![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но стрелы часто застревают в воздухе. Стреляешь - смотришь - они где-то рядом с проёмом в воздухе застряли. Если бы не было лень - показал бы на видео. Баги - странное поведение врагов - могут замереть, или бегут и застрянут о какое-нибудь незначительное препятствие. Одного убил просто взобравшись на стол - и персонаж меня не достал! Ещё воровал - сохранился - и каждый раз загружался в воздухе! Можно было в таком режиме воровать что угодно - ноль реакции - вынес весь дом, чуть не надорвался. Боевка - однокнопочная - что очень печалит. Зашёл в "бар" Мораг каких-то, воров. У меня задание их вынести. Проблема в том, что даже по одному они пока сильнее меня. Ну, думаю, буду агрить и уводить. И тут же оказалось, что персонажи не покидают своей локации! Я честно даже не знал, что такие игры существовали. Квестовые персонажи/и фоновые тоже ходят даже ночью и под дождем на улице. Спать не ложатся, специально проторчал сутки, качал атлетику. Карта и локации - с одной стороны - без указателя оказалось весело. Блохами-перевозчиками не пользовался из принципа, чтобы посмотреть локации. Многого ещё не видел, но локации очень бедные. Свернёшь с дороги - либо крутой непроходимый подъём, в лучшем случае пещерка с 1-3 контрабандистами и 1-2 крысами. Нет лесов Скайрима, настоящих рек, по которым было интересно спускаться. Нет горных вершин, будто созданных для восхождения... Хотя, опять же, уровень пока маленький - мягко говоря - ещё ничего не видел. Надеюсь. Даю игре большой аванс. Но пока не понимаю, чем Морр может хоть в чём-то превосходить даже первую Готику. Там и боевка лучше, и очень сложная игра, и баги как баги, что сохраняться каждые две минуты, но и персонажи показались более... реалистичными/реагирующими. В общем, начал сильнее ценить Обливион и выше. Серия сделала большой шаг вперёд. |
Цитата:
|
Цитата:
А на самом деле затянуло... Все выходные гамаю, драконы, ворожеи спригганы, мертвяки... Боже мой, весьма и весьма. Я как-нибудь подробно отпишусь насчет всего этого. Просто есть минусы некоторые, которые добивают... |
Кто бы что ни говорил, а в моих глазах серия с каждой новой игрой только прогрессировала.
В Морроуинде не было фаст тревела. Когда бегаешь по лесам и живописным долинам - это не страшно, но когда по основному квесту приходится раз двадцать пешком пересекать пол-острова по пустынной местности, а в лицо постоянно бьёт песок и ветер - это надо иметь огромную выдержку, чтобы не забить на игру. Хорошо, что из поздних игр убрали левитацию: кое-где она была к месту, но чаще всего - нет. Обливион - заметно улучшилась графика, появились леса и живописный травяной покров. На открытой местности всё это немного подтормаживало, но играть было приятно. А уж после установки парочки модификаций, добавляющих колыхание деревьев и улучшающих визуализацию неба, природа стала просто шикарной. Добавили верховую езду. Добавили маркеры квестов, что удобно, но лучше бы они этого не делали... Потом подоспел ООО и я просто поселилась в этой игре '^^ В итоге провела в ней неприлично огромное количество часов и ни разу не пожалела. Скайрим - добавили вменяемый крафт и бой с мечами в обоих руках, что для меня огромный шаг вперёд, ибо в РПГ особенно люблю заниматься ковкой, а парные клинки, так уж повелось, - любимый вид оружия ^_^ Атмосфера скандинавских мифов сделала для меня "Скайрим" любимой игрой серии. Графика отличная, НПС, хоть медленно, но умнеют. Пещерки стали значительно интереснее в плане эксплорейшена. Дракончики :) Сейчас играю в Dawnguard и жду Dragonborn'а :) |
Цитата:
мир морровинда графически страшный сейчас, но он намного оригинальнее уныния в обле; в скуриме хороши горы/сияние, но города/замки там таки обыдены. за столько лет, прошедших с выхода морры, хотелось прогресса во многих вещах, вместо этого в большинстве случился регресс, а прогресс, в основном, в том, что нпс теперь меч в твоих руках узнают, прелесть |
Al Bundy, обла другая, под другую целевую аудиторию. Сравнивать бессмысленно) Тем более, как заевшийся олдскул ты слегка предвзят. Я тоже заевшийся (хоть и не так) олдскул, но надо стараться абстрагироваться.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Для нубов - есть Морровинд на движке Обливиона. Ищщите.
И вообще: СКАЙРИМ _ ДЛЯ |
Цитата:
|
В общем, уровень поднял, сам чуток посильнее стал, хотя всё равно не доволен.
Начал курить мануал по Морровинду, нашёл видео 15 минутное прохождение... Ай-ай, найти какие-то сапоги-прыгунцы, кольцо замедление (оно мне по квесту и так досталось) и просто всех завалить... Хм, а смысл? Конечно, то, что игра настолько не защищена от... недобрых людей отнюдь не радует. С другой стороны - каждый сам волен выбирать свои пути. Я выбрал быть героем-бомжом. Странствую, охочусь, обворовываю дома вплоть до чашек, выполняя мелкие несложные квесты... В принципе, нормальный отыгрыш роли бомжа. Выполнял квест с кровавой баней - попал на такой огромный штраф, что даже не смог квест сдать, не пробился... Заплатил 2500 взятку своему в гильдии воров, а в награду получил несколько сотен за ключик и дурацкое кольцо. Вот так.... не повезло. ничего, помучился без стрел, без денег, дошёл до богатого города, разграбил всех... хотя вот обидно, что навыков не хватает. Сложновато. Герой-бомж покоряет Морровинд. Вообще, кажется я начинаю понимать, что хочет сказать Al Bundy, против последующих частей. В них герой делает Вселенную и она крутится вокруг него. Даже в Обливионе. Хотя - убери эти напрягающие врата или сократи их до 2-3 - думаю, игра бы стала только лучше. В Морре на меня всем наплевать. От моего героя-бомжа прока мало. Живи, ешь, молись, люби... Странно, что никогда не слышал от Al Bundy хороших слов о Готике. Ведь концепция свободы похожая. Но в Готике многие моменты выглядет на две головы лучше Свитков. Например, пусть локации меньше, но они отлично работают в "гемплейном" смысле. Нет лишних просторов. Из плюсов - отмечу погоду. В Обле не видел пылевых бурь, В Скайриме - снежные, в Вегасе - на озере пылевую. Но самая страшная на Красной горе. Пошёл туда на 4 левеле, потратил все стрелы, одни баги через шаг, враги ресаются... в общем, заблудился, карты нет, возвращался два часа реального времени в режиме скрытности, умер раз десять, но выжил, даже скрытность прокачал... Да - удивительно, как игра бедными по нашим меркам средствами ухитряется цеплять. Буря - напугала, особенно в первый раз. Ничего не видно, герой еле плетётся. Жуткая гора, призраки, всякие летающие наездники... ад кромешный. И вот вышел в ночи, спасся, море рядом - и рассвет. Солнце поднимается. Красота. А небо... как в Обливионе, что остановиться и смотреть, смотреть... Как в жизни очень редко бывает. Этим летом и осенью было такое же красивое. Аж шея затекала. В общем, есть много чего поразительного. И свободы куча. Но вот моменты боевки, баги... полазил по форумам - о, так мне ещё везёт с пропаданием стрел при попадании не в ту плоскость... Там столько случаев описано похуже, мда. А монстры западающие в камень и атакующие из пустоты? И респ при загрузке иногда за спиной? Игры не стали хуже. Они просто стали другими. И боевка улучшилась. В Морре очень тяжело быть лукарём (не в смысле - прицел - убойность). Когда стрелы уходят в никуда, и их невозможно подобрать... начинаешь забывать про первый рассвет после ада и замечать грубые швы. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Начал проходить Скайрим. Играю за редгарда. Поддерживаю Братьев Бури. Веду себя крайне аморально. Пленных не беру, и убиваю спящих мирных жителей. Но так и не встретил тёмное братство. Ворую все, что плохо лежит. Пока прошёл достаточно небольшую часть игры. Дошёл только до седобородых, в основном квесте. Мой уровень пока восемнадцатый. Игра увлекает гораздо более, чем вторая Эпоха Дракона. В первую очередь, благодаря большому открытому миру. Я реально замучился бегать по тундре и бесконечным подземельям. Но всё равно, оно этого стоит. А во вторую, своими побочными квестами. Они действительно увлекательные. Я в основном их проходил, а не основную компанию. Пока мне понравился один квест в духе второго Ведьмака. Там где Додакин напился с дейдрическим богом, а потом бегал и узнавал о своих похождениях. Это пока самый смешной момент в игре. Интересно, а будет ли в игре, безумный дейдрический бог, который перерождался в доброго?
И ещё один вопрос по прохождению. Скрытый текст - тык: |
Цитата:
По морровинду - какой лвл считается нормальным? Надоело выигрывать только одними багами и застреваниями. Хочу честную схватку лицом к лицу. |
Цитата:
Скайрим весьма неплох, только вот драконов хочется отправить на свалку. |
Цитата:
|
komrad13, а не 15-17? ) На максимальной сложности рубился с даэдрами почти всех мастей и выходил победителем.
|
Цитата:
|
Цитата:
Играю в Скайрим. В целом отторжения не вызывает. Хоть и странно мне многое. Голда так и не дождался. Не уверен что будет в ближайшее время. Но хоть часть багов пофиксили. Персонаж боевой чародей. Как всегда бретон. Норда я тоже использую в серии, но в этот раз взял бретона. Упор сделал на любимую мной алхимию, зачарование и одноручные клинки. Добавил магии по вкусу. Ветка востановления и изменения позволяет вторить чудеса. Планирую взять атронаха в перках. Но как сложится. В целом бреда меньше чем в Обливионе. Меньше навязанных действий. Больше свободы. Очень порадовала музыка из Моррровинда. Скрытый текст - Наблюдения: |
Так...у меня возникли проблемы с игрой. Точнее с багом в игре. Я выполнил квест "В глубинах Саартала". Всё сделал. И мне только оставалось сходить к архимагу, чтобы отрапортовать. Но увы. Он у меня говорит о чём угодно, только не о том, что мне нужно. Можно ли исправить этот баг, или уже всё? Мне не светит пройти квесты коллегии Винтерхола.
|
Народная мудрость с тиарума.
При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage MG02 stage, где stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest MG02 можно обнулить стадию квеста. 200 Архимаг поставлен в известность, что в недрах развалин Саартала найдено что-то интересное. 70 это предыдущая. |
Silver Fox, эта народная мудрость хороша для тех, у кого работает тильда. У меня открывается консоль, но из всех знаков только квадратики. Так что, я в пролёте.
|
Попробуй поставить в винде по дефолту английскую раскладку.
|
Цитата:
По поводу квадратов - единственный рабочий способ следующий. Открываем текстовый файл Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt Изменяем строчку шрифта в консоли на map "$CоnsоleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal. Язык на английский в консоли поменять так: user/документы/my games там в папке skyrim в файле Skyrim.uni в разделе General после записи sLanguage=RUSSIAN добавим sCоnsоle=ENGLISH сохрани. Так же в папке с игрой вроде есть файл language... Но про этот способ нет полной уверенности. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А че только про Морру, в Скуриме тоже вон кучу противников можно на багах валить, и паровозить и проч. В Обле с луком сплошные марафоны, пч противники медленные. Бои в ТЕСе - не сильная, строго говоря, сторона
|
Уже 9 лвл в Морровинде, а не могу убить, даже ранить самых элементарных противников (по другим частям) скампов. Стрельба - 62, стальные стрелы, стальной лук. Вы не можете нанести урон текущим оружием. В чём проблема? Нужно серебро или лвл мал? Просто благодаря застреваниям ещё не сталкивался с неодолимыми противниками. Правда, был один волшебник, хм, забыл его имя, он не платил налоги и захватил легионера в плен, у него было много неубиваемых зверушек. Хм, так за счёт скрытности прошёл. А сам ватный, ну, и интеллект на уровне мышонка - спрятался от него за кроватью и в режиме скрытности расстреливал с минуту.
|
Цитата:
Продолжаю проходить квесты коллегии попутно проходя задания Тёмного Братства. Всё-таки приятно видеть Мать Тьмы после Обливиона. Правда мне тогда нравился сюжет с ренегатом в братстве. Сильна была атмосфера паранойи. В Скайриме же сделали упор на сложных убийствах. Я трачу по 20 минут на подход к властвующим жертвам. Да и костюмы у ассассинов стали более красивыми. |
Ранго, угу, в "Морровинде" для того, чтобы ударить любого даэдрота нужно оружие не слабее серебряного.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я так одного купчика-сироту убил за то, что он 100 монет не вернул ростовщику. Тоже посмел над бродягой посмеяться и жестоко ошибся. В отличие от них, бродяга не застревает в проходах, ке! Отыгрыш роли бродяжника такой отыгрыш... Кстати, нравится. Купил заклинание лечение, что-то с матерью в названии. У него шанс срабатывания! Где-то 2 раза за 6 использований. Хардкор. |
Привет, играющим!
Стала проходить Скайрим в третий раз :lol: имперцем-воином, вышла забавная штука. Прибежал гонец, принес наследство (ок 1000 золотых, кажись) и записку о наследстве... В записке одно слово : "ярл" и имя игрового персонажа. Первые два раза проходила ничего такого не было. Кто знает от кого наследство? |
Ко мне стали клеиться мужики, когда я надел ожерелье Мары. Моего перса уже звали замуж. И ни одна баба, ко мне так и не подошла с подобным предложением. А ещё говорят, что Драгон Эйдж 2 - это голубая игра. Ко мне так и будут приставать одни мужики?
|
Одинокий странник, ты сперва определись, на ком жениться хочешь, а только потом ожерелье надевай. Вот тут список возможных супругов есть.
|
Цитата:
Появится диалог о замужестве, кажется со слов: "Я тебе нравлюсь?" |
Цитата:
|
Убил своего первого великана. До драконов еще не добрался, а велика сумел. Бой занял минут 5. Тактика, если ты слаб, заведи немцев в прорубь, действует превосходно. Великаны боятся воды, поэтому очень часто достаточно прыгнуть в воду, найти камень торчащий из воды и осыпать гада стрелами, пока тот убегает. Потом вылезти обратно на берег... Итак до победного. И кстати увидел баг с застреванием стрел в воздухе. В Морровинде не видел, а тут....) Забавно.
|
Silver Fox, ну, с коллизиями в Скайриме беда. А в Морровинде стрелы чаще всего улетают сквозь них, неведомо куда.
|
Есть ли какие-нибудь моды, улучшающие уродские лицеморды NPC в Скайриме? Купил сегодня на Озонушке подарочную версию со скидкой в 40% и желаю скачать этот мод/моды к тому времени, как она придёт (16-22 дня).
|
Цитата:
видел как-то ретекстур |
Цитата:
Самый смешной баг при прохождении "Книги любви": два спасаемых перса должны вознестись на небо. Бывает так, что они возносятся-возносятся.. потом с криками падают назад на землю :lol: но квест все равно считается сданным. |
Нашёл кое-что очень подходящее, но не полностью уверен, что оно мне надо. Скачаю на всякий случай. Всем ответившим на мой вопрос - спасибки!
|
Алхимия это круто. Как и всегда в серии. Зачем фармить подземелья и выполнять задания, когда смешав соль и ядовитый колокольчик получим лютое увеличение стоимости. Золото течет рекой. Учителя торговцы качают за зелья навыки. Лепота. Из интересного. Я качал на Фаральде навык карманных краж. Вытащил монетку, положил обратно. Вытащил, положил. Она тихо спала и ничего не замечала. Но это ерунда. Дело было около одной из разрушенных крепостей, где обосновались колдуны- ренегаты. Я сидел на скале и ждал удобного момента. Двух адепетов удалось подстрелить из лука. А вот по третьему промазал. Разозленные магики во главе с их мастером кинулись меня бить. Учитывая, что почти все они были презывателями - ситуация начала приобретать не самый радужный оборот. Атронахи в большем количестве очень вредны для здоровья. Броня на мне эльфийская. Под градом волшебных стрел только и успеваешь здоровье восполнять. Сосульки и молнии так и летели. Естественно пришлось отступать. (Как назло рядом ни одной проруби.) Тут во флаг колдунов заходит отряд головорезов и начинается побоище. Топоры против молний и холода. В результате на ногах через пару минут остался я, мастер-колдун и главарь наемных головорезов. Через еще десять секунд только я. Все таки отравленный клинок чудная вещь. И что я читаю на теле главаря головорезов? Фаральда, как то узнала о том, что я делал той ночью в ее спальне и наняла головорезов, дабы меня убить. Что сказать? Спасибо ей за это. Очень вовремя.)
|
Есчо раз счпрашиваю (последний) - 599 рэ 40 кэ стоило отдавать за подарочное издание Скайрима или лучше было полмесяца (или больше - с моей-то скоростью) её с инета качать?
|
Элвенлорд Гримуар,вопрос насколько тебе оно надо, относится к тебе, а не к обществу. Стоит ли ждать месяц или нет - решать тебе) А еще вопрос для тебя 600р деньги или нет? У всех зарплаты и траты разные. Скажем няня в дедском саду маленького города в РФ может получать 5к рублей, а химик в Испании 5к евро. И для них 600р деньги разные.)
По сабжу. Где взять экземпляр оружия с захватом душ? Дабы не рендом, а 100%... |
Silver Fox, ну, для меня 600 рэ - это три-четыре книги Армады или парочка Пратчетта. Или клёвая игра.
По сабжу. Обливийон скорее понравился чем нет. Со Скайримом сложнее - графа (особенно лицеморды) отталкивают. Но поиграть больше хочется, чем нет. Уж большо охота... великанов поубивать. Ага. |
Видел летающего мамонта ) Животное подскочило к горизонту, а затем упало замертво. Жаль бедолагу.
|
Цитата:
Ну а для женщин использую вот этот реплейсер :) Собственно, могла бы обойтись и без него, но невозможность сделать данмерку по внешности моложе 50 лет напрягала... :) |
Не знаю, кто как, а я уродскими уродами играть не могу. Вот уж на что Beyond и Divine Divinity замечательные игры, так в них на лица и не смотришь почти. И портреты там выразительные. И всё ну оч. хорошо. А в готике какой-нибудь или резине - и смотреть сташно, и играть через полчаса не хочется.
Кстати, о суровых нордах. На нордиек только драконы зарятся, да? ;) |
Цитата:
А можно найти посох Холдира в каирне Холдира (недалеко от городка Фолкрит на юге) Попасть туда можно по квесту "Барабан Рьорна" в коллегии бардов. |
Они наконец-то определились с датой выпуска Dragonborn на ПК. Дополнение выйдет 5 февраля.
|
|
Цитата:
|
Silver Fox, проблема в том, что в "Скайриме" постоянное местонахождение имеют только "уники", которые ломать нельзя. Так что ответ один - бороться и искать, найти и не сдаваться.
|
Огонь как-то мешает регенерации троллей? Или я слишком многого хочу? )
|
vlad fon karshtain, мешает, об этом даже на одном из загрузочных экранов сказано. И на практике проверено, если что. Помогает даже обычный факел.
|
Текущее время: 07:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.