![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Пятые были норм, хоть они третьи в другой обертке, но удовольствие принесли.
|
Цитата:
Немного аналитики и аргументов по первым четырём частям, от ныне покойного Андрея Ленского |
Я как ретроград и тайный луддит с немалым удовольствием сыграю в обновлённую версию третьих.
Цитата:
Эхъ, помню раньше когда бок о бок жили через шнурок играли. Правда там он меня выносил в девяти схватках из десяти. Независимо от замка.) |
Главный фишак же, что теперь они на планшетах.
|
Цитата:
Самое лучшее, что есть в серии - кампания из второй части. И не надо мне рассказывать, что сюжет для Героев не главное. С таким настроем отправляйтесь играть в Варлордов и какой-нибудь Доминион. |
Но сюжет для Героев не главное... -)
|
Цитата:
Третьи тем хороши, потому что нонешняя олдскульщина - выросла на них, вот потому и классика. Как "Ред Алерты", "Дяблы", "Старкрафты", "Квейки" и т.д. Спустя десяток лет также будут рыдать при виде "Ласт оф Ас" или "Биошока". Или пускать слюни на перезагрузку вселенной, как это произошло с "Принцем Персии". Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Не кощунствуй. Цитата:
Цитата:
В тройке убрали мультяшность и сбалансировали игровой процесс - трагедия. По поводу однообразия рас - автор не уделял матчасти должного внимания. |
Четвертые лучше третьих, в том числе по разнообразию рас, да. Просто напоминаю.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Та ничтожная однообразная серо-коричневая масса из восьми (или девяти) замков, какую каждый может увидеть в отстойных третьих не идёт ни в какое сравнение с продуманными и стильными расовыми замками в шикарных Пятых. У каждой расы свои умения, свои полюсы и минусы, свои способности в каждом навыке. Да и как шедевр (Пятые) можно сравнивать с поделкой, проклятой богами? Цитата:
|
Цитата:
|
Четвертые герои в своё время зацепили круче третьих, при всех их недостатках. А вот пятые вообще...:nea:
|
Похоже, после моего заявления меня вообще казнят.
Мне нравятся шестые. Да, они простенькие, геймплей упрощен до безумия, но в них все равно приятно играть. Все эти династические приколы, забавная прокачка оружия и симпатичная наружность располагают. В них я спокойно могу играть с женой - это чертовски спокойная игра, даже на высоком уровне сложности. А вот в третьих спокойно не поиграешь, там бывают просто жопораздирающие ситуации. Пятая - вполне достойная. Больше всего доставляло там безумное дерево прокачки. Ошибись в одной абилке - и все, хана, не видать тебе финальной способности. Играй тем, что есть, зараза. Но вот графика там просто ппц. Что интересно, спрайтовые третьи и четвертые смотрятся до сих пор нормально. Но стоило мне недавно запустить пятых - глаза принялись кровоточить. |
Цитата:
Цитата:
А сюжет-то там как? Лучше детского сада в первых шести кампаниях Пятых? |
Цитата:
Цитата:
|
Хм, тут бы модератор не помешал. И хотелось бы, что они всё-таки пришли в тему.
Я перешёл по предложенной Июлией ссылке и не могу согласиться с доводами автора. Во-первых, этому помешал сам стиль статьи - простонародный и провокационный. Самомнения автору, увы, не занимать. Но гонор-то надо подтверждать. Не знаю, какими-нибудь Pvp-успехами, клановыми рейтингами, высоким профессионализмом в журналистике. А так - пустое переливание словес. Ну, к слову, предложенные доводы "тоже не пошли". Я не принимаю саму идею, что реалистичность - это для подростковой аудитории, а мультяшность - для взрослых. Глупость какая-то. По себе скажу в очередной раз, что начал с четвёртых, ими же и закончил. Люблю их в первую очередь за сюжет, музыку, разнообразие героев. Графика, кстати, нравится. Сетевой кампанией не интересуюсь, зная свои невысокие Pvp способности. Другие части тоже уважаю, включая 6-ю. |
Цитата:
Цитата:
Он вообще считает, что в "Четверке" пять рас. :))) Цитата:
Я к тому, что в "Эрафии" ров не наносил урон, а только требовал пропуска хода. Вы понимаете, что в этом случае херится вся традиционная тактика. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я очень тонко намекаю, что если для вас в Пятых "навалом анимешных сисек" то вы просто мало слышали или не играли в убогих шестых, где низкополигональных сисек просто океаны. |
Цитата:
Сюжет там как раз таки убогий. Кампании не связаны друг с другом. Единственные нормально рассказанные истории связаны с некромантом и королевой пиратов (игра за хаос).Только в адд-онах "3 ДО" прикрутили кой-какую спайку сквозного сюжета, но убили баланс новыми юнитами. А в чем разнообразие героев выразилось? Покупайте мужика\бабу с однотипными первичными навыками - следопыт\маг\воин. Личных ништяков, привязанных к конкретному герою, как в третьих, там нет. А вот с тем, как нарисовали замки в 5-х героях, пожалуй, соглашусь. Отличная реализация. Это и иконка очередности хода юнитов лучшее, что придумали в пятых и чего нет в предыдущих частях. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Сюжет кампании людей - Сын отбился от рук доблестных родителей и назвался наследным принцем рода Грифонов. Я воюю за короля, нахожу родителей изменника и делаю ему ата-та. Родители берут шефство за чадом. Офигеть как натуралистично. Кампания за эльфов. У эльфа украли возлюбленную и зачаровали. Он, как в сказке Гримм, ищет противоядие. Офигеть как оригинально. Кампания варваров. Варвар кумекает и делает вывод - а давайте объединимся, варвары, и станем цивилизацией варваров, гы. Эпично, чо. Кампания за магов - среднестатистично. То есть нареканий нет, но и интереса не вызывала. В итоге половина сценариев игры вышла скучной, больше занимал сеттинг и кач героев, а я такое в играх не очень. |
если ты настолько "утрируешь", то в играх вообще нет и не было хороших сюжетов.
|
Цитата:
Не утрирую. Хотелось все же продолжение эпика третьих а тут предложили не связанные между собой сюжетные линии, больше походящие на современную интерпретацию рыцарского романа, чем фэнтези. |
А я читал с удовольствием. И особенно кампанию за варваров. Ну, и про взросление эльф. аристократа понравилось, и становление королевы из обычной гномки, и про охоту за мечом. Очень хорошо написанные главы. Если можешь лучше, учитывая необходимые условности игровой серии/механики, то ещё не поздно податься на новое поприще.
Мне не нравится Биошок. Вообще. Игра в первую очередь должны быть игрой, сам процесс. Что же это за шуттер в который неинтересно, физически противно и неудобно стрелять? И если Биошок - это и есть образец того самого великого сюжета, достойного на звание "не - унылый", то наши вкусы под перпендикулярными углами. |
Цитата:
Разделение классов игроков на магов и воинов - наоборот очень даже круто. И к тому же логично. Ты либо воин с некоторыми магическими приемами, либо маг с парой воинских штук. Быть одновременно и тем и другим - нонсенс. Или ты сторонник воинов-волшебников-чувственных-но-брутальных? :)) С.жет - обычный такой себе сюжет. Напоминает по структуре "майт`н`мэджиков" девятых. Куча отпрысков одного рода встревают по полной программе, но в итоге всех месят. |
Цитата:
Думаю надо высказаться. Сравнивать четвертую часть с другими бессмысленно. Она слишком отличается от других и в ней недостатков не меньше чем достоинств. Это такой пример лютой специфической вкусовщины, что спорить и сравнивать ее с другими частями просто нельзя. Это как сравнивать велосипед с мотоциклом. У них разные ниши. Поэтому попытки навязать свой вкус другому это не правильно и бессмысленно. Каждый человек имеет право на свой вкус. Говорить что твой вкус однозначно и без явных аргументов лучше - суть флейм и снобизм. Для кого- то 4 лучшая и мы не можем их прямо судить. Это факт. Третья часть - классика потому что на ней выросло целое поколение и потому что в ней есть (в сборке без Сопряжения) очень выверенный баланс. Для турнирной стратегии баланс первый критерий важности. Такого баланса не было ни в четвертой, ни в пятой, ни в шестой. Сравнивать графику третьих с 4,5,6 нельзя т.к. для своего времени она была хороша, да и сейчас не раздражает многих. графика же критерий для стратегии специфичный и отдает вкусовщиной. Чаще всего по личной мерке раздражает\не раздражает. 5 - это удачная игра. В первую очередь после "не геройских" 4. Серия вернулась в старое русло. Разработчики получили финансы для следующей игры. Т.е. потенциально получили еще шанс на создание чего-то нового и крутого потом. Очень многие игроки получили удовольствие от развития идей третьей части. Да не прорыв. Да есть проблемы. Но многое стало не только легче, но и удобнее. Сказать что пятерка так уж проста - нельзя. Другое дело ручной труд, часто бессмысленный и затягивающий игру, заменен автоматикой. Караваны это отличная идея. Так же как и ограничение числа героев ради отмены тактики бешеных тараканов. В золотом издании более-менее нормален баланс. Да, его сместили в сторону динамики игры. Да, герои стали мощнее по сравнению с 3. Если подумать и прикинуть... Тактической глубины прибавилось. Так же как и стратегической. Хотя бы из-за увеличения числа юнитов и вариантов отстройки замка. Про шестые говорить не имею права. Не так много играл. =) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ты не ошибся в сравнениях часом? Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Первая пара Скрытый текст - юки онна: Скрытый текст - Элементали воды: Вторая пара Скрытый текст - Элементали воздуха: Скрытый текст - Сияния: Прошу прощения, у тебя со зрением ок? И если, основополагающие для бойцов характеристики для тебя "свистелко-перделки", то нафига тогда в героев играть? о_О ради красивых замков? Цитата:
|
Цитата:
Со зрением всё в порядке, спасибо за беспокойство. Цитата:
Я уж не говорю о Пятых, где способностей у существ не так и много, зато разные. И отлично гармонирующие даже в армии из разных замков. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Говорить за I, II, V и VI части говорить не могу - я либо играл в них мало, либо по хот-ситу. В III и IV играл достаточно долго и плодотворно (впрочем, играю и сейчас). И если сравнивать их, то в "Тройке" ИИ играет значительно более динамично, используя простые, но действенные схемы. В "Четверке" же можно поседеть, прежде чем компьютерный игрок соизволит посетить твои земли. И это только частный случай, там еще много "косяков". |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В "четверке" же с мобами действительно сражаться интереснее, чем с игроками-ИИ. Но чего же в этом хорошего? Неоправданно затягивается игровой процесс. :) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Уф, с третьего раза прошёл кампанию за силу - варваров в героях 4-тых. В общем, ужас в том, что нельзя проходить игру, как мне нравится - медленно, неторопливо, сражаясь с каждым мобом на карте, захватывая каждую шахту, открывая даже самый последний островок. У нашего противника уже есть город, удобные шахты и, хуже всего, палатки ключников со всеми порталами. Едва я, довольный и разомлевший от приятной музыки, выполнил первый квест на город, как на следующем ходу из портала вылетела гигантская армия с приблизительно равным по силе героем. В итоге, пришлось партизанить. Я открывал новые города, ИИ их тут же захватывал без боя. Положение могло бы выправиться, если бы не было потолка для роста героя. Но 12 лвл... какая разница, что герой его достигает уже через полчаса? У ИИ больше армия, а его герои (то есть не один) достигнут такого же уровня попозже и возьмут зергом.
В итоге, приятное прохождение невозможно. Пришлось искать помощи. Проходится она так: вы как идиот быстро копите опыт, не отвлекаясь на мелочи. Один из юнитов носится между казармами и собирает войска. Выполнив квесты - города не открываем! В столкновения с противником стараться не вступать. Он всё равно будет сильнее на пару голов. Под конец, ищем последние палатки, соединяем армии и, скрестив пальцы, делаем марш-бросок на единственный открытый вражеский город. Надо убедиться, с помощью одиночных рядовых юнитов, разбросанных по картам, что основные силы противника рыщут в поисках нас. И мы захватываем полупустой город! Удерживаем 3 хода и победа! Это самая нелепая, подлая и трусливая победа, которую я когда-нибудь одерживал в играх. Но, как оказалось, кампания за хаос - пиратку - ещё хуже. Мало того, что там точно такое же ограничение на время (два противника с мощными цитаделями вначале игры и удобными порталами. У них - все ключи, у нас - хрен. У них лвл героев до 14-го, у нас всё тот же 12, плюс пираты сами по себе лохи - да, они невидимки, но зато в бою пустое место). В первый раз, пока я доплыл, собирая все ресурсы, не смог захватить даже первый город! В итоге, кампания пройти пока так и не сумел. После чтения советов - один юнит на корабле собирает ресурсы. Персонаж в режиме невидимки захватывает шахты. Копится армия для рывка... Но карта слишком большая! Мне удалось захватить четыре города, но силы слишком растянуты, а город с полезными юнитами только один, самый первый. Остальные - заточен под варваров или силы природы. Противник бьёт зергом, но нанести ему точный удар по городам невозможно, потому что одну палатку охраняет более десятка драконов, а до второй плыть всю карту. Пока открываешь палатки - уже нет войска, а города на материке все захвачены контр-атаками. Уровень в 12 лвл-ов достигается быстро, а дальше опыт весь впустую! Мне удалось взять один из необходимых городов - чисто прокрасться, но выйти теперь проблематично. Рядом шастают паки из десятков (!!!) магических драконов, пусть пока и без героя. Захватывать второй ключевой город просто нечем, а тут ещё и возможность контратаки. Короче, белый флаг. Даже сложно поверить, что её можно пройти без читов. Эх, оставалась всего последняя кампания! |
Странно, не помню таких уж прям проблем.
Правда, проходил давно. Сложность что ли максимальная?=) |
Да вроде нет. Средняя, скорее всего.
|
Цитата:
На мой взгляд - самая легкая кампания (самая сложная - за хаос). В свое время прошел ее двумя героями, армию скупал исключительно для обороны городов. Потому что при правильной раскачке и сборе артефактов уже ко 2-3 уровню игры герой-варвар превращается в сущее вундерваффе, укладывая с залпа/удара по 3-5 черных драконов за раз. Аж не интересно становится. :) Цитата:
С соперником-человеком играл? В карты размера L, XL играл? Читаю, и понимаю, что мы играли в каких-то разных "Героев". Все больше убеждаюсь в версии существования параллельной вселенной. :) Цитата:
Лично я ни с разнообразием, ни со сложностью в "Четверке" не сталкивался. С самобытностью - да, но ее, увы, не сумели как следует реализовать. А жаль, чертовски жаль. После 3DO "Героев" свет уже не видывал, исключительно какие-то уродливые "франкенштейны". |
Цитата:
А с хаосом - признаю своё бессилие. Предприму новую попытку через месяц. Очень уж... горький осадок остался. |
Цитата:
|
Долго буду помнить 4е за дивный бой который я переигрывал часов 10 пока таки не выйграл.
У меня была очень слабая армия и заведомо слабый герой , но с заклинаниями гипноза и телепорта, у ИИ герой был на 20 уровней круче, некромант и армия раза в 3 больше. И таки благодаря возможности убивать героев исключительной для 4х я его сделал с 500й попытки =) практически каждый ход боя подбирался на ощупь. 6е очень понравились аккуратненькие такие, странно но в первом посте их нет. |
Цитата:
Цитата:
|
кто-нибудь уже пробовал?
|
Цитата:
Сравнивая с Убогими Шестыми... Шестые кажутся не такими уж и убогими с финтифлюшками Династии и прочим наполнением. Единственное, что может хоть как-то спасти серию - обилие дурачков, не игравших в Шикарные Пятые и другие значительно более плохие части героев, которые по незнанию потратят свои денежки на этот выпук и шлак. То есть омерзительных седьмых. |
так а в чем отстой, кроме оптимизации?
что с балансом? что плохо? |
Цитата:
|
А отзывы разнятся. Те, кто делал предзаказ, ругаются. Те, кто скачал, говорят, что вроде как можно гамать.
|
Цитата:
|
Текущее время: 16:47. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.