Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

Vollmond 27.01.2012 13:43

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1261053)
Например? Я почти ничего кроме зачистки локаций не увидел.

Дак Хоук кмк даже в туалет в своем поместье ходит, вырезая по дороге с десяток грабителей. Но это геймплейный косяк, а не сюжетный.

Waterplz 27.01.2012 13:49

Astair, я просто не могу никак отделаться от ощущения, что DA2 это такой типичный экшен-рпг, клон дьябло. То же самое вырезание всего живого ради годного лута. Очень похожая ролевая механика (характеристики, прокачка, способы применения способностей). И люди всерьез говорящие о сюжете вызывают у меня тревогу о душевном здоровье. Если присмотреться, то отличается он не сильнее чем Torchlight. Там ввели собачку/кошечку, тут дали аж двух напарников. Ну и катсцены с колесом и гомосекс, это же Биовари.

Al Bundy 27.01.2012 14:03

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1261053)
Например? Я почти ничего кроме зачистки локаций не увидел.

Речь не о геймплее, а о сюжете. Необходимость работать год на плохих людей, чтобы тебя пустили в город. Необходимость заработать денег для путешествия на Тропы. Вместо пафосных спасений мира - встревания в конфликты двух сторон городского масштаба.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1261061)
Astair, я просто не могу никак отделаться от ощущения, что DA2 это такой типичный экшен-рпг, клон дьябло. То же самое вырезание всего живого ради годного лута.

Ради лута ни в ДАО, ни в ДА2 мобов не закликивают -) Однако "вырезание всего живого" - это подходит к обеим частям. Гейплей обеих частей в большинстве своем, увы, - это хождение по коридорам и выкашивание мобов. Только в первой части это делаетcя на паузе, а во второй как правило в стиле слешера. Но суть так же. Тактики особой нет ни там, ни там, а мобов горы.

Цитата:

И люди всерьез говорящие о сюжете вызывают у меня тревогу о душевном здоровье. Если присмотреться, то отличается он не сильнее чем Torchlight. Там ввели собачку/кошечку, тут дали аж двух напарников. Ну и катсцены с колесом и гомосекс, это же Биовари.
У меня вызывают серьезную тревогу люди, говорящие о сюжете в первом ДАО. Ну и те, кто не замечает его во втором -) Это мало того, что лучший скрипт биоварей со времен Котора, так это еще и их самая проработанная в подаче и художественности история. Т.е. не со времен Котора, а со времен Биоварей.

Waterplz 27.01.2012 14:10

Al Bundy, ты преподносишь подачу сюжета в виде флэшбеков как плюс. Но на самом деле это минус, т.к. фактически в этот момент был такой тренд. Посмотри на Ведьмака 2 (весь пролог так подан) или Асасин Крида (все части так поданы), над другие ААА-игры того же периода. Вот во времена Макс Пейна первого это было довольно оригинально для игровой индустрии, а сейчас это просто модно.

Fainor 27.01.2012 14:14

У каждого свое мнение. Спорить можно долго, но к единому результату, мы не придем :)

Al Bundy 27.01.2012 14:30

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1261069)
Al Bundy, ты преподносишь подачу сюжета в виде флэшбеков как плюс. Но на самом деле это минус, т.к. фактически в этот момент был такой тренд. Посмотри на Ведьмака 2 (весь пролог так подан) или Асасин Крида (все части так поданы), над другие ААА-игры того же периода. Вот во времена Макс Пейна первого это было довольно оригинально для игровой индустрии, а сейчас это просто модно.

Несмотря на то, что "сейчас это модно", сюжетов, поданных не через флешбек заметно больше) Да и не припомню никакого особого тренда, Вичер выходил параллельно, только Сасин и остается. Хотя там, конечно, это много чем обусловленно. Энивей, флешбек - это уж точно не минус. Я не настаиваю на том, что это круто, речь шла о простоте сюжета, а по сравнению с обычной подачей истории такое повествование немного сложнее, т.к. подразумевает истории в двух временах.

Виндичи 05.02.2012 20:36

Прошли года, и я наконец удосужился поиграть в DA. Поставил по первости чистую английскую версию, без патчей и прочих дополнений. Человек-дворянин с парой кинжалов за душой, уровень сложности максимальный (право же, ветерана Дьяблы словом nightmare не напужаешь).
Первое впечатление: Невервинтер. Второй. Но, признаться, несмотря на малое количество классов и рас, игра оказалась не в пример разнообразнее. Каждый бой как последний, до того тяжело. Меня склонить к микроменеджменту всей партии можно лишь крайними мерами: во втором Невервинтере лень было ставить ловушки и красться, не говоря уж о том, чтоб координировать каждый шаг спутников. Тут - приходится. Правда, после пропатчивания до версии 1.03, установки Awakening и всяческого скачиваемого контента играть стало значительно легче.
Сюжет хоть и шаблонен, но приправлен множеством оправдывающих сие деталей. Все эти храмовники, маги, демоны весьма правдоподобно взаимодействуют. Они не сами по себе, каждому что-то от кого-то надо, и это радует. Экскурсы в местную историю радуют не меньше. Люблю, когда есть что почитать.
Из прологов больше прочих понравился вариант гнома-прынца. Гномы здесь вообще великолепны. Защищают поверхность от чудовищ аки гондорцы от мордорцев, плетут интриги, презирают направо и налево. Остаётся предвкушать, какой эффект произведёт возвращение моего злопамятного Золтана Айдукана в Орзаммар. Жаль только, что старина Горим крепко осел в Денериме.

Bad 13 06.02.2012 08:25

О бедном дворянчике замолвите слово.
 
Итак, после нескольких попыток и преодоления чередующихся приступов скуки и лени я всё-таки осилил Dragon Age 2. Хотя это было и непросто:smile:, но я почти прошел игру, а позже решил написать эту рецензию.

Начну я с того, что мне сразу не понравилось – с куцей истории одной маленькой дворянской семьи. Знаете, история бедного несчастного Хоука у меня уже малость в печёнках сидит. Получается из всего сравнительного многообразия предысторией «Dragon Age: Начало» авторы этого «выкидыша» выбрали историю «знатного человека». Но даже такой вариант обставили каким-то непонятным шаманством.
Судите сами, в Первом Dragon Age было шесть почти самостоятельных предысторий, которые раскрывали всю социальную подноготную игры. Как говориться почти любые фантазии. Хотите поиграть за знатное существо и окунутся в мир высоких интриг? Наследник гномов и знатного человеческого рода вам в помощь. В перовом случае вас придаст собственный брат, а во втором соперник-союзник соседний род.
Хотите побыть на «Дне жизни»? Нищий эльф и безродный гном и тут помогут. За эльфа вы поймете, что такое быть вещью в руках урода-дворянина, а за гнома попасть под раздачу в «игре престолов». Ну, если вас со страшной силой «потянуло в лес», то «гордый и суровый» лесной эльф вам в помощь:popcorn:. Забавно, что даже хиленькая история «Мага Круга» была в целом интересно обставлена.

Что нам досталось в Dragon Age 2 от всего этого великолепия? Скромная история скромного дворянина, который будучи беженцем из Лотеринга, почему-то бежит не от Мора, а наоборот. Притянутая за уши биографическая справка о семейном проклятие – маге, тут мало помогает. Мой Хоук упорно бежит в «Дикие Земли» в поисках приключений. Почему я так решил? Встреча с Флемет мне дала на это ответ. Волшебники в голубом вертолете – маги-драконы летают в основном над «Дикими Землями». Никто Флемет, конечно там не держит, но всё-таки встреча с ней рядом с Лотерингом также мало вероятна, как и моя встреча, сейчас, у подъезда дома со слоном:nea:.
Похоже всё в пресловутом «режиме до дум» с воскрешением Флемет у эльфов.

Ну, да ладно красивой и помолодевшей ведьмой Диких Земель мы полюбовались. Идем дальше. Следующий косяк игры – пресловутое колесико выбора диалогов, перекочевавшее сюда из Масс Эффекта. Думаю, заимствование вышло корявое. На фоне бравого капитана звездолета маленький дворянчик выглядит явно вяло. Оба Масс Эффекта мне в этом плане понравились куда больше. В космическую оперу эта функция диалогов была вплетена органично. Более того, озвученный Шепард мне куда больше нравился, чем озвученный Хоук. Кстати, Хоука лучше всего играть женскими персами. Роль женщины ему больше походит. Почему именно так я объясню чуть позже.

Что ещё меня бесило? У меня отобрали возможность «капать на мозги» напарникам по группе. В первой игре я даже молчуна Стэна умудрялся разговорить. Во втором же всё свелось к жалкой подаче специальных мини заданий. Т.е, никакого традиционного «разговора по душам» практически в любой момент игры здесь нет. Забавно, что даже слушать их перебранки между собой уже не так интересно, как было раньше. Наверное, все знают, что такое логические пары из друзей-соперников.
В перовой игре такими были Морриган – Лелиана, Морриган – Алистер, Зевран – Лелиана и даже Стэн – Шейла. В прочем были и другие интересные места. Вообще наблюдать препирательством двух девушек Морриган и Лелиана было интереснее всего.
Что во второй осталось от подобного рога изобилия? Изабелла, претендующая на роль главной стервы игры и замены Морриган вышла слабо.
Изабелла, чуть-чуть поиздевавшись над той же Мерриль, скоро практически забросила сие занятие, и превратилась для маленькой эльфийки в «мать-наседку». С Варриком бывший капитан пиратского судна вообще легко сошелся.
Пожалуй, трио Варрик – Изабелла – Мерриль самое интересное в игре…
Про остальных молчу тут хвастаться Dragon Age II нечем. Персонажи всё больше тяготеют к статусу картонных фигурок.

Похождения стервы Хоука.

Переходим к «высоким чувствам». Как я и говорил мой Хоук, был девушкой в последнем прохождении. Главная причина захотелось примерить помимо традиционной роли «мамочки наседки» ещё и роль стервы – соблазнительницы.
Что я с удовольствием проделал. Романтику в игре упростили почти до безобразия. Я последовательно соблазнил сначала Изабеллу, а потом и Мерриль. В прочем Изабелле я позже показал «цену женской дружбы»! В эпизоде с реликвией кунари, я отдал девушку вместе предметом Аришоку! Пусть и другие попользуются:vile:. Да, да, напарников из второй игры мне, несмотря на желание их чуток по опекать, не жалко!
Кстати, в список побед так же попали Андерс и Фенрис, но на них я не заострял внимание. Отношения с ними это так для галочки, чтобы лишний раз не переигрывать. Да и скучные в целом они.
В конце концов, для меня главной целью была Мерриль. Кстати, из-за того, что авторы игры сделали эльфов более хилыми и хрупкими. Соблазнение эльфийки по игровой механике и по восприятию напоминало отношения с капризной малолеткой. В игре, получается, есть косвенное упоминание темы лоли:blush:.
Кстати, в моем поместье я поселил на правах служанки ещё и Орану.


Сюжет и задания.

Эта сторона игры довольно слабая, и честно говоря, скучная. Я забросил игру на восстании магов. Если прикинуть кроме небольшой заварушки с кунари во второй части игры нет практически ничего интересного. Тот же поход на глубинные тропы нужен был в моём понимании лишь для того, чтобы сплавить Серым Стражам одного своего родственника. А все эти «интриги» Киркволла меня почти достали. Маленький плюс игры – стойкое желание спалить это замшелый городок Вольной Марки ко всем чертям. Да здравствует огненный Джихад! Было желание вырезать под шумок практически всю местную знать под корень.
Суди сами, никто почти ничего не хочет делать, а по вечерам в разбойные банды записывается, кажется, полгорода.

Потому нет ничего удивительного, что Аришока мне не хотелось убивать. Рогач мне понравился, да и философией кун я немного проникся. Выпиливать мужика только из-за одной хитрожопой мокрощёлки, я думаю, это верх глупости. А так и овцы-горожане почти целы и «волки»-кунари сыты.
А на звание Героя Киркволла мне плевать. Вон в перовой игре можно было вообще корону нацепить и до кучи стать Героем Защитником от Мора.
Отношения магов и храмовников - это вообще не о чем. Башня круга из перовой части была в этом плане короче и интереснее. Вообще главный косяк игры это повторения и ещё раз повторения. Dragon Age: Origins был коридорной «всех убивалкой», но интересный сюжет это дело хорошо сглаживал. Dragon Age 2 стал в этом плане куда хуже предшественника.
А так основная идея игры «пацан шел к успеху», но вот реализация её подкачала.

Даже в баталиях, есть эта чертова линейность коридора. Ну, какая разница, что на тебя бежит ещё большая по размеру толпа врагов. Найди узкий проход, зажми в тупике, своих магов и стрелков под охраной танков и толпа бегущих врагов будет поделена очень скоро на ноль:sad:.

Как можно оценить игру? В целом 5,5/10. Годится только, как черновик для чего-то большего.

З.Ы. Расписывать прелести графического движка и интерфейса я не буду. Они меня в целом не впечатли. Более того об это уже не раз говорилось.

Al Bundy 06.02.2012 09:28

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1266793)
Что нам досталось в Dragon Age 2 от всего этого великолепия?

Начнем с того, что никакого великолепия, кроме сити-эльфа и гнома-принца среди вступлений ДАО нет, ибо остальное там - слепленное до кучи -) Ну и разумеется история ДА2 лучше всех вместе взятых вступлений, и всего остального ДАО тем паче

Bad 13 06.02.2012 09:50

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266839)
кроме сити-эльфа и гнома-принца среди вступлений ДАО нет

Ну, это только ваше мнение. По мне остальные предыстории в целом проработаны тоже неплохо. А бедными дворянином-беглецом меня уже не удивишь.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266839)
Ну и разумеется история ДА2 лучше всех вместе взятых вступлений, и всего остального ДАО тем паче

Нуда, попробовали сделать из книжки-легенды оперу одного актера, вышло кисло. Если так хотелось прописать полностью роль персов, зачем было мелочиться одной единственной расой игры. Возьмите три начальных варианта возможностей для каждой расы и с учетом женских получите шесть. Да, понадобится на звуковой рад приглашать шесть актеров в место двух, но зато при грамотном походе можно получить почти шесть независимых историй, которые будет любопытно сыграть. Ну, для бонуса, благо игровая вселенная это вполне допускает, можно добить сюда грустную историю про кунари, потерявшем память. Вот вам и ещё два актера на звуковой ряд.

Al Bundy 06.02.2012 10:06

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1266858)
Ну, это только ваше мнение. По мне остальные предыстории в целом проработаны тоже неплохо. А бедными дворянином-беглецом меня уже не удивишь.

По мне, если человека можно удивить историей про спасение мира от тьмы, то его можно удивить и чем попроще бедного дворянина -)

Цитата:

Нуда, попробовали сделать из книжки-легенды оперу одного актера, вышло кисло.
Вышла лучшая по подаче сюжета игра биоварей с самого их появления, что парадоксально, учитывая сроки сдачи;

Цитата:

Если так хотелось прописать полностью роль персов, зачем было мелочиться одной единственной расой игры. Возьмите три начальных варианта возможностей для каждой расы и с учетом женских получите шесть. Да, понадобится на звуковой рад приглашать шесть актеров в место двух, но зато при грамотном походе можно получить почти шесть независимых историй, которые будет любопытно сыграть. Ну, для бонуса, благо игровая вселенная это вполне допускает, можно добить сюда грустную историю про кунари, потерявшем память. Вот вам и ещё два актера на звуковой ряд.
Нафиг историю кунари, они там как раз тем круты, что представляют собой недоступных персонажей - ни для игрока, ни для партии, и невероятно годно прописаны с т.з. их морали/религии/чести и даже стиля общения.

А других рас нет по понятным причинам. По тем же, по которым нет смены времени года в разных главах - ни дождей, ни ветров, нет перестроек в городе - новых районов, разрушений старых, и кучи прочей интерактивности мира. По причинам того, что ЕА хотели сиквел получить уже на следующий год. У них синдром ФИФЫ - выпускать ежегодно. Для эрпоге это почти приговор, тем не менее даже в таких условиях биовари сделали талантливую вещицу.

Да и вечное идеализирование 6ти вступлений ДАО всегда вымораживает - они почти не влияют на игру. Это просто вступления. Плюс несколько реплик на определенных территориях. Ни маршруты, ни геймплей, ни сюжет не зависят от вступления. Поэтому и вряд ли можно считать их отсутствие явным косяком ДА2. К Массу у вас, наверное, нет претензий из-за того, что там только человеком позволено играть?)

Бармаглотт 06.02.2012 10:34

Al Bundy, к ситуации со вступлениями. Бесит только то, что фичу, вместо того, чтобы развивать, выпилили с корнем... Ну это большинства современных игр касается, впрочем...

Bad 13 06.02.2012 10:35

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266868)
По мне, если человека можно удивить историей про спасение мира от тьмы, то его можно удивить и чем попроще бедного дворянина -)

Классическая история, каждая вторая игра жанра заточена под это.
Второй Dragon Age – это если разобраться спасение отдельно взятого города от вспышек идиотизма. Дело конечно благородное, но в целом слишком нудное. По мне гори он, этот городок синим пламенем:diablo:.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266868)
Нафиг историю кунари, они там как раз тем круты

Стэн бы с тобой не согласился ;))
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266868)
Для эрпоге это почти приговор, тем не менее даже в таких условиях биовари сделали талантливую вещицу.

Черновик с неплохим движком и не более! Причем некоторые плюсы предыдущей части явно посеяли по пьяни:facepalm:.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266868)
Да и вечное идеализирование 6ти вступлений ДАО всегда вымораживает - они почти не влияют на игру.

Я это не заметил. Играя эльфом-нищим я и ощущал, что к ГГ даже после того, как он стал Серым Стражем всё равно большинство относилось, как существу второго сорта. «Ну, и что, что ты нацепил шмотки Серого Стража, для «царей природы» ты как был грязным эльфом, так почти им и остался».
Когда играешь магом большинство, так же несмотря на статус Серого, продолжало опасаться товарища. «Дык, ну и что, что он Серый Страж! Он ведь ещё и маг!».
Пожалуй, только люди и гномы, вообще не испытывали таких проблем.

Al Bundy 06.02.2012 10:42

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1266897)
Классическая история, каждая вторая игра жанра заточена под это.

да нет, под это заточено крайне мало игр жанра; городское фэнтези само по себе реже героика, а городское бытовое, а не как героический Геральт - и того реже. Я, фактически, не знаю ни одного подобного, помимо сабжа. А вот то, что 80% сюжетов жанра являются вариациями на тему спасения мира/области от некого зла - это да. И ДАО среди них в этой стезе самое простейшее.

Цитата:

Стэн бы с тобой не согласился ;))
Это потому что Стэн дурацкий не проработанный кунари -) На момент выхода ДАО их не прописали до конца, потому и изменили так сильно во второй части. Любой охранник там брутальнее Стэна. Чего уж говорить про Ари.

Цитата:

Черновик с неплохим движком и не более! Причем некоторые плюсы предыдущей части явно посеяли по пьяни:facepalm:.
Главное, что они посеяли все главные минусы первой части. И сделали намного лучше сюжет, намного лучше персонажей, даже фракции добавили, пусть и через одно место. Остальное - важные рпг составляющие - каким говном в первой части были, таким и во второй остались. А из потерянного лишь вступления, которые ни на что особо не влияют, да броньки для партийцев

Цитата:

Я это не заметил. Играя эльфом-нищим я и ощущал, что к ГГ даже после того, как он стал Серым Стражем всё равно большинство относилось, как существу второго сорта. «Ну, и что, что ты нацепил шмотки Серого Стража, для «царей природы» ты как был грязным эльфом, так почти им и остался».
Когда играешь магом большинство, та же несмотря на статус Серого продолжало опасаться товарища. «Дык, ну и что, что он Серый Страж! Он ведь ещё и маг!».
Пожалуй, только люди и гномы, вообще не испытывали таких проблем.
Ну это по-моему дело фантазии only - по факту в игре ничего кардинально не меняется, кем бы ты ни начал. В Балдурсе втором вон, меняется. Основная линия сюжетная на две разбита - для воров и для магов, ну и прочие классы куда подадутся. А здесь ниче.

komrad13 06.02.2012 10:55

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266907)
Это потому что Стэн дурацкий не проработанный кунари -) На момент выхода ДАО их не прописали до конца, потому и изменили так сильно во второй части. Любой охранник там брутальнее Стэна. Чего уж говорить про Ари.

Но не знают они толка в печенках и котятах, в отличии от Стэна. Стэн понравился мне не сколько брутальностью, сколько своей глубиной.

Waterplz 06.02.2012 11:00

Цитата:

Главное, что они посеяли все главные минусы первой части
Вранье же.
Главные минусы первой части (мое мнение):
1. Занудные зачистки.
2. Простая ролевая механика.
3. Кривой крафт.
4. Слабая дейтинг/соц механика.

По всем пунктам кроме второготретьего ДА2 деградировал, а не улучшился.

Al Bundy 06.02.2012 11:05

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1266921)
Вранье же.
Главные минусы первой части (мое мнение):
1. Занудные зачистки.
2. Простая ролевая механика.
3. Кривой крафт.
4. Слабая дейтинг/соц механика.

По всем пунктам кроме второго, ДА2 деградировал, а не улучшился.

Главные минусы первой части - это сюжетные баяны и пафос.

По занудным зачисткам ДА2, как ни странно, тоже прогрессировал, т.к. в нем зачистки быстрые, а в ДАО так же однотипные, но дольше и монотонней.

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1266916)
Но не знают они толка в печенках и котятах, в отличии от Стэна. Стэн понравился мне не сколько брутальностью, сколько своей глубиной.

Они знают толк во всем лучше кунари первой части - с первыми просто не разобрались авторы, чего от них хотят. Вторые - доработаны. Тем и глубже.

Bad 13 06.02.2012 11:12

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266907)
И сделали намного лучше сюжет

Сюжет нуда! Разбегание мусора в отдельно взятом городе. Причём был бы мусор хотя бы первосортным, но нет, запихнули по прицепу «я его слепила из того, что гнило», т.е. откопали часть сюжета Dragon Age: Начало. Малость изгадили его, додумали кучу ненужного и подали в качестве свежего продукта.
Кушайте продукт второй свежести под новой упаковкой. Глядишь, съедят не поморщатся!
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266907)
намного лучше персонажей

Персонажи хм!
Изабелла, хоть один и самый вменяемых персонажей, но истеричка, от которой при любом удобном случае лучше избавиться. Да ещё и с комплексом «заботливой мамочки».
Варрик это да, но тут вопрос, лишь в том, как он себя подает по ходу истории.
Мерриль, что ж интересный образец. Еще более неуравновешенный, чем Изабелла, но в целом из-за наивности её легче контролировать. Последнее ей в плюс.
Андерс и Фенрис, один не любит и бесится из храмовников, другой не выносит магов. В целом они вполне стоят друг друга, но, по сути, в них мало интересного.
Все остальные напарники, чуть выше картонных фигурок.
Итог: запомнил пять человек из Dragon Age II и всё! В первой части я помнил их всех даже Шейлу. Такая вот цена интересных персов второй части:glare:.

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1266916)
Стэн понравился мне не сколько брутальностью, сколько своей глубиной.

Именно так в нем есть, что от сурового война Востока. Мало разговоров много дела.

Waterplz 06.02.2012 11:17

Цитата:

Главные минусы первой части - это сюжетные баяны и пафос
Почти во всех РПГ сюжет - полное говно по сравнению с приличными книгами. Может хватит уже различать сорта говна?

Shkloboo 06.02.2012 11:18

Цитата:

Когда играешь магом большинство, та же несмотря на статус Серого продолжало опасаться товарища.
Незамечал.
Мне напомнило больше НвН2.
Там есть такой эпизод - ваша банда приходит к нпс и тот вещает, что, мол привело сюда такое необычное стадо - эльфка, гном, ...(нечто с рогами и хвостиком) и (объявляют главного героя) ЖИТЕЛЬ ГАВАНИ?
Мой персонаж был настоящим фриком с натуральным вечным огнем заместо причесона. Но для нпц это явный нечеловек просто житель гавани, ну как хобит обычный.
В ДАО та же фигня. Переиграйте сцену представления эльфа королю, почти в самом начале игры.

Я вот, кстати, не понимаю, зачем выпускать обезьяну из клетки, да еще брать в банду, чтобы она тебе хамила.
Цитата:

запомнил пять человек из Dragon Age II и всё
мм.. Алистер (эмо-клоун, годный лизать ботинки), Морриган (позёрка), Лилиана (долбанутая, зато поет красиво) и... ну, разве что собака.

Bad 13 06.02.2012 11:24

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1266935)
Переиграйте сцену представления эльфа королю, почти в самом начале игры.

Королю вообще по фигу! У него там война с Мором. Ему кого не приведи, он будет одинаково ему рад. Да и вообще, короля скоро выпили по сюжету, поэтому создатели перовой части и не стали мудрить, здесь, с социальной частью.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1266935)
Алистер (эмо-клоун, годный лизать ботинки), Морриган (позёрка), Лилиана (долбанутая, зато поет красиво)

Зато пробуй их хорошенько «послать»? Разбегутся, как пить дать! А что мы имеем в Dragon Age II? К середине игры я послал три буквы большую часть партии, и хоть бы одна сволочь сбежала. Нет, блин, все превратились в конкурентов ГГ. А свалят только в самом конце игры, т.е., можно жать по-быстрому в меню диалогов, и мозг не ломать. Только не уделяйтесь потом, что дружного коллектива и нужной пары не сложилось. За точили напарников под быстрое прохождение:facepalm:.

Al Bundy 06.02.2012 12:10

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1266930)
Сюжет нуда! Разбегание мусора в отдельно взятом городе.

Это не относится к сюжету. Это масштаб. Он не бывает хорошим или плохим. Он бывает большим или нет -)

Цитата:

Причём был бы мусор хотя бы первосортным, но нет, запихнули по прицепу «я его слепила из того, что гнило», т.е. откопали часть сюжета Dragon Age: Начало. Малость изгадили его, додумали кучу ненужного и подали в качестве свежего продукта.
Гадить в сюжете ДАО ничего не нужно, он являет собой один из худших сюжетов в сюжетных рпг за все годы. ДА2 вывели сюжетную основу это гиблой детской первой части на новый уровень. А подачу сюжета вывели на новый уровень для всей конторки биоварей.

Сюжет в ДА2 сложнее и оригинальнее. Это не субъективные, а измеряемые понятия.

Цитата:

Изабелла, хоть один и самый вменяемых персонажей, но истеричка, от которой при любом удобном случае лучше избавиться. Да ещё и с комплексом «заботливой мамочки».
Где ты у нее это увидел? Она безответственная и харизматичная, та же Морриган.

Цитата:

Варрик это да, но тут вопрос, лишь в том, как он себя подает по ходу истории.
Он себя подает, как полноценный перснаж, а не как кукла, коей явяется каждый перс в ДАО, кроме Морри, может. Но и она не лучше персов ДА2.

Цитата:

Мерриль, что ж интересный образец. Еще более неуравновешенный, чем Изабелла, но в целом из-за наивности её легче контролировать. Последнее ей в плюс.
Алистер - тоже самое. Только клоунство Мерилль смотрится логично, а у него искуственно

Цитата:

Андерс и Фенрис, один не любит и бесится из храмовников, другой не выносит магов. В целом они вполне стоят друг друга, но, по сути, в них мало интересного.
Напротив, каждый из них интереснее любого в первой части.

Цитата:

Все остальные напарники, чуть выше картонных фигурок.
Как раз уровень напарников в первой части. Во второй части напарники не только обладают характерами сложнее, чем в первой, но и в сюжете участвуют куда больше, являясь одновременно не только напарниками, но нпс в ряде случаев. Мало того, у них и мотивация есть для всех действий в игре, т.е. это - полноценные характеры. В первой части типичные куклы.

Цитата:

Именно так в нем есть, что от сурового война Востока. Мало разговоров много дела.
у кунари во второй части это проработано гораздо лучше; дел у Стэна немного по сравнению с ними -)

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1266938)
Зато пробуй их хорошенько «послать»? Разбегутся, как пить дать! А что мы имеем в Dragon Age II? К середине игры я послал три буквы большую часть партии, и хоть бы одна сволочь сбежала. Нет, блин, все превратились в конкурентов ГГ. А свалят только в самом конце игры, т.е., можно жать по-быстрому в меню диалогов, и мозг не ломать. Только не уделяйтесь потом, что дружного коллектива и нужной пары не сложилось. За точили напарников под быстрое прохождение:facepalm:.

Что за ересь) Напарники заточены под участие в сюжете, поэтому их и не прогнать. А прогон партийцев - это нищебродство в сравнении с тем, что было в Балдурсе - вот там можно было и убить, и потерять в бою, и спровоцировать на нападение, и не брать с собой, и выбирать, кого из противоречивых партийцев брать с собой. Что же никаких фаейспалмов и сокрушений я не вижу от поклонников ДАО по факту такого фейла?) Но когда включается ДА2, в котором урезанность воздействия на партийцев хотя бы оправдана, в отличие от ДАО, где это просто упрощение для самых маленьких, возникают претензии, гг

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1266938)
не стали мудрить, здесь, с социальной частью.

Они нигде с ней не стали мудрить. Соцотыгрыш отсутствует в серии как класс. Не потому что этого требует сюжет, а потому что ДА специально сделано примитивным, потому что делается под ЦА, для которых рпг - это зачистки коридоров.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1266933)
Почти во всех РПГ сюжет - полное говно по сравнению с приличными книгами. Может хватит уже различать сорта говна?

Пчму, есть же Planescape и тем более Kotor 2, где сюжет получше многих книг. В Kotor, Балдурах, Аркануме, Фоллах вполне сопоставим - хотя бы с повестью. В Вегасе ничошный. В неверах вряд ли, но неверы другим славны - классы, лут. Тем, чем в ДАО так же практически нема. Плюс в Маске скрипт таки недурен.

Bad 13 06.02.2012 12:52

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266967)
Он бывает большим или нет

Он стал меньше. Первый, конечно, тоже отдавал «песочницей», но там хоть сюжет преподносил сюрпризы. Собираешься чистить морду порождениям тьмы! Хрен тебе, короля убили, а тебя вместе Серыми Стражами вообще с помоями смешали. Думал, быстро заручится союзниками! Фиг тебе, «убери мусор», который эти сами союзники нагребли. Причем выяснять историю големов у гномов, разбираться с одержимым пацаном-магом, решать «спор» магов и храмовников, устраивать чистку в гетто эльфов и прочее; куда интереснее, чем вникать в тот же мусор, но всё же в масштабах целой страны, а одного города.
Более того, кроме истории кунари в Киркволле нет по сути ничего интересного. И даже после ухода Аришока, хочется продолжить разрушение города.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266967)
ДА2 вывели сюжетную основу это гиблой детской

И загнали в рамки унылого городского фэнтези с элементами магии. Сюжет стал нереально уныл.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266967)
Напротив, каждый из них интереснее любого в первой части.

Ваше мнение, я этого не заметил. Если создатели сразу не могли мне это показать, то потом убеждать в этом бесполезно. Я как Станиславский в плохую игру не верю:vile:.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266967)
т.е. это - полноценные характеры

Не заметил. Их мотивация ещё… нет, гораздо больше притянута за уши.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266967)
ДА специально сделано примитивным, потому что делается под ЦА, для которых рпг - это зачистки коридоров.

Вот это и бесит.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266967)
в отличие от ДАО, где это просто упрощение для самых маленьких

Ага, нахамил товарищу, прилюдно (можно и сглазу на глаз) послал его с его убеждениями, куда подальше… а он в место того, чтобы послать тебя и уйти из партии, только «радостно улыбается». «Твоя, гад и сволочь, мою не понимает, но моя всё равно никуда не уйдёт!». Прямо не напарники, а образец долготерпения и всепрощения. Детский сад, блин, упрощение социальных ролей, куда проще, чем в Dragon Age: Начало. Кстати, когда первый раз проходил Dragon Age: Начало, разве, что пылинки с напарников не сдувал.

Al Bundy 06.02.2012 13:08

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1266983)
Он стал меньше. Первый, конечно, тоже отдавал «песочницей», но там хоть сюжет преподносил сюрпризы. Собираешься чистить морду порождениям тьмы! Хрен тебе, короля убили, а тебя вместе Серыми Стражами вообще с помоями смешали.

Какие тут сюрпризы? Кому могло в голову придти, что тьме будут чистить рыло в самом начале? Это эпичный баян, было очевидно, что битва будет проиграна

Цитата:

Думал, быстро заручится союзниками! Фиг тебе, «убери мусор», который эти сами союзники нагребли.
Тоже самое, кому могли придти в голову быстрые союзы - любой понимал, что на каждой территории свои квесты, как на планетках в Массфифектах и Которах. ДАО напрочь лишено любых сюрпризов, т.к. без тени смущения берет самые явные клише жанра и подает их в утробном состоянии. При этом еще и в начале игры весело объявляет, что придется делать до ее конца и чем все завершится. Лютый пример игры с сюрпризами -)

Цитата:

Причем выяснять историю големов у гномов, разбираться с одержимым пацаном-магом, решать «спор» магов и храмовников, устраивать чистку в гетто эльфов и прочее; куда интереснее, чем вникать в тот же мусор, но же не в масштабах целой страны, а одного города.
Значит вам интереснее вникать в более простые истории. Т.к. решение споров во второй части подано интереснее, неоднозначнее, с меньшей искусственностью. Там три завершенные истории, и при этом в каждой уже зарождается последующая история, а так же завершается предыдущая, т.е. это не обособленные главы, как в ДАО, а связанные. Это с худ.точки зрения эстетичный и таланитливый прием. Плюс тот же Аришок круче и интереснее любого непеся в ДАО, в т.ч. и Логейна

Цитата:

Более того, кроме истории кунари в Киркволле нет по сути ничего интересного. И даже после ухода Аришока, хочется продолжить разрушение города.
Кунари там лучшие, это да, но даже история конфликта между магами и храмом интереснее того предсказуемого ребячества, которое мы наблюдаем в ДАО. Первая треть игры - ГТА-стайл в фэнтези. Намного оригинальнее очередного избранного.

Цитата:

И загнали в рамки унылого городского фэнтези с элементами магии. Сюжет стал нереально уныл.
Для тех, кому нравится Миша Бей!

Цитата:

Ваше мнение, я этого не заметил. Если создатели сразу не могли мне это показать, то потом убеждать в этом бесполезно. Я как Станиславский в плохую игру не верю:vile:.
Если вы верите в персонажей первой части, то в плохую игру как раз да -) И участие персонажей второй части в сюжете так же не субъективно - это данность. Наличие в их характерах особенностей - тоже. Во второй части таковых больше в среднем на партийца.

Цитата:

Не заметил. Их мотивация ещё… нет, гораздо больше притянута за уши.
Не, наоборот, у них отличная мотивация, а в первой части искусственная и притянутая. Во второй части они не бегают за тобой без причины, во второй части у них продолжительные цепочки квестов, во второй части они лично заинтересованы в событиях и твоих поступках, либо их предотворащении. Мотивация для галочки из первой части тут даже не конкурирует.

Bad 13 06.02.2012 13:26

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266991)
Это эпичный баян, было очевидно, что битва будет проиграна

Мне нет, во всяком, случае, не так феерично, как с предательство коронного маршала.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266991)
При этом еще и в начале игры весело объявляет, что придется делать до ее конца и чем все завершится.

Ни фига подобного. Мы-с, с начала в первый Dragon Age играли, а потом уже в Масс Эффект, так заимствование для меня не могло быть столь очевидно по определению. А то, что придется разбираться с Мором, то на это я был изначально настроен.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1266991)
Во второй части они не бегают за тобой без причины, во второй части у них продолжительные цепочки квестов

И только то! А за чем, тогда вообще нужен Киркволл с его социальными проблемами. Куда проще решать семейные проблемы напарников, ну и для разнообразия набивать стрелку Аришоку. Пожалуй, две хорошо сделанные вещи на всю игру, это не сильно много для такой классной игры:facepalm:. Нормальный такой Симс получится!

Teku 06.02.2012 13:49

Al Bundy, ты прям какой-то пророк все завихрения сюжета на входе увидел))
По мне так персонажи второй части скучнее чем первой, плюс еще и каждый второй норовит переспать с ГГ

komrad13 06.02.2012 14:04

Цитата:

Сообщение от Teku (Сообщение 1267017)
Al Bundy, ты прям какой-то пророк все завихрения сюжета на входе увидел))
По мне так персонажи второй части скучнее чем первой, плюс еще и каждый второй норовит переспать с ГГ

Причем больше половины желающих переспать с ГГ -геи.

Shkloboo 06.02.2012 14:09

Цитата:

Al Bundy, ты прям какой-то пророк все завихрения сюжета на входе увидел))
Для этого не нужно быть пророком.
Вы действительно первый раз встречаетесь в РПГ с моментом, когда нпс вместо того, чтобы просто помочь вам спасти мир (и их самих заодно), дают вам кучу идиотских заданий?

По поводу обиженных сопартийцев. Я хамил Алистеру и Мориган при любой возможности, они терпели. Впрочем, я кидал им кости, чтобы не захламлять инвентарь. Идеально проработанные нпц, ничего не скажешь:popcorn:

Цитата:

Причем больше половины желающих переспать с ГГ -геи.
Странно, я играл мужиком, переспал только с пираткой и с эльфийкой (по приколу), а вобще ее (эльфийку)можно максимум как друга рассматривать.

Цитата:

Мы-с, с начала в первый Dragon Age играли, а потом уже в Масс Эффект, так заимствование для меня не могло быть столь очевидно по определению.
А в КотОР, по-видимому, не играли-с вовсе.

Vollmond 06.02.2012 14:10

Во второй хотя бы есть шикарный Варрик. Мерриль няша, но к концу игры запаривает. В первой нет никого.

Al Bundy 06.02.2012 15:20

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1267004)
Мне нет, во всяком, случае, не так феерично, как с предательство коронного маршала.

Каким предательством?

Энивей, сюжет ДА2 куда менее предсказуем, хотя и не юзает твистов

Цитата:

Ни фига подобного. Мы-с, с начала в первый Dragon Age играли, а потом уже в Масс Эффект, так заимствование для меня не могло быть столь очевидно по определению. А то, что придется разбираться с Мором, то на это я был изначально настроен.
Не только с мором, но и с объединением рас, с поединком с дракончиком, с подавлением Логейна. Все основные перевалочные пункты сюжета обозначены в самом начале, потом просто по ним идешь. Ни сюрпризов, ни глубины, ни орининальности на этом тотально предсказанном пути не встречается. Только фэнтези клише.

Цитата:

И только то!
Шо значит и только-то. Аришок - это треть повествования, просто лучшая. Это не значит, что две другие отстой, как ДАО, они все равно лучше ДАО, хотя и хуже Аришока.

Цитата:

А за чем, тогда вообще нужен Киркволл с его социальными проблемами.
Аришок и есть социальная проблема Киркволла. Кстати, образ Киркволла помогает придать Аришоку нормальный вид, а не маньяка-кунари. На фоне людишек кунари выглядят почти правыми. Без этого было бы неясно, чем они так недовольны. Замес с магами и храмом там основной, не имеет смысла спрашивать зачем. Тропы и сбор бабла вступление, которое показывает, что перед нами более взрослая история, чем лепет первой части

Цитата:

Сообщение от Teku (Сообщение 1267017)
Al Bundy, ты прям какой-то пророк все завихрения сюжета на входе увидел))

Кажется, ты невнимательно читаешь, причем ладно меня, но и диалоги в любимой ДАО!) Я не просто увидел завихрения сюжета, я о них услышал прямую речь персонажей игры, разболтавших все с самого начала.

Цитата:

По мне так персонажи второй части скучнее чем первой, плюс еще и каждый второй норовит переспать с ГГ
Значит для тебя скучнее персонажи, у которых раскрыто больше характерных черт, которые более оригинальны (если сравнивать с устоявшимся образом в жанре, к примеру того же Варрика с образом типичного гнома), которые ходят послушно за героем как куклы, у которых менее жизненная мотивация.

И кто с вами со всеми пытался переспать? Я же могу обидеться ^^ Ко мне ни один не лез, вопрос шаловства в ДА2 - это вопрос того, нажали ли вы на сердечко в диалоге. Может вы и не играли вовсе? Ибо в прессе, на ютубе и форумах/блогах растиражировали миф о повальном гействе в ДА2 и этот миф, соответственно, оброс фантастическими подробностями, в частности, о том, дескать, там все к герою сами лезут, а он только знай спасайся.

lolnoob 06.02.2012 15:32

Bad 13, либо притворяется, либо ДАО - его первое рпг.
КОТОР - сначала нам дадут люлей ("сотрите эту планету с лица галактики!"), потом мы получаем 4 квеста на поиск 4 частей карты.
КОТОР 2 - сначала то же самое, потом поиск 4 джедаев, потом предадут.
Джейд Эмпайр - тут и люлей дадут, и предадут, а вот LGBT нету (в отличие от... но не волнуйтесь в ДА наверстают)
ДАО - королю люлей и предательство, нам же 4 квеста (опять!)
Сюжет первых пяти минут: Мор, Логейн предает, дают квесты к эльфам, гномам, людям, показали дракона и сказали, что он главный злодей.
Все остальное время мы надеямся, что последний босс окажется чем-то интереснее крылатой рептилии (ибо в Готике 2 мы их нарубались) - но напрасно. Мы надеемся, что у Логейна есть план. Да, есть. Сидеть на попе всю игру и покорно ждать нас.
Все боссы, все враги, все ивенты нам известны. Подошлют убийц - неожиданность? баян.
Вывод: ДАО - штамповка.

Teku 06.02.2012 15:32

Al Bundy, да нет играл, даже прошел(хотя и с большими перерывами). Ну да ладно, по мне так кому какой ДА больше нравится это его лично дело, я пожалуй останусь при первом. В конце концов самобытная игра всегда вызывает споры).Во всяком случае сойдемся на том, что всем нам интересно куда оно все пойдет дальше. Я же надеюсь, что третья часть порадует поклонников обеих(Awakening считаю кусочком дао) предыдущих)

Bad 13 06.02.2012 15:41

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1267035)
Я хамил Алистеру и Мориган при любой возможности, они терпели.

Нашел кому хамить!
Алистера можно выгнать, только поменяв Логэйна на Собрании земель. Его по умолчанию почти неизгоняемым персом. Во второй части аналогом подобной «твердокожести» являться, пожалуй, сам Варрик и сестра/брат ГГ.
Морриган вообще эталон пофигизма. Её выгнать крайне трудно виду её характера и прямого приказа Флемет «сопровождать Серых Стражей».
Куда проще в этом плане поругаться со Стэном, Винн, Зевраном или даже выпилить Лелиану под корень в эпизоде с урной священного праха.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1267035)
Идеально проработанные нпц, ничего не скажешь

Андерс может пойти с Хоуком против любимых магов бучи влюбленным в ГГ по уши, А Фенрис будет защищать за ГГ проклятых магов опять же из любви к ГГ. Вот они «высокие чувства», которые победили «самые твёрдые принципы»:lol:.
Что это за персы, которых можно по-всякому крутить:facepalm:.
Та же Лелиана после того, как я осквернил урну с прахом, тут же, несмотря на всю любовь к ГГ, вцепилась в горло.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1267035)
Впрочем, я кидал им кости

Накидай угольков, долго не удержаться никто, кроме Алистера и Морриган:vile:.

lolnoob 06.02.2012 15:54

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1267085)
А Фенрис будет защищать за ГГ проклятых магов опять же из любви к ГГ. Вот они «высокие чувства», которые победили «самые твёрдые принципы»

Поправка: он защищает ГГ, а не магов. Так что принципы ни при чем.
Человек-дворянин в латах вызывает на дуэль эльфийку-вора, а не стоящего рядом Алистера (чей социальный статус намного более располагает к поединкам). Алистер стоит и молчит.
А мы вспоминаем вступления.
И о каких персонажах мы после этого говорим?

Bad 13 06.02.2012 16:00

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1267077)
Аришок и есть социальная проблема Киркволла.

Только не для самого Аришока с его кунари! Сидит он пол игры и изредка, как самому вменяемую горожанину – Хоуку даёт задания. Да мне отщепенцы кунари создали куда больше проблем, чем мнимая проблема Аришока. Рогач и сорвался лишь тогда, когда понял, что проблему уже невозможно решить без силы.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1267081)
Вывод: ДАО - штамповка.

Как будто штампы - это мировое Зло!
Я не говорю, что сюжет ДАО полностью самобытен. Просто Вторая, повторив почти полностью сюжет перовой части, практически ничего нового не принесла. Всё те же грабли, только с погружением!:sad:

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1267095)
Поправка: он защищает ГГ,

Я же говорю Симс!
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1267095)
Человек-дворянин в латах вызывает на дуэль эльфийку-вора, а не стоящего рядом Алистера (чей социальный статус намного более располагает к поединкам). Алистер стоит и молчит.

Поправка: у этого самой эльфийки статус Серого Стража, даже с учётом грязи от Логэйна положение Стражей среди знати осталось выше положения любого дворянина, а в случае Мора даже короля.
Другими словами вызов на дуэль Серого стража – это изрядная придурь!

Al Bundy 06.02.2012 16:18

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1267101)
Только не для самого Аришока он с его кунари! Сидит он пол игры и изредка, как самому вменяемую горожанину – Хоуку даёт задания. Да мне отщепенцы кунари создали куда больше проблем, чем мнимая проблема Аришока. Рогач и сорвался лишь тогда, когда понял, что проблему уже невозможно решать без силы.

Зато теперь понятно, что прописанный нпц в твоем понимании - это агр-моб -) Ну серьезно, как можно оценивать такую показательно романную форму этой сюжетной линии ДА2 как сидение на месте? Психологическое перевоплощение кунари в глазах игрока включает в себя дофига стадий - прибытие и незнание их мотивов, но понимание, что они что-то утаивают; далее, нежелание покидать киркволл + обособленность, далее - раскрытие мотивов (потеря книжечки), попытки разрешить все миром, со стороны кунари попытка поверить гг, далее кунари обвиняют гг в том, что его спутник украл их вещь, далее агрессия уже не с целью вернуть книгу, а с целью изменить все то, что они видели в городе, потому что это противоречит их принципам. Вот почему у Аришока крутая линия, вот почему он круче Стэна и Ко.

А то, что партиец, с которым хорошие отношения, остается с тобой - это более чем нормально. Любовь к гг и любовь к храму - два принципа, один из которых перевешивает. Они, на минуточку, героя знают на момент этого выбора уже 6 лет. У меня, например, Фенрис пошел против магов, т.к. он ко мне не приставал. А что, кому-то реально кажется лучше, когда в игре нет такой гибкости? Ну т.к. как в ДАО - рельсы, ога. Вот у Зеврана никакого резона с ГГ идти нет. Он не благородный герой, ему надо скрываться. А он идет в месиво, в итоге нарывается и на воронов и на тучу мобов, которых не бил бы без героя. Еще и светится везде. Поэтому он кукла. А во второй части живые персонажи, живущие своими жизнями, в своих домах, со своими амбициями и с продолжительными цепочками квестов.

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1267101)
Другими словами вызов на дуэль Серого стража – это изрядная придурь!

Why, раз его положение выше, то еще важнее драться именно с ним.

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1267101)
Просто Вторая, повторив почти полностью сюжет перовой части, практически ничего нового не принесла. Всё те же грабли, только с погружением!:sad:

o_0 вторая вообще ни в чем не повторяет сюжет первой части, между этими историями бездонная пропасть: другой масштаб; другой принцип смены локаций (смена времени действия, а не путешествия), соответственно привязка в одному месту; три полноценные несвязанные истории, при этом отчасти параллельно развивающиеся (в ДАО одна история с обособленными саб-сюжетами); адово внедрение в сюжет партийцев (в ДАО они сюжет не определяют); вид миссии героя - не прямая борьба против кого-то, как в ДАО, а попытка помирить две стороны, либо вовсе бабла заработать; оттуда разница даже в жанровом фэнтези - первая героик/эпик, вторая - сити => отличие в атмосфере, первая пафосная, вторая бытовая. И квесты более бытовые, чудес меньше, фэнтези меньше. Нет большой миссии, есть забота о семье. В этих играх буквально все иное, кроме двух слов в названии.

Shkloboo 07.02.2012 12:40

Цитата:

у этого самой эльфийки статус Серого Стража,
у этого самого Алистера статус Серого Стража, и трудовой стаж в этом статусе значительно больше.:lol:
вы же играли в ДАО?
Цитата:

Нашел кому хамить!
Выбор-то невелик! Обезьяну я в принципе не выпускал из клетки, хочет сидеть - пусть сидит. Вин какая-то туповатая, тоже не нужна. Зеврана я прикончил. Планету гномов я не осилил.
Так что у меня была полная банда - Лелиана, эмо-бой, собака и недоведьма.

Кстати какой смысл осквернять урну?

Бармаглотт 07.02.2012 12:48

Shkloboo, но при этом командиром отряда является ГГ. И Логейн знает, что именно ГГ ставит ему палки в колёса.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1267630)
Кстати какой смысл осквернять урну?

Стать потрошителем же.
И да, эмо-бойство Алистера, ИМХО, всего лишь образ, который он старается поддерживать. Очень удобно, знаете ли, строить из себя этакого ваксу, переложить ответственность на плечи ГГ и ничем себя не утруждать.
Поиграл недавно в "Хроники ПТ". Геймплейно - чушь собачья, но Алистер, прошедший путь ГГ без самого ГГ, раскрылся с очень неожиданной стороны. Сохранил Наковальню, перебил магов и оборотней, крутил роман с Лелианной, уселся на трон с Анорой, провернул ритуал с Морриган. А вы говорите, эмо-паладин, хех.

Shkloboo 07.02.2012 12:57

Интересно, как Логейн это вычислил.
И при чем тут вобще Логейн? тот конкретный добанутый на голову рыцарь наслушавшись бреда про "предательство" Серых, полез звать на дуэль - и кого?
Того, что в Серые вступил за день до собственно предательства, и ничем прославится не успел! Стражи не Джедаи, привет Которам, они не носят характерные робы и световые мечи.
Этот момент смотрится особенно смешно, если бы рядом не стоял куда как более известный парень - Алистер.
И кстати, Логейн обьявил охоту на Серых Стражей, а не персонально на героя.

Al Bundy 07.02.2012 13:12

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1267635)
А вы говорите, эмо-паладин, хех.

В дополнении его можно хоть драконом показать, он от этого другим в оригинале не станет -) и хочется, конечно, думать, что Алистер просто перекладывает с плеч, но не вяжется - он, во-первых, не лживый и наивный по игре, во-вторых хоть бы эпизод, где это было отражено.

Ближайший пример, извините, я снова со своим - Аттон из Котора 2. Изначально по поведению чисто Алистер. Можно его таким и оставить. А можно узнать его историю на одной из планет и обсудить с ним, после которой он окажется тем, чем ты видишь Алистера - изображающим просточка. А у Алистера таких историй/квестов, раскрывающих характер в рамках оригинальной игры я что-то не помню. Да и во второй части он появляется на краткий миг и уже дурак дураком -)

Бармаглотт 07.02.2012 13:14

Shkloboo, в начале денеримской главы (собрание земель), когда ГГ перетирает с эрлом (забыл имя, блин), к ним подваливает Логейн в компании со своей девахой-капитаншей и эрлом Хоу. И все фразы ГГ, из которых мы можем выбирать, как бы намекают Логейну, кто есть ГГ.
Al Bundy, увы и ах, но ты скорее всего прав. Но уж больно мне понравился его образ из "ХПТ". Но, думаю, что он стал бы таким, если бы ему пришлось всё решать самому.

Shkloboo 07.02.2012 13:37

Бармаглотт, Просто на фаната дуэлей можно напороться, если после Лотеринга (начальная деревня) завалится не к эрлу\эльфам\гномам\магам, а сразу в город.
Там ты напарываешься на рыцаря, ну и т.д и т.п.

Бармаглотт 07.02.2012 13:49

Shkloboo, так ты о том рыцаре Логейна, которого можно убедить/запугать/грохнуть? Тьфу, я тебя не так понял.

komrad13 20.03.2012 20:41

Цитата:

Подводя итог недельной годовщины Dragon Age II, исполнительный продюсер франчайза Марк Дарра опубликовал обращение к фанатам. В нем он упомянул несколько достижений игры, как то: взятие официальной страницей проекта на Facebook рубежа в 1 миллион «лайков» и выпуск нового патча. Куда больший интерес, тем не менее, вызывают следующие строки:

«И, наконец, хоть мы и будем по-прежнему приглядывать за проблемами, которые могут возникнуть с DA2, и поддерживать игровое сообщество в случае любых неожиданностей, мы переводим внимание всей команды на следующую стадию будущего Dragon Age».

То есть, проще говоря, больше никаких DLC к Dragon Age II, ни больших, ни маленьких. И, хотя никакого анонса еще не состоялось, намек более чем прозрачен: вселенную Dragon Age не собираются откладывать в долгий ящик.

Некоторых фанатов обеспокоило то, что история протагониста Dragon Age II – Хоука – не получила должного завершения. Вот что на это ответил Дарра:

«Мы постараемся достойно закончить историю Хоука, но, скорее всего, не в игровой форме. Изначально мы планировали выпустить дополнение, но были вынуждены прекратить работу в этом направлении, чтобы сосредоточится на том, над чем работаем сейчас».

Хорошо это или плохо – решайте сами. Но факт остается фактом: король умер. Да здравствует король!
В общем на Хоука в игре забили, кижку или комикс про него скорее всего выпустят.

Одинокий странник 22.03.2012 18:21

Переигрываю Dragon Age: Origins на Xbox 360. Играю за знатного мужчину из клана Кусландов. Имею мабари по имени Спок. Прошёл пока пролог и Остагар. Впечатление от геймплея на приставке, у меня пока относительно хорошие. Правда управление, малость неудобное. Я проходил и 1 и 2 игру, только на ПК. Возможно из-за этого, мне и непривычно играть на коробочке. Хоть в консоли и меньше внимания уделяется паузе, но это мне несильно мешает в бою. Непривычно управление магами на консоле, довольно неудобно кидать фаеры или ледяные конусы. А так в целом, пока игра на коробочке, достовляет немалое удовольствие.

Kopcap 23.03.2012 23:39

Dragon Age в своё время меня весьма порадовал интересной концепцией игрового мира. Прошел игру за воина-гнома, но не думаю что когда-нибудь мне еще раз захочется пройти её.

Red Fox 10.04.2012 14:29

Решил заново сыграть в "Dragon Age", а хрен там. При входе в свой профиль кнопка "войти" около полей логина и пароля неактивна, и написано "вы не подключены к интернету".
При этом интернет есть, антивирус пробовал отключать.
Что делать - не знаю. А без входа все DLC нельзя скачать и активировать.
Есть предложения?

lolnoob 10.04.2012 16:03

Скачать пиратку со всеми ДЛЦ с рейхстрекера и раздавать круглосуточно?

Red Fox 10.04.2012 19:50

Ну блин, а если серьёзно?

UPD: Проблема решена: надо было включить uPnP на роутере.

Дымка 21.04.2012 00:16

Очень давно хотела поиграть в Dragon Age 2. И вот она появилась и черт. Кому оторвать чего. Так было в первой хорошо. Сидишь слушаешь чего болтают герои. Бегут ли они за тобой или мы тет-а-тет говорим. На тебе. Субтитры. На моем маленьком телевизоре их совсем не видно. Перетащила коробку на большой, чуть побольше, но мне все равно не комфортно.
В остальном довольно интересно. Варрик хорошая замена Стену. Опять облом по любовной линии. С ним нельзя, он только друг.
Хоук женщина чем то мою прошлую героиню напоминает.

Дымка 01.05.2012 12:33

Вчера завершила вторую часть. Играла за девушку. Назвала ее Донна "Роза" Хоук. Так и хочется сказать "Из Фералдена где в лесах много диких порождений тьмы".
Вторая часть мне больше понравилась. Хоть и субтитры которые мелкие и для меня трудно читаемые и нет статистики кто кого убил.
Интересно было повстречать персонажей из первой части. Даже щуплый Зевран немного возмужал.
Вторую часть я даже быстрей чем первую прошла. Спутники сначала казались не такими яркими как в первой, но потом даже Мерриль стало родной.
Именно ее, Варрика, Андерса и Авелин, реже Изабеллу брала на миссии.
Ну и по сюжету. Он довольно интересный. Очень большой упор делался на магов. Может чего Алистер и говорил про это, но я уже забыла и пропустила мимо ушей.
По стандарту Хоук маг. Странно что именно его признали защитником. Никаких тебе шпионов которые бы увидели его колдунство и не сообщили куда надо. Та же сестра например. Наверное ему было бы удобней взять сторону магов и совершить революцию. Когда как если играть за разбойника или воина то придется помыкаться. Я то приняла сторону магов, ибо у меня амур был с Андерсом. Куда уж деться от этого кота террариста.
Ну и как по мне то магом вообще быть опасно. В игре что не маг, то маг крови со сложной судьбой и маньячеством за душой.
Даже верховный маг под конец от испуга в хрень с руками превратился.
Куда их девать я не знаю. Точно не держать под замком, чтобы они больше злобились не стоит.
Игра удалась и мне теперь нужно неделю отходняка чтобы потом со свежими силами взяться за Ведьмака 2.

Angvat 09.06.2012 14:06

А я вот недавно прошел только 1-ю часть. Ностальгия по олдскулу - вид сверху, команда, активная пауза... Пропер паровоз за 3 дня, особо ни во что не вникая и не вчитываясь, теперь немного жалею об этом. Надо будет как-нибудь перепройти более осмысленно.
Собственно есть вопрос - чем так плоха 2-я часть? А то знакомые ее активно ругают, говорят надо было с нее начинать, что б впечатление не портить...

komrad13 09.06.2012 14:29

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1358140)
Собственно есть вопрос - чем так плоха 2-я часть? А то знакомые ее активно ругают, говорят надо было с нее начинать, что б впечатление не портить...

Масштаб действия по-меньше, отказ от эпика, большинство локаций-суровый копипаст, финал довольно безумен, история обрывается фактически на середине действа.

Vollmond 09.06.2012 15:16

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1358170)
Масштаб действия по-меньше, отказ от эпика

Как будто что то плохое.

Mephistophilus 09.06.2012 15:38

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1358140)
Пропер паровоз за 3 дня, особо ни во что не вникая и не вчитываясь, теперь немного жалею об этом. Надо будет как-нибудь перепройти более осмысленно.

Ой да было бы во что вникать-то особенно, почитайте лучше The Wheel of Time Джордана, из которой в дрегонейдж накопипастили добрую половину контента.
Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1358140)
Собственно есть вопрос - чем так плоха 2-я часть? А то знакомые ее активно ругают, говорят надо было с нее начинать, что б впечатление не портить...

По мне, так главный и самый ее жуткий минус - это повторяющиеся декорации данженов. С такой милой и весьма зрелищной боевкой ждешь более впечатляющего окружения, но в двадцатый раз проходить по одному и тому же коридору, в котором изменено несколько небольших деталей - это как-то стрёмно.
Хотя даже при этом мне вторая часть понравилась куда больше первой. Как раз за счет своей камерности.

AnneLinn 09.06.2012 16:17

Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 1335009)
По стандарту Хоук маг.

Ничего не слышала об этаком каноне. Но, быть может, я что-то где-то упустила.

Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 1335009)
Странно что именно его признали защитником. Никаких тебе шпионов которые бы увидели его колдунство и не сообщили куда надо.

Именно поэтому вариант "воин" мне кажется наиболее логичным, продуманным и правдоподобным. Разбойник еще куда ни шло. А к магу в контексте данной конкретной истории слишком много вопросов. ГГ-воин, оберегающий сестру-магичку лично для меня - идеальный вариант.

Mephistophilus 09.06.2012 23:46

Не вижу никаких проблем, яойщицы лучше, чем угрюмые, немытые труъ-ролевики, обожающие только элитное дарк фентези для илиты. Ну и, собсна, в первой части данжи тоже не фонтан, унылее глубинных троп оригинала даже во второй части ничего нет.

Гиселер 10.06.2012 00:08

Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 1335009)
По стандарту Хоук маг.

Сам факт наличия "стандартов" в играх подобного типа угнетает. ;(

Жугдэрдэмидийн 10.06.2012 00:15

По стандарту Хоук бородатый гомосек.

Гелугон 10.06.2012 10:47

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1358251)
почитайте лучше The Wheel of Time Джордана, из которой в дрегонейдж накопипастили добрую половину контента

а можно поподробнее, а то я поклонник колеса времени и никакого капипаста не заметил (хотя я и дао до конца не прошел)


Текущее время: 09:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.