Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dark Souls (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13401)

metos 15.04.2013 10:12

Waterplz, оке, запомним. Хавел конечно веселый парень, одним ударом зашибает. Но перекаты спасают, плюс у меня он с чего-то ткнулся в стену и секунд 10 не реагировал

Mephistophilus 15.04.2013 10:14

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1553609)
безголовая хрень с молниями

С нее редко падает Titanite Catch Pole. Не зависит от хвоста. В любом случае - крайне фиговое оружие.

Waterplz 15.04.2013 10:19

metos, фантом-напарник может убить тебе Хавеля, если босс (таурус демон) не убит в этой локации. Или потом можно вернуться, с +5 оружием он довольно быстро умирает. Магом/бомбами/пиромантией тоже норм.
Цитата:

GMB
А он разве поможет? Физикой бьет же вроде.

Mephistophilus 15.04.2013 10:22

metos, если ты играешь вором, то у тебя вроде бы должен быть воровской кинжал как стартовое оружие. Улучши немного и потом крутись вокруг бедолаги, бекстабя его без конца. У него очень плохая наводка, если ты будешь крутиться вплотную, он практически всегда будет промахиваться.

Алсо идеальный ответ на пурсьюеры любого вида.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1553620)
А он разве поможет? Физикой бьет же вроде.

Какой-то процент урона пройдет, да, но обычно не более 200, это меньше, чем один взмах катаной. На форумах игры пытались выяснить, как функционирует темная магия, сошлись на том, что урон все-таки магический, просто увеличено пожирание стамины на ударе и есть скейлинг по параметру силы.

Кстати, спелл невидимости (не хамелеон, а Hidden Body) защищает от триггера пурсьюеров на полминуты.

Элвенлорд Гримуар 17.04.2013 09:54

Жирный демон повержен. Игра не такое уж и... то самое, чем казалась с первых минут. Но очень серая, блёклая и бесцветная. Графика на уровне две тысячи пятого года. Пока могу сказать, что она лучше дундонсайдж три и Хунтед демон фордж. И это не комплимент.

Mephistophilus 11.06.2013 02:07

GET HYPED

Watch on YouTube


BOSS WITH MIRROR SHIELD - CONFIRMED
MOONLIGHT GREATSWORD - CONFIRMED
COOL STR WEAPONS - CONFIRMED
CLASSY COMBOS - CONFIRMED

АПД

Watch on YouTube


BIGASS MAGIC SWORD WOAH
FASTER CASTING
COOL LOOKING AOE SPELLS
EDGELORD CAPE
NEW BS MECHANIC

metos 03.08.2013 17:50

Превью

Скрытый текст - Перевод:
Недавно мы посетили эвент, посвященный играм Namco Bandai. Там мы, несомненно, опробовало то, ради чего, собственно, и посетили проводимое издателем мероприятие - всеми обожаемый/ненавистный Dark Souls II

Я решил выбрать воина. Начинается демонстрация с уровня в подземелье, пройдя чуть дальше и спустившись вниз по лестнице я встретился с двумя полыми. После победы над ними я оказался перед дверью, ведущей ещё на один уровень вниз (куда ниже то, и так в подземелье). Как только я спустился вниз, то оказался в кромешной тьме. Я решил вернуться за факелом.

Пройдя чуть дальше, я встретился с так называемым "рыцарем-черепахой" с огромным молотком. Он побежал прямо на меня, но, т.к. в одной руке у меня был факел, а в другой - меч, блокировать его атаки я не мог... пришлось бегом возвращаться обратно, к свету. Теперь я был в состоянии оказать хоть какое-то сопротивление. Он вошел в комнату, все закончилось очень быстро - я успел нанести ему один удар, прежде чем получить смертельное ранение в голову.

К сожалению, я так и не смог пройти эту часть демонстрационной версии. Серьезно.

Готовясь к выходу в марте 2014 года, Dark Souls II остается все таким же безжалостным по отношению к игроку, как и его предшественники, но с некоторыми изменениями. Не верьте в ерунду о том, что игру облегчили в угоду массового потребителя.

ИИ стал более сообразительней - используя определенную стратегию против супостата, противник, в разгар сражения, может поменять свою тактику ведения боя, дабы без колебаний прикончить вас.

Начинаете вы так же, как и раньше - простым воином. Ваш путь будет полон смертельных опасностей; как и прежде, своего персонажа можно развить так, как душе угодно - простой воин, колдун, рыцарь или даже фехтовальщик.

Вот ещё несколько интересных улучшений/дополнений:
-Костры - теперь можно перемещаться в любое место и в любое время прямо из меню игры.

-Появилась возможность комбинировать улучшения для оружия. Например, теперь можно смазать огненный меч ядом.

-Была упомянута многопользовательская составляющая. Однако Namco Bandai оказались очень немногословны относительно онлайна. Больше подробностей ожидается в течение следующих 60-ти дней.

Если у вас есть желание опробовать демо-версию, обязательно посетите NYCC 2013, который пройдет с 10 по 13 октября. Надеюсь, у вас получится пройти её, в отличие от меня. Dark Souls II выглядит очень перспективным проектом, а разработчики полны решимости сохранить сложность на должном уровне.

Моя личная к ним просьба - кооператив. Не тот, что был представлен в предыдущих играх серии, а настоящее прохождение сюжета вместе с напарником (полностью его поддерживаю). И плевать, что меня все время называют слабаком, мне кажется, что это будет очень весело.




Пора готовиться к очень болезненной игре

Mephistophilus 04.08.2013 01:58

За просьбу о полном кооперативе бедолагу не мешало бы вздернуть. За яйца. Не о том игра.
А вообще вся эта информация известна уже достаточно давно. Как и то, что будет специальная травка, восстанавливающая заряды спеллов, магию можно будет чарджить, дарк орб передвинут в чудеса и т.д.
Вот несколько геймплейных отрывков с комикона. Еще от Барнези, который здорово напряг тем, что тоггл-эскейпов не будет.

Элвенлорд Гримуар 10.08.2013 23:30

Когда первый раз что-то ящерообразно-красное видишь, а потом костёр в мертвограде, стоит ждать чего-нить опасного или так и будут унылые скелеты да обглоданная крыса?

Villain 10.08.2013 23:47

Цитата:

Когда первый раз что-то ящерообразно-красное видишь, а потом костёр в мертвограде, стоит ждать чего-нить опасного или так и будут унылые скелеты да обглоданная крыса?
Это в лучшем случае 1/10 или около того от игры. Все интересное впереди. Местные знатоки подробнее все расскажут. Лично мне очень нравится Blighttown - далеко не самое комфортное место, но атмосфера потрясающая. Будет интересный Сад с любопытным боссом, Руины и т.д. Главное, на мой взгляд, внимательно все исследовать, осматривать, иначе легко пропустить что-то важное/интересное/полезное, - предметы, проходы в локации и т.д. Говорю же, местные любители/специалисты наверняка все подробно распишут. Я не большой фанат Дарк Соулс, но игрушка качественная и цепляющая. Играю периодически в свое удовольствие, хотя не люблю фэнтезийный сеттинг. Справедливости ради, в Дарк Соулс фэнтези у меня отторжения не вызывает, - шикарный свихнувшийся мир, который невероятно интересно исследовать :)

Mephistophilus 11.08.2013 03:15

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1629858)
Когда первый раз что-то ящерообразно-красное видишь, а потом костёр в мертвограде, стоит ждать чего-нить опасного или так и будут унылые скелеты да обглоданная крыса?

Ты, я надеюсь, в онлайне играешь?
Стань человеком и постой минут десять в локации с живым боссом. Придет опасное.
Ах да, в подвальчик башни в дальнем конце бурга зайди. Там очень добрый непись стоит. Да.

metos 22.08.2013 09:41

Пользователи PS3 осенью смогут поучаствовать в бета-тесте игры, который запланирован на 5 октября. Подробности регистрации на тестирование опубликуются 25 сентября на страничке игры в соц. сети Facebook


Mephistophilus 22.08.2013 11:18

Глупая идея, на мой взгляд. Во всех играх Фромсофт первое прохождение было самым важным. Принимающие же участие заспойлят себе кучу контента и испортят впечатления от прохождения финальной версии.

metos 19.09.2013 10:19

Точные даты выхода:

Европа - 14 марта 2014.
Северная Америка - 11 марта 2014.


Особые издания:

Скрытый текст - Black Armor Edition:


Скрытый текст - Collector's Edition:


В общем, осталось всего ничего до эпика

Mephistophilus 19.09.2013 13:49

Пк-версию задержат ненамного для дополнительной оптимизации. Я этому и рад, если честно.
Новый трейлер

metos 21.09.2013 09:30

Цитата:

Каждый раз, когда вы умрёте и воскреситесь, то потеряете часть максимального здоровья.
Максимальные потери ограничены на 50% от начального количества здоровья.

Появится новый ковенант «Голубой Путь». Он даст вам голубого охранника...

Для вызова по-прежнему требуется белый мелок (White Soapstone), но теперь их два вида. Маленькие могут использоваться только в определённых зонах.
Игрок, который вам поможет, получит специальный маркер или награду верности.
Каждый раз, когда вы используете мелок, время призыва сокращается.
Сокращение максимума здоровья и времени призыва - эта круто. Интересно будет ли сокращение времени применимо для обоих мелков, или только для маленького?

Villain 21.09.2013 10:40

Цитата:

Сокращение максимума здоровья и времени призыва - эта круто
Да, забавная фича, но возникает вопрос: как восстановить показатель здоровья до прежней величины? Приняв человеческую форму, как вариант?

Mephistophilus 21.09.2013 12:00

Игроки еще и смогут вторгаться даже если ты в форме мертвеца с неполными хп, хи-хи. Даже если и будут вызывать этих синих уродцев, то можно просто использовать врагов локации для того, чтобы выкурить фантома их мира.

Казуалы на игрофорумах уже вопят - они-то хотели изимод с постоянным ко-опом, а получают хардмод относительно первой части.
Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1652471)
Приняв человеческую форму, как вариант?

Будет как в демоне, да. Там еще была привязка максимального количества хитов к тенденции мира.
Все-таки ДС2 все больше и больше похож на ДеС, что прекрасно.

Al Bundy 21.09.2013 12:37

постоянный кооп не ради изи, просто в ряде жанров это реально веселее

Mephistophilus 21.09.2013 13:48

В ДС ко-оп всегда превращался в изимод, когда хозяин стоял позади прокачавшихся фантомов, которые за него ваншотили боссов выносили всех врагов на локации. Я понимаю, что многим просто веселее играть с друзьями, но игра-то, блин, про одиночество и принятие любой посторонней помощи ради спасения, а не про веселый гангбэнг с двумя дружками.


Текущее время: 02:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.