Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Мёртвые и захороненные: организация! (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=10626)

Терри П 11.07.2012 12:55

Новых игроков ещё принимаете? :blush: Такой подойдет?
Скрытый текст - Волчонок:

Имя: Волчонок
Раса: нет, вообще нет (магический мутант). Игромеханически можно считать полуросликом (по телосложению и размерам).
Класс: рейджер (в большей степени)/чародей (значительно в меньшей)
Мировозрение: хаотично-нейтральное,
Внешность: выглядит как мальчишка лет 14, на самом деле ему 31, все тело, кроме рук и лица, покрыто длинными волосами (на самом деле с рождения лицо и руки тоже покрывали волосы, но он сумел от них избавиться алхимическими способами).
Скрытый текст - Библиография:
Биография:
1. Сразу после рождения родители продали его в бродячий цирк, испугавшись его внешности, в которой была вероятно виноват "полигон" магов рядом с деревней.
2. В цирке научился акробатики, метанию ножей и стрельбе из лука,
3. После того как на цирк напали разбойники с магом во главе, сбежал в лес. Кроме того, во время того нападения обнаружил в себе способности противодействовать магии,
4. Долго жил в лесу на деревьях, потом стал работать с различными наемниками, оценившими его способности подавлять магию и владение метательным оружием,
5. В одном из таких походов повстречал друида и алхимика по имени Диас, который научил его алхимии,

Подробнее тут.



Способности:

Скрытый текст - Недостатки...:

1. Не способен использовать любое тяжелое вооружение, тяжелые и средние доспехи,
2. Не способен использовать любые магические предметы, кроме зелий и предметов, повышающих сопротивление к магии. Точнее любые магические предметы довольно быстро теряют все свои свойства, при контакте с ним.



Скрытый текст - Навыки:

1. Все виды метального оружия (праща, арбалет, метательные ножи),
2. Житель леса, следопыт,
3. Алхимик,
4. Воровство и акробатика (паркур, скалолазенье, проникновение в дом),
5. Владеет обоими руками одинаково хорошо,



Скрытый текст - От рождения:

Иммунитет к обычному холоду, ночное зрение, повышенный слух, нюх, быстрый бег



Скрытый текст - Способности...:

1. Алхимик от бога (может быстро сварить любое зелье почти из ничего),
2. Знаток леса (может спать на ветке, знает поведение животных, может быть малозаметным в лесу),
3. Внимательный (благодаря своему повышенному слуху, ночному зрению, нюху и природному чувству опасности может обнаружить врага с очень большой вероятностью),
4. Антимагический шит (возможности по усмотрению мастера),
5. Стрелок (способен быстро и точно стрелять из любого метательного оружия, стрельба дважды за один ход действия)
6. Рассеивание магии в том числе магических ловушек (возможности по усмотрению мастера),



Скрытый текст - Инвентарь:

1. Компактный гномий арбалет с посеребренными болтами (урон для нежити),
2. Кожаный доспех (+2 к защите),
3. Пара посеребренных хлыстов, которыми он отлично владеет (не действуют на тяжелую броню),
4. Средний меч, с уроном для нежити (освященный и с серебреным напылением), кинжал,
5. Праща (2 шт),
6. Полный набор алхимика (походная лаборатория),
7. Алхимические снаряды для пращи: (десяток склянок с кислотой и десяток склянок с улучшенным алхимическим огнем), три камня грома (оглушение противника, у магов, читающих заклинания есть 50% опасность провала), три зелья удушающего облака (урон небольшой, но маги гарантированно не смогут читать заклинания, так как будут кашлять от него), пяток склянок со святой водой (урон для любой нежити),
8. Зелья (3 лечебных, 1 регенерации,1 снятия любого проклятия, 1 каменной кожи и 3 воздушного шита (отбрасывает стрелы и насекомых в 2 метрах от применившего),
9. Набор вора и скалолаза, веревки и крючья, еда на пару дней, книга алхимика,
10. Ручной сокол (только для разведки сверху, охоты, и передачи посланий союзникам),
11. Пояс защиты от магии (+3 к спасброскам против магии)
12. Плащ с одной стороны черный, с другой камуфляжно-зеленый, чтобы быть незаметным в лесу.



P.S. Перс уже играл (и играет) в игре Planescape II: Лёгкие деньги, если что (предполагается что прошло лет 10 после тех приключений).


Silver Fox 11.07.2012 13:31

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379388)
А если перс выскочит из тени и ударит противника в грудь кинжалом (может, это будет считаться "враг беспомощен" (не успел среагировать и вооружится) )? Или принципиально именно сзади?

Тут вопрос застанешь врасплох или нет. Если у тебя проверка инициативы лучше, то да. А вдруг у врага реакция на порядок лучше?
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379388)
А сколько раз в день? Бесконечно?

Бесконечно.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379388)
? Не совсем понял.

Сам можешь применять и сюжетно описывать. У Дажкса ярость включал я. У нового перса ты можешь сразу ее использовать.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379388)
Навсегда или временно?

Временно. Если используешь тонизирующий препарат или заклинание, то можно снять.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379388)
Если Рауль, например, захочет таким образом повлиять, скажем, на Ваатара?

То я буду считать спасброски. И если пройдет, то эльф будет отыгрывать откровенность, симпатию и т.д. Но Ваатар неудачный пример ибо у него сопротивляемость магии есть.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379388)
Да, и этот эффект остается надолго, или на какой-то промежуток времени?

По силе эффекта и его приложению. Может ненадолго, а может и заделать другом.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379388)
Рауль в третий раз превратится, то потом ему придется до конца дня ходить котом

Превращение обратно бесплатное. Засчитывается только превращение в кота.

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379388)
Что там с оружием? Есть какие-то особенности, которые мне стоит знать?

Ближний бой считается по реальным правилам, по показателю атаки, защиты и мастерства. Так воин уделает плута при прочих равных. У плута оружие плутовское. Где-то в теме, я выкладывал перечень.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379388)
чисто художественные изменения в квенту

Вноси, я потом дам на нее ссылку.
Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1378614)
Рановато персонажу на погост.

У тебя левел ап. Потом загляни в орг. тему и обсудим новую способность.

Wizard, у тебя тоже скоро. Постараюсь скинуть, то что ты просил. Но надо заново искать.
Daniel,у тебя пока еще придется подождать. Но уже не за горами.

Daniel 11.07.2012 14:02

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1379436)
Daniel,у тебя пока еще придется подождать. Но уже не за горами.

Это ты про Джакса, или про Рауля?
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1379436)
А вдруг у врага реакция на порядок лучше?

В общем, самый верный способ -- это со спины? Окей.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1379436)
Превращение обратно бесплатное. Засчитывается только превращение в кота.

Это хорошо)

Все, теперь все понятно. Сейчас доделаю квенту.
Как будем вводить его в игру? И что с Джаксом? Кончать?

Daniel 11.07.2012 15:07

я пока туплю, не успеваю отписаться.

H2O 11.07.2012 15:45

Не могу придумать, как ввести своего персонажа.:sad: Мастер, может, поможете?

vlad fon karshtain 11.07.2012 15:56

H2O, поможет, он у нас добрый *ехидный смешок*. И никто не пытается негодяев отыгрывать что-то.

Silver Fox 11.07.2012 16:32

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379448)
Это ты про Джакса, или про Рауля?

Про Рауля. А левел ап про Джакса.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379448)
В общем, самый верный способ -- это со спины? Окей.

Самый надежный.)
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379448)
Как будем вводить его в игру?

Написал в личку.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1379448)
И что с Джаксом? Кончать?

Будет видно. Сейчас бы бой отыграть. А там решу...
Цитата:

Сообщение от Н2О (Сообщение 1379531)
Не могу придумать, как ввести своего персонажа. Мастер, может, поможете?

Охотник на нежить остановился на постой у одного из местных знакомых. Он лег спать, но ночью решил пойти во двор справить нужду. Тут-то его и застали первые преддверия атаки. Сначало пахнуло смрадом мертвечины. Воин выхватил меч из ножен, которые взял с собой скорее по привычке... И разрубил гниющую руку мертвеца, направленную к его горлу. Мертвец явно пролежал в могиле не мало времени. Еще пятеро вышли из темноты и направились к лакомому куску живой плоти. Внутренний двор был обнесен забором, но похоже где-то обнаружилась дыра.

Wizard 12.07.2012 00:05

я буду отыгрывать хаотично злого.

И еще, надо кой-чего обсудить. Жду в группе.

H2O 12.07.2012 06:51

Сегодня отпишусь.
Нет, не получится.

Silver Fox 12.07.2012 18:45

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Иммунитет к обычному холоду

Тогда логично предположить уязвимость к длительному перегреву и легче загореться. Шерсть же, как я понял? Плюс все-таки защита от холода, а не от летящей на голову сосульки, например.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
. Алхимик от бога (может быстро сварить любое зелье почти из ничего),

Лесная алхимия должна превалировать. Т.е. эффекты заклинания друидов. А вот чародейские не все.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Знаток леса (может спать на ветке, знает поведение животных, может быть малозаметным в лесу),

Т.е. хороший такой бонус к выживанию. На природе чаще замечает редкие растения. Успешно охотиться и ему трудно заблудиться.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
3. Внимательный (благодаря своему повышенному слуху, ночному зрению, нюху и природному чувству опасности может обнаружить врага с очень большой вероятностью),

Плюсы к меткости, обнаружению, сумеречное зрение и труднее застать в расплох.

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Антимагический шит (возможности по усмотрению мастера),

Иммунитет к магии на 60 сек в день. Время можно тратить частями.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Стрелок (способен быстро и точно стрелять из любого метательного оружия, стрельба дважды за один ход действия)

Пойдет.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Рассеивание магии в том числе магических ловушек (возможности по усмотрению мастера),

Предлагаю совмещенное обнаружение ловушек + малое рассеивание чар. Выше дать не могу ибо он не чистый плут, чародей и не волшебник. Таким образом ловушку ты обнаружить сможешь, плюс шанс разрядить. 7 раз в день по площади радиусом в 5 шагов.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
ночное зрение,

Как сумеречное или как инфракрасное?
И ты еще забыл малый размер. Ему же четырнадцать. ( Бонус +2 к Ловкости, бонус +1 к атакам и бонус увертливости +1 к Классу защиты, однако при этом Сила уменьшается на 2. А большим по размеру оружием неудобно пользоваться)


Вообще только человеку положено 6 способностей.) Но т.к мутант уберу бонусы человека к навыкам. А это оставлю.
H2O, ждемс.

Терри П 12.07.2012 18:48

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1380395)
И ты еще забыл малый размер. Ему же четырнадцать. ( Бонус +2 к Ловкости, бонус +1 к атакам и бонус увертливости +1 к Классу защиты, однако при этом Сила уменьшается на 2. А большим по размеру оружием неудобно пользоваться)

Да, я написал про расу что по размеру и телосложению он близок к полуросликам (120-140 см высотой), то есть малый размер со всеми плюсами и минусами. :smile:

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1380395)
Как сумеречное или как инфракрасное?

Как угодно, пусть будет сумеречное. Хорошо видит ночью, но не в полной темноте.

Все остальное, ОК.

P.S. По инвентарю (особенно зельям) нет возражений? Или уменьшить их количество?

Silver Fox 12.07.2012 18:52

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1380396)
Да, я написал про расу что по размеру и телосложению он близок к полуросликам (120-140 см высотой), то есть малый размер со всеми плюсами и минусами.

Наше дело предупредить, а то мало ли.)
Ребят, я постараюсь отписаться чуть позже, но если что завтра.

Wizard 12.07.2012 22:35

Сильв, у меня тут появилась куча идей, но для ее реализации нужно успешное завершение моего квеста... Жесть)

Silver Fox 13.07.2012 00:12

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1380586)
Сильв, у меня тут появилась куча идей, но для ее реализации нужно успешное завершение моего квеста... Жесть)

Это типо толстый намек?)

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1380396)
Как угодно, пусть будет сумеречное.

Ок.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Компактный гномий арбалет

Компактный легкий обыкновенный. Гномий дорого обошелся бы.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
посеребренными болтами

12 болтов. Доп урон мизерный. А вот останавливающее действие для нежити и оборотней будет.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Средний меч, с уроном для нежити (освященный и с серебреным напылением), кинжал,

Короткий меч ибо подросток. Простой стальной. (Средним быстро махать устанешь) И кинжал с высоким содержанием серебра в лезвии. Обоеручка снизит штраф к атаке второй рукой. Можно двумя клинками более-менее бить. Учти, подготовка в биографии не боевая. Поэтому стрелять и метать получиться лучше.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Праща (2 шт),

+
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Пара посеребренных хлыстов, которыми он отлично владеет (не действуют на тяжелую броню),

Не дам. Слишком много оружия выходит.

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Полный набор алхимика (походная лаборатория),

Базовый набор алхимика. Вроде сумки через плечо. У Эрика Тайля был такой.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
. Алхимические снаряды для пращи: (десяток склянок с кислотой и десяток склянок с улучшенным алхимическим огнем), три камня грома (оглушение противника, у магов, читающих заклинания есть 50% опасность провала), три удушающего облака (урон небольшой, но маги гарантированно не смогут читать заклинания, так как будут кашлять от него), пяток склянок со святой водой (урон для любой нежити),

Откуда все этого у небогатого пацана?) Три зелья удушающего облака. (И таки читать смогут если нет соматического компонента или он преодолен.) Три зелья дубовой кожи. Три зелья малого восстановления. (И три удушающего облака только по большому блату дал.) Одна склянка с кислотой. Одна зажигательная. А вот со святой водой могу заряды дать. Не дефицит. Пять штук. А еще дам силки.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Зелья

Три легкого лечения. Три тяжелого лечения. Одно зелье скорости. Одно бычьей силы. Одно кошачьей грации.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Набор вора

Не дам. Персонаж-то не воровской. Ловкий да. Но не воровской. Лучше убрать намек на взлом. Одна отммычка, как дань цирковому прошлому. Если прижмет - используй. Акробатика и скалолазание это вообще отдельные навыки. И взаимосвязанные. Они тебе важнее. Взлом сюда добавлять перебор. Был бы человеком чистым - подумал. А так точно нет. Это будет распылением навыков и ударит по эффективности. А вот веревку, кошку и мини набор альпиниста - легко. Они в стандартный набор входят.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Ручной сокол (только для разведки сверху, охоты, и передачи посланий союзникам),

Нет. Питомец это почти как спсобность. И уровень нужен все-таки приличный в классе следопыта. Дам после левелапа по желанию. Заодно отыграешь.

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Пояс защиты от магии (+3 к спасброскам против магии)

По идее магический предмет, который на тебе должен развалиться. Спорно. Если дать - надо резать иммунитет к магии. Может ну его?
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1379428)
Плащ с одной стороны черный, с другой камуфляжно-зеленый, чтобы быть незаметным в лесу.

Добавляй.

Вообще странный набор предметов. И праща, и арбалет. Циркачу бы метательные ножи взять. Их же и собрать потом можно. Я, конечно, понимаю, что вы идете нежить воевать. Но логика страдает. Откуда столько серебра? Оно же дорогое однако. Опять же друиды лечат природными силами, благословляют. Откуда у мальчонки такой арсенал. Главное зачем? Выдавал исходя из распространенности компонентов и логике. Арбалет не лук. С трупа, найденного в лесу снял?

Терри П 13.07.2012 10:03

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1380642)
Откуда у мальчонки такой арсенал. Главное зачем? Выдавал исходя из распространенности компонентов и логике. Арбалет не лук. С трупа, найденного в лесу снял?

Да, он не совсем мальчишка. Выглядит, да как мальчишка, но на самом деле просто карлик, которому уже лет 30, и который не первый раз и не второй раз ходит в подобные походы. Оттуда и собрал свой арсенал (плюс сам многие зелья приготовил, он же все-таки алхимик).

Да, ещё добавлю строчку к биографии, чтобы было ответ зачем и его мотивацию:

6. На данный момент обучается в круге друидов на алхимика. Должен сделать дипломную работу на тему "Изготовление зелья жизни,используя некромантические компоненты". Другими словами ему нужны части зомби, вампиров и прочих, чтобы изготовить зелье жизни (но не только, ещё кучу разных редких ингридиентов, желательно магических). Причем зелье архисложное, то есть делать его ну очееень долго (может быть всю игру). :smile:

Пойдет?

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1380642)
По идее магический предмет, который на тебе должен развалиться. Спорно. Если дать - надо резать иммунитет к магии. Может ну его?

Ок, ну его. Добавил только как дань прошлому походу.

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1380642)
Вообще странный набор предметов. И праща, и арбалет. Циркачу бы метательные ножи взять. Их же и собрать потом можно.

Праща для метания алхимических склянок. Метательные ножи просто забыл написать. Пусть будет штук 7, ок? И ещё десяток снарядов для пращи и десяток обыкновенных болтов к арбалету, чтобы не пришлось на охоту идти с посеребреными болтами. :smile:

Просто в прошлой игре быстро выяснилось, что только с пращой не возможно охотится скажем на белок (если камней под рукой нет), а с только арбалетом сложно кидать алхимические снаряды.

Скрытый текст - Квента...:

Имя: Волчонок
Раса: нет, вообще нет (магический мутант). Игромеханически можно считать полуросликом (по телосложению и размерам).
Класс: рейджер (в большей степени)/чародей (значительно в меньшей)
Мировозрение: хаотично-нейтральное,
Телесложение: маленький размер (Бонус +2 к Ловкости, бонус +1 к атакам и бонус увертливости +1 к Классу защиты, Сила -2).
Внешность: выглядит как мальчишка лет 14, на самом деле ему уже 31, все тело, кроме рук и лица, покрыто длинными волосами (на самом деле с рождения лицо и руки тоже покрывали волосы, но он сумел от них избавиться алхимическими способами).
Скрытый текст - Библиография:
Биография:
1. Сразу после рождения родители продали его в бродячий цирк, испугавшись его внешности, в которой была вероятно виноват "полигон" магов рядом с деревней.
2. В цирке научился акробатики, метанию ножей и стрельбе из лука,
3. После того как на цирк напали разбойники с магом во главе, сбежал в лес. Кроме того, во время того нападения обнаружил в себе способности противодействовать магии,
4. Долго жил в лесу на деревьях, потом стал работать с различными наемниками, оценившими его способности подавлять магию и владение метательным оружием,
5. Однажды он отправился исследовать случайный портал, за исследования которого платили очень не маленькие деньги. Он совершил два похода, которые оказались самими сложными в его жизни.
- один из которых был изнуряющий поход по ледяной магической пустыне, высасывающей из путников жизнь, с драками с дроу, нежитью и рыболюдами он заработал многое из своего оружие сейчас и в результате, которого он едва не погиб.
- во втором походе через лес полный диких зверей и оборотней он путешествовал в компании с друидом и алхимиком по имени Диас, который и научил его азам алхимии в том походе. В результате, Волчонок, решил обучаться на алхимика серьезно и поступил в круг друидов.
6. На данный момент обучается в круге друидов на алхимика. Должен сделать дипломную работу на тему "Изготовление зелья жизни,используя некромантические компоненты". Другими словами ему нужны части зомби, вампиров и прочих, чтобы изготовить зелье жизни (но не только, ещё кучу разных редких ингридиентов, желательно магических). Причем зелье архисложное, то есть делать его ну очееень долго (может быть всю игру).

По годам жизни
1-15 -выступал в цирке,
15-17 - жил в лесу,
17-25 - ходил в походы за сокровищами,используя свою таланты вскрывать магические ловушки,
26-31 - учится в Лесной академии на алхимика (лесного),

Подробнее тут.



Способности:

Скрытый текст - Недостатки...:

1. Не способен использовать любое тяжелое вооружение, тяжелые и средние доспехи,
2. Не способен использовать любые магические предметы, кроме зелий. Точнее любые магические предметы довольно быстро теряют все свои свойства, при контакте с ним,
3. Не любит перегрева и больше урон от огня,



Скрытый текст - Навыки:

1. Все виды метального оружия (праща, арбалет, метательные ножи),
2. Житель леса, следопыт, Знаток леса (может спать на ветке, знает поведение животных, может быть малозаметным в лесу, искать редкие растения, сложно заблудиться),
3. Алхимик,
4. Акробатика (паркур, скалолазенье, проникновение в дом),
5. Владеет обоими руками одинаково хорошо,



Скрытый текст - От рождения:

Иммунитет к обычному холоду, ночное сумеречное зрение, повышенный слух, нюх, быстрый бег, не любит перегрева и больше урон от огня,



Скрытый текст - Способности...:

1. Алхимик от бога (может быстро сварить любое зелье из арсенала друидов почти из ничего, так же может сварить некоторые зелья из арсеналов чародеев с определенным риском провала),
2. Внимательный (благодаря своему повышенному слуху, ночному сумеречному зрению, нюху и природному чувству опасности может обнаружить врага с очень большой вероятностью),
3. Стрелок (способен быстро и точно стрелять из любого метательного оружия, стрельба дважды за один ход действия)
4. Иммунитет к магии на 60 сек в день. Время можно тратить частями.
5. Обнаружение ловушек + малое рассеивание чар. 7 раз в день по площади радиусом в 5 шагов.



Скрытый текст - Инвентарь:

1. Компактный легкий обыкновенный арбалет с посеребренными болтами 12 шт (останавливающее действие для нежити), 10 шт обыкновенных болтов,
2. Кожаный доспех (+2 к защите),
4. Короткий меч,кинжал с серебренным напылением,
5. Праща (2 шт) и 15 обычных снарядов к ней,
6. Базовый набор алхимика,
7. Алхимические снаряды для пращи: Три зелья удушающего облака. Три зелья дубовой кожи. Три зелья малого восстановления.Одна склянка с кислотой. Одна зажигательная. Святая вода (5 штук), силки,
8. Зелья (Три легкого лечения. Три тяжелого лечения. Одно зелье скорости. Одно бычьей силы. Одно кошачьей грации),
9. Набор скалолаза, веревки и крючья, еда на пару дней, книга алхимика, отмычка,
10. Плащ с одной стороны черный, с другой камуфляжно-зеленый, чтобы быть незаметным в лесу,
11. Метательные ножи (3 шт),



P.S. Перс уже играл (и играет) в игре Planescape II: Лёгкие деньги, если что (предполагается что прошло лет 10 после тех приключений).


P.S. Знание природы перенес в навыки, так как это больше не активная способность, а навык.

Silver Fox 13.07.2012 10:45

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1380754)
Оттуда и собрал свой арсенал (плюс сам многие зелья приготовил, он же все-таки алхимик).

Просто как он все это утащит?) Это ж огоого сколько.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1380754)
Пойдет?

Пожалуй.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1380754)
лесной академии друидов на алхимика

В круге друидов. У друидов вроде академий не бывает. Хотя многие учебные заведения они порой посещают.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1380754)
Ок, ну его. Добавил только как дань прошлому походу.

Вот и договорились.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1380754)
Праща для метания алхимических склянок.

Про пращу то я понял.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1380754)
Пусть будет штук 7, ок?

Дам три. Ты итак по силе балансируешь на грани. Просто представь 15 летнего мальчика тащащего все это.)
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1380754)
Просто в прошлой игре быстро выяснилось, что только с пращой не возможно охотится скажем на белок (если камней под рукой нет), а с только арбалетом сложно кидать алхимические снаряды.

Это да. Но я тебе силки зачем написал? Ими пропитание добывать намного проще чем сидеть целый день в засаде. Допиши еще в квенте, что он делал в прошлой игре. Пусть это прибавит ему опыта, как путешественника и бойца.

H2O 13.07.2012 11:02

Silver Fox, забыл упомнуть одну вещь в инвентаре Фрэнка. Как любой охотник на вампиров (его избранный враг), Декштэйн носит с собой пару осиновых кольев.

Silver Fox 13.07.2012 11:08

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1380783)
Silver Fox, забыл упомнуть одну вещь в инвентаре Фрэнка. Как любой охотник на вампиров (его избранный враг), Декштэйн носит с собой пару осиновых кольев.

Вообще уже немного поздно.)) Ну ладно, можешь дописать в квенту. Но больше дописок не приму.

Терри П 13.07.2012 11:21

Ок, переписал квенту. По силе, карлик, выглядящий как 14-летний пацан, на самом деле всегда значительно сильнее подростка, так как он взрослый мужчина (про скажем карлика Себастьяна де Морра вообще ходили легенды о феноменальной физической силе), плюс он все-таки мутант. Но в общем-то согласен с текущим инвентарем, этого хватит. И сократил часть зелий, действительно слишком много зелий тоже плохо.

Скрытый текст - Квента...:

Имя: Волчонок
Раса: нет, вообще нет (магический мутант). Игромеханически можно считать полуросликом (по телосложению и размерам).
Класс: рейджер (в большей степени)/чародей (значительно в меньшей)
Мировозрение: хаотично-нейтральное,
Телесложение: маленький размер (Бонус +2 к Ловкости, бонус +1 к атакам и бонус увертливости +1 к Классу защиты, Сила -2).
Внешность: выглядит как мальчишка лет 14, на самом деле ему уже 31, все тело, кроме рук и лица, покрыто длинными волосами (на самом деле с рождения лицо и руки тоже покрывали волосы, но он сумел от них избавиться алхимическими способами).
Скрытый текст - Библиография:
Биография:
1. Сразу после рождения родители продали его в бродячий цирк, испугавшись его внешности, в которой была вероятно виноват "полигон" магов рядом с деревней.
2. В цирке научился акробатики, метанию ножей и стрельбе из лука,
3. После того как на цирк напали разбойники с магом во главе, сбежал в лес. Кроме того, во время того нападения обнаружил в себе способности противодействовать магии,
4. Долго жил в лесу на деревьях, потом стал работать с различными наемниками, оценившими его способности подавлять магию и владение метательным оружием,
5. Однажды он отправился исследовать случайный портал, за исследования которого платили очень не маленькие деньги. Он совершил два похода, которые оказались самими сложными в его жизни.
- один из которых был изнуряющий поход по ледяной магической пустыне, высасывающей из путников жизнь, с драками с дроу, нежитью и рыболюдами он заработал многое из своего оружие сейчас и в результате, которого он едва не погиб.
- во втором походе через лес полный диких зверей и оборотней он путешествовал в компании с друидом и алхимиком по имени Диас, который и научил его азам алхимии в том походе. В результате, Волчонок, решил обучаться на алхимика серьезно и поступил в круг друидов.
6. На данный момент обучается в круге друидов на алхимика. Должен сделать дипломную работу на тему "Изготовление зелья жизни,используя некромантические компоненты". Другими словами ему нужны части зомби, вампиров и прочих, чтобы изготовить зелье жизни (но не только, ещё кучу разных редких ингридиентов, желательно магических). Причем зелье архисложное, то есть делать его ну очееень долго (может быть всю игру).

По годам жизни
1-15 -выступал в цирке,
15-17 - жил в лесу,
17-25 - ходил в походы за сокровищами,используя свою таланты вскрывать магические ловушки,
26-31 - учится в круге друидов на алхимика (лесного),

Подробнее тут.



Способности:

Скрытый текст - Недостатки...:

1. Не способен использовать любое тяжелое вооружение, тяжелые и средние доспехи,
2. Не способен использовать любые магические предметы, кроме зелий. Точнее любые магические предметы довольно быстро теряют все свои свойства, при контакте с ним,
3. Не любит перегрева и больше урон от огня,



Скрытый текст - Навыки:

1. Все виды метального оружия (праща, арбалет, метательные ножи),
2. Житель леса, следопыт, Знаток леса (может спать на ветке, знает поведение животных, может быть малозаметным в лесу, искать редкие растения, сложно заблудиться),
3. Алхимик,
4. Акробатика (паркур, скалолазенье, проникновение в дом),
5. Владеет обоими руками одинаково хорошо,



Скрытый текст - От рождения:

Иммунитет к обычному холоду, ночное сумеречное зрение, повышенный слух, нюх, быстрый бег, не любит перегрева и больше урон от огня,



Скрытый текст - Способности...:

1. Алхимик от бога (может быстро сварить любое зелье из арсенала друидов почти из ничего, так же может сварить некоторые зелья из арсеналов чародеев с определенным риском провала),
2. Внимательный (благодаря своему повышенному слуху, ночному сумеречному зрению, нюху и природному чувству опасности может обнаружить врага с очень большой вероятностью),
3. Стрелок (способен быстро и точно стрелять из любого метательного оружия, стрельба дважды за один ход действия)
4. Иммунитет к магии на 60 сек в день. Время можно тратить частями.
5. Обнаружение ловушек + малое рассеивание чар. 7 раз в день по площади радиусом в 5 шагов.



Скрытый текст - Инвентарь:

1. Компактный легкий обыкновенный арбалет с посеребренными болтами 12 шт (останавливающее действие для нежити), 10 шт обыкновенных болтов,
2. Кожаный доспех (+2 к защите),
4. Короткий меч,кинжал с серебренным напылением,
5. Праща (2 шт) и 10 обычных снарядов к ней,
6. Базовый набор алхимика,
7. Алхимические снаряды для пращи: Три зелья удушающего облака. Три зелья дубовой кожи. Одна склянка с кислотой. Одна зажигательная. Святая вода (5 штук),
8. Зелья (Два тяжелого лечения. Два зелья малого восстановления. Одно легкого лечения. Одно зелье скорости. Одно бычьей силы. Одно кошачьей грации),
9. Набор скалолаза, веревки и крючья, еда на пару дней, книга алхимика, отмычка, письменные принадлежности, бумага, силки, кремень для разведения огня, монеты на пару золотых суммарно,
10. Плащ с одной стороны черный, с другой камуфляжно-зеленый, чтобы быть незаметным в лесу,
11. Метательные ножи (3 шт),



P.S. Перс уже играл (и играет) в игре Planescape II: Лёгкие деньги, если что (предполагается что прошло лет 10 после тех приключений).


ar_gus 13.07.2012 11:23

Если возможно, тоже присоединился бы. Другим персом, не Диасом: а то получится перебор с алхимиками :) Вот только отписаться раньше вечера воскресенья не смогу...


Текущее время: 08:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.