Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Виндичи 26.03.2008 13:19

Airen, гарпии с мантикорами - тварюшки всё-таки летучие. Их место в высях небесных, а не на грешной земле, или тем паче под оной:) Главным объединяющим фактором для созданий Подземелья в третьих героях, как уже было сказано, являлась повальная злобность и неуживчивость тамошних обитателей. И Эрафию они топтали, и одному полуэльфу были не прочь надрать одно место:) В общем, bad guys.

Airen 26.03.2008 14:45

Цитата:

Сообщение от vindici (Сообщение 279472)
В общем, bad guys.

А мну нравится))))) Кстати, я не тока в героях встречала этих тварей под землей.

Djalina 26.03.2008 14:54

Цитата:

Сообщение от Airen (Сообщение 279520)
Кстати, я не тока в героях встречала этих тварей под землей

Деление тварей на светлых(добрых)/темных(злобных) практически везде одинаково или схоже. Так что это не удивительно, что этих тварей запихивают в подземелья и т.д.

Alia 26.03.2008 19:16

Цитата:

Сообщение от Кувалда Шульц (Сообщение 279420)
А кто нибудь может сказать хорошее про "Природу" из четвёртых? Опять прохожу кампанию за них и просто чувствую себя мазохистом.

Я могу) В магии есть одна мега-вещь - призыв в бою юнитов. Все. Я в большей части боев не теряла ни одного юнита, поскольку дрались только призванные. К тому же есть эльфы и дракоши с магией (которых тоже можно призывать...)
Но насчет кампании - и правда мазохизм. Особенно пара последних миссий...

Алваро 26.03.2008 22:27

Да, Природу в чётвыртых я тоже не жаловал. На одном призыве держался. Моя фракция там была Жизнь.

А что, если подземный, так сразу злой? Вспомнить тех же гномов... Да я бы и сам не отказался под землёй пожить, не люблю Солнце, а под землёй так уютно...

Alia 26.03.2008 22:49

За Жизнь вообще легко играть. Одна способность воскрешения после боя чего стоит... И кампания самая легкая. Проходится влет.

Ну на самом деле я все время за Природу играла, при этом прокачивая всю возможную магию (правда некромантию в последнюю очередь). Так что было очень весело.

Кувалда Шульц 27.03.2008 06:27

Цитата:

Сообщение от Alia (Сообщение 279630)
Я в большей части боев не теряла ни одного юнита, поскольку дрались только призванные

Порсто не встречались прокаченные герои порядка с заклинанием "изгнание") В бою с ним особо не попризываешь. А юниты порядка выносят всю эту природную живность.

Alia 28.03.2008 16:48

У порядка много стрелятельных юнитов, до которых не всегда удается дойти. Да еще ангельское воскрешение... Ничего, и не таких били:happy: Самое сложное было с варварами драться...

Кувалда Шульц 28.03.2008 17:01

А с варварами почему сложно? У них магии же нет, только численное преимущество... Вызываешь дракона, кидаешь его в толпу варваров, они на него нападают, его подпитываешь магией вызова, а остальные юниты остаются "свидетелями победы или поражения". Или добивают поверженного и измождённого противника или их добивают...

Alia 28.03.2008 17:10

Вызываешь дракона, герой или какой-нить высший юнит его быстренько складывает (ибо вызывается несколько) и усе... К тому же у варваров защита, сопротивляемость магии и прочие радости жизни... И еще их много...

Gladiator 01.04.2008 22:19

Все собирался выложить ссылку и забывал. Вот по этой ссылке:http://www.heroes.ag.ru/heroes5/maps.../CarpeDiem.rar
я некоторое время назад скачал ремейк карты "Карподием", сделанный под пятую часть. Мне понравился.

Mariko 06.04.2008 21:20

Во первых, насчет темы *Данжен и его насельцы* :) На мой взгляд все достаточно логично - ведь здесь правит бал концепция D&D, стало быть актуально деление юнитов на хаотичных,нейтральных и прочих:)))
Во вторых, будучи горячей поклонницей Магии Хаоса (файерболы и файерволлы :))), а также эльфов, в 4ых Героях героев всегда качала именно в этом направлении. Тем более, что там кажется была какая то классная абилка...

Casey Lynch 08.04.2008 09:14

Эта которая увеличивала урон от элеиентальных цепочек?

Alia 08.04.2008 16:01

Что меня всегда особо радовало в магии в 4х, так это то, что можно было при желании изучить ВСЮ магию...

Casey Lynch 08.04.2008 18:00

В 3 и 5 героях тоже можно было.

Alia 08.04.2008 20:34

В любом случае в 3х какие-то магические навыки оставались за бортом... В 5х не помню, но кажется тоже...

Djalina 08.04.2008 20:53

Alia, нет, в 3-их можно было изучить все школы магии + полная прокачка мудрости - и вся магия изучена.

Airen 08.04.2008 21:28

Ан нет! Артефакты некоторые давали дополнительные заклинания. Пока вспоминается тока драконья сборка - плащ из драконьих крыльев. корона из зубов дракона, оба кольца с глазами, ожерелье из драконьих зубов, меч драконьего пламени, наколенники из драконьей кости - меня память не подводит? Сборка давала бесплатный Гром титанов вроде...Он даже непереведенным был

Djalina 08.04.2008 21:57

Airen, ну так это исключение. Да и насколько можно судить это была просто усиленная "молния".

Airen 08.04.2008 22:06

Djalina, усиленная молния? Ну, можно и так рассудить... Ну да 1000 минимум урона это вам не люльки... Зато как хорошо шло!....
Кто-нить помнит, к какой стихии это заклинание относилось?
ЗЫ - лучше магию не изучать, а набрать мудрости по максимуму и собрать книги стихий. Но это уже какая карта попадется))))


Текущее время: 01:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.