![]() |
Цитата:
За хаос и за нежить я так и не прошел, но это скорее всего потому что прост поднадоело) Цитата:
Скорее всего из-за тушек героев в бою, остальное там осталось так же, ну мож графа на мой вкус посимпатишней) а вот на 5-й части любовь к серии совсем завяла, теже 3-и, но графа круче) но на 1-й графе далеко не уедешь же) |
Цитата:
|
Цитата:
Лучшая игра серии - Пятые. В них прекрасно всё, кроме сюжета. |
Элвенлорд Гримуар, А что значит "всё"?)
я вот тока косметические изменения заметил) В принципе 3-и ненамного и от 2-х отличаются) Улучшенная версия так сказать) Но если до 5-х герои как-то развивались, то 5-е это откат назад) Кстати, вот в 4-й сюжета вообще нет, что минус) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Я правильно понимаю, что 7ые герои даже еще хуже чем 6ые?
|
К счастью, мне лень тратить время на споры с теми, кто не видит преимуществ Пятых по сравнению с остальными играми серии. Герои Мощи и Магии уверенно шли к Пятым, а после Племён востока катились к седьмым. ^^
|
преимуществ пятой части не видать по той простой причине, что их нет: трусливая часть, повторяющая за третьей основы механики, допилившая безвкусный дотавский 3D в игру, где он не нужен - это натуральная радость уровня красочной погремушки ^^
|
Цитата:
|
Герои меча и магии отличная серия. Начинал играть с Третьей части, эта игра казалась волшебной, а после Sega Mega Drive-II, ее графика была вне всяких похвал. Время летело, вышли спорные Четвертые Герои, следом Пятые Герои, а потом пошло-поехало. Но тех времен я слава богу не застал, ибо интернета у меня тогда не было. Что сказать, все зависит от восприятия. Когда Герои выходили, я все глотал, и Четвертые помнится у меня были самые-самые. "Грядущая буря", Вихри войны", даже не верится, что я столько времени на эти дополнения потратил. Теперь уделяю время только Третьей и Пятой частям. Для меня Heroes of Might and Magic III - вне всяких похвал, с этой игры для меня началось знакомство с компьютерными играми, знакомство с жанром пошаговых стратегий. Скажу больше - с них у меня начала вырабатываться стратегия игры, для стало важно не просто победить, а умело победить.
Говоря о Героях 5 - познакомился с ними, когда заканчивал школу, время было неспокойное, нужна была отдушина и я ее нашел. Что сказать: школьник не знакомый с современными консольными играми, уставший от привычных картинок, для меня эта игрушка стала настоящим спасением. Поиграл в них и в скором времени пошла ностальгия по былым героям. Что можно сказать - компания 3DO подарила нам отличную серию, которую на свой лад украсили компании Nival Interactive и Ubisoft. Кто-то может ворчать, кто-то хвалить, для меня Герои останутся отличной игрой вплоть до Пятой части, когда они были похожи на самих себя. Эталон - Третья часть, прочие - порой можно поиграть при наличии свободного времени. |
Так что тут одни олдфаки и никто не пробовал 7ую часть?
|
Она уже есть в, хм, свободном доступе?
|
Ранго, на торрентах уже лежит
|
Цитата:
|
Цитата:
Сюжет кампании чутка ржачный, но это мелочи. Не очень удобное дерево раскачки. Что-то не впечатлило оно меня своей дружелюбностью к пользователю. Хотя, возможно, дело привычки. Играл пока всего ничего, поэтому трудно сказать наверняка, но по ощущениям - те же шестые, только в профиль. П.С. династических финтифлюх, о которых тут некоторые ныли выше, действительно нет. Но это все-таки необязательная приблуда для героев. так что, есть, хорошо, нету - ну ладно. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Ранго, Ну а чего там кроме графы ишшо интересного?)
Лучшего, чем в 3-ке?) Да я бы не сказал, шо графика там намного лучше 4) Вот 3-я на порядок симпотнее 2-й) |
Цитата:
|
Гёрлум,Тебе графа 2-х нравится больше, чем 3-и?)
|
И первых тоже.
|
Цитата:
Мне, как уже не раз говорил, больше нравится 4-ка (к которой относятся словно к падчерице) и серия кингс баунти. Но 5-ка - да это первая игра, что мне мастер-настройщик оставил на компе. Вполне норм. P.s. Я никак не могу понять логики играть всю жизнь в одну и ту же игру. И вообще сторонник переизданий. Хотя бы в hd. Тоже самое, но глаза не болят. Новые времена - новые платформы. Странно на новых системах играть в какую-нибудь тройку. Ну, поиграл. Вспомнил геймерскую юность. Дальше что? |
Ранго,Если ты начинал с 4-х или 5-х, тебе ентого брюжжания не понять))
Я вот с первой начинал, она мне все равно нравится, хотя сейчас смотрится вообще убого) |
В пятых плохо то, что там графа варика (который крафт) и юниты варика (который хаммер).
|
lolnoob,ну ет на любителя) для кого то могет был и плюс)
|
Sledge, мб.
Вообще, я тут глянул тройку. Как я мог в это играть? Кентавры, гномы, эльфы, деревья, пегасы и единороги...с башней магов в стиле шокирующая Азия=( цирк на колесах, что ппц. |
lolnoob, Та я тоже был в культурном шоке, когда 1-ю загрузил)
Тама весь экран в пикселях)) |
Цитата:
А так она мне нравилась. Там юниты 1 уровня были не такими мешками как в 3. |
Цитата:
|
Я во вторую не смог после 3. Механика слишком примитивная, юниты 1 уровня слабее.
|
lolnoob, Возможно и не доделали.
В 3-х вот Дыхание смерти мне больше всего понравились из 3-х. там все что надо допилили напильником. |
Цитата:
Просто у меня бывали приступы ненависти к определённым играм, вся вина которых заключалась в слишком высоких системных требованиях и, как следствие, их недоступность. |
наличие тормозов - не самый верный признак хорошей графики; вы правда что ле не видите, насколько она безвкусная в своем 3D, насколько не подходит серии, насколько там бедны и лишены фантазии что карты, что замки - замки вообще больная тема пятых героев
|
Al Bundy, замки -то фееричные)
я просто над ними медитировал) ща то можно покруче найти, но для того времени было красиво) |
Ну 3D это требование времени, если это не вещь нацеленная на специфическую узкую аудиторию типа игр кикстартера, то без 3D это самоубийство проекта.
А стиль в героях для меня всегда был вторичен, в третьих и четвертых он был каким-то диким компотом (пример лолнуба это хорошо демонстрирует), а в пятых это шаблонное фэнтези. Что то, что это как-то не очень, хотя признаю, что компот все таки получше шаблонства. |
Замки в Пятых лучшие в серии. Нет той стрёмной угоды определённым странам, как в убогих шестых и уродливых седьмых. Как и нет той пиксельхантинговой вырвиглазни, как в первобытных 4 и ниже серии.
А вообще, Век Чудес Третий. Самая классная пошаговая стратегия, в которую я играл. Там и расы есть, и классы, и заклинаний не по полтора на школу магии. И кампании со смыслом, а не "я прыплыло на берих еравии, а тама усе подохли ужо" или "_описание_смехотворного_сюжета_4_" или "у царя было несколько тупых детишек" или "вот серый совет, может говорить без открывания рта и шесть не связанных вообще копманий". |
Цитата:
Цитата:
|
Мне 6я часть понравилась. С ресурсами нет особых проблем, и форты жизнь упрощают.
|
Цитата:
|
На мой взгляд глупо спорить о возможностях и графике игры. Первых и вторых героев можно ругать, я сам пребывал в шоке, когда их запустил. И здесь дело не в качестве игры, а в нашем ожидании и восприятии данного продукта. Мы быстро привыкаем к хорошему и когда подсовывают что-то известное, но сильно устаревшее, каждый вправе реагировать по-своему. Герои бы не дотянули до Седьмой части, если бы их не любили. Однажды я изучал файлы по Третьим Героям, увидел интересную подробность: разработчики не просто создавали продукт для всеобщего потребления, они сами с радостью в него играли, раз за разом проходя карты игры. Вторые Герои в конце XX века были знаковой игрой, тогда у серии была золотая эра. Именно они предрекли успех Третьей части.
|
Al Bundy, ну ето вкусовщина)
для кого-то квадрат малевича шедевр, а все остальное безвкусно, ярко и глупо) |
Sledge, ну да, а для кого-то трансформеры -)) конечно вкусовщина, кто бы спорил, любовь к пятым героям и их замкам - тоже она!
|
Начал играть в компанию за юного Волка. Типичная история становления вспыльчивого дворянского отпрыска в праведного героя. Неплохо передается атмосфера условно средневеково-фэнтезийных междоусобиц в империи Грифонов.
Единственное, что раздражает т.э. баг в адском подземелье в котором заперли Волка. Врага победил, а проход закрыт. |
никогда, кстати, не играл в компании героев, да и вообще в стратегий, кроме первой порции второго старкрафта, у меня, что называется, от миссий ощущение неполноты
|
Цитата:
|
Семерка плоха. Это пятерка, в которой
1. Нет даже скриптовых сценок. Глядя на дебильное статическое лицо принца и его окаменевших советников прямо не веришь, что игра 2015 года. 2. Ужасные модельки большинства юнитов. Если Нивал в своей убогости просто снасильничал ныне покойную Боевую Колотушку и под копирку перерисовал из нее большую часть солдатиков, то тут мы имеем такую прелесть как волосатого эльфа-металиста, поросшего лишаями троглодита и толстого червяка, которого обозвали гидрой. В честь эмансипации многие чисто мужицкие юниты внезапно отростили грудь, например друиды или прости господи кентавры (улетайте драконы, пока не поздно). Спасибо вам Херои, теперь я знаю, что бездумный плагиат не всегда зло. Можно слепить гораздо хуже. 3. Вконец скатившийся сюжет. Он и раньше не блистал, но магичка-лесбиянка сношающая джиншу... вы серьезно? 4. Странный баланс. Его конешно нужно бы потестить (но нет ни малейшего желания), но когда черный дракон слабее костяного, это не комильфо. 5. И наконец главное... баги, баги, БАГИ!!! Способности работают вкривь и вкось - ассасин не может смазать нормально кинжалы, вампир заделывается трезвенником, паук приспокойно травит механику и т. д., игра периодически вылетает, потобранные с карты ресурсы проскальзывают у героя между рук и в том же духе. Чтобы так забаговать пошагвую стратегию - нужно иметь недюжий талант. Итого - если видите на игре клеймо "Убейсофт", знайте: ваш ждет дурнапахнущий кусок непойми чего, который кишит жуками и стоит баснословно. Заройте Хероев в соседней с Боевой Колотушкой могилой. Не надо больше. |
Так, ладно, сознавайтесь. Не мог же только Ангват играть в это новенькое "хлюп-хлюп, ой, а что это коричневое у меня по рукам течёт?!"
Я не буду над вами смеяться. Даже если вы платили за это. По крайней мере, не буду смеяться долго. :D |
Сейчас вновь вернулся к 6-ке. В "допиленном" виде очень даже неплохая игра с приятной графикой и самобытной игровой системой. Жаль, что эту часть постигла столь печальная участь и забвение.
Цитата:
|
Вложений: 1
Скрытый текст - Я любил героев в детстве, но теперь: |
Waterplz, Не видно ничо)
|
Цитата:
Спасибо, губисофт, за то, что отправил в могилу классную серию игр. Ещё одну. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
С графикой тут конечно дело вкуса. В 4-ке вон, модели юнитов весьма сомнительные, но общий фон вполне приятный, традиционный. 5-ка же и для своего времени воображения не поражает. Появилось 3D, возможность вращать карту, рассматривать модельки вблизи. Но качество картинки оставляло желать лучшего, системные требования были неоправданно высокими, а дизайн совершенно вторичный. Это конечно же лично мое мнение, многим понравилось. Убогие обрамляющие рамки, по сравнению с роскошной вязью в продуктах от "3DO" просто убивают. Уже сейчас графика 5-ти глаз, увы - режет. 6-ки, кстати, не режет. Что касается 6-х "Героев", то они действительно получились неудачными. Но виной тому не сама задумка, не дизайн (который получился интереснее, чем в 5-х) и не революционные нововведения в игровой процесс, а реализация, недоработки и ляпы в издании. Плюс весьма посредственный ИИ. Самый последний аддон (с Лигой Теней) многое поправил, игра стала вполне съедобной. Но за счет того же ИИ игровой процесс получается достаточно однообразным. А вот графика тем не менее радует. Цитата:
Цитата:
Но я до сих пор не услышал весомых аргументов 5-ки перед тройкой, кроме того, что она новее, есть 3D и расовая специализация. С последним, пожалуй, еще соглашусь - эффектное нововведение. |
Мне трудно писать с айфона. Долго спорить не могу, не буду и не хочу) Только специализацию ввели из нового? Начнём сравнивать. Переделана магия. Есть отсылки к корням ибо стихийный урон и много старых заклинаний. Но! Призыв переделан полностью. Поменялось большинство формул расчета. Введена инициатива в другом виде, как итог ускорение и замедление несут другой смысл. Изменилось влияние колдовской силы на чары. Самое главное - многие чары теперь доступны не колдунам, через нападение и защиту. Изменился принцип городского портала, вызов подкреплений и караваны добавили удобства и динамичности. Самое главное появились способы бороться с магией и не просто сопротивляться, а заставить забыть заклинание черным списком, зачитать контрзаклинание или вообще приглушить. Далее подумай сколько появилось механик. Даже возможность бить героем это плюс в геймплей, ведь есть много умений и прочего под удар героя. Многие механики уникальны для рас. Зачарованная баллиста? Добавим сюда артефакты расширяющие эффекты умений, например дающие учить с навыком мудрость магию 4 круга, добавим ментора, который позволяет переучивать умения, добавим новую некромантию, новых орков с боевыми кличами, которым стыдно использовать волшебную палочку. Ребят? Калька с третьих? Да вы серьёзно? Такого грамотного развития идей давно не было. Я уж молчу про самих существ, про друидов или высших личей, меняющих тактику. А ребаланс воскрешения? Можно вспомнить режим дуэлей с покупкой войск как в вахе. Карты коридорные? А на что нам редактор и сотни готовых? Там всяких полно. Графика не нравится. Ок. На вкус и цвет...
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Разумеется, графика - это дело вкуса. Особых мерил тут нет и быть не может, кроме одного - соответствие графики своему времени. Хотя и очевидно, что пошаговой стратеги не нужна графа топового шутера, но выглядеть она должна симпатично, ведь на изучение карты при таком ритме игры уходит больше времени, чем, скажем, в RTS. И тут, что бы мне не возражали фанаты, очевидно просматривается, что это слегка облагороженный движок WarCraft III четырехлетней давности. Еще в 2006-м меня коробила эта картинка, я искренне не понимал фанатских восторгов вокруг "прелести" городов, моделей юнитов или разнообразия ландшафта. В непризнанной 6-ке, кстати, графика вполне самобытная и приятная, хотя и опирается на традиции предыдущей части. Почему сразу не стали искать свой стиль? Халтура? |
Гиселер, мне правда трудно писать, был бы за ноутом пост наполнился бы ссылками и примерами, а на память писать сложнее. Я приводил стихийный урон как взятый из тройки, но школ магии земли, огня, воды и воздуха в пятерке нет. Ты не копался в формулах, меж тем очень многое поменялось. Уровень школы магии влияет на мощь чар, мудрость ушла из главных умений для обучения во второстепенные. И для мастерской формулы расчёт принципиально иной, чем для формулы без знаний в школе магии. Это особенно заметно для чар и призыва. Что касается инициативы, то где в тройке была возможность ходить четыре раза за ход? Сама суть инициативы стала глубже и более зависимой от модификаторов. Оных тоже стало больше. Что касается доступа к чарам, то у Войнов без прокачки магии не было массовых чар, а в пятерке они доступны через воинские ветки нападения и защиты. Далее про карты. Все дело в глубине просчета. Слишком большие карты для ии сложно считать. И долго. Как пройдёт лет десять и железо станет на порядок круче... И я этот момент в пятерке лично тестил на любительских и самодельных огромных картах. Про стиль. Ты упираешься в визуальную часть? Про неё все ясно. Халтура? М.Б. А может игру делали фанаты вахи и частично варика. Это очень многое обьясняет... Но и без графики плюсов много. И объём изменений запредельный в плане механик. Кстати можно ещё по специализациям героев пройтись. Где тоже стало больше новых механик.
|
Цитата:
Вот в 6-ке, было весьма неоднозначное, но интересное решение - линейка крови/слез, в зависимости от поведения героя дающая ему соответствующие бонусы. В 4-ке была недоработанная, но интересная задумка - мультикласс. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ну и музыка, конечно, супер. Про дизайн юнитов, "пузатое" 3Д, коридорные карты и т.п. - согласен. Тут тройка рулит по-прежнему. Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 09:06. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.