![]() |
Airen, гарпии с мантикорами - тварюшки всё-таки летучие. Их место в высях небесных, а не на грешной земле, или тем паче под оной:) Главным объединяющим фактором для созданий Подземелья в третьих героях, как уже было сказано, являлась повальная злобность и неуживчивость тамошних обитателей. И Эрафию они топтали, и одному полуэльфу были не прочь надрать одно место:) В общем, bad guys.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но насчет кампании - и правда мазохизм. Особенно пара последних миссий... |
Да, Природу в чётвыртых я тоже не жаловал. На одном призыве держался. Моя фракция там была Жизнь.
А что, если подземный, так сразу злой? Вспомнить тех же гномов... Да я бы и сам не отказался под землёй пожить, не люблю Солнце, а под землёй так уютно... |
За Жизнь вообще легко играть. Одна способность воскрешения после боя чего стоит... И кампания самая легкая. Проходится влет.
Ну на самом деле я все время за Природу играла, при этом прокачивая всю возможную магию (правда некромантию в последнюю очередь). Так что было очень весело. |
Цитата:
|
У порядка много стрелятельных юнитов, до которых не всегда удается дойти. Да еще ангельское воскрешение... Ничего, и не таких били:happy: Самое сложное было с варварами драться...
|
А с варварами почему сложно? У них магии же нет, только численное преимущество... Вызываешь дракона, кидаешь его в толпу варваров, они на него нападают, его подпитываешь магией вызова, а остальные юниты остаются "свидетелями победы или поражения". Или добивают поверженного и измождённого противника или их добивают...
|
Вызываешь дракона, герой или какой-нить высший юнит его быстренько складывает (ибо вызывается несколько) и усе... К тому же у варваров защита, сопротивляемость магии и прочие радости жизни... И еще их много...
|
Все собирался выложить ссылку и забывал. Вот по этой ссылке:http://www.heroes.ag.ru/heroes5/maps.../CarpeDiem.rar
я некоторое время назад скачал ремейк карты "Карподием", сделанный под пятую часть. Мне понравился. |
Во первых, насчет темы *Данжен и его насельцы* :) На мой взгляд все достаточно логично - ведь здесь правит бал концепция D&D, стало быть актуально деление юнитов на хаотичных,нейтральных и прочих:)))
Во вторых, будучи горячей поклонницей Магии Хаоса (файерболы и файерволлы :))), а также эльфов, в 4ых Героях героев всегда качала именно в этом направлении. Тем более, что там кажется была какая то классная абилка... |
Эта которая увеличивала урон от элеиентальных цепочек?
|
Что меня всегда особо радовало в магии в 4х, так это то, что можно было при желании изучить ВСЮ магию...
|
В 3 и 5 героях тоже можно было.
|
В любом случае в 3х какие-то магические навыки оставались за бортом... В 5х не помню, но кажется тоже...
|
Alia, нет, в 3-их можно было изучить все школы магии + полная прокачка мудрости - и вся магия изучена.
|
Ан нет! Артефакты некоторые давали дополнительные заклинания. Пока вспоминается тока драконья сборка - плащ из драконьих крыльев. корона из зубов дракона, оба кольца с глазами, ожерелье из драконьих зубов, меч драконьего пламени, наколенники из драконьей кости - меня память не подводит? Сборка давала бесплатный Гром титанов вроде...Он даже непереведенным был
|
Airen, ну так это исключение. Да и насколько можно судить это была просто усиленная "молния".
|
Djalina, усиленная молния? Ну, можно и так рассудить... Ну да 1000 минимум урона это вам не люльки... Зато как хорошо шло!....
Кто-нить помнит, к какой стихии это заклинание относилось? ЗЫ - лучше магию не изучать, а набрать мудрости по максимуму и собрать книги стихий. Но это уже какая карта попадется)))) |
Текущее время: 01:46. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.