![]() |
Всем привет, я новичок - Макдак, сыграю с вами, разбавлю, так сказать, вашу монархо-республиканскую тусовку с элементами хунты свои научным потенциалом
|
Makdak, привет!
|
Цитата:
Впрочем, можно привести и боле конкретные примеры - в "Вархаммер-онлайн" у каждой фракции на старте было по одному городу (что с точки зрения вселенной бред), потому что доделать город каждой субфракции тупо было слишком долго. И многие классы вводились в игру позже не потому, что так было задумано, а потому, что их не успели доделать к старту. |
Цитата:
Ты сравнил мою фрпг с компьютерной игрой, выпущенной без доработки и патчимой на каждом ходу, перенеся её в рамки компьютерных. А теперь расскажи-ка, откуда я тебе тестинг возьму? Что лично ты мог бы предложить по поводу "фрпг подобного плана, но сразу вся и без доработок"? Про эти самые компании мне можешь не рассказывать - они и близко не пример. А потеря капитала, игроков - это тоже вздор. Я их терять начну, если недоработки останутся. А я их убираю. |
Я к тому, что доработки на ходу нужно делать по уму (нет, рифма случайная) и обдуманно - причём обдумывать надо не только сами изменения, а и механизм их внесения. После старта игры уже нельзя сказать: "кстати, я тут переписал всю систему бонусов, почитайте", это надо оформить как естественное введение. Скажем, несколько нехорошо кардинально менять функции зданий аж на втором ходу игры, когда их кое-кто уже мог начать строить. Я уж молчу о том, что приличный стратеги планирует развитие загодя...
|
Хорошие планируют. Я нет.
И да - я пока не переиначил ни одного здания, которое уже стоит на очереди в строительстве. А исправление бонусов вёл с разрешения игроков, ими располагающих. Так что нет, всё правильно. А предупреждения в открытом доступе. И ты опять забываешь, что сама необходимость изменений возникает как раз таки на 2-м ходу. Забавно, нес па? |
Да-а, в общем, ты молодец, знаешь, что делаешь. Молодец.
|
/Краснею, глупо улыбаюсь/
|
Цитата:
" я тут подумал, тебе слишком жирно. Теперь бонус считается по-новому" |
Да)) Потому что -750, при минимальном содержании в 500. Это не то чтобы жирно. Это слишком жирно.
А вообще тенденция к сокращению эффективности однообразных ресурсов не только по тебе ударит. Не надо истерики закатывать) Обнаружились новые обстоятельства - я поставил Макса перед фактом скидок, наплевав на его гражданскую позицию. Пойду посыпать голову пеплом. |
Цитата:
|
Я предупредил, не встретил возражений, и ввёл. Заметь - только после обсуждения. Так что это не "поставил перед фактом". И потом, мне кажется, что ты со мной согласен, и тебя злит только то, что я назвал это "согласованием". Утешу - для меня это так и было.
|
Цитата:
|
Есть предложения вернуться к системе "-250, -250, -250"?
|
Криадан, мое мнение в учет не берется, я полагаю...
|
Нет, ну почему же. Высказывайтесь все. ВСЕ.
|
Криадан, я сейчас колебаюсь между "нельзя подыгрывать себе" и "ну а что, у Вестхейма есть мощные укрепления, у райха есть норм так мафинки, у комми тоже что-нибуть есть, а я чем хуже?"
|
-Сегодня сдавать пост, а я не придумал художку, - вспомнил лолнуб заходя в тему, - Ну, что нибудь придумаю. Ухвачу первую попавшуюся мысль.
Первая попавшаяся мысль:"живучая как таракан Сенхиме". Мда. И что с этим делать? И как с этим жить? .................................................. .......... А тут, собственно о чем речь? А, догнал. Использование повторяющихся ресурсов для строительства однотипных зданий и получение двойного бонуса? Нет? Цитата:
Но вообще, содержание юнита не может быть ноль. Это нелогично. Лично меня все устраивает. *ушел пилить свой пост, пока без художки.* |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Накаркал...упал инет. Беда. Пошёл разбираться. |
Текущее время: 14:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.