Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Witcher, The (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=2954)

Angvat 02.12.2012 15:41

Цитата:

"Mass Effect" задал новую планку тому, как должна быть сделана и как должна выглядеть ролевая игра.
Для тех, кому нужна красивая картинка, на остольное - пофигу. 90% РПГ, в которые я играл - настольные. Там не то что, графики, картинок нормальных нет. РПГ - это не только возможность выбрать, кто сдохнет в конце, а еще хоть какая-то система, мир, сюжет, а не пара режимов стрельбы, пара комнат и коридоры и набор банальностей из СтарТрека и Вавилона. Поэтому Масс - шутер с элементами, не более, и на мой взгляд совсем не та сторона, в которую должны топать CRPG. Есди Ведьмак 2 пошел по той же красивой, но куцой дорожке - очень жаль.
P.S. Еще одна псевдаРПГ из той же серии - Fable 3, упрощенная донельзя, с красивой графикой, кучей левых возможностей и абсолютно слитой основной канвой сюжета.

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 02.12.2012 15:41

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1462181)
И ведьму спас - так было правильней.

Я поступил позорно. Переспал с ведьмой и сдал ее местным. Просто потому что не мог победить босса этой главы с ней. С селянами пошло легче.

metos 02.12.2012 15:58

Мережук Роман, ты издеваешься? Я с ведьмой босса завалил с двух тычков, не знаю ка ты там играл, я вообще Геральтом в большей степени против людей играл, вампирский дом например защитил

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 02.12.2012 16:01

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1462196)
Я с ведьмой босса завалил с двух тычков, не знаю ка ты там играл, я вообще Геральтом в большей степени против людей играл, вампирский дом например защитил

хз, там зелья вроде как юзать нужно было. а я мечника строил тогда. Собака без смазки на оружии тяжело рубилась. Вампирский дом я тоже защитил, после таких роскошных красоток-то в моей коллкции =)

Бармаглотт 02.12.2012 16:08

Мережук Роман, там удача важна ещё. Мне один раз даже на харде удалось уронить пёсика аардом с первого раза (при том, что в аард был вкинут только один талант).

Robin Pack 02.12.2012 16:21

С псом главной проблемой лично для меня было - как сделать, чтобы он спутницу не завалил. Помощь в данном случае была лишней. Кстати, распространённая проблема: надо или плевать на жертвы среди спутников, или тратить силы на их защиту.

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 02.12.2012 16:23

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1462208)
Мережук Роман, там удача важна ещё. Мне один раз даже на харде удалось уронить пёсика аардом с первого раза (при том, что в аард был вкинут только один талант).

Рандомно выпадающие криты? Может быть. Бывало, утопец снимал половину жизни.
Но я перезаписывался не раз, полчаса музолил босса и все никак.

Red Fox 02.12.2012 16:31

Angvat, всё с вами понятно. Упёртый борец за элитарность RPG
Цитата:

Сообщение от Мережук Роман (Сообщение 1462184)
Я поступил позорно. Переспал с ведьмой и сдал ее местным. Просто потому что не мог победить босса этой главы с ней. С селянами пошло легче.

Ты убийца!
Лично я Зверя уделал Аардом и последующим критом. =)

А проблемы были разве что с убийством Могилы и кащеем.

Al Bundy 02.12.2012 16:48

Цитата:

Сообщение от Мережук Роман (Сообщение 1462161)
Это в Обливине. Ведьмак шедевр, считаю. и то, что моральный выбор там всегда неоднозначен только в плюс. Других игр, подобных этой не встретил.

не понять мне, за что его так любят;

Цитата:

Всему свое время. Игровой Кит нетороплив, но он движется. Я думаю когда-нибуд придут и к этому. Лет десять назад даже о той свободе, как в той же МЕ только мечтали.
там же балда и арканумы всякие были; лет 10 назад свободы было в разы больше, чем в МЕ и в целом ныне -)

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1462166)
Обозначенный тобой пример - это фикция. Вся интерактивность в "Half-Life" сводится к тому, что ты можешь выбрать ракурс, в котором ты будешь наблюдать за сценой, пока тебе не разрешат двигаться дальше.
И после такого заявления твои претензии к BioWare и кинематографичности в играх просто смешны.

Кажется, ты напутал с КоллОфДьюти. Одно дело, когда в Халфе нельзя по сюжетным соображениям идти (например, ты внутри вагона, например ты схвачен кем-то), другое дело, когда там на манер всяких дисхорнедов заставляют наблюдать что-то безучастно. Там есть пара таких сцен, но по ним нельзя выделить вектор игры. А в МЕ можно - катсценки и прочее. Кинематографичность только растет, участие игрока снижается, в итоге у нас будет неплохой в общем-то сам по себе жанр ролевых адвенчей, но увы совсем пропадет жанр рпг. Из А-проектов во всяком случае.

Red Fox 02.12.2012 17:13

Al Bundy, ничего я не напутал. Возьми простой вариант с запуском телепорта во второй части "Half-Life". У игрока не отнимают контроль за персонажем, но пока все вокруг не наговорятся и тебя не попросят вставить вилку в розетку, грубо говоря, ты будешь молча наблюдать за происходящим. В этом плане катсцены, отнимающие контроль у игрока, попросту честнее.
Ты просто вцепился в формальное сохранение контроля за героем, не осозновая, что отличий от любой другой "классической" катсцены здесь нет.

Al Bundy 02.12.2012 17:24

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1462295)
Al Bundy, ничего я не напутал. Возьми простой вариант с запуском телепорта во второй части "Half-Life". У игрока не отнимают контроль за персонажем, но пока все вокруг не наговорятся и тебя не попросят вставить вилку в розетку, грубо говоря, ты будешь молча наблюдать за происходящим. В этом плане катсцены, отнимающие контроль у игрока, попросту честнее.
Ты просто вцепился в формальное сохранение контроля за героем, не осозновая, что отличий от любой другой "классической" катсцены здесь нет.

Я про первый говорил, ну и упомянутая сцена так или иначе включает зависимость игрока от окружающих, ибо ему никто не даст воткнуть раньше времени, гг. Не вижу никакой честности в катсценках, вижу в них лишь очевидное нарушение интерактивности и ассоциации себя с. Ну и с их развитием очевидное нарушение свободы, потому МЕ и зовется голливудским блокбастером - на него со стороне смотришь, и это по понятным причинам для игр в общем, а для игр с гордой аббревиатурой рпг в бОльшей степени, солидный минус.

metos 02.12.2012 17:24

А еще надо вспомнить что халфа вышла в 2004, и те катсцены были уникальны. Делать то же самое в 2008 - уже заезженная идея

Red Fox 02.12.2012 18:09

Al Bundy, а я также не вижу никакой проблемы с катсценами. Интерактивность не нарушается, потому что полностью игра из них не состоит и остаётся игрой. Просто время от времени у меня отнимают управление, чтобы показать то, что делать как игровой процесс либо слишком затратно, либо попросту незачем.
А что касается сопоставления себя с главным героем, то я никогда не разделял этого. Для меня главный герой любой игры - это нечто вроде питомца, которого я должен провести через определённые условия. И повествование от третьего лица с периодическим лишением меня управления никоим образом не является для меня минусом, так как я не ассоциирую себя с главным героем.
И смею тебя заверить - сейчас разработчики за этим и не гонятся. И я этому очень рад - ненавижу молчаливых и безликих главных героев.

Al Bundy 02.12.2012 19:49

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1462357)
Al Bundy, а я также не вижу никакой проблемы с катсценами. Интерактивность не нарушается, потому что полностью игра из них не состоит и остаётся игрой.

Ну и где логика, если бы она вообще из них состояла, это был бы фильм/мультфильм; а так пропорции зависимы, больше катсцен, меньше интерактивность. Их с годами больше, интерактивности следовательно...

Цитата:

И смею тебя заверить - сейчас разработчики за этим и не гонятся. И я этому очень рад - ненавижу молчаливых и безликих главных героев.
А я обожаю ^^ Точнее, мне нравятся и герои с характерами, но игры как правило не умеют показать подобных.

Argumentator 03.12.2012 14:55

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1462196)
Я с ведьмой босса завалил с двух тычков, не знаю ка ты там играл, я вообще Геральтом в большей степени против людей играл, вампирский дом например защитил

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1462234)
Лично я Зверя уделал Аардом и последующим критом. =)

Аналогично. Пёс проблем не вызвал никаких на харде именно благодаря Аарду. Хотя в последствии главным моим оружием стал все-таки Игни. Зачем кого-то опрокидывать, если можно просто сжечь всех?-) Чувствую, Игни станет моим первым золотым навыком.

Что касается сюжета... Единственный бросающийся мне в глаза недостаток - это избыточное цитирование книг. Немного раздражает, как ни странно. В остальном - доволен.

Элвенлорд Гримуар 03.12.2012 18:04

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1463297)
Игни.

Игни - это вообще самый знак в первом Вичере. Я им валил всех и вся. Ну, иногда выдрючивался с мечиками, когда было совсем лень. Или энергия на нуле. А во во Втором он пока себя ни разу не показал крутым знаком. )))))))))

Pe4eneg 04.12.2012 11:46

Цитата:

Сообщение от Robin Pack (Сообщение 1462221)
С псом главной проблемой лично для меня было - как сделать, чтобы он спутницу не завалил. Помощь в данном случае была лишней. Кстати, распространённая проблема: надо или плевать на жертвы среди спутников, или тратить силы на их защиту.

так она ж если что всё равно встаёт после боя:smile: зря ты напрягался!

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1462265)
А в МЕ можно - катсценки и прочее. Кинематографичность только растет, участие игрока снижается, в итоге у нас будет неплохой в общем-то сам по себе жанр ролевых адвенчей, но увы совсем пропадет жанр рпг. Из А-проектов во всяком случае.

ну так есть же The Walking Dead :smile: как раз игра подобного типа! весьма достойная имхо:good:

Robin Pack 04.12.2012 11:58

Игни + воспламенение = воистину читерское сочетание. Брызнул во врага и пошёл дальше, зная, что тот всё равно умрёт. Что характерно, когда загорается сам Геральт, он через некоторое время тухнет. Что ещё раз доказывает несгораемость героев, даже самых проспиртованных.

Argumentator 05.12.2012 13:36

Robin Pack, ну так то воспламенение тоже действует не бесконечно долго... Лично я после бутылочек с Филином, Зельем Петри и Лесом Марибора обычно ставлю перед собой ловушку, а потом с предельной дистанции швыряю подряд две Игни. Враг добегает до Геральта в таком состоянии, что пара ударов серебряным мечом убивает его наповал, особенно с учетом увеличения повреждений по воспламененным противникам силовым стилем. Ну а если врагов очень много и они вызывают проблемы - ставлю щит, пью Ласточку и начинаю бегать вокруг ловушки, пока они сами себя об мой щит не убьют или пока здоровье не восстановится. Аард перестал использовать вообще.

Как-то на четвёртой главе немного поднадоел геймплей, делаю перерыв в игре. На выходных попробую добить.

Angvat 09.12.2012 12:24

Итак, я прошел 2-ю часть. Могу констатировать - Ведьмак сдох. Он еще не так ужасен, Масс мать его эффект или ек Драконов 2, но все симптомы налицо. Упростили все что можно и нельзя. Нет, новый инвентарь мне нравиться, но то, что можно сесть на попу и поспать\забодяжить эликсирчик почти где угодно - моветон. Притом в самые нужные моменты хлебнуть пойла может и не выйти. Аркадные мини-игры, мать их. Осьминожка и дракошка, едрить их корень. Малая продолжительность - две главы и обрубок. Зато графичка красивая, да.
Но что больше всего разочаровало - псевдо-нелинейность и сюжет. У нас есть два выбора - убить или отпустить, которые по большому счету ни на что не влияют - у Ведьмака нет кармы и репутации. Да, в игре есть пара важных выборов, влияющих на дальнейшее прохождение, но это чистой воды халтура - нам просто урезали 2-й эпизод и обрубок, выдаваемый за третий, как ни топай, конечная точка одна, и никого важного для сюжета нам порешить не дадут ("Лютик, как ты задрал меня за 7 книг, сериал и игру! Вешайте его!" "Геральт, ты должен меня спасти!" "Зафига?" "У меня контракт еще на 2 игры!")
Сюжет - швах. Опять во всем виноват ходульно-педальный рояльно-кустовый ежик-император. Ну сколько можно... И концовка крайне куцая - осень пришла, ветер уж дует, как говориться, ту би континуед...
Плюс ко всему польская криворукость - мини-игра "Удалитель сохраненок", свалка вместо инвентаря и еще пара неприятных недоделок. И самый ужас - великий ведьмак не умеет прыгать и плавать, поэтому мелководье или жалкий кустик - для него неприодолимые преграды. Даже не знаю, кто более жалок, ведьмак, который может ходить только по рельсам дизайнеров и сценаристов, или король всея Альбиона, который с шашкой должен лично карать мелких бандюг и неспособен найти игрушечный лук для дочери...


Текущее время: 13:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.