![]() |
Mephistophilus, ок, благодарю) Кстати, да, за что отвечают две нижние в списке хар-ки? Arcane и Bloodtinge? Какое-то весьма туманное там описание.
|
Villain
Arcane: элементальный скейл оружия плюс магия. Чтобы элементальный скейл заработал, надо вставить в оружие хотя бы один камень с элементальным дамагом, либо чтобы у оружия изначально был магический дамаг, как у кинжалов. Bloodtinge: отвечает за урон огнестрелов и некоторых видов оружия. Топовый мушкет способен сносить дичайшее количество хп в пвп при прокачке этого стата. |
Mephistophilus, ага, ясно, спасибо! А сколько часов у тебя заняло прохождение?
|
Villain, я еще не прошел до самого конца и точно не нашел некоторые секреты, но сейчас в районе 59 часов.
Плюс вообще не эксплорил Chalice Dungeons за исключением двух верхних уровней, а там свои секреты и боссы. |
Mephistophilus, хм, ясно, здорово. Где вы, блин, столько времени находите?!)
Только что прошел ведовскую деревню, вроде и босс легкий, и локация маленькая, но насколько же круто по стилю. |
Сумел вчера урвать два часика. Доджить пипец тяжело, очень мало ай-фреймов. Надеюсь с прокачкой их количество можно повысить, как с адаптивити в дс2.
|
Waterplz, айфреймов тут как раз вагон и маленькая тележка, тебя на конце доджа ловят просто.
Если надо больше, то снимай лок и перекатывайся, у переката больше айфреймов, чем у доджа. |
Опробовал Bravely Default. Классическая jRPG на 3DS, прям вот для ностальгирующих, с прекрасным артом, дизайном, милыми, интересными и очень живыми главными героями, музыкой и сюжетом аля классические Final Fantasy про четырех героев света, которые должны спасти мир. Ну что может быть лучше? Ужасно олдскульна и в то же время с интересной боевой системой. Хотя любители Final Fantasy найдут здесь много чего безумно знакомого: название, монстров, саммонеров, заклинаний и все такое подобное. Я тут жаловался что она слишком затянута. Не спорю 87 часов - это сильно, не считая еще демо-версии, на которую я убил 6 часов, итого 93 часа. Но ее можно пройти и за меньшее время, например, пользоваться эликсирами телепортации, поставить уровень сложности наконец Easy. И игру можно проскочить и за сорок часов, а то и за все двадцать, если забить на нудные сайд квесты. Но черт, она настолько красива, настолько интересна и вот атмосфера сказки не дает оторваться от игры. Что хочется проходить запоем не отрываясь.
Сюжет как и говорил, наиклассический. Есть четыре кристалла света и каждый отвечает за какую-то свою стихию. Каждый кристалл оберегают жрицы и весь мир живет в тишине и спокойствии, но в один прекрасный день на мир опускается зло, кристаллы запечатаны, а жрицы мертвы. В живых остается только жрица кристалла ветра Агнес. На нее натыкается деревенский паренек Тиз, деревня которого вместе со всеми его родными и близкими уничтожена собственно вот этим самим злом. Вместе они начинают свое путешествие, чтобы пробудить кристаллы и спасти мир. В нелегком пути к ним присоединяется местный донжуан Рингабель, потерявший память, но имеющий очень странный дневник, который можно сказать описывает его будущее, и что самое странное вот все что там написано сбывается, ну и такая бой-баба Идия, дочь короля, возглавляющего движение антикристаллизма и всячески пытающийся эти самые кристаллы использовать в качестве развития технологий, а вот то, что они спасут мир никак не верит. Герои же сами по себе получились очень живыми. Так же этому поспособствовала фишка взятая у Tales of с диалогами между персонажами посреди локаций. А вот боевая система помимо классических пошаговых битв имеет свои особенности. Во-первых, конечно особенности портативки, что в бой можно призвать своих друзей на помощь, только если они тоже играют в эту игру. А если таковых не имеется, то призвать людей из интернета. Каждый день список саммонеров пополняется 3-4 рандомными людьми. Конечно, это влияет на популяцию деревни, которую решает отстроить Тиз, ведь его родная деревня уничтожена. Собственно строительство деревни не напрягает и сделано в духе различных социалочек вконтакте и одноклассниках. Но вернемся к боевой системе. Тут собственно все довольно просто, как в старых финалках, с одним лишь нюансом. Каждый герой может ударить босса при желании 4 раза, т.е. за один ход он походит 4 раза. Для этого нужно копить Battle Points. Это неудобно на последних боссах, на которых тратишь уйму времени. В общем и целом, очень приятная JRPG, не жалко потратить неделю своей жизни. |
Забежал узнать, в Hearthstone кто-нибудь рубится? Провожу на игромании турниры, если кому интересно - отзывайтесь тут или в личку, обменяемся баттлтагами :)
|
Цитата:
|
Цитата:
Правда игра ппц казуальна, как и любят близы. Во-первых, нет закупки. Во-вторых, у вас ОБЩИЙ УРОВЕНЬ на всех героев в команде. А значит, если вы на своем лайне рвете, на соседних ваши напарники сливают, а один и вовсе афк стоит - все равно у вас одинаковый уровень у всех. Ну и я тут апнул нужный уровень для Лиги, так вот по результатам нескольких игр я бы не сказал что там намного лучше играют чем в среднем по "негероическим" битвам. |
Shkloboo, странно, а как тогда нагибать? Если ты не по уровню, ни по экипировке не можешь вырваться вперед? Что на счет стратегических объектов кстати?
|
Цитата:
"Нагибают" все - у близарда коллективный учет килов, у моего хиллера был счет 27-3 (убийства/смерти). При том, что в моей команде каждый наколотил не меньше 20-30 "фрагов", а враги умерли всего 40 с лишним раз. Т.е. всего 40 смертей у одной команды, при этом у другой явный перебор фрагов. Цитата:
Например пиратский корабль в центре одной карты - сдаешь капитану монетки падающие с "лесных" монстров и он разносит вражью базу из пушек. Игра, когда твоя команда игнорирует эти важные штуки, а враги их вовсю используют кажется незабываемой. Ну, первую пару раз. А потом-то привыкаешь=)) П.С. О героях: Артас бесполезен, Иллидан что-то может только когда противники по каким-то причинам (видимо религиозным) его игнорируют. Решает гном на грифоне. Решает Нова. Хотя вообще-то у близов всем стелзерам (зератул, нова) приходится несладко, ибо их же видно! Да, в близодоте, если вы еще не просрали все зрение за компом, то вы видите характерное размытие - это стелзер крадется. П.П.С. На первых уровнях скилы героев вызывают гомерический хохот. Что такое урон скила 84, если хп у героя 1000+? |
Shkloboo, а что на счет механики? Скиллшоты, которыми надо попадать на расстояние в несколько экранов, скип-анимация для повышения дпс, перепрыгивание через стены/препятствия, реактивные абилки? Предметов нет вообще или их просто нельзя покупать во время игры (с чем пришел...)?
|
Цитата:
Их тут заменяют таланты, которые ты выбираешь каждые несколько уровней. Большинство талантов не особо полезные, но есть и норм. Цитата:
Цитата:
Да, вот еще кое что по героям. Их мало + отрыто только 4-5. Остальных покупаете за реал или за игровую голду. Голды падает 30 за победу. Стоят герои от 2000 до 15 000. Это в голде. |
Так, всё. Прекратили охаивать ГБ и задавать тупые вопросы с ЕЩЁ БОЛЕЕ ТУПЫМИ ответами.
В Героях Бури нет убогой предметоты, сотен одинаковых геройсиков, золота, которое ни... чего не решает и нудной затянутости. Бои быстрые, азартные, а прокачка интуитивно понятна и адекватна по сравнению с ей в дотяне. Ах да, ещё близзы прикрутили в свою игру музыку и карты. Хотя... МУЗЫКУ и КАРТЫ. Разную музыку и разные карты, отличающиеся очень серьёзно. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я понял для кого сделали эту игру. Эльфийское счастье.
|
Цитата:
И остается сапорт-эльфийка. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Отличия карт не шибко влияют на гемплей, в том плане, что пуш всей тимой по миду, в то время как враги выбивают зерна, медальки, монетки и прочую хрень - это путь к... победе. т.к. за снос зданий дают экспу. |
Не знаю как в доте, но в лоле тоже были (и есть) другие карты (одно-лайновая для замесов, двух-лайновая для 3в3) и они не особо интересны или популярны. В любом случае все сводится к сносу зданий, контролю вижена и баффов.
|
Цитата:
|
В недодоте от близарда появился Кельталас. Это такой Инвокер, но с порезанными в пять раз функциями.
|
Кель'тас, шклобу. Кель'тас.
И его заклинания порезаны только для криворуких дотяйников. ^^ Все остальные играют им хорошо, ловко и с трупами вокруг. |
Цитата:
|
Кто-нибудь играет в Invisible inc? Вроде бы очень прикольная походовая тактика в киберпанковском антураже. Эти люди могли бы сделать действительно хорошие X-com и Shadowrun, если бы им дали лицензию.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
lolnoob, да, графон довольно мультяшный. Но там вполне серьезный сюжет и интересная тактика, постоянно находишься под давлением времени, надо решать куда тратить ограниченные ресурсы.
|
Цитата:
(О кастомизации посредством предметав я уже молчу, это слишком сложно для усредненного близафанбоя.) Цитата:
Ну, это если другие методы подсчета близофанам недоступны.:lol::lol::lol: |
Waterplz,
Al Bundy, Ладно, дам игре шанс.=) |
Цитата:
|
У меня в Ведьмаке 3 на минималках 30-35 фпс с дропами. В принципе играть можно, но довольно грустно.
|
Цитата:
|
Уши_чекиста, i5-4670, 8 Gb 1600Mhz, gtx 570. Очевидно, видеокарта слабое место.
|
У меня в новом Герыче на средних-высоких с отключенными финтифлюшками прекрасно идёт на 30 дпс. Повесил одного поджигателя с любезной помощью нильфгаардцев. Правда, цветочков черезчур много...
|
Чтобы не оффтопить в теме про "Ведьмака", напишу здесь. Должен сказать, что Дэвид Кейдж (Heavy Rain, Farenheit) просто паршивый сценарист. Да и "Волк" не радует сценарием или сюжетом. А LiS (которая шедевральная, напишу ещё раз для тех кто не в курсе:smile:) вообще мало похожа на вышеозначенные вещи, она всё же больше игра, адвенчура с большим количеством эксплоринга, чем интерактивный фильм.
Цитата:
|
Ниссику, да я разве спорю? Мне "Волк" субъективно нравится, стилем, к примеру и т.д. Да и сам комикс люблю. А LiS точно также субъективно не катит, не знаю, стилем, атмосферой, неким, пардон, "хипстерством". Постоянным акцентом на "глубокий внутренний мир" героини и т.д.
Цитата:
|
Ниссику, решения влияют или как обычно?
|
Ну, полностью альтернативный таймлайн вы не получите (иначе бы каждого эпизода пришлось бы ждать по полгода минимум)), но влияют явно заметнее, чем в Telltale'вских поделках. И решения в итоге почти всегда оказываются неочевидными.
|
D4 на ПК, еще и с демо.
Есть тут кто-нибудь настолько несчастный (купивший xboxone, т.е.), что уже успел в нее поиграть? Как ощущения? От автора дедли премонишена как-никак. |
Mephistophilus, хз, спорные впечатления, не особо проникся. Видимо, просто не мое. Насчет "несчастный" - бокс покупал ради Гало нового, хотя анонсы уже успели разочаровать, непонятно, что будет в итоге. Впрочем, если могу себе позволить обе консоли, то почему нет? Хочу вот до кучи Вии взять, в Марио/Зельд с женой гонять). По эксклюзивам да, пока все тухло на боксе, ПС4 противопоставить, к сожалению, нечего, кроме, пожалуй, Форцы. Ну и пары многообещающих проектов типа Scalebound. В будущем, гипотетически)
|
Villain, я вии скорее всего тоже возьму в отдаленном будущем, пока у нее лучшая линейка эксклюзивов из каррентгена, я бы сказал. W101 чего стоит, ну или блеванетта.
А бокс я никогда понять не мог, он во всех поколениях был на последнем месте в плане качества игр, плюс на нем впервые появились ДЛЦ и платный онлайн. |
Какая, на ваш взгляд, из 4X стратегий лучшая в плане искусственного интеллекта?
|
Июлия, Distant Worlds довольно хороши в этом плане. Настолько, что там даже в управлении своей империей имеет смысл многие вещи автоматизировать.
К слову, сейчас на распродаже, -50%. |
А есть 4X стратегии с ходами по электронной почте? Чтобы играть годами, и обсуждать партии на сходках с такими же фриками? Словом, чтобы было как раньше в Galaxy, пока в неё не набежала всякая гопота?
|
Июлия, не уверен. Единственное что могу предложить в формате PBEM - это всё те же Dominions 4 и Solium Infernum. По последней я недавно организовал партию в рамках всё той же jabber-конференции, где мы с Вотером в Dominions играем.
|
Mephistophilus, на прошлом поколении на нем мультиплатформа была явно лучше в массе своей, тот же Рэд Дэд, к примеру, или ЛА Нуар. Для меня лично Бокс - это Гало, в первую очередь, плюс пара-другая эксклюзивов. На новом поколении - пока ПС явный лидер, и по эксклюзивам и по кач-ву мультиплатформы. Для меня, естественно.
|
Июлия, Age of Wonders III. Пожалуй, лучшее вложение средств, если не собираетесь тратить 1399 на Worlds of Magic. Обе игры отличаются удивительно чутким ИИ, реагирующим на каждое выученное заклинание и нанятого юнита.
|
Элвенлорд Гримуар, неинтересно. Опять всё упирается в "кто первым получит чёрных драконов и армагеддон".
Хотелось бы аналог первых Warlords, да где ж их взять? Пока посматриваю в сторону Battle for Wesnoth и Conquest of Elysium, который, в своё время, подсмотрела у Ильес. |
Июлия, из недавнего есть еще "Sovereignty : Crown of Kings", но она в раннем доступе и пока что довольно сырая, ИИ оставляет желать лучшего. "Battle for Wesnoth" весьма и весьма хороша. "Conquest of Elysium" же не вполне похожа на "Warlords", как по мне. Она даже не хексовая.
|
Цитата:
|
А посоветуйте мне что-нибудь в сеттинге первой мировой войны, можно с фантастическими элементами. Только пазязя нормальную компьютерную игру, а не перепортированную с настолки (против сидмейеровской цивилизации не имею ничего против, но сейчас нужно не такое).
|
Цитата:
|
Беседка действительно завтра будет анонсить 4 Фол или опять стебут игроков?
|
metos, хз, но похоже на то. Меня вот лично больше потенциальный анонс Dark Souls 3 интересует.
|
Да сколько можно сиквелов к соулсам делать, столько сеттингов интересных фромы использовать могут, блеймоподобный киберпанк тот же, надоело фэнтези.
А если фолыч и будет, то от беседки и наверняка с платными модами. Ну его нахрен. |
Mephistophilus, может они сеттинг поменяют под вывеской Соулз? Хотя вряд ли, конечно. Впрочем, если все будет качественно подано, то лично меня и фэнтези устроит, особенно, если как в первой части.
|
| Текущее время: 22:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.