![]() |
Цитата:
Я надеялся шмальнуть ей в спину в конце - но титры поползли.... Цитата:
А то: мы ломаем врага - он стунится, потом стреляем в него - он падает. Потом встает! Как так?! Все, Скорбь-Паника-Вопли на тематических сайтах=) |
Цитата:
Цитата:
|
Grey Fox, Вспоминаем ласт ремнант и его адов рэндом. Босса можно победить двумя пинками, но пока это выпадет, зарекешься играть
|
metos, ты снова путаешь понятия. я говорили исключительно за фпс. и во-вторых, я за рэндом ничего не говорил, а за тактику. и да, ты прошел это унылье? я вообще не понимаю зачем его перенесли на пк. уровни два на два, да еще и подгрузок куча. линейная до тошноты и прокачка простецкая.
|
Grey Fox, прошел процентов 15, и бросил. Лучше масс 3 раза пройти. А какая тактика может быть в шутане? Мы ж не Радугу 6 играем.
|
metos, пример с того же синдиката. отражаем мы ракетные удары. со временем пробиваем его силовое поле. при каждом попадании в противника, поле становится не такое яркое и главный гад показывает это своими диалогами. и в таком же духе. при этом не надо на экране писать, что мне нужно делать. показывать крутость можно, как на меня, не длиной полоски жизни(размер не главное), а харизмой и изобретательностью. но повторюсь. это мое видение исключительно для фпс.
|
Цитата:
Полоски, закликивания - я от такого негодуэ. Чего стоит порча того же Деуса аркадными боссами. Век кОнтры прошел, игропрому давно пора делать боссов сложными, а не долгими и схематичными (последнюю такую феерию помню в РЕ5 - играть невозможно). |
Al Bundy, а пример приведи сложных, но не долгих и схематичных боссов.
Для меня WoW эталон в этом плане, но там расчет на командную работу. |
Цитата:
В мафии 2 всего два условных босса. Один из них - злобный профсоюзник, который бегает по второму этажу сарая и кидается коктелями молотова, пока респавнящиеся рядовые враги набегают по первому этажу. Так вот все это можно решить 1 выстрелом. Босс появляется за ящиками, при этом голова слегка торчит. Если знать, где он появится и сберечь хотя бы 1 патрон для винтовки, то можно убить его в момент появления, тогда никакого "набигания" врагов не будет. Что мы теряем? Битву с боссом (одним из немногих в этой игре), его треп по сюжету... :nea: Цитата:
В портированном на пк с микроволновок Человеке пауке боссов было много, и на безрыбье они показались достаточно интересными. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, из недавних фпс еще во 2 даркнесе есть полоски. Цитата:
|
Цитата:
|
Al Bundy, вообще можно вспомнить Ведьмака 2 (кальмар гигантский, Лито) или Кастлванию последнюю. Элементы QTE конечно портят впечатление, с другой стороны надо соображать, а не тупо жать одну кнопку пока босс не ляжет.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но я таки с иронией - думать над большинством боссов там нужно 5% времени, долбить - все оставшееся. Долбление с первого раза не получается, учиться на ошибках - закон аркад. В итоге и долбить долго и подходов несколько. Меня такое agrrrr |
|
Все четыре выходных гамал в почему-то провалившийся на рынке Red Faction Armageddon. Доволен как слон. Первыя игра для нубья типа меня, в которой, если нажать на левый курок ГГ сам берет на прицел ближайшего врага или ближайшую штуку, которая может сдетонировать и разорвать ко всем чертям ближайшего врага. И чинить нанотехнологиями можно. Крутняк же, это же вам не Каловдути и не Батолфилд, тут думать надо :)
|
DOUBLE6IXSE7EN, а примеры "думанья" приведещь? Или это от слова doom?
|
Текущее время: 22:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.