![]() |
кстати, по поводу квенты: переделывать надо?
|
По квенте:
к завтра мне нужны лишь краткие описания героев. Рост, цвет волос, одежда, комплекция - внешние показатели. Более полную можете сделать после введения, чтобы увидеть, как я, таки, начал игру, и вы смогли придумать как докатились до жизни такой. |
Цитата:
Можно заклинания дающие эффект, но за счет какой-либо способности (т.е. воин станет на один бой в два раза сильнее, но надорвется и сможет нести тяжестей вдвое меньше сколько-то времени). Можно давать заклинания проклятий на своих товарищей, скажем волшебник незаметно прочитал заклинания (написал в личку мастеру), а тот сообщил, что когда вы вошли в пещеру упал сталагмит и следопыт потерял две жизни. (правда желательно тоже с кубиками) Можно давать долговременные заклинания (изменяющие один параметр за счет другого), например дать бонус варвару +3 к силе, но при этом он сможет переносить на 10 единиц меньше. Или воин получает суперсилу +5, но на каждом привале ему надо тратить вдвое больше еды, пока он не откажется от этой силы и т.д. Или дать бонус варвару +5 к силе, но при этом каждая рана удваивается или утраивается (штраф к осторожности). И т.п. Можно, кстати, вызывать элементалей воды во время боя, потратив какое-то количество воды из фляжек (не обязательно с разрешения других игроков). Что-то похожее можно придумать с едой (какой-нибудь мелкий демон или животное может показать правильную дорогу за порцию мяса на которую скинуться все игроки). Цитата:
|
Цитата:
п.с. все готов текст вступления. |
ALi, не знаю, что ожидалось. Ориентировался на стандартную ролевую квенту.
Скрытый текст - Собссно чар: Скрытый текст - Фото в паспорте: Подробности смогу добавить/убавить после ознакомления с общей вводной. P.S. Предложение по модификации скилла Следопытства. Чем ближе к "голове" шеренги, тем выше шанс найти дополнительную единицу еды (пока стадо приключенцев не затоптало следы потенциального хавчика и собственно мелкую живность). Успешно не всегда, зависит от позиции в шереге и броска кубика. Балансируется добавлением другим членам отряда умений, которые требуют на применение той же самой еды. Подумай, плз, ALi. Могу только предложить, а игровой баланс на твоем усмотрении. |
Скрытый текст - квента. Часть 1: Скрытый текст - квента. Часть 2: Скрытый текст - примерный внешний вид: |
Скрытый текст - Внешний вид: |
Скрытый текст - Квента: |
Я почти готов запустить: есть немного поправок в правила, их я внесу и в сами правила и вскоре здесь напечатаю. Там ничего кардинального, скорей подробности.
Пустая пещера – после того как партия зачистила пещеру, она остается пустой три хода. Т.е. если партия вернется в эту же пещеру пройдя три перехода в ней никого не будет. После четвертого перехода – монстры вернутся в пещеру. На карте есть несколько пещер которые остаются пустыми всегда. Даже если игроки должны встретить монстров – в этих пещерах их не будет. Драгоценные пещеры – на карте есть несколько пещер в которых останутся трофеи даже после поражения. Игру запустил. В описании волшебника указано его начальное заклинание. У следопыта поправлена спец.способность. В соответствии с введением можете поправить квенты - внесу правки в первый пост. Серьезное оружие у всех изъял. Все получили начальное, очень плохенькое оружие (слабое, и тяжелое) |
сейчас чуть-чуть подправлю квенту - и в путь.
Очередность постов согласно цепочке? Выбросить вещь - действие? |
Wizard, раз мы пока знакомимся, думаю, можно немного поотписываться без строгого порядка.
|
отказ отдать предмет. Щит выбросил.
|
Так цепочки пока нет )) Все просто записаны по порядку. Ну да ладно, пусть это и будет случайный расклад.
Волшебник и Целитель, уже в следующей пещере вы съедите 1 еду и выпьету 1 воду, вес на 1 упадет и вы сможете без потерь тащить выданные меч и щит. Кстати, думаю, что соблюдать очередность действий не обязательно. Так мы сэкономим время. И, собственно, у нас уже есть драка. Варвар=11+1-0=12 Волшебник=5+1-1=5 Это до броска кубиков. Пока что, варвар в любом случае побеждает, если кто-нибудь не захочет помочь Волшебнику. Кубики буду бросать когда в них есть смысл и после того как все желающие драться войдут в драку, а нежелающие - заявят о своем нежелании. |
я отбросил щит, чтобы снять штраф. Все равно его в этой пещере оставлю, не попру дальше.
|
Wizard, понял. Но у тебя баш на баш выходил.Щит 1 защита и минус сила. Без щита 1 сила и нет защиты.
|
Предлагаю союз Greenduck'у. Есть вероятность, что один из нас окажется после раздачи друзей/врагов не заинтересован в союзе, но она небольшая, и до этого еще три хода.
|
Цитата:
|
Принимаю союз. Драться с варваром не буду.
|
сволотси.
|
Я очкую)
|
Текущее время: 13:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.