Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Общая тема для обсуждения игр (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=29)

lolnoob 27.02.2012 20:12

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1286886)
только что глянул. даже если попытаться выстрелить, сработает защитный протокол. логично, чо.

Масс Эффект - выбор есть всегда=)))
Я надеялся шмальнуть ей в спину в конце - но титры поползли....
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1286886)
но без полоски жизни над врагами

полоска жизни - самый понятный для казуалов способ показать прогресс.
А то: мы ломаем врага - он стунится, потом стреляем в него - он падает. Потом встает! Как так?! Все, Скорбь-Паника-Вопли на тематических сайтах=)

Grey Fox 27.02.2012 20:17

Цитата:

Масс Эффект - выбор есть всегда=)))
не вспоминай.
Цитата:

полоска жизни - самый понятный для казуалов способ показать прогресс.
казуалы, ключевое. я за подобрал тактику к боссу--победил, хоть даже с первого выстрела в лоб.

metos 27.02.2012 20:23

Grey Fox, Вспоминаем ласт ремнант и его адов рэндом. Босса можно победить двумя пинками, но пока это выпадет, зарекешься играть

Grey Fox 27.02.2012 20:27

metos, ты снова путаешь понятия. я говорили исключительно за фпс. и во-вторых, я за рэндом ничего не говорил, а за тактику. и да, ты прошел это унылье? я вообще не понимаю зачем его перенесли на пк. уровни два на два, да еще и подгрузок куча. линейная до тошноты и прокачка простецкая.

metos 27.02.2012 20:34

Grey Fox, прошел процентов 15, и бросил. Лучше масс 3 раза пройти. А какая тактика может быть в шутане? Мы ж не Радугу 6 играем.

Grey Fox 27.02.2012 20:40

metos, пример с того же синдиката. отражаем мы ракетные удары. со временем пробиваем его силовое поле. при каждом попадании в противника, поле становится не такое яркое и главный гад показывает это своими диалогами. и в таком же духе. при этом не надо на экране писать, что мне нужно делать. показывать крутость можно, как на меня, не длиной полоски жизни(размер не главное), а харизмой и изобретательностью. но повторюсь. это мое видение исключительно для фпс.

Al Bundy 27.02.2012 20:45

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1286923)
полоска жизни - самый понятный для казуалов способ показать прогресс.
А то: мы ломаем врага - он стунится, потом стреляем в него - он падает. Потом встает! Как так?! Все, Скорбь-Паника-Вопли на тематических сайтах=)

Поэтому лучший босс - Фэттел. Пуля в лоб, схватка закончена.

Полоски, закликивания - я от такого негодуэ. Чего стоит порча того же Деуса аркадными боссами. Век кОнтры прошел, игропрому давно пора делать боссов сложными, а не долгими и схематичными (последнюю такую феерию помню в РЕ5 - играть невозможно).

Waterplz 28.02.2012 07:15

Al Bundy, а пример приведи сложных, но не долгих и схематичных боссов.
Для меня WoW эталон в этом плане, но там расчет на командную работу.

Shkloboo 28.02.2012 09:03

Цитата:

А какая тактика может быть в шутане?
К вопросу о тактике и убийству боссов с одного удара.
В мафии 2 всего два условных босса. Один из них - злобный профсоюзник, который бегает по второму этажу сарая и кидается коктелями молотова, пока респавнящиеся рядовые враги набегают по первому этажу.
Так вот все это можно решить 1 выстрелом. Босс появляется за ящиками, при этом голова слегка торчит. Если знать, где он появится и сберечь хотя бы 1 патрон для винтовки, то можно убить его в момент появления, тогда никакого "набигания" врагов не будет.
Что мы теряем? Битву с боссом (одним из немногих в этой игре), его треп по сюжету... :nea:
Цитата:

Век кОнтры прошел
Может я не в ту кОнтру играл, но в моей полосок никаких у боссов не было.
В портированном на пк с микроволновок Человеке пауке боссов было много, и на безрыбье они показались достаточно интересными.

Al Bundy 28.02.2012 09:12

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1287196)
Может я не в ту кОнтру играл, но в моей полосок никаких у боссов не было.

Условные были - боссы жирные, требовалось выносить пушки и прочие детали в определенной последовательности, схематичность, полоска, все на месте. Ладно когда это касается махин из кОнтры, хотя они и смешны на вид, но когда так же упорно нужно ковырять человека - нене.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1287151)
Al Bundy, а пример приведи сложных, но не долгих и схематичных боссов.

Да фиг знает, маг из второй Дяблы, который в космосе ^^ Но вообще такой образ боссов не проработан, все больше полоски

Shkloboo 28.02.2012 09:35

Цитата:

Да фиг знает, маг из второй Дяблы, который в космосе ^^ Но вообще такой образ боссов не проработан, все больше полоски
В Диабле как раз есть полоски=))
Кстати, из недавних фпс еще во 2 даркнесе есть полоски.
Цитата:

требовалось выносить пушки
Выносить пушки интереснее, чем выносить полоску.

Al Bundy 28.02.2012 09:48

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1287213)
В Диабле как раз есть полоски=))

Речь шла про быстрого и несхематичного босса -) Под полосками ай мин не именно полоски, как в эрпоге, а жирное количество хэлов, которое нужно монотонно долбить уроном, и в этом смысле вынос пушек чересчур механический и скучный, у них же тоже свои полоски есть, просто неотображенные.

Waterplz 28.02.2012 09:51

Al Bundy, вообще можно вспомнить Ведьмака 2 (кальмар гигантский, Лито) или Кастлванию последнюю. Элементы QTE конечно портят впечатление, с другой стороны надо соображать, а не тупо жать одну кнопку пока босс не ляжет.

Al Bundy 28.02.2012 09:52

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1287224)
Al Bundy, вообще можно вспомнить Ведьмака 2 (кальмар гигантский, Лито) или Кастлванию последнюю. Элементы QTE конечно портят впечатление, с другой стороны надо соображать, а не тупо жать одну кнопку пока босс не ляжет.

Пока я дошел только до мертвого Альтаира -) Но если там нужно так же соображать, как над боссами в РЕ5, то...

Teku 28.02.2012 11:48

Цитата:

Но если там нужно так же соображать, как над боссами в РЕ5, то...
Дааа, до сих пор с ужасом вспоминаю эту бездарную схватку где надо было отрывать какую-то хреновину от Джилл)

lolnoob 28.02.2012 13:56

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1287225)
Но если там нужно так же соображать, как над боссами в РЕ5, то...

Там проходные боссы же. Стреляй по желтым шарам да КуТеИкай и все.

Al Bundy 28.02.2012 21:12

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1287431)
Там проходные боссы же. Стреляй по желтым шарам да КуТеИкай и все.

Вескер - нэээт...

Но я таки с иронией - думать над большинством боссов там нужно 5% времени, долбить - все оставшееся. Долбление с первого раза не получается, учиться на ошибках - закон аркад. В итоге и долбить долго и подходов несколько. Меня такое agrrrr

СУМРАК 08.03.2012 12:57

эпичный Марио... =D

Скрытый текст - *:

Watch on YouTube



DOUBLE6IXSE7EN 13.03.2012 15:12

Все четыре выходных гамал в почему-то провалившийся на рынке Red Faction Armageddon. Доволен как слон. Первыя игра для нубья типа меня, в которой, если нажать на левый курок ГГ сам берет на прицел ближайшего врага или ближайшую штуку, которая может сдетонировать и разорвать ко всем чертям ближайшего врага. И чинить нанотехнологиями можно. Крутняк же, это же вам не Каловдути и не Батолфилд, тут думать надо :)

Waterplz 13.03.2012 15:23

DOUBLE6IXSE7EN, а примеры "думанья" приведещь? Или это от слова doom?


Текущее время: 22:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.