. А не примитив вроде Shadowrun. Пока только обещания, что Age of Decadence, что Pillars of Eternity, что Wasteland 2.

Al Bundy 01.01.2014 11:02

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1715375)
Пока только обещания, что Age of Decadence

Ну так когда его допилят, тогда и. Я бы тоже не был против, если бы хорошие рпг делали крупные студии, но они же не делают, поэтому жду, что есть. Солы совсем другой жанр, да и аркады много все равно, потому и не фанат.

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 01.01.2014 17:38

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1714722)
походу, забыли снять с экстази.

Кажется, я знаю как назовут следующего женского персонажа =)

Argumentator 02.01.2014 09:10

Всё же вставлю пару слов. Просто чтобы обозначить своё мнение. Не по всем номинациям и без надежд что-то куда-то протолкнуть.

Лучший саундтрек: не слушал особенно.

Мультиплеер года:
1. Dominions 4. - игра, которая, по сути, непрерывно шлифуется десять лет и заточена именно для мультиплеера.

Одёжка года: не слежу за внешним.

Идея года: сложно судить. Ничего особенно "оригинального" не видел.

Сюжет года: играл в стратегии без основной компании, главным образом.

Геймплей года:
1. Crusader Kings 2 со всеми вышедшими DLC. - он стал тем, чем должен был стать.
2. Europa Universalis 4. - еще несколько дополнений - и она тоже придет к этому, но уже на этой стадии разработчики превзошли сами себя. Обычно "ванильный" продукт у них выходит куда более "недопеченным".
3. Distant Worlds с последним аддоном. - опять же, игра обрела форму.

Персонаж года: стратегии.

Событие-кроме-этого-долбаного-некстгена года:
1. Вышел Enchansed Edition Baldurs Gates 2. Тенденция радует.

Задрало года: не-а.

Overrated года: у-у.

Underrated года: фэ.

Ожидание-2014:
1. Все тот же Age of Decadence и еще кое-какие готовящиеся CRPG проекты. Хочу олдскульных ролок.
2. Больше аддонов к любимым стратегиям от Paradox и патчи к Dominions 4, доводить до совершенства баланс.

Разочарование года:
1. The Creative Assembly и их продукт.

Дополнение/DLC года:
1. Crusader Kings 2: The Old Gods. Самое важное дополнение к игре после Sword of Islam, который выходил настолько давно и контент которого был настолько ожидаем и прямо-таки нужен еще в "ванили" что его можно не считать.

Не-хватает-времени года: на всё.

So-slow года: нет.

Разработчик года:
1. Paradox Interactive
2. Illwinter Game Desing

Не-спал-до-самого-утра года: промолчу.

Red Fox 12.01.2014 20:56

GOTY-2013: Red Fox's List

Саундтрек года

3 место: "DmC: Devil May Cry"

2 место: "Grand Theft Auto V"

1 место: "The Last of Us"

Для чОткой "DmC: Devil May Cry" Combichrist и Noisia - просто идеальный выбор. На третьем месте игра оказалась только из-за того, что часть Noisia кажется мне вторичной.
Rockstar как обычно запилили своей игре потрясающую музыку. Стал больше заметен оригинальный саундтрек - сказался, видимо, опыт "Red Dead Redemption" и "L.A. Noire". Ну а радио как обычно выдающееся, хотя в "Grand Theft Auto IV" оно было поинтереснее.
Лучший же саундтрек по моему мнению был в "The Last of Us". Более подходящей игре музыки я в 2013 году не знаю.

Watch on YouTube


Мультиплеер года

2 место: "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist"

1 место: "FIFA 14"

http://www.imageup.ru/img100/1623560/fifa-14.png

"Blacklist" я выделяю здесь исключительно за кооператив, который увлёк меня на огромное количество часов. Что касается местного deathmatch, то нафиг - какой-то он дурной.
"FIFA 14" только в мультиплеере и имеет смысл, по моему. А местный режим "Ultimate Team", который я распробовал только в этом году, придаёт игре в онлайне смысл, из-за чего бросить её сложно.

Одёжка года

3 место: "Remember Me"

2 место: "The Last of Us"

1 место: "BioShock Infinite"

http://www.imageup.ru/img100/1623564/bi-graphics.png

Меня сейчас закидают камнями нафиг, но факт - все три победителя здесь почти на равных.
"BioShock" поставил всё-таки выше из-за большей оригинальности и некоторых отдельных моментов типа выстрела из пушки, храма, вот этого вот всего.
"The Last of Us" просто красавица, недалеко ушла от первого места на самом деле, особенно в плане персонажей, режиссуры, анимации. Тоже оригинальная, но "BioShock Infinite" внешне просто круче, не могу не признать.
"Remember Me" не стоит списывать со счетов - в ней полно интересных вещей, и она столь же яркая, оригинальная и приятная, как "Infinite". Но просто не дотягивает.

Идея года

Победителей нет

Есть прикольные затеи, но ничего такого, что стоило бы места в топе. Полностью построенная на передвижении и выборе одного пути из развилок "The Stanley Parable" оригинальна, но эта идея ничего не стоила бы без сценария. В "Remember Me" была прикольная мини-игра по переписыванию памяти, но ей уделено несправедливо мало времени. Есть "Brothers: A Tale of Two Sons", в которой нам необходимо управлять одновременно двумя персонажами (по стику и паре кнопок на каждого). Опять же, это оригинальная фича, но приводящая к неудобным моментам.

Сюжет года

3 место: "BioShock Infinite"

2 место: "The Last of Us"

1 место: "The Stanley Parable"

http://www.imageup.ru/img100/1623566/tsp-story.png

Не смотрите на очерёдность - это я от безысходности. Уверен на 100 % только с третьим местом "BioShock Infinite". Говоря о том, что в ней потрясающий сюжет, многие вспоминают главный твист и множество деталей по ходу игры, имеющих к нему непосредственное отношение. Всё верно, но почему-то все забывают, что большая часть игры главной темы не касается. Значительный кусок игры выпадает из памяти сразу же после прохождения просто потому что он нерелевантен.
А вот "The Last of Us" работает на протяжении всей игры и поэтому я считаю её лучше даже несмотря на то, что в ней нет этих ваших параллельных вселенных, постоянных, переменных и прочего. В конце концов, история в первую очередь виновата в том, что я допроходил игру 9-часовым марафоном.
"The Stanley Parable" просто гениальна. Такая-то сатира, смехуёчки над игровой индустрией и поведением игроков, прямое обращение рассказчика к игроку. Особая прелесть заключается в том, что достаточно лишь пары часов, чтобы попробовать почти всё в игре. Это не "BioShock Infinite", в котором нужно отмучиться 15 часов, чтобы оценить эту вашу гениальную задумку.

Геймплей года

3 место: "Game Dev Tycoon"

2 место: "FIFA 14"

1 место: "The Last of Us"

Watch on YouTube

И снова не смотрите на очерёдность - эти три игры для меня абсолютно равны в этой номинации. "The Last of Us" оказалась на первом месте потому что у неё есть хоть какие-то шансы при подсчёте голосов, никакого особенного преимущества на самом деле она для меня не имеет.
"FIFA 14" ничем не удивляет, но так и надо. Главное не изменилось - она очень увлекательна и это первая игра, которая приходит мне на ум, когда хочется пошпилить во что-нибудь час-другой.
"Game Dev Tycoon" берёт третье место за оригинальность и то, что я не мог от неё оторваться после первого запуска девять часов подряд.

Персонаж года

2 место: Букер ДеВитт ("BioShock Infinite")

1 место: Джоэл ("The Last of Us")

http://www.imageup.ru/img100/1623585/joel.png

Да-да, я просто протаскиваю "The Last of Us" во все номинации. =)
Несмотря на то, что Букер - это огромный-преогромный сюжетный твист и вообще, Джоэл видится мне более живым. Поэтому вот так.

Событие-кроме-этого-долбаного-некстгена года

Победителей нет

Srsly. Можно было бы назвать Oculus Rift, но на самом деле мне на него плевать. Равно как и передвижение Кармака из id Software в компанию, занимающуюся этим устройством.
Можно было бы сказать про крутой рост инди в этом году и связать его, скажем, с результатами VGX, но событие само по себе довольно левое, так что обойдёмся.

Задрало года

3 место: "Battlefield 4"

2 место: "Need for Speed Rivals"

1 место: "Call of Duty: Ghosts"

http://www.imageup.ru/img100/1623592/cod-fuck-this.png

К "Battlefield 4" особых претензий на самом деле нет. Except: слишком часто выходит. Раз в два года - вроде бы и немного, но не для меня. Я просто не успеваю знакомиться с новыми частями, что привело к тому, что на 4-ю я уже забиваю.
"Need for Speed Rivals" можно описать двумя словами: ничего нового. Я очень хочу новой и оригинальной "Need For Speed". Просто пипец как хочу. Но нет, последним экспериментом в серии была и остаётся "The Run", которая, к сожалению, средняя игра.
"Ghosts" тоже могу двумя словами: что случилось? Почему после "Modern Warfare 2" прежде мозговзрывающая кампания превратилась в дикое уныние? Короче, это ещё одна серия, где я хочу чего-то нового.

Overrated года

3 место: "Grand Theft Auto V"

2 место: "Tomb Raider"

1 место: "BioShock Infinite"

http://www.imageup.ru/img100/1623598/38029207.png

С "Grand Theft Auto V" переборщили. Хорошая, дорогая, вылизанная до блеска игра, не стоившая однако тех воплей, которые раздавались во всех уголках земного шара в сентябре. Главным показателем несоответствия восторгов реальности является то, как быстро стихли крики. Сейчас про "Grand Theft Auto V" не говорит уже никто.
Я пытался играть в "Tomb Raider" пару часов, мне неинтересно. Довольно симпатичная, но серая и слегка кривая. Явно не заслуживает тех средних 85 %, которые я расцениваю как "хорошая игра на одно прохождение для любого".
А с "BioShock Infinite" я вообще ничего не понимаю. Да, игра хорошая. Да, там круто замутили с историей. Она очень красивая и в целом качественная - это бесспорно. Но игровой процесс прямолинейный как я не знаю что. Это не было бы проблемой, если бы мы не имели дело с игрой на чёртовых 15 часов. Левина будто бы насильно заставляли подгонять игру под определённую продолжительность. Отсюда и совершенно дурные по затянутости и сложности перестрелки во второй половине игры. Причём сложные не в смысле "вау, как интересно пытаться пройти", а "чёрт, я потрачу на этот бой полчаса". Отсюда и ненужные сюжетные ветки в середине игры.
"BioShock Infinite" нужно было быть короче раза эдак в два как минимум для того, чтобы быть достойной той похвалы, что на неё свалилась.

Underrated года

3 место: "Game Dev Tycoon"

2 место: "Remember Me"

1 место: "SimCity"

http://www.imageup.ru/img100/1623609/simcity.png

Низкие в целом оценки "Game Dev Tycoon" можно объяснить тем, что это всё-таки инди-игра, и количество профессиональных рецензий недостаточно большое, чтобы судить о чём-то. Так называемый User Score в принципе соответствует действительности.
"Remember Me" угораздило выйти в один момент с "The Last of Us" и выйти летом. Выпустили её Capcom, к которым претензии сейчас предъявляют все кому не лень. В общем, все шишки собрали разработчик и издатель, а пресса оценила игру в среднем на 70 %, что по меркам игровой индустрии - не самый высокий результат. А ведь игра хороша, потрясающе красива и оригинальна в своей красоте.
"SimCity" пострадала отчасти заслуженно - Electronic Arts не смогли обеспечить вменяемую работу своих серверов, что стало для игры фатальным из-за принудительного онлайна. Но игра всё равно вышла просто потрясающей, и средние 65 % совершенно не отражают её качество.

Ожидание-2014

3 место: "Watch Dogs"

2 место: "Dragon Age: Inquisition"

1 место: "Pillars of Eternity"

http://www.imageup.ru/img100/1623614/pillars.png

"Watch Dogs" я жду со времён той самой Е3-2012, когда анонс и презентация геймплея свалились на нас как снег на голову. "Всего лишь" третье место я отдаю игре только потому, что за неё отвечает Ubisoft, которая последние лет 5 часто радует меня концепциями, избранными направлениями, но не даёт мне игры настолько хорошей, как мне бы этого хотелось.
Я очень хочу, чтобы в "Dragon Age: Inquisition" BioWare взяли лучшее от первых двух частей и сделали хорошую дорогостоящую ролевую игру - давненько их не было. Радует, что разработка третьей части затянулась - после наскоро выпущенной "Dragon Age II" это какой-никакой знак.
В случае с "Pillars of Eternity" на ожидание повлияло сразу несколько моментов. Это игра Obsidian, в разработке участвуют Крис Авеллон и Тим Кейн (о боже, Тим Кейн, А-А-А!), игра была профинансирована с помощью Kickstarter (что добавляет интереса). Наконец, это должна быть партийная ролевая игра в лучших традициях "Baldur's Gate".
И я очень хочу, чтобы затея окупилась. Мне очень хочется увидеть появление "ролевых игр среднего класса", берущих лучшее от игрового ренессанса конца девяностых и начала нулевых.
Ещё среди ожиданий стоит упомянуть "Diablo III: Reaper of Souls" (все там будем), "Divinity: Original Sin" (очень хочу с братюней пройти), "South Park: The Stick of Truth" (снова Obsidian, снова "ролевая игра среднего класса", "South Park"!), "The Crew" (хорошая концепция для жанра, находящегося в застое, но опять Ubisoft), "The Witcher 3: Wild Hunt" (я не такой фанат, но от хорошей ролёвочки не откажусь же), "Tropico 5" (четвёртую пропустил, но в пятой думаю угореть).

Разочарование года

2 место: "The Bureau: XCOM Declassified"

1 место: "Beyond: Two Souls"

http://www.imageup.ru/img100/1623627...-two-souls.png

"The Bureau: XCOM Declassified" должна находиться в палате мер и весов как идеальный пример того, что случается, когда концепция игры претерпевает несколько изменений на протяжении почти пяти лет разработки. Совершенно пустая игра, причём самый ранний билд на поверку оказался наиболее интересным, а не то, что мы получили в итоге.
"Beyond: Two Souls" - это вот разочарование-разочарование. Обожаю "Fahrenheit" и "Heavy Rain", люблю короткометражки Quantic Dream, но "Beyond" - это за гранью, простите меня за каламбур. То самое кинцо, которое ставили студии в вину наконец-то пришло, и стало плохо. Ну и налицо полнейший диссонанс между тем, что Кейдж проповедует, и тем, что он разрабатывает.

Дополнение/DLC года

1 место: "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1"

http://www.imageup.ru/img100/1623628...ial_at_sea.png

Дополнение по сути не отличается от оригинала. Даже больше - в нём, судя по первому эпизоду, не наблюдается зачатков отличного сюжета. То есть дополнение вроде как вышло хуже, но я не соглашусь. На мой взгляд, выпуск "BioShock" эпизодами по 2-3 часа - это то, что доктор прописал. Совершенно не успевает надоесть и заставляет сценаристов уделять внимание более важным вещам, а не плодить филлеры.
Жаль, что DLC было воспринято холодно - Левин теперь в лёгкую может отказаться от идеи. Да и поздно уже: тему "BioShock: Infinite" закрыли ещё в оригинальной игре, и плодить на этой почве что-то ещё совершенно излишне, что и доказал сюжет "Burial at Sea".

Не-хватает-времени года

3 место: "Metal Gear Rising: Revengeance"

2 место: "Don't Starve"

1 место: "Knock-knock"

http://www.imageup.ru/img100/1623633/knn.png

Несмотря на то, что номинация называется "Не-хватает-времени года", в случае с каждым из моих победителей у меня есть нечто большее, нежели нехватка времени.
В случае с "Metal Gear Rising: Revengeance" это необходимость тратить 2500 на консольную версию. Теперь не нужно (есть PC-версия), но трогать "Revengeance" в то же время, как я мало-помалу прохожу "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" кажется мне неверным.
За "Don't Starve" я не брался потому что мне ещё очень трудно заставить себя начать играть в инди-игры. Всегда находится какой-нибудь левый повод взяться за что-то высокобюджетное. Многие инди-игрушки в этом году я всё же попробовал, но "Don't Starve" осталась за бортом.
Как и "Knock-knock", но по другим причинам. Мне нравятся Ice-Pick Lodge, я уважаю Дыбовского, я ждал игру и даже занёс денег на стадии разработки. Но они сделали чёртов хоррор. А я не люблю пугаться. То есть, вообще. Теперь собираюсь с силами.

So-slow года

3 место: "Grand Theft Auto: The Lost and Damned"

2 место: "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony"

1 место: "Journey"

http://www.imageup.ru/img100/1623636...eenshot-10.png

С адд-онами к "Grand Theft Auto IV" говорить нечего - просто так получилось, они хороши, далее.
"Journey" - прелесть. Невероятной красоты игра. Потратьте эти долбаные 2 часа на неё, я вас умоляю.
Также в этом году мои руки дотянулись до "Final Fantasy VI", с которой я пока не совсем определился, "Metal Gear Solid", которая безбожно устарела, и я никому не рекомендую её сейчас проходить впервые, и "Red Dead Redemption", которая на мой взгляд неплоха, но сильно переоценена.

Разработчик года

2 место: Ninja Theory

1 место: Naughty Dog

http://www.imageup.ru/img100/1623639...aughty-dog.png

Naughty Dog - просто потому что сделали лучшую игру в этом году. Ninja Theory - за отличный перезапуск при том, что чего-то потрясающего совершенно не ждали.

Не-спал-до-самого-утра года

3 место: "Game Dev Tycoon"

2 место: "The Stanley Parable"

1 место: "The Last of Us"

https://31.media.tumblr.com/d311dcc0...biz1rlqqm0.png

Забавно, но по крайней мере "Game Dev Tycoon" и "The Last of Us" дали мне именно то, что указано в номинации - бессонные ночи.
"Game Dev Tycoon" - совершенно потрясающий менеджер, от которого невозможно оторваться с десяток часов. Плюс разработчики грамотно выбрали тему и спроецировали реальную игровую индустрию в своё творение.
"The Stanley Parable" - отличная сатира на игры и игровую индустрию. Проходится за пару часов, поэтому попробовать стоит каждому.
А "The Last of Us" - лучшая игра года. Вылизанная, продуманная до мелочей. То, что меня увлекла "Game Dev Tycoon", меня нисколько не удивило - жанр очень аддиктивен сам по себе. "The Last of Us" же, прохождение которой в конце концов вылилось в огроменный марафон и бессонную ночь - это что-то давно позабытое. В последний раз игровая история настолько же увлекала меня в "Mass Effect 2", а это было, на секундочку, почти четыре года назад.
"The Last of Us" встряхнула меня в момент, когда мне начало казаться, что я начинаю терять интерес к компьютерным играм. Поэтому и первое место.

Ранго 12.01.2014 21:57

А что хорошего в Remembe me? В плане новизны, прописанных характеров, возможностей в тактических приёмах, оригинальности ландшафта, удивительного и захватывающего неотпускающего сюжета, после которого несколько дней как в полусне, бормочешь в пустоту и т.п.
Коридоры коридорами, а я маленький всё же маленькая такой/ая. Сценка с боем, ролик, сценка с боем/ролик. Обычная, угнетающе обычная игра.

Red Fox 13.01.2014 00:39

Ранго, а я и не говорю, что это шедевр.
Но игра определённого уровня качества, потрясающе красивая, имеющая при себе интересную фичу и динамичную боёвку, не требующая при этом слишком много времени, заслужила нечто большее, чем забвение.
Это не стопроцентный must have, конечно же. Но по тому, как её приняли, её приравняли, например, к "Beyond: Two Souls" (только что срачей не было). И это в то время, как "Two Souls" - это десяток часов в никуда, непонятно что, сделанное для непонятно кого.

Al Bundy 13.01.2014 09:05

Цитата:

Сообщение от Red Fox (Сообщение 1722363)
А с "BioShock Infinite" я вообще ничего не понимаю. Да, игра хорошая. Да, там круто замутили с историей. Она очень красивая и в целом качественная - это бесспорно. Но игровой процесс прямолинейный как я не знаю что. Это не было бы проблемой, если бы мы не имели дело с игрой на чёртовых 15 часов. Левина будто бы насильно заставляли подгонять игру под определённую продолжительность.

Ну в Ластах-то коридорность не смутила, а Ласты еще коридорнее Инфинита.

Думаю, как раз Ласты - это просто хорошая игра. А вот Био одна из лучших в году.

Red Fox 13.01.2014 09:23

Al Bundy, как я уже и говорил - не было бы проблемы, если бы игра не была такой долгой.
"The Last of Us" и "BioShock Infinite" приблизительно одинаковы по продолжительности и одинаковы в плане линейности. Но "The Last of Us" очевидно разнообразнее.
Также "The Last of Us" если где и провисает, так это первую пару часов после вступления. У "Infinite" же это вся середина-вторая половина игры. Особенно я помню, как притомился с матерью Элизабет и в финальном эпизоде с дирижаблем и птицей - там уже просто сил не хватало, как всё запущенно было.
Просто после всех этих мучений наступает такой-то катарсис, но для многих он затмил проблемы игры, как мне кажется.

Waterplz 13.01.2014 10:06

Цитата:

не требующая при этом слишком много времени
Т.е. для тебя крошечная продолжительность и нулевая реиграбельность это плюсы?

Al Bundy 13.01.2014 10:54

Цитата:

Сообщение от Red Fox (Сообщение 1722520)
Но "The Last of Us" очевидно разнообразнее.

Why, по-моему как раз наоборот - меньше противников, меньше возможностей килла, меньше влияние прокачки. Единственное, да, ряд моментов в Инфините обычная затянутая аркадка - и дирижабль, и призрак, и механики - но на мой взгляд далеко не самая худшая в этом (пока в мире есть РЕ5-6...)

Red Fox 13.01.2014 15:15

Waterplz, на самом деле, небольшая продолжительность стала для меня плюсом довольно давно. Даже не так, по моему, слишком большая продолжительность 95 % игр - это их главный минус. Too much bullshit.

Al Bundy, я не буду повторять слова типа "там каждая сцена уникальна". Потому что это не так. =) Но все эти люди наверное не то имеют ввиду. В "The Last of Us" Naughty Dog вновь обеспечили годную сменяемость. Идеалом в этом плане для меня всё равно остаётся "Half-Life 2", но и здесь отлично.
В "Infinite" я быстро упёрся в пару любимых умений/пушек, а огромные действительно классные арены в итоге вылились для меня в "запрыгнуть на рельсы, восстановить щиты, вернуться".

Патриарх 13.01.2014 18:56

Red Fox, "Knock-knock", конечно, смахивает на хоррор, но только если взглянуть со стороны. Это примерно в той же степени хоррор, что и "Мор. Утопия".

Red Fox 13.01.2014 19:00

Патриарх, велл, в "Море" меня не напрягало настолько, что я не мог играть. =)

Red Fox 23.01.2014 16:15

Если у кого-то ещё есть желание высказаться - самое время. С 1 февраля я начинаю подсчёт, а там и до итогового поста недалеко.

Элвенлорд Гримуар 30.01.2014 04:58

Лучший саундтрек:
1. Divinity: Dragon Commander
2. Desktop Dungeons
3. Goodbye Deponia

Одёжка года:
1. Divinity: Dragon Commander
2. Castlevania: Lords of Shadow
3. Desktop Dungeons

Идея года:
1. Divinity: Dragon Commander
2. UnEpic
3. Desktop Dungeons

Сюжет года:
1. UnEpic
2. Divinity: Dragon Commander
3. CastleStorm

Геймплей года:
1. Divinity: Dragon Commander
2. Desktop Dungeons
3. Rayman Legends

Персонаж года:
1. Генерал Эдмунд
2. Оберон
3. ГГ UnEpic'а

Событие-кроме-этого-долбаного-некстгена года:
1. Отложение на год Инквизишона
2. Анонс Стим-машин

Задрало года:
1. ДмК
2. Асасинс Крид Четыре
3. Томб Райдер что-то там

Overrated года:
1. Последний из вас
2. Биошог Инфинити
3. Между Две Души

Ожидание-2014:
1. Witcher 3: Wild Hunt
2. Divinity: Original Sin
3. Age of Wonders III

Разочарование года:
1. Последний из вас
2. Биошог Инфинити
3. Между Две Души

Дополнение/DLC года:
1. Imperial Edition для Divinity: Dragon Commander
2. Goatperson DLC для Desktop Dungeons
3. From Outcast to Savior для CastleStorm

So-slow года
1. Witcher 2: Assassins of Kings Enchanced Edition
2. LEGO LotR
3. Orcs Must Die! 2

Разработчик года:
1. Larian Studios
2. Re-Logic
3. QCF Design

Не-спал-до-самого-утра года:
1. Divinity: Dragon Commander
2. Desktop Dungeons
3. Terraria


Текущее время: 02:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.