Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Final Fantasy. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=1464)

Mephistophilus 07.06.2012 11:57

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1356222)
Я не про это. Я на механику игры намекал. Если Финалка превратится в шутер, это будет тот ещё трендец.

А теперь найди хоть одно предложение, в котором я желаю превращения фф в шутан.
Хотя ласт стори вышел с арбалетами, укрытиями и перекатами - и ничего, вполне такая гучевская финалка.

Эрик Круа-сан 07.06.2012 12:28

Цитата:

Давно?
По мне так да.

Цитата:

А теперь найди хоть одно предложение, в котором я желаю превращения фф в шутан.
Я всё же пошутил, даже смайлик поставил. Но в каждой шутки есть доля нешутки, как известно. Когда после такого эпичного ролика, видишь, что радуются только калашу, то невольно тянет прикольнуться :)

Цитата:

Хотя ласт стори вышел с арбалетами, укрытиями и перекатами - и ничего, вполне такая гучевская финалка.
К сожалению, не имею возможности поиграть :(

Mephistophilus 07.06.2012 12:47

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1356242)
Когда после такого эпичного ролика, видишь, что радуются только калашу, то невольно тянет прикольнуться :)

Да надоели, если честно, все эти фентезийные свистельки-перделки, какуны, эсперы, муглы и прочие фалси за тринадцать-то частей. Серия ну никак не хочет развиваться после выхода двенадцатой. Хочется какого-нибудь очень сурового техномагического хардкору, чтоб с кровищей, ангстом и трущобами. Моджахеды с калашами туда вписываются замечательно. Да и в ролике кроме них нет ничего интересного, только скучная бабень верхом на какой-то летучей крысе.

Хотя, конечно, лучше было бы, если б скворечник действительно сделал Версус пятнадцатой частью и довел бы его, наконец, до ума.

Эрик Круа-сан 07.06.2012 13:27

А мне не надоело. Я как фанатичный фанат, недавно по акции-распродаже в честь 25-летия, на PSP купил почти все финалки, прохожу потихоньку.

Nijest 15.09.2012 14:35

Атмосферной для меня стала 6-я. Потому, как люблю стимпанк. Отредактировали бы уже давно шапку... FFVI не фентези, как ни крути

Vollmond 10.01.2013 17:13

Этим летом-осенью мне таки удалось составить какое-никакое мнение о номерных частях до 10-й включительно. В скобках - версия в которую я играл. Итак:

Первая - вполне себе милая жрпг с совершенно уродским триггер-хантингом. В оригинале играть невозможно, но ремейк для PSP вполне удобоварим. (PSP)

Вторая - тут уже вырисовывается сюжет, но ролевая система сделана задней ногой + крайне сволочное расположение монстров на карте мира. Играется с большим трудом, я не осилил (PSP)

Третья - вроде бы и милая, но такая неторопливая, что успевает надоесть уже через час. Кроме того, мне совсем не вкатил трехмерный графон. (PSP)

Четвертая - хорошее начало, но дальше начинается парад суицидников, превращающий историю в клоунаду. Кроме того адовая залоченность партии и унылая прокачка. (PSP)

Пятая - моя любимая Final Fantasy. Она очень сбалансированная. Сложная, но сложные моменты появляются во всей игре а не как в FFVI, банальная, но и не претендует. Вообще, очень тепло-ламповая сказка с отличными диалогами и очень крутой системой профессий. Если хочется обмазаться классикой FF - стоит играть именно в нее. (GBA)

Шестая - ГРАФОН. Огромный скачок в графике по сравнению с FFV, отличный сюжетный ход в середине игры, хорошая ролевая система сочетающая универсальность и уникальность персонажей, но... Ультрос который не смешной и портит всю атмосферу, а так же неравномерная сложность - вся игра проходится очень легко, но 2 "финальных" данжа (в середине и в конце игры) рвут жопу в лоскуты, заставляя тратить много времени на прокачку (я вот даже двух персонажей до 99 прокачал). (GBA)

Седьмая - очень затянутый Мидгар, странные мини-игры, пафос, Китасе, Торияма. Общую мрачную картину игры разбавляют совершенно идиотские Уолл Маркет и Золотое Блюдце. Серьезно, это настолько ужасно что Ультрос из шестерки даже рядом не стоял. Гибчайшая система материй мне лично не вкатила - мне было тупо лень возиться с постоянной перестановкой этих самых материй. Кроме того это не нужно - вся игра проходится задней ногой. Сюжет вроде бы и интересный, но добрая его половина летит к чертям если не посетить особняк в Нибельхейме ближе к концу игры. Делать ключевое звено предыстории опциональным это свинство. Тем не менее игра очень даже огого. (PS)

Восьмая - адовое отвратительное говно, которое я вообще не понимаю за что любят. Уродский смазливый дизайн Номуры, идиотская боевая система и какая то чушина вместо истории. Персонажи тоже ничего кроме блевоты не вызывают. Я правда не понимаю, как люди называют это одной из лучших игр сквари. (PS)

Девятая - когда то я любил ее наравне с пятой. В последнем прохождении выяснилось, что не такая уж она и крутая. Дизайн мне лично вполне по нраву, боевка тоже вполне ничего за исключением совершенно бестолковых саммонов и транса. Вообще, первое время после восьмерки она меня очень радовала. Но начиная с конца первого диска и аж до середины третьего она становится линейной как кишка. Нет, линейнее. Вообще никуда сходить нельзя, посмотреть ничего нельзя и к курице тоже не пускают. И так вплоть до получения эйршипа. В результате к началу третьего диска она адово утомляет и играть уже не особо-то и хочется. Но по сравнению с восьмеркой она все равно прекрасна. (PS)

Десятая - видел только начало. Оно вроде и неплохое, но блин, ТИДУС.
Скрытый текст - ...:


Сейчас сел за перепрохождение пятерки. Кончаю радугой.

Shidehi 10.01.2013 18:44

Моё знакомство с серией началось с 8 финалки (версия для PC на 5 CD вроде была). Поигралась, даже почти до конца прошла, но и только. Геймплей, а также сюжет и персонажи не очень зацепили, хоть я совсем не против аниме, в том числе по мотивам FF. Гораздо охотнее мне игралось в ту пору с Septerra Core, где также присутствовала РПГшность и пошаговые бои.
Потом была ФФ10, которая надоела мне еще быстрее, и ФФ7, которую я также не осилила до конца.
С некоторым интересом поиграла в старичков ФФ4 и ФФ5 на NESовском эмуряторе, где персонажи были на порядок живее и интереснее, хоть и двухмерные, но опять же сильная затянутость игрового процесса испортила все начинания.
Итог: игры очень красивые, с уникальными игровыми мирами и богатой историей, персонажи кавайные и трогательные, но, видимо, не моё.

Mephistophilus 11.01.2013 00:51

Цитата:

Сообщение от Vollmond (Сообщение 1489457)
Ультрос который не смешной и портит всю атмосферу

Кто-то слишком много слушает цирюльника ПОЖЫРАТЕЛЯВРЕМЕНИ, по-моему.
Сколько там он раз за игру появляется, три-четыре? Минут на пять?

Vollmond 11.01.2013 19:21

Mephistophilus, эээ нет, я в нее играл еще до этого прохождения в скриншотах и точно также блевал. Да, появляется он редко, но каждый раз адово не в тему. Клауд в платье и золотое блюдце тоже немного места в семерке занимают, но впечатление портят конкретно.

Mephistophilus 11.01.2013 20:10

Да ну, это же типичный running gag в худших традициях японской медиапродукции, я вот серьезно не могу представить человека, для которого бы это могло как-то приуменьшить достоинства игры. Ну, кроме совсем уж ранимых натур. Бедного осьминога даже избить надо, если уж на то пошло. А воллмаркет и этот типичный японский парк развлечений занимают гораздо больше времени, в последнем аж четвертый лимит клавда выбивать надо.

Я удивлен, что ты еще про SUPPLEXXING THIS MOTHERFUCKING TRAIN не упомянул, тоже ведь ПОРТИТ АТМОСФЕРУ.

Vollmond 11.01.2013 20:58

С поездом прикола не понял. Проорал кнешн с комикса в свое время, но в игре было норм.

Mephistophilus 09.06.2014 13:19

ВНЕЗАПНО на несколько месяцев раньше запланированного срока всплыл англоязычный патч для типа-нуля. На пиратбэе уже лежит готовый образ, с патчерами и мерджерами трахаться не надо.
Тестировал на последней дев-версии PPSSPP, работает отлично.

DDmitriy 14.10.2014 19:56

http://homepage.ntlworld.com/sean.d..../ff7_logo.jpeg
Долгое время я об этом думал, и вот наконец сформулировал для себя более-менее. Для начала, играл в: FF-Tactics, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10-2, 12, 13-ю.

Всегда любил финалку за то, что она была не похожа на другие игры. Особенный, самобытный мир, невероятная атмосфера, рождаемая музыкой и визуальной стороной. Вот это сочетание - музыки и картинки - дает игроку гораздо больше, чем сюжет или увлекательность игрового процесса. Кстати, поэтому у игры так много девушек-геймеров, так как они ярче чувствуют эмоции, чем иные стороны. Игра обладала настроением. Так как ее делали талантливые творцы, ставящие на первое место творчество, на второе - деньги.

Как это часто бывает, творческие люди не сумели распорядиться деньгами как надо. Сакагути вложил деньги в компьютерный мультфильм и сильно прогорел, так как эра компьютерной анимации в начале нулевых еще не пришла. И выбрасывать на рынок столь дорогой проект было нерентабельно.

http://www.asdreams.org/magazine/vid...al_Fantasy.jpg
Компания Square потеряла огромные деньги, и потеряла свободу. Так как главный их конкурент - Enix инициировал слияние компаний в одну - Square Enix. На главные должности были поставлены люди Эникс, Сакагути - отец финалки и один из основателей компании - вскоре покинул компанию вовсе.

9-я - была последней его работой, в которой он мог творить без запретов. 10-я - окончательной, в ней Сакагути исполнял уже номинальные обязанности.

В этот момент Финалка стала меняться. Приведу аналогию с кино: ранее игра Final Fantasy всегда была личной историей, пропитанной сильной атмосферой, почти до интимности. Игрок был один на один с целым миром этой "фантазии". Сливался с нею, отсюда - такая популярность и особенная аура вокруг ФФ. Игру по силе настроения и атмосферы можно сравнить с "Побегом из Шоушенка", "Зеленой милей", "Красотой по-американски", и прочими замечательными фильмами. Глубоко личными. Не для масс, а для человека.

После слияния компаний из интимной истории игра начала превращаться в монстра-суперблокбастер, направленную не на человека, а на массовость. Поэтому создали ff-X-2 - первое в истории игры ответвление от основной части -для аудитории молодых девушек и детей. Наполнили ее прическами, шмотками, поп-музыкой, и прочими вещами, чуждыми предыдущим частям серии.

Десятая финалка - это реквием по самой игре. Обратите внимание на начальную музыку этой части. Грустная песня прощания. Но и это не все - они додумались до смены композитора, который писал всю музыку для игры. Его музыкальную часть сократили, потом еще сократили, на некоторых частях серии Уемацу нет вообще.

Дизайн стал попсовым, персонажи - инфантильными и откровенно тупыми. А главное - поверхностными. Не глубокими. Упрощение финалки, желание сделать зрелищный блокбастер в ущерб атмосфере - все это получилось. Мы имеем дело с гигантом, зрелищным и мощным. Это как кино "День независимости" или "Человек-паук", как "Аватар". И играть в это круто, интересно, но как в GTA или Крайзис. Надеюсь, аналогия понятна.

Та финалка, которая пропитана духом - ушла в прошлое. Хорошо это или плохо? Для новых поклонников - по барабану. Они имеют то, что имеют. И аудитория только расширяется, за счет стандартизации игры, упрощения. Поэтому ее автор, ее отец - Сакагути - быстренько убежал от этого монстра, чтобы с его именем не связывали выходящие под маркой FF поп-проекты.

Для меня - жаль. На свете таких личностных историй в игровой индустрии было крайне мало. Их почти нет. Чудесная музыка Уемацу, атмосфера, настроение, а главное - абсолютная непохожесть, эксклюзивность - ушли в прошлое. Не трагедия, естественно, но жалко. Курс определен и боссы Эникс шагают по нему всё дальше.


DDmitriy 14.10.2014 20:23

Наверно в верхнем посте я слегка упростил: все-таки слияние компаинй было запланировано до банкротства, но в случае, если бы Квадраты были финансово стабильны - это было бы слияние, а не поглощение. И тогда курс изменения финалки был бы выбран совместно, а не определен лишь компанией Эникс.

На мой взгляд, финалка развивалась бы иначе. И не в сторону экшн-стрелялки.

Ну и новость недавняя: 13 часть портирована на PC, пока в японском и английском. В течение года умельцы явно сверстают свой рашн перевод. Игра весит порядка 50 гигов. Качайте и выкачивайте.

Vollmond 14.10.2014 20:52

Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868648)
После слияния компаний из интимной истории игра начала превращаться в монстра-суперблокбастер, направленную не на человека, а на массовость. Поэтому создали ff-X-2 - первое в истории игры ответвление от основной части -для аудитории молодых девушек и детей. Наполнили ее прическами, шмотками, поп-музыкой, и прочими вещами, чуждыми предыдущим частям серии.

Ага, и все номерные части совсем не приводили к спасению мира. И семерка была не про взрывы. Нет, я понимаю, что в той же семерке много было посвящено клауду, но интимная история? Камооон.
Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868648)
Та финалка, которая пропитана духом - ушла в прошлое. Хорошо это или плохо? Для новых поклонников - по барабану. Они имеют то, что имеют. И аудитория только расширяется, за счет стандартизации игры, упрощения. Поэтому ее автор, ее отец - Сакагути - быстренько убежал от этого монстра, чтобы с его именем не связывали выходящие под маркой FF поп-проекты.

Бтв, мистер Скачучи имел к семерке тоже весьма опосредованное отношение. И там был поп-блокбастер, ток 1997 года. И да, за это стоит благодарить Ёсинори Китасе. Его же стоит благодарить и за 10-2, и за 13, и за скатывание сериала.

Самые локальные финалки всегда получались у Мацуно, равно как и у него всегда были самые проработанные персонажи с лучшей мотивацией. Напоминаю, что 12 была великолепной и наиболее проработанной игрой в сериале.
Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868648)
Компания Square потеряла огромные деньги, и потеряла свободу. Так как главный их конкурент - Enix инициировал слияние компаний в одну - Square Enix. На главные должности были поставлены люди Эникс, Сакагути - отец финалки и один из основателей компании - вскоре покинул компанию вовсе.

Неправда. Во-первых слияние было запланировано еще до фильма. Во вторых во главе Square Enix стоял до прошлого года Ёити Вада, который работал в Square до этого.


Бтв.

Я меж тем играю в Theatrythm: Final Fantasy и обоже это великолепно рыдаю как побитая женщина, наконец то скваря сделала что то вменяемое. Еще не так давно поиграл в 14, она хорошая. Жду 15, но с уходом Номуры опасаюсь.

DDmitriy 14.10.2014 21:13

Цитата:

Сообщение от Vollmond (Сообщение 1868732)
12 была великолепной и наиболее проработанной игрой в сериале.

Это очень смешно) Особенно когда люди с бластерами бегут в атаку рядом с людьми, вооруженными топорами и мечами. Конечно, нельзя же вооружить всех хорошим оружием и доспехами. Поэтому одни в суперсовременной броне, а другие - в рыцарских доспехах. О да, это очень проработано))

12-я - одна из самых нелюбимых. Чего стоит только главный персонаж. Даже в Википедии написано, что создатель игры собирался сделать главным героем другого перса, и игра затачивалась под него:

Скрытый текст - ...:
По мнению журналиста «Страны игр», первые часы игры заметно отличаются от последующих, в разработке которых не принимал участие Ясуми Мацуно, изначально занимавший должности сценариста, продюсера и директора: например, в начале игры присутствует множество коротких, но ёмких сцен, которые полнее раскрывают сюжет. Он также отмечает, что Мацуно пришлось идти на компромисс: изначально он планировал, что главным героем будет Баш, но затем его вынудили выдвинуть «смазливого легкомысленного паренька Ваана на главную роль». Тем не менее, обозреватель считает, что Мацуно не позволил Ваану «купаться в лучах славы» и переписал сюжет таким образом, что во многих сценах он «выставляется полнейшим олухом»[64].


Вывод? Главным героем должен был быть другой перс. Сюжет нещадно кромсали под давлением компании. И в итоге дикий дисбаланс выливается в ... плохую игру. Отвратный, безликий саундтрек (Да в одной "You are not alone" от гения Уемацу - больше талантливой музыки, чем во всей 12-й части), и сверхлегкость - игра "проходит сама себя" - дополняют картину.

Нет, как поп-блокбастер она отлично продалась, но причем тут ФФ? К серии "это" не имеет никакого отношения.

Что касается слияния компаний - то я выше уже об этом написал. Одно дело слияние, другое - поглощение. Было очевидно, что планомерно из команды будут выдавливать старичков, и создавать новый курс для серии. Что и произошло. И Сакагути, и Уемацу - проект покинули. Особенно смешно получилось с Уемацу - когда с каждой новой серией доля его музыки сокращалась ,а доля каких-то "ассистентов" повышалась. 1 ассистент, 2 ассистента, 3 ассистента, 4 ассистента. И, наконец, вообще без Уемацу. Чем больше было ассистентов - тем хуже становилась музыка.

Но ведь ушли не только они. Хотя даже этих двух хватило бы, что б финалка изменилась до неузнаваемости. На передний план вышли те, кто ранее занимался мелочами.

Vollmond 14.10.2014 21:30

Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868766)
Это очень смешно) Особенно когда люди с бластерами бегут в атаку рядом с людьми, вооруженными топорами и мечами. Конечно, нельзя же вооружить всех хорошим оружием и доспехами. Поэтому одни в суперсовременной броне, а другие - в рыцарских доспехах. О да, это очень проработано))

...
...
...
Wat. Какие бластеры. Это куда больше напоминает 7-8 части, там да.
В 12 есть большой бестиарий с подробными описаниями каждого монстра, есть неписи которые предоставляют кучу информации о мире игры, разную по ходу причем. Не говоря уже о целом искуственном языке в игре.
Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868766)
12-я - одна из самых нелюбимых. Чего стоит только главный персонаж. Даже в Википедии написано, что создатель игры собирался сделать главным героем другого перса, и игра затачивалась под него:

Да, согласен, Ваан плохой персонаж и главным героем должен был быть Баш. Но именно что Ваана в игре не так много, и все сценки с ним выливаются в выставление его болваном. И куда больше там внимания уделяется остальным персонажам. Одни Баш с Балфиром чего стоят. Они проработанней любого персонажа номерной финалки до этого.

Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868766)
и сверхлегкость - игра "проходит сама себя" - дополняют картину.

Семерка проходится долблением кнопки Х с закрытыми глазами. И вообще сложность любой финалки сводится к гриндану. Кроме, разумеется, тактикса. Который создал, сюрпрайз, создатель фф12. 12 тоже не шибко сложная, но has its moments. Кроме того, в ней есть система гамбитов и она крутая.

Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868766)
Нет, как поп-блокбастер она отлично продалась, но причем тут ФФ? К серии "это" не имеет никакого отношения.

Во-первых - нет, продалась она совсем не отлично. Во вторых к серии это имеет самое непосредственное отношение. Напомню, что ваш богоподобный Гуч очень тепло расценивал двенашку до тех пор, пока Мацуно не выкинули на мороз.
В третьих 12 блокбастер в куда меньшей степени, чем та же 7.
Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868766)
На передний план вышли те, кто ранее занимался мелочами.

Да как сказать мелочами. Еще раз. Китасе был основным разработчиком 7, 8, 10 и 13 частей. Он не занимался мелочами. Семерка и восьмерка - его проекты, а не Сакагучи. Шестерка тоже наполовину его.
Мотому Торияма, главный сценарист 13 действительно до этого делал не так много. Отдельные адовые сценки для старых частей. Но его вытянули именно благодаря Китасе.

Не надо искать вину в злых эникс которые испортили хорошую компанию и всех выгнали. Скваря сама спустила все полимеры в унитаз и потеряла своих хороших кадров.

DDmitriy 14.10.2014 21:47

Цитата:

Сообщение от Vollmond (Сообщение 1868775)
Не надо искать вину в злых эникс которые испортили хорошую компанию и всех выгнали. Скваря сама спустила все полимеры в унитаз и потеряла своих хороших кадров.

Изменения начались со слияния. До этого 10 лет стабильной работы.


Цитата:

Сообщение от Vollmond (Сообщение 1868775)
продалась она совсем не отлично.

Скрытый текст - ...:
В Японии за первую неделю после выпуска было продано более 1 764 000 копий игры — таким образом, был почти достигнут рекорд Final Fantasy X, которая была продана в количестве 1,8 миллиона копий[137][138]. В отчёте Square Enix содержалась информация о том, что за первые две недели в Японии было продано более 2,38 миллиона копий Final Fantasy XII[139]; в Северной Америке за первую неделю после поступления в продажу этот показатель достиг 1,5 миллиона[140]. К марту 2007 года по всему миру было продано более 5,2 миллиона копий игры[141]. Таким образом, Final Fantasy XII стала четвёртой в списке самых продаваемых игр для PlayStation 2 2006 года[142]. К 15 декабря 2012 года, по данным сайта VG Chartz (англ.), было продано уже 5,95 миллиона копий Final Fantasy XII: 2,33 млн в Японии; 1,88 млн в Северной Америке; 1,19 млн в Европе; 0,54 млн в остальных странах[143].



Цитата:

Сообщение от Vollmond (Сообщение 1868775)
Семерка проходится долблением кнопки Х с закрытыми глазами.

Завидую. Для меня Сеф не был так прост.


Цитата:

Сообщение от Vollmond (Сообщение 1868775)
В третьих 12 блокбастер в куда меньшей степени, чем та же 7.

В центре 7-ки личная история Клауда и Сефа. А в центре 12-й? Там с первого же ролика - армия слева, армия справа, тут у нас с неба падают, а тут из воды всплывают. Спецэффекты, ролики по 10 минут длинной. У многих при первом ролике создалось ощущение, что смотрят фильм, такой он был длинный.

Мне кажется, что команда Сквер развивала бы финалку иначе, не будь провала с фильмом. Конечно, нельзя сказать, что это "иначе" было бы точно лучше, но то, что сейчас - я в гораздо лучшем виде увижу в скайриме и всяких стрелялках с мега-бюджетами.

Потеряно что-то такое, что нельзя объяснить. Оно где-то между сценарием, отношением к деталям и музыкой Уемацу. Пошло будет говорить, но потеряна душа. Отношение к финалке было иное. Чем теперь. Это была история, а не мега-супер-пупер проект.

Может быть это вернется, фиг знает, но после 10-й (вызывающей нарекания в основном из-за линейности и главного перса) - я ничего более-менее достойного еще не видел. Начиная с 10-2 для меня финалка катится в адъ :)

Vollmond 14.10.2014 21:58

Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868787)
Изменения начались со слияния. До этого 10 лет стабильной работы.

Ну сюжеты всех частей сериала, скажем так, СПОРНЫЕ. Не говоря уже о том, что до слияния были адовые и не очень спин-оффы.
Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868787)
В центре 7-ки личная история Клауда и Сефа

А также уничтожение всей планеты и экология.
Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868787)
А в центре 12-й?

В центре 12 история одного королевства, как минимум. А не целого мира.
Но если говорить о персонажах, то в центре 12й история Ашелии и Баша.

Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868787)
Там с первого же ролика - армия слева, армия справа, тут у нас с неба падают, а тут из воды всплывают. Спецэффекты, ролики по 10 минут длинной. У многих при первом ролике создалось ощущение, что смотрят фильм, такой он был длинный.

1) Как будто что то плохое
2) Семерка это 7 часов беспрерывного блокбастера, спецеэффектов и взрывов. Сначала реактор, падающая плита, побег, вот это все.

Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868787)
Потеряно что-то такое, что нельзя объяснить. Оно где-то между сценарием, отношением к деталям и музыкой Уемацу. Пошло будет говорить, но потеряна душа. Отношение к финалке было иное. Чем теперь. Это была история, а не мега-супер-пупер проект.

Еще раз. Деталей в 12 больше чем в любой другой части. И сценарий там круче. Музыка, ну, это вопрос вкуса. Я сам люблю Уемацу больше, но Сакимото тоже очень хороший. Если вы их не заметили это исключительно ваши проблемы. Вообще, почитайте вот это. Ну не каждый раз разжевывать же.
Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868787)
потеряна душа

В тред вызывается Гримка, будем возвращать 2011й.

Mephistophilus 14.10.2014 22:05

Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868766)
Особенно когда люди с бластерами бегут в атаку рядом с людьми, вооруженными топорами и мечами

Щооо?
Бластероподобное переносное оружие там было, если память не изменяет, у одного Сида и оно же было явно экспериментальным.
Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868766)
Чего стоит только главный персонаж.

Надеюсь, вы это не про Leading Man'a, да?

А на Ваана гнать не надо, кстати. Он получше иных главгероев других финалок.
И место в сюжете у него вполне определенное и даже важное - уравновешивать Аше и не давать ей стать очередним династ кингом от мести и горя.
Месяца полтора назад сохранил неплохой разбор его роли в сюжете.

Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868766)
Отвратный, безликий саундтрек

Лучшая версия Battle on the Big Bridge, прекрасные боевые темы, что не нравится?

Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868766)
игра "проходит сама себя"

Возможностей по управлению партией в ней больше, чем в любой другой майнлайн-финалке. Плюс полезные, в кои-то веки, баффы/дебаффы и куча специальных абилок.
На полном автомате там даже сюжетные боссы будут партии полный капут устраивать. Не говорю уже о хантах.

Цитата:

Сообщение от DDmitriy (Сообщение 1868787)
А в центре 12-й?

Конфликт между двумя супердержавами, перемалывающий маленькое государство, служившее для них чем-то вроде буферной зоны, причем происходящий на фоне попытки освобождения от власти местного Zog'a, дающего своим собачкам атомные, по сути, игрушки.
Все эти "личные конфликты" за историю жрпг ну настолько осточертели, что смотреть на них сил больше нет. Двенадцатая была приятным исключением и в плане завязки, и в плане кульминации.


Текущее время: 19:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.