Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

Katran 22.02.2013 16:23

Бетлайс, А кто будет Тайбером Септимом? Если протагонист-довакин то было бы неплохо)) А так, я всё же за Ульфрика пусть мне даже приснятся фалмеры (собственно они не такие уж страшные для мяса заменяющего в игре гоблинов)) как говорил Ранго "он мой фюрер"

Silver Fox 23.02.2013 09:39

Цитата:

Сообщение от Katran (Сообщение 1517908)
Бетлайс, А кто будет Тайбером Септимом?

Империя держится на постоянной конкуренции разных фракций и организаций. Вопрос времени когда появится новый Тайбер Септим.) А вот в Скайриме не факт. Ульфрику то Тайбера очень далеко. Да и основы для успешного правления у него нет.
Цитата:

Сообщение от Katran (Сообщение 1517908)
как говорил Ранго "он мой фюрер"

Как же вы легко ведетесь)

Ранго 23.02.2013 09:59

Скайрим в любом случае продержится. Эльфам не хватит сил для полноценной оккупации. Огромные территории, леса, горы, пещеры, множество крепких фортов, это даже не учитывая небесную опасность. Войска вторжения будут сильно растянуты, обозы отстанут, плюс партизаны... ведь их-то не выбить в таких условиях. А это ли не главное?
Да, на империю с таким выбором, придётся положить. Забыть как сон. Пусть там хоть пустыня. Ничего - люди увидят прелести правления эльфов и когда с севера придёт помощь, население будет лояльно к освободителям.
Но Скайрим уцелеет. В горах можно будет сражаться сотни лет, как ныне сражаются изгои. Воспитать поколение людей, не знающих что такое мир, идеальных убийц, белокурых бестий. И когда тёмные ослабнут... а они ослабнут, ибо не одно государство в мире, а тем более разобщённый Мор. не способно вести такую долгую борьбу с народом, норды ворвутся в империю, сея ужас и страх, объединяя людей огнём и мечом. И тогда уже... посмотрим как справятся эльфы.

Silver Fox 23.02.2013 10:17

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518270)
Эльфам не хватит сил для полноценной оккупации.

А зачем им полноценно окупировать? Будет как в Афгане. Займут крепости. Перекроют перевалы и порты. Будет партизанская война. Да. Но пользы от этого мало.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518270)
Войска вторжения будут сильно растянуты, обозы отстанут, плюс партизаны...

Ты мыслишь категориями реальных боевых действий. А меж тем какие обозы у расы которая физиологически на 90% состоит из магов. И не факт, что норды смогут этой магии что-то противопоставить. В игре Талморцы действовали в рамках перемирия. Никаких шумных акций. Все тихо. Что будет во время войны? У меня пока инфы нет. Но перекидывать войска телепортами потенциально альтмеры смогут. И тогда все минусы исчезают сами собой.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518270)
В горах можно будет сражаться сотни лет, как ныне сражаются изгои.

Во что превратились изгои? Какой от них толк сейчас? Они стали скорее крупной бандой, а не военной силой.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518270)
Воспитать поколение людей, не знающих что такое мир, идеальных убийц, белокурых бестий.

Было. Делали. И в результате потом сами не знали куда от них деться. Воспитав поколение маньяков убийц легко можно добиться полной анархии. Это не военная сила. Воспитав поколение экстремистов ты все равно ходишь на грани. Чуть шаг в сторону и они станут твоими врагами или уйдут в свободное плавание.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518270)
ибо не одно государство в мире, а тем более разобщённый Мор. не способно вести такую долгую борьбу с народом,

Сколько речей. Посмотрим на факты. Кому нужен Скайрим? Да никому. Нужны ресурсы. Займут ключевые города. И пусть радикальные элементы бегают по ледяным пустошам, сражаясь с нечистью и хищниками. Удержать города талморцам сил хватит. А дальше чуть-что телепортом перебрасывай войска к месту бунта и все.
Серебро, мед и меха окупят эту оккупацию. Плюс нордами слишком легко манипулировать. Убьют Ульфрика и? Что делать будут норды? Опять анархия. Опять поиск вожака. В империи же из-за огромных династий вожак найдется всегда.

sourse 23.02.2013 11:29

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1518276)
А зачем им полноценно окупировать? Будет как в Афгане. Займут крепости. Перекроют перевалы и порты. Будет партизанская война. Да. Но пользы от этого мало.
Ты мыслишь категориями реальных боевых действий. А меж тем какие обозы у расы которая физиологически на 90% состоит из магов. И не факт, что норды смогут этой магии что-то противопоставить. В игре Талморцы действовали в рамках перемирия. Никаких шумных акций. Все тихо. Что будет во время войны? У меня пока инфы нет. Но перекидывать войска телепортами потенциально альтмеры смогут. И тогда все минусы исчезают сами собой.

Тогда что мешает местным воспользоваться тактикой талибов: устраивать засады и ловушки у телепортов, дорог. Спрятаться в горах, развалинах, устраивать набеги, а то и вовсе взять под контроль дороги, не везде же телепорты поставишь, а если захватчики забарикадируются в крепостях - взять измором и беспокоящими набегами.

Цитата:

Во что превратились изгои? Какой от них толк сейчас? Они стали скорее крупной бандой, а не военной силой.
Было. Делали. И в результате потом сами не знали куда от них деться. Воспитав поколение маньяков убийц легко можно добиться полной анархии. Это не военная сила. Воспитав поколение экстремистов ты все равно ходишь на грани. Чуть шаг в сторону и они станут твоими врагами или уйдут в свободное плавание.
Сколько речей. Посмотрим на факты. Кому нужен Скайрим? Да никому. Нужны ресурсы. Займут ключевые города. И пусть радикальные элементы бегают по ледяным пустошам, сражаясь с нечистью и хищниками. Удержать города талморцам сил хватит. А дальше чуть-что телепортом перебрасывай войска к месту бунта и все.
Серебро, мед и меха окупят эту оккупацию. Плюс нордами слишком легко манипулировать. Убьют Ульфрика и? Что делать будут норды? Опять анархия. Опять поиск вожака. В империи же из-за огромных династий вожак найдется всегда
Опять же Афганский и Палестинский опыт, ну или на крайний случай взять курдов, те вполне сносно справляются, а будь побольше свободы и времени так и вообще свое государство можно построить (пусть и не сразу), ну или на худой конец та же Ирландия чем не вариант ?

Ранго 23.02.2013 11:57

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1518276)
Будет как в Афгане. Займут крепости. Перекроют перевалы и порты. Будет партизанская война.

за всю историю Афган никому не удалось покорить. В горах же можно пересидеть любой взлёт Талморцев. Рано или поздно они загнутся. Растянутся и загнутся. Норды же могут спокойно жить в горах, иногда спускаться и убивать, убивать, убивать.
Хотя да, всё же война будет чудовищно кровавой и ослабит обе нации до изнеможения. Как бы в итоге не победила какая-нибудь третья сила.

Silver Fox 23.02.2013 16:39

Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1518315)
Тогда что мешает местным воспользоваться тактикой талибов: устраивать засады и ловушки у телепортов, дорог.

Телепорт можно поставить где угодно. А вот дорога идет в определенном месте. Представь, в центре крепости маги создают телепорт. Где ты там засаду устроишь? Тут проще уничтожать самих магов. Но это сделать довольно трудно.
Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1518315)
взять измором и беспокоящими набегами.

Измором крепость куда телепортируют продукты не возьмешь. А пользу набегов оценить трудно. Есть вариант, что талморцы воспользуются свитками яростного огня или еще чем-то мощным. По массовым скоплениям врага это действует страшно.


Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1518315)
ну или на худой конец та же Ирландия чем не вариант ?

Тебе не кажется, что сравнивать наш публично "гуманный" и помешанный на демократии мир с миром ТЕС несколько не правильно? В ТЕС Ирландцев бы могли уничтожить полностью. Без всяких разговоров. И очень быстро.


Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518324)
за всю историю Афган никому не удалось покорить.

Никто и не ставил вроде такой цели. В Афгане огромные запасы урана, опиумного мака и он имеет стратегическое значение. А покорять его смысла нет. Эту идею просто популяризировали в агитационных целях.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518324)
Норды же могут спокойно жить в горах, иногда спускаться и убивать, убивать, убивать.

В реалиях Тес на это бы ответили геноцидом. И ты правильно мыслишь на счет кровавости и жестокости. Просто учитывая наличие заклинаний подчинения, невидимости и т.д. меня уже давно мучил вопрос, почему вместо ввода войск не практиковали заказы Мораг Тонг от обоих сторон. Проще повесить главарей бунта или убить легатов, чем устраивать резню среди населения.

Ранго 23.02.2013 17:04

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1518488)
Никто и не ставил вроде такой цели.

Великобритания дважды была разбита в Афгане ещё в 19 веке. Не упоминая уже о печальной советской компании и нынешней американской.
Партизаны на самом деле страшное бедствие. Ведь это не тот враг, который лицом к лицу, честный бой, рубка. Это тот, кто будет караулить тебя у нужника, тот кто травит скот, перехватывает забулдыг у трактира, дежурит с луком...
Маги-телепорты - никто не отрицает первоклассного искусства Талмора. Но - магия магией, а война войной. Для любой армии нужны тонны продовольствия, кузнецы, кузницы, шлюхи, ростовщики для скупки краденного, телеги... Это и есть обоз. И его телепортом не проведешь. Нужны будут промежуточные базы... уязвимые, конечно. Любая кампания чертовски дорогостоящее дело.
По поводу Талмора - а ведь сам Моровинд отнюдь не всемогущ. Данмеров не так много как людей, плюс данмеров больше рас ненавидит, а значит и врагов у них больше. По сути, я не помню, а есть ли у данмеров вообще друзья? А значит что? Значит, Талмор должен постоянно находиться в боевой готовности. А хватит ли у них резервов? Вовремя подменять усталые войска, пополнять разбитые соединения, отпуска для солдат... жалование.
Да, с империей Талмору повезло. Но империя - это классическая честная война. Скайрим - иное дело. Скайрим из-за тяжелого климата, пересечённой местности - это Россия помноженная на Вьетнам. Тут завязнешь надолго. А империя.... она же ещё дышит. Если Талмор для окончательного решения нордского вопроса переведет все силы на Скайрим, то получит огромные проблемы в других частях. Опять же, у Талмора нет друзей.
Сделаем допущение, что у Талмора лучшее оружие, доспехи и магия. На стороне нордов - высокий боевой дух, знание местности и множество крепостей.

Гильдии убийц есть не только в Талморе. Резня может быть двусторонней. Кроме того, нельзя не учитывать фактор сочувствия к северу. Думаю, добровольцев из других стран в Скайриме будет не мало. Мой бы герой-бомж босмер из Моровинда бы точно пришёл на помощь. К нему так плохо относились данмеры, что он бы убивал их пачками.
Кроме того - даже если новый король Севера падёт, в Скайриме есть и другие выдающиеся вожди. Хотя бы правитель Вайтрана.

Silver Fox 23.02.2013 17:44

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518504)
Данмеров не так много как людей,

Мб Альтмеров? И при чем тут Морровинд? Если Саммерсет главная основа Талмора? Я прекрасно понимаю силу партизанского движения. Так же как и методы борьбы с ним. По сути тут играет роль как будет организовано действие и противодействие.

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518504)
Данмеров не так много как людей

Есть мнение, что ты немного попутал. Морровинд я вообще в расчет не беру. Как и данмеров, которые разбежались и их не любят. Альтмеров все равно любят их или нет. У них свои острова с мощной ресурсной базой. Плюс многовековая история. Самая большая проблема это то, что эльфы живут очень и очень долго. А значит хороших опытных полководцев у них больше. А выучка солдат лучше. Поэтому учитывая, что на их территории крупных конфликтов не было уже давно, экономика у них может быть очень мощной. И главное независимой от империи. Но тут мало данных поэтому все сводится к может быть.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518504)
Скайрим из-за тяжелого климата, пересечённой местности - это Россия помноженная на Вьетнам.

Тут не все так однозначно. Да есть где спрятаться и есть где попартизанить. Но главная беда. У Талмора очень хорошая организация. А Скайрим даже приди Ульфрик к власти будет трясти. Страну сковывают противоречия. Пару провокаций, убийство Ульфрика и гражданская война разгориться с новой силой.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518504)
Гильдии убийц есть не только в Талморе.

Моранг Тонг к Талмору вообще не имеет отношения. Эта гильдия всегда принимала политические заказы. А не резала крестьян за деньги. Поэтому члены Моранг Тонг и ненавидели мясников из Темного братства. Разная философия. Убийство лидеров упрощает ведение войн. Я ж тебе и написал про обе стороны. Другое дело убей Ульфрика и мятеж сильно ослабнет. Кто у них есть достойный на его замену?

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518504)
Хотя бы правитель Вайтрана.

Ты про Балгурфа? Так он политически нейтрален. И ему нет дела до Ульфрика и амбиций. Он трезвый политик и явно против резни. Такой стал бы держать нейтралитет, а не устраивать войну с Талмором. Ему было бы выгоднее поддерживать политику невмешательства между войной Талмора и Империи. Как итог - выше ставки на союз с торговым партнером - империей и завуалированные дипломатические шашни с Талмором. По сути он так и делал с бунтовщиками и имперцами до вмешательства Довакина. Опять же прав у него на престол явных нет. А голосование грозит перерасти в новую междоусобицу.

Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1518522)
А не проще ли тогда взять технологии гномов, каклепать роботов и устроить "танковую" атаку на те же крепости,

Игра морровинд одназначно утверждала, что нет. Одного центуриона-то сделать было трудно. Плюс посмотри Скайрим. Управлять ими одно мучение.

Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1518522)
или исхитриться и вернуть "демонов" обратно,

Так колдуны итак этим вполне владеют. В игре есть отсылки на использование в войне даэдра как империей, так и Талмором.

Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1518522)
в конце концов натравить бретонцев ничто особо не мешает.

Скорее бретонцы натравят нордов на кого-то еще. Бретонцы на политике собаку съели. У них многовековой опыт интриг и политических противостояний. Да и в империи они занимали приличные должности.

Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1518522)
Кстати имперцы тоже не восторге от Доминиона, так что может многое произойти.

Так я поэтому и говорил про пользу объединения Скайрима и империи. Но Ульфрик портит всю малину, поэтому и пришлось рассматривать вариант отдельного противостояния.

Ранго 23.02.2013 17:52

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1518532)
Есть мнение, что ты немного попутал.

мда, точно. Чего-то я невнимательно читал базу.
Ну, хм, как сказать - сердцу не прикажешь. А сердце оно-то людское. И первое прохождение (самое любимое) - за норда. А значит - меч из ножен и вперёд. Со щитом или на щите. Уж сколько же я этих эльфов положил, штабелями просто... Конечно, не по расовому типу. Но раз пришли со злом - так и огребут.
Вот трудно мне поверить, что при всём при том, будет тяжело нордам устоять. Сердце-то оно не думает, на порывы и лозунги реагирует.
Надо ждать... новые офлайновые свитки.
Боже, да храни Скайрим!

Mephistophilus 23.02.2013 17:52

Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1518522)
А не проще ли тогда взять технологии гномов, каклепать роботов и устроить "танковую" атаку на те же крепости, или исхитриться и вернуть "демонов" обратно, в крайнем случае использовать яды, или в качестве экзотики изобрести газовые атаки на несколько веков раньше, огнестрел наконец.

Слушайте, а почему вас до сих пор в беседку сценаристом не взяли, а?
Хотя... Наверное мозги простых смертных не готовы к газовым атакам в мире свитков. Это удел хардкорных любителей сеттинга.

Silver Fox 23.02.2013 17:59

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518538)
Ну, хм, как сказать - сердцу не прикажешь. А сердце оно-то людское

Да я тоже не за Талмор. Я за Псиджиков. ))) Проблема в том, что пока только империя может что-то противопоставить Талмору. А свободен Скайрим или входит в ее состав дело десятое. Вопрос в отношениях империи и Скайрима.

Katran 23.02.2013 18:49

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1518488)
Измором крепость куда телепортируют продукты не возьмешь. А пользу набегов оценить трудно. Есть вариант, что талморцы воспользуются свитками яростного огня или еще чем-то мощным. По массовым скоплениям врага это действует страшно.

Ну на мой взгляд телепортация это вещь такая же энергоёмкая как, как не знаю что)) Во всяком случае на то чтобы телепорт открыть нужен какой-нибудь ритуал что ли и пока маги заняты можно их потихоньку из лука почикать. ну или баночку с какой нибудь взрывоопасной гадастью бросить. Пусть покорчатся)

А вот если они будут огнём яростным швырятся то тогда можно рассеятся, то есть сделать строй реже, залечь в укрытии и дождаться пока маги все свитки изнахратят или же ману свою потратят.

Silver Fox 23.02.2013 19:15

Цитата:

Сообщение от Katran (Сообщение 1518603)
Ну на мой взгляд телепортация это вещь такая же энергоёмкая как, как не знаю что))

3 часть. Пометка\возврат посмотри затраты магии. Большие? А стоимость проводника гильдии? 200 фунтов так можно проводить смело. Более того игровая механика позволяла телепортироваться сильно перегруженным. И этим рекомендовали пользоваться нпс.
Цитата:

Сообщение от Katran (Сообщение 1518603)
телепорт открыть нужен какой-нибудь ритуал что ли и пока маги заняты можно их потихоньку из лука почикать.

Сколько телепортация занимает у гг по времени. Дай вспомню. Секунды две? Или меньше?) Не верите, вспомните телепорт сферы Магнуса. Секунд 5?))) Это не серьезно. Так сфера помехи излучала невероятной силы.
Цитата:

Сообщение от Katran (Сообщение 1518603)
то есть сделать строй реже, залечь в укрытии и дождаться пока маги все свитки истратят или же ману свою потратят.

Еще одно интересное мнение.
1)Нужен полководец смеющий научить людей это грамотно делать. И не бояться магии врага. Плюс время на подготовку.
2)Вспоминаем 5 часть. Как быстро восстанавливается магия у колдунов? И даже в Морровинде магия не была проблемой. Ибо у колдунов ее запаса хватало на приличный по времени бой, а зачарованные предметы вообще позволяли пользоваться всем арсеналом заклинаний непрерывно.

Магия в серии сильнейший козырь. Поэтому ее так резали от части к части. Школу мистицизма вообще убрали в пятой для гг. А теперь вспомним, что у альтмеров прибавка к умению ей пользоваться по умолчанию.

Katran 23.02.2013 19:31

Silver Fox, Мои познания игр серии Древних Свитков не так велики как ваши. Опыт общения с ними ограничивается Обливионом и Скайримом. Так что я незнаю как там всё обстояло с магией в предыдущих частях. Не знаю как другие но я по прохождении игр всё больше погружаюсь в них, начинаю использовать тактику которую бы сам возможно использовал, начинаю как бы накладывать те события игры на реальность (такое правда у меня только с Тес и масс эффект было)). И давайте так если мы рассуждаем на тему "чтоб было бы" и "а что если" то давайте применим законы реального мира. Маги они ведь не железные феликсы, они тоже устают, они нервничают, злятся, так что фактор эмоций тоже не стоит отбрасывать, маг может попросту потерять концентрацию так необходимую для чтения заклинания. И тем более у нордов тоже есть броньки и оружие зачарованое. Один вутрад чего стоит Крушитель Эльфов (или как там этот топорик зовут?) Да и потом если война затянется (а она затянется на мой взгляд) то стороны в конечном счёте предпочтут сосуществовать мирно ( ну надеюсь на это)))
И вообще ну немогу я поверить в то что чтение заклинаний в большом количестве и в короткие сроки не наносит никакого вреда, ну не могу и всё тут...

Элвенлорд Гримуар 24.02.2013 05:22

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518504)
Мой бы герой-бомж босмер из Моровинда бы точно пришёл на помощь.

Мой данмер-боевой маг из будущего Скайрима с удовольствием бы поджарил твоего босмера. Только за то, что он пошёл против Тёмной расы. Выбор моей стороны понятен?

Сказать, что я в серию Древних Свитков играл мало - значит врать и дико преувеличивать. Но собираюсь. Не думаю, что скайримские эльфы хуже нордов. А вообще не знаю, что может быть хуже войны.

Ранго 24.02.2013 05:52

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1518760)
Мой данмер-боевой маг из будущего Скайрима с удовольствием бы поджарил твоего босмера.

этот пост мне напоминает гейский патриотизм, хм, определённой части допризывной молодежи и части тех, кто отслужил. Мол, нагнём всех врагов необъятной матери Родины и т.п.
Ну, посмотрим. Учтите только, что ассасины и лучники бьют из засады, а скрытность почти 100. Урон x3 - даже если крит не проходит. У мага всегда хп мало. Поэтому, конечно, никто не сомневается, что маги рулят. Рулят, пока не попадают под выстрел. Обычно всего один. И - окошко загрузки. Быстрого сохранения.
Оф кос, алл май экспириэнс основан на онлайн-играх и офлайн столкновениях с ботами, т.к. тесс онлайн мне пока не доступна, но то, что лучники всегда имели приоритет над магами - это почти как факт.

Katran 24.02.2013 09:18

Народ, у меня тут проблемка появилась очередная. Скачал длс драгонборн, патч 1.8 стоит, неофициальный патч для драгонборн тоже в наличии, но при прохождении возникает такая проблемка, отдаю черную книгу шаману скаалов, вылезает маркер что нужно дождаться пока он её прочтёт, но этот старикан маразматический не читает. И диалога с ним не получается, отвечает только одной фразой что мол примет свою судьбу и всё такое. И всё ноль эмоций, книженцию Хермеуса-Моры не читает... Если кто столкнулся с такой же проблемой и решил её подскажите пожалуйста!

Wizard 24.02.2013 09:49

Элвенлорд Гримуар, Ранго, у мну маг-рейнджер. Вопросы? Х)))

Silver Fox 24.02.2013 10:11

Цитата:

Сообщение от Katran (Сообщение 1518628)
то давайте применим законы реального мира.

К магии? И как мы будем правила определять?)
Цитата:

Сообщение от Katran (Сообщение 1518628)
потерять концентрацию так необходимую для чтения заклинания.

Данный термин хорош в ДнД. Мы не можем его использовать для применения законов реального мира.) Но есть нечто подобное. Если уж взять серию тес, то уставший маг имеет меньший шанс на сотворение заклинания. Процентов на 10 максимум. А концентрация тут влияет или нет...
Цитата:

Сообщение от Katran (Сообщение 1518628)
И тем более у нордов тоже есть броньки и оружие зачарованое.

Дай вспомню. Сколько там в Скайриме зачарователей?)) Сходу вспоминается три, считая Довакина. А учитывая отношение местных к магии... Дела с ней у Нордов швах.
Цитата:

Сообщение от Katran (Сообщение 1518628)
не могу я поверить в то что чтение заклинаний в большом количестве и в короткие сроки не наносит никакого вреда,

Вопрос к создателю ТЕС. Во многих играх профильные маги и чародеи способны использовать свои возможности очень длительное время.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518762)
У мага всегда хп мало.

Я не хотел бы влазить в полемику, чей перс кого заборит, но ради справедливости влезу. В серии ТЕС маг не обязан иметь мало хп. Более того в третьей части он в бою имеет его обычно больше. Ибо Зелья решают. А сила зелий зависит от интеллекта. Да и без зелий количество хп у мага примерно равно количеству хп у лучника. Плюс есть боевые маги и мечи ночи. И возможности у них весьма широкие.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518762)
но то, что лучники всегда имели приоритет над магами - это почти как факт.

Хочется затребовать великий обоснуй.) Почему? для меня не факт. Для серии Тес точно не факт. Как и для ДнД.)
Цитата:

Сообщение от Katran (Сообщение 1518824)
Если кто столкнулся с такой же проблемой и решил её подскажите пожалуйста!

Ищи id квеста и закрывай консолью. Самый простой вариант.

Ранго 24.02.2013 11:17

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1518847)
Для серии Тес точно не факт. Как и для ДнД.)

лучник убивает в скайриме магов с одного-двух выстрелов на максимальном уровне сложности, так и не выходя из режима скрытности. Лучник в обливион/скайрим - самый халявный класс. Если бой не в здании, то... враги не имеют шанса на ответную атаку.
Зелья, зачарованные штучки-дрючки... но! У лучника с прокаченной скрытностью приоритет первого удара. А зелья есть и лучника. Например - парализации, ослабления, поглощение хп, маны. Маг не выйдет из парализации. При прокаченной стрельбе есть шанс откинуть врага, ну, а качаться он будет в любом случае.
Даже в Морровинде, где стрелы порой улетают неизвестно куда и порой не наносят дамага, мой персонаж за счёт малого интеллекта и застреваний, магов пачками валил.

Элвенлорд Гримуар 24.02.2013 11:56

Воюнчик-хамелион, предлагаю дождаться русской локи, прокачаться хотя бы до двадцатого левела (чтобы битва интересеней была, ога) а потом нарезать из босмера лапши всем желающим. Согласен?

Да, вопрос тем кто играл в Два Мира 2 и доп к нему, Пираты летучей крепости. Скайрим интереснее? Возможностей больше? Нет дурного свечения отовсюду?

Silver Fox 24.02.2013 12:16

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518874)
лучник убивает в скайриме магов с одного-двух выстрелов на максимальном уровне сложности,

Дай угадаю. Зачарованным оружием или используя прокачанное в кузнице?) Под скрытностью с перком на 3кратный урон? Маг к этому времени будет убивать лучников без скрытности. Просто за счет подборки заклинаний. Иллюзионист не даст мобу действовать. Плюс заранее поднимет нежить или атронаха и будет хихикать глядя на бой со стороны. И таки зачарование прерогатива магов. Без него не добиться максимального урона.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518874)
У лучника с прокачанной скрытностью приоритет первого удара.

Я ждал этой фразы. На каком уровне доступна невидимость и хамелеон? В 3 части? В 4? В 5? А еще я скромно промолчу про заклинание виденье жизни. Которому чихать на скрытность. Но которое просто неизвестно нордам.

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518874)
А зелья есть и лучника.

Только знаешь в чем беда? Эффекты зелий если я не ошибаюсь поглощаются знаком атронаха. И увы в ветке алхимии есть 50% защита от яда. И это только 5 часть. Просто у игрока нет достойных врагов. Ты приводишь в доводы убийство нпс. В 5 части лучником играть просто. Потому что разработчики не научили мобов противостоять скрытности адекватно. Но я тебе могу сказать, что играл всеми классами. Т.е. и воином, и магом, и лучником. Но разницы особой нет. Даже на максимальном уровне сложности имея нужное развитие тебя очень сложно убить. Мой колдун снаряжал два трупа крутыми луками и ходил с небольшой армией. Друг + сюжетный спутник + 2 мертвеца. На худой конец, как уже писал Визард есть меч ночи. Это волшебный класс магов - убийц. С зачарованием имея плюшки на кузнечное дело, алхимию и нужные навыки ты будешь с минимальной прокачкой ваншотить мобов. С минимальными затратами перков. Просто за счет плюса к эффекту.

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1518874)
мой персонаж за счёт малого интеллекта и застреваний, магов пачками валил.

Это довод? Ты использовал багаюз.) В третьей части лучник в силу механики вообще самый слабый класс. Думаю объяснять почему не надо. В четвертой лучники более-менее равны по силе другим классам. Если уж на то пошло, в 5 части наибольший урон дает атака кинжалом из скрытности. Имея скрытность 100 и зачарованый шмот, меч ночи просто нон стопом чистит подземелье. Если кто заметил - кидаем успокоение и ваншотим дальше. Или стравливаем врагов. Иллюзия решает.

Ранго 24.02.2013 13:54

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1518901)
Просто у игрока нет достойных врагов. Ты приводишь в доводы убийство нпс.

самое забавное, что вы тоже. ПВП-то нет.
Я же представляю поединок маг/лучник не как честная схватка лицом к лицу на ринге, а как реальный бой.
Лучник/вор никогда не полезет на рожон. Маг же никогда не будет ходить с подвешенным заклинанием обнаружения жизни постоянно. Тут же какая идея - внезапность нападения и смерть. А какой урон наносится единоразово, то несложно подсчитать, хоть и не силён я в цифрах. И то что получится - умножить на три. Опять же, не учитывая яды, особые способности лука, вроде урона молнией, холодом или огнём. Простой эльфийский лук, обычные двемерские стрелы, стрельба 100 и x3 скрытность. Это смерть. А заклинания - как говорится - ещё попади. Но - сначала пойми откуда стрельба, а потом ещё и попади. Никто в здравом уме не станет сомневаться в способностях мага за чужими спинами, но захваченный врасплох - он покойник. Самый лёгкий фраг.

К слову, в Скайриме-Обливионе отыгрываю роль чистого колдуна. Всё хорошо, как говорится, как ураган иду. Но! Умираю чаще, чем лучником. Почему? Забылся, пропустил пару выстрелов и смерть. Это я - обвешанный герой, который знает куда лезет.

Katran 26.02.2013 09:53

А я вот чистыми магами лчень редко играю Надоедает. Нету контакта с противником. Ну кинул заклинание атронаха, ну замочил он врагов за тебя. И чё? Скучновато как по мне. А вот воином с двуручником в Обле это милое дело. Хрен к тебе кто подберётся, да и тяжёлую броню лучники почти не пробивают. А вот когда я играю лучником то он у меня так или иначе смешаный получается, иллюзию знает,восстановление тоже (хотя и воин у меня тоже лечится умеет) и алхимию, и на одноручных мечах или кинжалах махаться могёт. Вообще лучше знать магию всю, но понемногу)

Silver Fox 26.02.2013 16:52

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1519013)
самое забавное, что вы тоже. ПВП-то нет.

Я привожу это в конраргументах. И таки мы на "вы" или на "ты"? Просто на "вы" в интернетах общаются при ссорах, а мы вроде спорим. Причем к взаимному (я надеюсь) удовольствию.

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1519013)
А заклинания - как говорится - ещё попади.

Слушай, ну ты сам веришь в то, что пишешь? Огненным шаром? Попасть трудно? Учитывая урон по площади. А уж заклинания иллюзии действующие на всех врагов вокруг... Не убедительный довод. Плюс если взять внезапность, человек со снаряженным луком вызывает больше подозрений чем бомж без ничего вообще. Магию легче спрятать. Ее нельзя найти при обыске. Аргумент? Попав в тюрьму магию в игре не отнимут.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1519013)
А какой урон наносится единоразово

Я сейчас тебе приведу интересную мысль. Повторно. Чтобы убивать из скрытности с одного выстрела на высоких уровнях надо иметь невероятно дорогой лук. И невероятно дорогие зелья. Раз уж в серии сложилась так, что зелья прерогатива магов. По меркам игры. И зачарование прерогатива магов. Далее:

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1519013)
Простой эльфийский лук, обычные двемерские стрелы, стрельба 100 и x3 скрытность.

За счет навыка? Ок. На навыке иллюзии сто при аналогичном для ваншота простым луком уровне мобов мы будем неограниченно контроллить толпы врагов. Толпы. И из той же скрытности. С приличного расстояния. Или вблизи.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1519013)
Никто в здравом уме не станет сомневаться в способностях мага за чужими спинами, но захваченный врасплох - он покойник.

Ну вот опять не совсем однозначная мысль. Давай продолжим ее. Захваченный врасплох лучник тоже покойник. Как и воин. И кто угодно... Разве нет? Тогда уже скрытность решает, а не лучник или маг.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1519013)
Но! Умираю чаще, чем лучником.

Что есть чистый колдун? Нет в Тес такого термина. Как и понятия чистого лучника. Пока вывод: твой билд колдуна хуже билда лучника. Или дело в неправильной тактике. Грамотный билд вседа решает. )

Почитал твои посты еще раз. Подумал. Просто лучник по ходу твое. И ты привык им играть. А по другому хуже получается. Плюс ты не воспринимаешь своего персонажа - лучника, как мага. А он им меж тем является. По любому. Хоть немного.

griphon 26.02.2013 17:08

Ранго, Silver Fox, интересный спор конечно, но я думаю бессмысленный до тех пор, пока не сможем реально поставить двух игроков на одном поле.
Цитата:

Простой эльфийский лук, обычные двемерские стрелы, стрельба 100 и x3 скрытность. Это смерть. .... захваченный врасплох - он покойник. Самый лёгкий фраг.
Ранго, ты вот сейчас описываешь прокаченного лучника и какого-то не очень прокаченного мага. У мага есть и зачарованные мантии, и амулеты повышающие жизнь (прилично повышающие), повышающие класс брони, практически до уровня тяжелой. Не факт, что можно быстро пристрелить (с одного раза). При первом же попадании магом будет наложено подходящее заклинание и... тут уже кто кого.

p.s. По мне так - воин (немного знающий заклинаний, например - лечение) - самое оно. Хотя конечно по сюжету интересно отыгрывать было разными персами. Пока равных противников в игре нет, можно играть кем угодно.

Ранго 26.02.2013 17:11

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1520544)
Подумал. Просто лучник по ходу твое. И ты привык им играть

да, скорее всего. Магом стал пробовать только чтобы понять, что больше понять игровой мир. В социальном плане играть магом одно удовольствие. Но больше нравится выцеливать...
К слову о магах - опять же почти чистый колдун в обливионе. Уровень - около 32-33. Прокачан на 100 колдовство, интеллект макс. Могу вызывать почти кого-угодно, но только одного за раз. Только с 30 лвл пошёл на основные квесты. Из-за автолевелинга игра превратилась в пытку (ну, и да, максим. сложность). Мобы, которых раньше и не видел, агрессивность, - вся игра - сагрил и бегать кругами, или пить пузырьки невидимости (я ещё и алхимик). Тем не менее, играть очень сложно. Сложнее в тысячу раз, чем на 1-16 лвл. Т.к. ваншот, независимо от того в рясе или тяжёлых латах. Может я что-то не так сделал?

Хм, пора завязывать с играми, а-то креатив Аляску пропущу... В общем, поиграл по два часика два вечера подряд в Скайрим. Чистота эксперимента - уровень мастер - герой - 8 лвл в обычной легкой броне, в руке стальной кинжал на 6. Залез в подземелье, где маги и орки заснули от миазмов. Орки - двуручник, маги - все с уроном на электричество. Из-за какого-то бага сохраняться было нельзя, сразу вылет на рабочий стол, в итоге полтора часа перепроходил. Вот уж неудачно сохранился. С третьей смерти на магов тратил не больше 10 хп. Зелье - антиэллектричество, на кинжал - уязвимость к холоду и следом яд холода. Прокачан 6x урон со спины в режиме скрытности. Магов выношу с трёх ударов. Мечник с двуручником - вынес меня раз пятнадцать. Не помогли ни яды, ни зелья, ни т.п. Пока не додумался о новой стратегии из-за особенности бага проходил полтора часа заново локку. Маг кинжальщику и лучнику не соперник. Даже вспоминая ДА (ну, у меня оказывается ни так и много опыта игр) со всеми остатками механики днд, где маги чудовищно сильны. Кто главный охотник на мага? Конечно, дагер. Только там есть способность невидимости, метка и удар со спины. Гарантированная смерть. Линейдж вспоминать не буду... Ибо играл за суммонера и дагеры подлавливали не раз.
Будет онлайн-игра - 70% (если, конечно, вообще классы останутся), что цепочка камень-ножницы-бумага будет выглядеть так - воин проигрывает магу, но карает дагера/лучника, который карает мага.
Цитата:

Сообщение от griphon (Сообщение 1520549)
У мага есть и зачарованные мантии, и амулеты повышающие жизнь (прилично повышающие), повышающие класс брони, практически до уровня тяжелой.

а у лучника или дагера этого нет? У вора - это всё есть в трёхкратном размере. Вор - а лучник и дагер - имхо - обязательно должен быть вором, так как скрытность решает, прокачано воровство и взлом. А также алхимия, чтобы травить врагов. В итоге - алхимия даёт в свитках такие, простите, бабосы, что можно город покидать только ради поиска полевых трав и грибов... А воровство и взлом даёт вариант залезть в местную гильдию или к конунгу и выбрать себе зачарованных штучек-дрючек на любой вкус. Нет, вор будет одет не хуже мага, если не лучше. У вора доход выше.

Silver Fox 27.02.2013 01:02

Цитата:

Сообщение от griphon (Сообщение 1520549)
пока не сможем реально поставить двух игроков на одном поле.

М даже это увы ничего не даст ибо всегда есть вопрос: кривые руки или дисбаланс? А может билды неудачно подобраны или просто не повезло? У них же ниши могут быть.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1520552)
Может я что-то не так сделал?

Колдун хорош быстрым развитием и петом. Но для выживаемости ему нужно или становиться очень незаметным. Или одевать тяжелую броню зачарованную на полезные плюшки и качать сей навык. Самое главное правило в серии - качать выносливость, а потом уже все остальное. Чем раньше выносливость 100 - тем больше хп с каждым уровнем. Таким образом перс сможет неплохо жить. Меня в обле при максимальной прокачке не ваншотили. Играл давно, но таких жестких проблем не припоминаю. Хоть тяжелые для прохождения места и были.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1520552)
Мечник с двуручником - вынес меня раз пятнадцать.

Из-за брони. Ею физический урон сильно фикситься. в том числе от скрытых атак. Поэтому игровых магов и проще выпиливать, что у них зачаровать доспех ума не хватает.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1520552)
Маг кинжальщику и лучнику не соперник.

Игровой нпс, да.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1520552)
Кто главный охотник на мага? Конечно, дагер. Только там есть способность невидимости, метка и удар со спины.

В Драгон эйдж я играл боевым магом. Есть там такой волшебный класс. Учитывая то количество чар и резов что было на мне, на вражеских невидимок было пофиг. Главный охотник на магов там - маг с заклинанием, если не ошибаюсь "Столкновение магии". Оно выжигает магическую энергию и наносит пропорциональный урон. Ряд заклинаний в игре просто чит. Я это опять к вопросу о билдах.

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1520552)
Линейдж вспоминать не буду...

Там баланс по другим принципам строится.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1520552)
Будет онлайн-игра - 70%

И это будет очередной казуальный вариант. Пока серия позволяет запредельную гибкость создания персонажей. А боевые маги - символ серии. Ксати у них часто можно увидеть луки. Да и скрытности они не чураются.


Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1520552)
а у лучника или дагера этого нет? У вора - это всё есть в трёхкратном размере.

Только хуже. Ибо у вора стандартные образцы. А у мага - сделанные для себя. В рамках рассматриваемой проблемы маловероятно, что Ульфрик сможет пачками нанимать ассасинов с таким дорогим шмотом. Мы же не просто так проблему обсуждаем. Именно поэтому тебе и намекали, что скорее Талмор будет при оружии и зельях, чем партизаны Скайрима.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1520552)
У вора доход выше.

Что касается ролевого отыгрыша. Выше доход у торговца. Это игровой факт. Яркий пример - третья часть. Если он алхимик - то факт вдвойне. Если зачарователь - втройне.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1520552)
Нет, вор будет одет не хуже мага,

Любой перс в игре рано или поздно будет одет не хуже мага. Ибо им играет гг. Мы обсуждаем кем легче играть или проблему противостояния Талмора и нордов? Пойми вор и лучник это лишь билд. Если кем проще играть, то мне все равно. Ничего нового не узнаю. Если проблему противостояния, то прямых выводов о преимуществе стрелков - нордского партизанского движения перед магами Талмора я не вижу. Алхмия у кого лучше развита? Зачарование у кого лучше развито? Магия у кого лучше развита? А гг брать в пример трудно ибо при грамотной игре он умеет почти все. Итого даже если Ульфрик привлечет убийц темного братства для устранения магов Талмора. (Только у таких убийц есть дорогие луки, зелья, зачарованное оружие и т.д.) Что мешает им а)Организовать меры по уничтожению убийц. Начнется игра, кто кого. Как противостояние разведки и контрразведки. б)Самим не нанять убийц. Но уже на Ульфрика и верхушку.

Katran 27.02.2013 13:15

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1520544)
Попав в тюрьму магию в игре не отнимут

Смотря в какую тюрьму) Вдруг там какие-нибудь магические барьеры стоят? Да и потом маги наверняка друг друга чувствуют да и амулеты скорее всего такие есть которые бы магию чувствовали. (вопрос только в цене)

Silver Fox 27.02.2013 13:34

Цитата:

Сообщение от Katran (Сообщение 1521062)
Смотря в какую тюрьму)

Во все тюрьмы игровой серии. В третьей части оковы раба пили магию, кстати. Но они были только у рабов.
Цитата:

Сообщение от Katran (Сообщение 1521062)
которые бы магию чувствовали.

Кстати, если так подумать и помечтать... То все равно их минимальный порог чувствительности пришлось бы завышать. Иначе они бы реагировали постоянно на всякую мелочь. И честно говоря энергоемкости этой мелочи вполне хватило бы на пару убийственных заклинаний в 5 части. Ибо в Скайриме научились снижать стоимость заклинаний зачарованием.

По поводу Тес онлайн. Для удобства.
Вопросы разработчикам: Разное, часть 2
Вопросы разработчикам: Разное, часть 1
Вопросы разработчикам: Ковенант Даггерфолла, часть 2
Вопросы разработчикам: Ковенант Даггерфолла, часть 1
Вопросы разработчикам: Доминион Альдмери, часть 2
Вопросы разработчикам: Доминион Альдмери, часть 1

Элвенлорд Гримуар 03.03.2013 20:44

Ну, начал я эту Облу. Ничего впечатляющего пока. Крысы, да крысы, да с освещением фигня (квадратными листами, хотя требования в десятки раз ниже, чем у меня комп). Ну её, эту облу. Лучше Скайрим подожду. Для него хоть моды есть. А в обле как ни старался, персонаж совсем никакой получился... в пятнах весь... уууу...

Бармаглотт 04.03.2013 08:28

Элвенлорд Гримуар, на Облу тоже модов дофига, и играть без них смысла нет. Но не один из них не превращает резиновые морды персонажей в нечто нормальное. Текстурки в более высоком разрешении поставить можно, конечно, но поможет слабо.

Бармаглотт 06.03.2013 11:34

Скрытый текст - Андоран: Левитация.:
Watch on YouTube

Левитация. Те, кто начинал с Даггерфолла или Морровинда; прекрасно помнят это заклинание, позволявшее находить тайники у потолка, преодолевать пропасти, попадать в гости к Телванни и обманывать противников. Увы, оно пало жертвой всеобщего упрощения в Обливионе. Возможность полета вернулась в третьем DLC к Скайриму в виде езды на драконах, но огромное и неповоротливое существо не дает такого контроля в воздухе, как классическая левитация.

В Андоране вы увидите ее практически в первозданном виде. Но не думайте, что левитация превратится в универсальное оружие: заклинание требует постоянной подпитки магикой и таким образом занимает одну руку, а летящий маг особенно уязвим для любых атак. Свитки же дороги, действуют недолго и требуют участия обеих рук для поддержания полета.

И напоследок. Мы видим огромное количество вопросов, которые возникают у вас по разработке, техническим аспектам, сюжетным. Если вы хотите что-то узнать, шлите свои вопросы на qst.andoran@gmail.com, и мы постараемся на них ответить в следующей публикации.

Элвенлорд Гримуар 06.03.2013 18:00

Бармаглотт, хм-ммм... Меня заинтересовал Андоран ещё раньше. Он делается на базе Скайрима или Облы? Какие эльфы есть? Разновидности магии? Фракции?

komrad13 06.03.2013 18:40

Раньше делался на базе Облы, теперь перехали на Скайрим. Обещают несколько фракций, даже есть возможность стать членом банды))) Все расы соответствуют TES-скому ЛОРу, так что эльфы будут такие же, как и в оригинальной игровой серии.

Элвенлорд Гримуар 06.03.2013 20:00

komrad13, это хорошо. Надеюсь, моды со Скайрима на Андоране будут хорошо смотреться. :)

Вот такой вопрос: Стим ругается на моды к Скайриму?

А правда ли что данмеры сидят на внутренних органах силт страйдеров?

komrad13 07.04.2013 20:47

Народ понимаю, что тему поднимать ещё рано и то что TES VI выпустят в лучшем случае через 4 года, но вот доколе? Доколе проблемы Тамриэля должны решать несчастные зэки? Если в Тамриэле беда - мор, вторжение Молаг Бала, нашествие драконов, давайте отправим туда одного несчастного зэка, хай разгребает. Рокстар и то отошли от этого шаблона в своих играх, а додумается ли до такого Бетхезда, я не уверен.

Wizard 08.04.2013 09:36

А с другой стороны, это - своеобразная изюминка серии. Смысл менять?

Скрытый текст - я просто оставлю это здесь:

komrad13 08.04.2013 11:28

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1548611)
А с другой стороны, это - своеобразная изюминка серии. Смысл менять?

Просто надоело. Вот правильно поступили Обсидианы в своё время заменив Чувака из Убежища на Курьера в Новом Вегасе, хоть какое-то разнообразие. А ещё было бы круче, если бы очередным избранным был бы не главный герой, а другой персонаж и до этого игрок бы допёр бы только к середине игры.

Ранго 08.04.2013 11:54

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1548611)
это - своеобразная изюминка серии

удручает сходство с Готикой. Ну, и, естественно, надоела вся блатная тематика... Пафоса хочется! Или чтобы был выбор начала - либо как всегда в кандалах, либо из знатного рода, великая миссия, бла, бла, бла...

Al Bundy 08.04.2013 12:31

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1548664)
Пафоса хочется!

играйте в драгонэйджориджинс! хотя не понимаю, каким образом то, что герой изначально заключенный, может помешать пафосу - наоборот, из грязи в князи.

Grey Fox 08.04.2013 12:40

проблема не столько в зэках, как в том, что игровой мир реагирует на твои подвиги до сих пор на очень низком уровне. убил дракона, уничтожил повелителя тьмы, сбросил кольцо в вулкан, но тебе предлагают уничтожить крыс в подвале старушки. естественно ты можешь принять выбор, но само содержание такого квеста вызывает легкое недоумение. ну и "заснеженность" сюжетов только усугубляет дело.

Элвенлорд Гримуар 08.04.2013 14:14

oligerd, поддерживая. Играть за тюряжника... Это всё равно, что за принца-идиота из Фэйблтри.

Grey Fox, а не всегда ли после две тысячи пятого года оно так? Вот, например, в Divine Divinity как начнёшь с прохожим говорить, так сразу: "Ты же тот герой, что истребил орков/вывел доктора Эльрата на чистую воду/нашёл убийцу старого герцога!" И отношение обычных НПК к тебе растёт. Вот что значит уметь делать действительно ролевые игры. :)

Al Bundy 08.04.2013 15:06

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1548745)
Вот, например, в Divine Divinity как начнёшь с прохожим говорить, так сразу: "Ты же тот герой, что истребил орков/вывел доктора Эльрата на чистую воду/нашёл убийцу старого герцога!" И отношение обычных НПК к тебе растёт. Вот что значит уметь делать действительно ролевые игры. :)

Этот примитив и в ТЕСе сделан

Пoльзoватель 09.04.2013 13:13

А мне бы очень хотелось поиграть в последнюю часть. Комп не тянет, виснет. Два раза скачивал, устанавливал все на минимум. Даже разрешение с моим широкоформатным моником ставил 800*600

ОЗУ 3.25
Встроенная видюшка: на 256
Проц двухъядерный АМД.

Фабл идет, Обливион тоже, Ведьмак с горем пополам, но Скайрим вылетает((

metos 14.04.2013 18:15

Народ, все тлен...гейплей tes online


http://riotpixels.com/dvadtsat-minut...crolls-online/

Silver Fox 14.04.2013 18:40

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1548745)
Ты же тот герой, что истребил орков/вывел доктора Эльрата на чистую воду/нашёл убийцу старого герцога!"

А слава в 3 части на что? А реакция на твое оружие? А изменение диалога в зависимости от должности? "Эта такая честь архимаг". Конечно, хочется чтобы реакция была более гибкой. Но глобальные скрипты писать замучаешься.)
Цитата:

Сообщение от Пoльзoватель (Сообщение 1549382)
Фабл идет, Обливион тоже, Ведьмак с горем пополам, но Скайрим вылетает((

Поверь ты не так много потерял.

Waterplz 16.04.2013 07:53

Глянул я случайно Старшие Свитки Налинии и у меня припекло. 3 класса! Класса! Три ! ТВОЮ Ж МАТЬ. И опять какие-то недофаерболлы с двух рук. Капец.

Элвенлорд Гримуар 16.04.2013 11:06

Норотт, мне неприятно признаваться, но как атаковать этих фигоблинов в Арене? И как увеличить скорость? Экран крутится, как улитка на демоновых жаровнях. Я серьёзно в недоумении.

metos 16.04.2013 11:47

Скрытый текст - Беседка не будет делать длс для скурима:
Skyrim has been a labor of love for us since we started designing it in 2006. We never imagined it would become the phenomenon it has. And that is because of you, the fans. It was all of you who made it a success. We can’t thank you enough for embracing the game, spreading the word, and making it your own.

For the last year and a half we’ve been working on new content for Skyrim; from the game updates, Creation Kit, Steam Workshop, Kinect support, to DLCs. Parts of our team have also been in pre-production on our next major project, and that game is at the point where it requires the studio’s full attention to make it our biggest and best work yet.

Even though we’re moving on, we’ll still have minor updates to Skyrim as needed. We’ve invested so much of ourselves into Skyrim and will never truly say goodbye to it.

We loved hearing your stories, your in-game triumphs, and your suggestions. One thing stuck out to us through those emails, letters, and postings. And that is – video games matter. They’re as important to you as they are to us. It’s not just about entertainment, it’s about your time. And you chose to spend it with our game.

Thank you again for all your support. We hope you stay engaged in the gaming community here and elsewhere. Keep spreading the word. Games are the world’s best entertainment because they can do what other forms cannot – fill you with the wonder of exploration and the pride of accomplishment. We look forward to sharing our next adventure with you.

Until next time,


Возможно это намек на новый фоллач или одиночку тес

komrad13 16.04.2013 12:08

Fallout 4, 100%! Один из актеров, озвучивавших третью часть, спалилися в твиттере, что они работают на четвертой частью. TES VI раньше 2016 года глупо ждать.

Mephistophilus 20.04.2013 15:00

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1557458)
лолшто

Серьезно, даже в драгонейдже лучше сделали.

там хотя бы не надо играть за уголовника, форсинг блатной культуры средствами масс-медия надо запретить, ТЕС ограничить в продажах

Al Bundy 20.04.2013 15:04

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1557462)
Серьезно, даже в драгонейдже лучше сделали.

ну вот разве что для поклонников драгонэйджа

Mephistophilus 20.04.2013 15:20

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1557468)
ну вот разве что для поклонников драгонэйджа

И прочих пацанских, четких и бес сомнения философских игрушек, ведь в тес
НЕТ ИНТЕРЕСНЫХ НЕПИСЕЙ
НЕТ СЛОЖНЫХ И ГЛУБОКИХ КВЕСТОВ
НЕТ ГОЛОВОКРУЖИТЕЛЬНЫХ ПОВОРОТОВ СЮЖЕТА
ДОНЕЛЬЗЯ ПРИМИТИВНАЯ И СКУЧНАЯ ВСЕЛЕННАЯ С СОВЕРШЕННО НЕИНТЕРЕСНОЙ МИФОЛОГИЕЙ, АНАЛОГ КОТОРОЙ МОЖНО УВИДЕТЬ В КАЖДОЙ ВТОРОЙ ФЕНТЕЗИЙНОЙ КНИЖКЕ, ПРОДАЮЩЕЙСЯ ЗА КОПЕЙКИ В МЯГКОЙ ОБЛОЖКЕ

зато МОЖНО ЖЕНИТЬСЯ, зачищать унылые подземелья, читать унылые внутриигровые книжки, написанные уборщиками во время обеденых перерывов и скачивать кучу крутых модов, 95% которых - голые бабы и броньки для оных

ЕДИНСТВЕННОЕ ДОСТИЖЕНИЕ СЕРИИ ТЕС - ОНА СТАЛА БАЗОЙ ДЛЯ ВЕЛИКОЛЕПНОГО КАМБЕКА ФАЛЛАУТА, ПОСЛЕ ВЫХОДА КОТОРОГО ДОЛЖНА БЫЛА БЫТЬ ЗАБЫТА ДЛЯ БЛАГА БУДУЩИХ ПОКОЛЕНИЙ

Бармаглотт 20.04.2013 15:21

Mephistophilus, Вы знакомство с серией со "Скайрима" начинали? Ни в жизнь не поверю, что начинавший с "Морровинда" может такое отмочить. Разве что шутки ради.
Хотя, подождите...

Al Bundy 20.04.2013 15:26

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1557475)
И прочих пацанских, четких и бес сомнения философских игрушек, ведь в тес
НЕТ ИНТЕРЕСНЫХ НЕПИСЕЙ

Ур, положим, лучше и литературней всех непесей ДАО, а комбэк Фоллаута - это, все же надеюсь, Вегас, а не тот индикатор отсутствия вкуса к играм, сюжетам и лору, которым является третья часть!

Бармаглотт 20.04.2013 15:30

Al Bundy, да что там Ур, тот же Ульфрик, мерзавец, проработан в разы лучше Логейна. Хотя бы тем, что последователен, и разрабы не стараются его усиленно то очернить, то обелить, а лишь открывают страницы его биографии.

Mephistophilus 20.04.2013 15:45

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1557478)
Вы знакомство с серией со "Скайрима" начинали?

Мне 12 лет и я бородат. НЕ С БАГГЕРФОЛА ЖЕ

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1557482)
Ур, положим, лучше и литературней всех непесей ДАО

ДА В ОДНУ ШЕЙЛ ВОЙДЕТ БОЛЬШЕ ЛИТЕРАТУРНОСТИ ЧЕМ В СОТНЮ ТЫСЯЧ ЭТИХ ВАШИХ АДОРИНГ ФЭНОВ И ПРОЧИХ УЛЬФРИГОВ
dixi
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1557482)
надеюсь

Никакой надежды, один квест с пердящими огнем муравьями стоит ВСЕХ КВЕСТОВ ВСЕЙ СЕРИИ ТЕС

Ранго 03.05.2013 23:24

Наконец-то Драгонбон мой. Пришлось ждать выхода на диске, а если точнее просто кода в пустой коробочке.
Первые мысли во время игры - халтура. Новая локация, конечно, визуально большая, но мёртвая. Линейная, заполненная квадратно-гнездовым способом очень жирными мобами. Причём я не понял - то ли они и в самом деле очень жирные, то ли банальный автолевелинг, так как бьют жёстко, и 33лвл колдун запарился уже круги вокруг призывных существ наматывать.
Опять же, повторюсь, халтура. Почему? Потому что Драгонборн надо бы бесплатно распространять. Он ничем не отличается от обычного обновления клиента в какой-нибудь посредственной онлайн-игре. Ну, что в нём такого? Всего лишь очень-очень много денег и дорогих вещей, плюс повсюду разбросана редкая руда и сундуки, неизвестная трава.
По сути, если обычный Скайрим - это более-менее живой мир, где просто бродяжничать было интересней, чем играть по сюжету, то Драгонбон - это слэшер, в котором бродить некуда, да и опасно. Впервые встретил сразу троих оборотней-медведей, после того как убил медведя, стаю моржей (хоркеров) и бандитов, а там ещё дракон рядом... и ледяные привидения, и всё это на протяжении пешей прогулки в пятьдесят-сто метров. Это симуляция жизни? Да?
Новое дополнение - натуральная онлайн-игра без онлайна и соц. взаимодействия. Это банальный мободрочь и фармерство. Креды льются рекой. Руби, грабь, не хочу.
Местами декорации аля Морровинд. Возможно, только этим объясняются высокие оценки в журналах. Ностальгией. Так почему бы и не добавить собственно Морровинд? А не непонятный гибрид?
К счастью, если пошарить по острову, то миссии найдутся. Плохо, что опять же по-большей части на рубилово. Спать, к слову, на природе не рекомендуется. Будет ждать неприятный сюрприз, хе-хе. Читать книги тьмы тоже, хе. Это оценил.
Вся мощь коллективного разума ушла на воссоздание костяных доспехов и летающих медуз. Браво! От расовой ненависти эльфов не осталось и следа, работорговлей и не пахнет, нацистский шарм ушел. Зато я перестал ненавидеть темных эльфов. На этом острове они нормальные адекватные ребята. К слову, чего-то произошло с религией. У них там какая-то реформа, но я ничего не понимаю, так как чту только Талоса.
Дополнение ещё не прошел. По техническим трудностям. Но уж вижу, что оценка его не будет выше 6.0 из 10. Была бы это отдельная игра, в жизни бы не купил.
Оценка: посредственно.


Текущее время: 09:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.