![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Чисто аркадный принцип. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
ДА2 вообще нетипично для фэнтези. История поделена на три отдельных куска, один из которых напоминает ГТА в фэнтези-антураже, второй неоднозначное противостояние двух культур, третий - уже более типичный конфликт между храмом и магами. ДА2 нетипична для фэнтези со многими нетепичными элементами (не героик, главный персонаж батрачит год на местную мафию, чтобы попасть в город, пытается чисто конформно подняться, нетипичный для гномов Варрик, нетипичный Фенрис, троллящее школоту гейство). Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я больше скажу, в ДА2 тоже можно отказаться от парочки боев. И обана, снова любители ДАО оказываются перед фактом, что в ДАО вовсе не больше выбора, чем в ДА2. Цитата:
Цитата:
Это и логически едва ли выполнимо, т.к. понятно, что в БГ больше свободы, больше выбора, больше персов, больше навыков, больше классов, больше магий, больше диалогов, больше разнообразия в квестах и не такой тривиальный сюжет. С какого перепуга любитель БГ вдруг полюбит ДАО, если там хуже все, кроме графики/физики и наличия озвучки? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так как ты находишь логичное объяснение, что любители БГ пофапали на новую фэнтези от биоварей, в которой оказалось меньше всего, и лучше только графика да озвучка? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
А давайте вместо того, чтобы спорить насколько ДАОшечка лучше, чем старый сраный балдургей...тс, поспорим о том, смогут ли биотвари сделать нормальную (хотя б нормальную!) Третью часть и не получится ли у них ещё хуже, чем срань господня под названием ДА2???
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Гиселер, ну дык конечно ж. У него и так аргументов не было, а теперь вообще заврётся.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Давайте, не стесняйтесь, в этой теме конструктивной критики ДАО полно. И ни на одно критическое замечание, еще с двадцать пятой страницы никто не ответил. Просто зажали уши (точнее, закрыли глаза) и стучат "ДАО рулит", ДАО рулит". Гиселер в своем духе. Сначала чушь ляпнул про "телепортацию по карте", потом соскочил. Теперь ему не нравится, что персонажи "быстро бегают". А еще фактов просит. Вот ему факт. Мало? Элвенлорд Гримуар - этот вообще на своей волне. Помоями брызжет, ничего обосновать не может. |
Цитата:
|
Элвенлорд Гримуар, во-во. "Устами младенца глаголит истина".
Вот кстати, образчик мышления ДАО-фанов. Читайте. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ЗЫ: И ДА2 от редакции, кстати, девяточку получило. Что там наш поклонник современной игровой критики скажет на это? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
О чем тут вообще говорить? Нет, я понимаю, что споры в этой теме имеют скорее спортивный характер. И пусть, пока есть желание и модераторы не против. Но как-то поизобретательнее что ли хотя бы. |
Цитата:
Айсвинддэйл критиковали по делу, он линейная шляпа Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Правоты фанов ДАО я не вижу. Я вижу, что они незнакомы с жанром, что ДАО для них чуть ли не первое партийной рпг в жизни, я вижу, что им нравится сказ про дракончика, а значит либо плевать на сюжет, либо их устраивает один из самых банальных сюжетов за последние годы в игровой индустрии. |
Цитата:
1. взять квест, выити на поляну, убить пауков. 2. взять квест, на поляне появятся волки, придти и убить их. 3. то же самое, но уже с медведями. Цитата:
Боевая система тоже не фонтан, мягко говоря. Её недостатки многократно упоминались уже. |
Цитата:
В ДАО вообще ад, зачистка зачисткой, только мост и деревенька перед ним хорошие. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А в твоих, касательно DA его нет. Поэтому предложение изойти на говно остается в силе. Цитата:
Цитата:
Что касается формата DA2, то ни о каких авторских находках тут не может быть и речи. Игру предельно оказуалили именно для адаптации на конслои, именно для консольщиков, любящих драйв, ошметки конечностей и прямо-таки фрейдистские размеры мечей. Рынок консолей уже давно выгоднее рынка PC, поэтому BioWare готовят себе новую площадку для старта. И ME-ты от этого пострадали. Быстрее, красивее, бессмысленнее - и диски разойдутся, как горячие пирожки, да еще и по ценам консольных болванок. Но публика в очередной раз продемонстрировала, что она не настолько глупа и не согласна хавать всякое говно, пусть и в красивой упаковке. И сюжет, пусть бы он действительно был трижды замечательным, никогда не сможет компенсировать остальные недостатки этой игры. Как это не печально. Цитата:
|
Greem Novel, я не обсераю хорошие игры, в отличии от него. И не попаду за это в Ад.
|
Цитата:
Но, если надо, кратенько повторюсь. Первая часть - отличная игра, которую я дважды с удовольствием прошёл. Но не без недостатков (затянутость, переизбыток боёв). Из-за них я при всём желании и не дотягиваюсь до очередного прохождения. Вторая часть - хорошая игра, которая хуже первой в целом (слишком большая продолжительность для такого количества контента, копипаста локаций и бэктрекинг), но в чём-то смогла её и превзойти (история, подход к диалогам, динамичность боёв при сохранившейся тактике). |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
1) Главы? Вот знаешь, есть режиссеры, которые ранее снимали клипы (клипмейкеры), а потом лезут в большое кино. И фильмы у них получаются такие же: набором оторванных друг от друга эпизодов. Нет общей нити и нет перехода от одного эпизода к другому и это режет глаза. Так и тут: не получается никакой единой истории, а лишь ряд оторванных друг от друга эпизодов. 2) "Интриги"? Пф. Оба основных конфликта "маги_вс_храмовники" и "кунари_вс_мир" не новы (были в ДАО), и их причины и предпосылки также рассказаны в ДАО. А ведь разбираться в истории конфликта часто бывает интереснее всего, а тут нам уже все известно. Что интересного нам дали эти конфликты-то? И самое смешное, что и развернуться в пределах этих конфликтов не получится: лидеры фракций упорно стоят на своем и договориться не получится. 3) И самое смешное - это "история личности". Учитывая "инновационную" систему диалогов, урезание разговоров с партийцами и помянутые выше ограничения сюжетной канвы, этой самой личности не получается. Мой ферелденский Страж получился личностью, а Хоук - лишь каким-то бесцветным нечто. :bla: Собственно, что думаешь по этому поводу? |
Цитата:
Цитата:
Что не ляпнут любители ДАО, все невпопад)) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
По поводу "завала врагов" - это к серии Diablo и DAII, в котором враги набрасываются на тебя толпой вне зависимости от твоего подхода к их месту дислокации. Не говоря уже о появлении второй-третьей партии просто из воздуха. Вот это я называю "завалом". Цитата:
Цитата:
Но я все-таки считаю, что творцы DAII достаточно интересно преподнесли материал. Если абстрагироваться от убогой анимешной боевки, мир выглядит гораздо более мрачным. Если DAO - это героика и эпик, то DAII - это фактически самое настоящее черное фэнтези. Мне нравится неоднозначность ГГ. Мне нравятся повороты его судьбы. Чего-то подобного, более жесткого и реалистичного я и ожидал от продолжения DAO, только рассчитывал на уже проверенные находки разработчиков. Улучшенную, но не революционно загубленную игровую концепцию. После успеха DAO у BioWare на руках оказались все карты: новая фэнтезийная вселенная, успешное преподнесение сценария, яркие персонажи, несколько вариантов развязки (и несколько зачинов, что особенно ценно). Черное фэнтези в подобных реалиях - отличное решение. Но успех ME на консолях наверняка сбил разработчиков с пути истинного. Они отказались продолжать оригинальную линейку DAO и выпустили тот же самый ME (замечательный сам по себе), только в фэнтезийном средневековье, где гипердинамизм и анимешный гротеск совершенно неуместны. Но для консолей именно такие находки подходят лучшим образом. Отсюда и вполне прагматичное решение - засунуть замечательную идею в привлекательную и популярную оболочку. И диалоги от этого пострадали - когда кромсаешь врагов пачками интереснее смотреть, чем читать. |
Цитата:
И какие стэлсовые квесты есть в ДАО? Там на моей памяти был один сравнительно мирный (деревенька перед задачкой с мостом), но это не стэлс а просто, хвала богам, возможность находиться на потенциально враждебной территории, а не просто увидел врага - убил. Да и диалоговых особо не помню. Есть квесты с диалогами - но это не то. Есть даже выбор поговорить в конце или подраться, но даже сие дается через горы трупов в предыдущей комнате. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Мы ходим по кругу.
Как насчет начать рассматривать аргументы, предъявляемые опонентами? |
Цитата:
P. S. И Зевран там убог, да. |
Цитата:
ДА2 недоделанная хорошая игра, а ДАО доделанная плохая, всем должно быть понятно, что из предложенного хуже. Если конечно вы не поклонник глупых тривиальных сюжетов и жанровой кальки! |
Понимаю, что бессмысленно, но все же. Про храброе разрывание штампов, "хорошую недоделанную игру" и прочая. Позволю процитировать чужое мнение, на которое сегодня случайно наткнулся (ибо аналогично моему, но лучше сформулировано):
О стиле ДА2: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Эльфы в ДАО надо полагать красавцы. Надо полагать, они хоть где-то красавцы. |
Цитата:
Цитата:
Ладно, я почитал цитируемое - вот вердикт. Автор не смотрел ВК, не играл в ДАО. Даже скриншотов оттуда не видел. Ценность его мнения, с учетом выявленных фактов - нулевая. Цитата:
|
Цитата:
P. S. Советую убрать грязные лапки от светлого образа Зеврана и малость сократить две тысячи триста двадцать восьмой пост. |
А чем, кстати, в ДА2 эльфы так уж отличаются от людей? Шеи подлиннее?
И почему ни слова о кунари. Если их делал Лайдлоу, то он, думаю, искупил свою вину за сложнейшие дизайнерские задачи, гг, с одной из которых, с кунари, не справились творцы первой части, причем речь не только о дизайне, но и туториале по кунари. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ребята, я не имею ничего против тезиса "DA лучше DAII", но совсем бреда то не надо. |
Цитата:
Т.к. эта тема не в первый раз затрагивается, и в прошлый я показал, что история цельная, на что не было возражений, пока что считаю заяву о нецельности истории липовой. Остается только нецельность визуального облика анимэшных мечей/эльфов с взрослым сюжетом. Этот аргумент инвалид, потому что величины несопоставимые. Во-первых и анимэ бывает взрослым, гг, во-вторых анимэ в ДА2 кот наплакал. Нельзя основываясь на мече и эльфе определять визуальный стиль сабжа. Он, разумеется, ни разу не анимэ, а лишь содержит элементы. И у нас получается, что твой недогениальный формулятор мысли решил, будто взрослому сюжету равную конкуренцию составляет визуальный облик нескольких мечей и представителей одной расы. Что он сначала говорит? Цитата:
По сюжету формулятор высказался не просто, мол, он взрослый, а что у сценаристов собственная Игра престолов, так что не нада. Даже твои кумиры понимают, что стори в ДА2 хороша. |
Цитата:
Да и про момент, как запилили в игру эпизод с глубинными тропами, а причину и мотивы из игры не очень-то аккуратно вырезали, я уже писал. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
| Текущее время: 16:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.