![]() |
Цитата:
|
Astair, я просто не могу никак отделаться от ощущения, что DA2 это такой типичный экшен-рпг, клон дьябло. То же самое вырезание всего живого ради годного лута. Очень похожая ролевая механика (характеристики, прокачка, способы применения способностей). И люди всерьез говорящие о сюжете вызывают у меня тревогу о душевном здоровье. Если присмотреться, то отличается он не сильнее чем Torchlight. Там ввели собачку/кошечку, тут дали аж двух напарников. Ну и катсцены с колесом и гомосекс, это же Биовари.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Al Bundy, ты преподносишь подачу сюжета в виде флэшбеков как плюс. Но на самом деле это минус, т.к. фактически в этот момент был такой тренд. Посмотри на Ведьмака 2 (весь пролог так подан) или Асасин Крида (все части так поданы), над другие ААА-игры того же периода. Вот во времена Макс Пейна первого это было довольно оригинально для игровой индустрии, а сейчас это просто модно.
|
У каждого свое мнение. Спорить можно долго, но к единому результату, мы не придем :)
|
Цитата:
|
Прошли года, и я наконец удосужился поиграть в DA. Поставил по первости чистую английскую версию, без патчей и прочих дополнений. Человек-дворянин с парой кинжалов за душой, уровень сложности максимальный (право же, ветерана Дьяблы словом nightmare не напужаешь).
Первое впечатление: Невервинтер. Второй. Но, признаться, несмотря на малое количество классов и рас, игра оказалась не в пример разнообразнее. Каждый бой как последний, до того тяжело. Меня склонить к микроменеджменту всей партии можно лишь крайними мерами: во втором Невервинтере лень было ставить ловушки и красться, не говоря уж о том, чтоб координировать каждый шаг спутников. Тут - приходится. Правда, после пропатчивания до версии 1.03, установки Awakening и всяческого скачиваемого контента играть стало значительно легче. Сюжет хоть и шаблонен, но приправлен множеством оправдывающих сие деталей. Все эти храмовники, маги, демоны весьма правдоподобно взаимодействуют. Они не сами по себе, каждому что-то от кого-то надо, и это радует. Экскурсы в местную историю радуют не меньше. Люблю, когда есть что почитать. Из прологов больше прочих понравился вариант гнома-прынца. Гномы здесь вообще великолепны. Защищают поверхность от чудовищ аки гондорцы от мордорцев, плетут интриги, презирают направо и налево. Остаётся предвкушать, какой эффект произведёт возвращение моего злопамятного Золтана Айдукана в Орзаммар. Жаль только, что старина Горим крепко осел в Денериме. |
О бедном дворянчике замолвите слово.
Итак, после нескольких попыток и преодоления чередующихся приступов скуки и лени я всё-таки осилил Dragon Age 2. Хотя это было и непросто:smile:, но я почти прошел игру, а позже решил написать эту рецензию.
Начну я с того, что мне сразу не понравилось – с куцей истории одной маленькой дворянской семьи. Знаете, история бедного несчастного Хоука у меня уже малость в печёнках сидит. Получается из всего сравнительного многообразия предысторией «Dragon Age: Начало» авторы этого «выкидыша» выбрали историю «знатного человека». Но даже такой вариант обставили каким-то непонятным шаманством. Судите сами, в Первом Dragon Age было шесть почти самостоятельных предысторий, которые раскрывали всю социальную подноготную игры. Как говориться почти любые фантазии. Хотите поиграть за знатное существо и окунутся в мир высоких интриг? Наследник гномов и знатного человеческого рода вам в помощь. В перовом случае вас придаст собственный брат, а во втором соперник-союзник соседний род. Хотите побыть на «Дне жизни»? Нищий эльф и безродный гном и тут помогут. За эльфа вы поймете, что такое быть вещью в руках урода-дворянина, а за гнома попасть под раздачу в «игре престолов». Ну, если вас со страшной силой «потянуло в лес», то «гордый и суровый» лесной эльф вам в помощь:popcorn:. Забавно, что даже хиленькая история «Мага Круга» была в целом интересно обставлена. Что нам досталось в Dragon Age 2 от всего этого великолепия? Скромная история скромного дворянина, который будучи беженцем из Лотеринга, почему-то бежит не от Мора, а наоборот. Притянутая за уши биографическая справка о семейном проклятие – маге, тут мало помогает. Мой Хоук упорно бежит в «Дикие Земли» в поисках приключений. Почему я так решил? Встреча с Флемет мне дала на это ответ. Волшебники в голубом вертолете – маги-драконы летают в основном над «Дикими Землями». Никто Флемет, конечно там не держит, но всё-таки встреча с ней рядом с Лотерингом также мало вероятна, как и моя встреча, сейчас, у подъезда дома со слоном:nea:. Похоже всё в пресловутом «режиме до дум» с воскрешением Флемет у эльфов. Ну, да ладно красивой и помолодевшей ведьмой Диких Земель мы полюбовались. Идем дальше. Следующий косяк игры – пресловутое колесико выбора диалогов, перекочевавшее сюда из Масс Эффекта. Думаю, заимствование вышло корявое. На фоне бравого капитана звездолета маленький дворянчик выглядит явно вяло. Оба Масс Эффекта мне в этом плане понравились куда больше. В космическую оперу эта функция диалогов была вплетена органично. Более того, озвученный Шепард мне куда больше нравился, чем озвученный Хоук. Кстати, Хоука лучше всего играть женскими персами. Роль женщины ему больше походит. Почему именно так я объясню чуть позже. Что ещё меня бесило? У меня отобрали возможность «капать на мозги» напарникам по группе. В первой игре я даже молчуна Стэна умудрялся разговорить. Во втором же всё свелось к жалкой подаче специальных мини заданий. Т.е, никакого традиционного «разговора по душам» практически в любой момент игры здесь нет. Забавно, что даже слушать их перебранки между собой уже не так интересно, как было раньше. Наверное, все знают, что такое логические пары из друзей-соперников. В перовой игре такими были Морриган – Лелиана, Морриган – Алистер, Зевран – Лелиана и даже Стэн – Шейла. В прочем были и другие интересные места. Вообще наблюдать препирательством двух девушек Морриган и Лелиана было интереснее всего. Что во второй осталось от подобного рога изобилия? Изабелла, претендующая на роль главной стервы игры и замены Морриган вышла слабо. Изабелла, чуть-чуть поиздевавшись над той же Мерриль, скоро практически забросила сие занятие, и превратилась для маленькой эльфийки в «мать-наседку». С Варриком бывший капитан пиратского судна вообще легко сошелся. Пожалуй, трио Варрик – Изабелла – Мерриль самое интересное в игре… Про остальных молчу тут хвастаться Dragon Age II нечем. Персонажи всё больше тяготеют к статусу картонных фигурок. Похождения стервы Хоука. Переходим к «высоким чувствам». Как я и говорил мой Хоук, был девушкой в последнем прохождении. Главная причина захотелось примерить помимо традиционной роли «мамочки наседки» ещё и роль стервы – соблазнительницы. Что я с удовольствием проделал. Романтику в игре упростили почти до безобразия. Я последовательно соблазнил сначала Изабеллу, а потом и Мерриль. В прочем Изабелле я позже показал «цену женской дружбы»! В эпизоде с реликвией кунари, я отдал девушку вместе предметом Аришоку! Пусть и другие попользуются:vile:. Да, да, напарников из второй игры мне, несмотря на желание их чуток по опекать, не жалко! Кстати, в список побед так же попали Андерс и Фенрис, но на них я не заострял внимание. Отношения с ними это так для галочки, чтобы лишний раз не переигрывать. Да и скучные в целом они. В конце концов, для меня главной целью была Мерриль. Кстати, из-за того, что авторы игры сделали эльфов более хилыми и хрупкими. Соблазнение эльфийки по игровой механике и по восприятию напоминало отношения с капризной малолеткой. В игре, получается, есть косвенное упоминание темы лоли:blush:. Кстати, в моем поместье я поселил на правах служанки ещё и Орану. Сюжет и задания. Эта сторона игры довольно слабая, и честно говоря, скучная. Я забросил игру на восстании магов. Если прикинуть кроме небольшой заварушки с кунари во второй части игры нет практически ничего интересного. Тот же поход на глубинные тропы нужен был в моём понимании лишь для того, чтобы сплавить Серым Стражам одного своего родственника. А все эти «интриги» Киркволла меня почти достали. Маленький плюс игры – стойкое желание спалить это замшелый городок Вольной Марки ко всем чертям. Да здравствует огненный Джихад! Было желание вырезать под шумок практически всю местную знать под корень. Суди сами, никто почти ничего не хочет делать, а по вечерам в разбойные банды записывается, кажется, полгорода. Потому нет ничего удивительного, что Аришока мне не хотелось убивать. Рогач мне понравился, да и философией кун я немного проникся. Выпиливать мужика только из-за одной хитрожопой мокрощёлки, я думаю, это верх глупости. А так и овцы-горожане почти целы и «волки»-кунари сыты. А на звание Героя Киркволла мне плевать. Вон в перовой игре можно было вообще корону нацепить и до кучи стать Героем Защитником от Мора. Отношения магов и храмовников - это вообще не о чем. Башня круга из перовой части была в этом плане короче и интереснее. Вообще главный косяк игры это повторения и ещё раз повторения. Dragon Age: Origins был коридорной «всех убивалкой», но интересный сюжет это дело хорошо сглаживал. Dragon Age 2 стал в этом плане куда хуже предшественника. А так основная идея игры «пацан шел к успеху», но вот реализация её подкачала. Даже в баталиях, есть эта чертова линейность коридора. Ну, какая разница, что на тебя бежит ещё большая по размеру толпа врагов. Найди узкий проход, зажми в тупике, своих магов и стрелков под охраной танков и толпа бегущих врагов будет поделена очень скоро на ноль:sad:. Как можно оценить игру? В целом 5,5/10. Годится только, как черновик для чего-то большего. З.Ы. Расписывать прелести графического движка и интерфейса я не буду. Они меня в целом не впечатли. Более того об это уже не раз говорилось. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А других рас нет по понятным причинам. По тем же, по которым нет смены времени года в разных главах - ни дождей, ни ветров, нет перестроек в городе - новых районов, разрушений старых, и кучи прочей интерактивности мира. По причинам того, что ЕА хотели сиквел получить уже на следующий год. У них синдром ФИФЫ - выпускать ежегодно. Для эрпоге это почти приговор, тем не менее даже в таких условиях биовари сделали талантливую вещицу. Да и вечное идеализирование 6ти вступлений ДАО всегда вымораживает - они почти не влияют на игру. Это просто вступления. Плюс несколько реплик на определенных территориях. Ни маршруты, ни геймплей, ни сюжет не зависят от вступления. Поэтому и вряд ли можно считать их отсутствие явным косяком ДА2. К Массу у вас, наверное, нет претензий из-за того, что там только человеком позволено играть?) |
Al Bundy, к ситуации со вступлениями. Бесит только то, что фичу, вместо того, чтобы развивать, выпилили с корнем... Ну это большинства современных игр касается, впрочем...
|
Цитата:
Второй Dragon Age – это если разобраться спасение отдельно взятого города от вспышек идиотизма. Дело конечно благородное, но в целом слишком нудное. По мне гори он, этот городок синим пламенем:diablo:. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Когда играешь магом большинство, так же несмотря на статус Серого, продолжало опасаться товарища. «Дык, ну и что, что он Серый Страж! Он ведь ещё и маг!». Пожалуй, только люди и гномы, вообще не испытывали таких проблем. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Главные минусы первой части (мое мнение): 1. Занудные зачистки. 2. Простая ролевая механика. 3. Кривой крафт. 4. Слабая дейтинг/соц механика. По всем пунктам кроме |
Цитата:
По занудным зачисткам ДА2, как ни странно, тоже прогрессировал, т.к. в нем зачистки быстрые, а в ДАО так же однотипные, но дольше и монотонней. Цитата:
|
Цитата:
Кушайте продукт второй свежести под новой упаковкой. Глядишь, съедят не поморщатся! Цитата:
Изабелла, хоть один и самый вменяемых персонажей, но истеричка, от которой при любом удобном случае лучше избавиться. Да ещё и с комплексом «заботливой мамочки». Варрик это да, но тут вопрос, лишь в том, как он себя подает по ходу истории. Мерриль, что ж интересный образец. Еще более неуравновешенный, чем Изабелла, но в целом из-за наивности её легче контролировать. Последнее ей в плюс. Андерс и Фенрис, один не любит и бесится из храмовников, другой не выносит магов. В целом они вполне стоят друг друга, но, по сути, в них мало интересного. Все остальные напарники, чуть выше картонных фигурок. Итог: запомнил пять человек из Dragon Age II и всё! В первой части я помнил их всех даже Шейлу. Такая вот цена интересных персов второй части:glare:. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мне напомнило больше НвН2. Там есть такой эпизод - ваша банда приходит к нпс и тот вещает, что, мол привело сюда такое необычное стадо - эльфка, гном, ...(нечто с рогами и хвостиком) и (объявляют главного героя) ЖИТЕЛЬ ГАВАНИ? Мой персонаж был настоящим фриком с натуральным вечным огнем заместо причесона. Но для нпц это явный нечеловек просто житель гавани, ну как хобит обычный. В ДАО та же фигня. Переиграйте сцену представления эльфа королю, почти в самом начале игры. Я вот, кстати, не понимаю, зачем выпускать обезьяну из клетки, да еще брать в банду, чтобы она тебе хамила. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Сюжет в ДА2 сложнее и оригинальнее. Это не субъективные, а измеряемые понятия. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Более того, кроме истории кунари в Киркволле нет по сути ничего интересного. И даже после ухода Аришока, хочется продолжить разрушение города. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Al Bundy, ты прям какой-то пророк все завихрения сюжета на входе увидел))
По мне так персонажи второй части скучнее чем первой, плюс еще и каждый второй норовит переспать с ГГ |
Цитата:
|
Цитата:
Вы действительно первый раз встречаетесь в РПГ с моментом, когда нпс вместо того, чтобы просто помочь вам спасти мир (и их самих заодно), дают вам кучу идиотских заданий? По поводу обиженных сопартийцев. Я хамил Алистеру и Мориган при любой возможности, они терпели. Впрочем, я кидал им кости, чтобы не захламлять инвентарь. Идеально проработанные нпц, ничего не скажешь:popcorn: Цитата:
Цитата:
|
Во второй хотя бы есть шикарный Варрик. Мерриль няша, но к концу игры запаривает. В первой нет никого.
|
Цитата:
Энивей, сюжет ДА2 куда менее предсказуем, хотя и не юзает твистов Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И кто с вами со всеми пытался переспать? Я же могу обидеться ^^ Ко мне ни один не лез, вопрос шаловства в ДА2 - это вопрос того, нажали ли вы на сердечко в диалоге. Может вы и не играли вовсе? Ибо в прессе, на ютубе и форумах/блогах растиражировали миф о повальном гействе в ДА2 и этот миф, соответственно, оброс фантастическими подробностями, в частности, о том, дескать, там все к герою сами лезут, а он только знай спасайся. |
Bad 13, либо притворяется, либо ДАО - его первое рпг.
КОТОР - сначала нам дадут люлей ("сотрите эту планету с лица галактики!"), потом мы получаем 4 квеста на поиск 4 частей карты. КОТОР 2 - сначала то же самое, потом поиск 4 джедаев, потом предадут. Джейд Эмпайр - тут и люлей дадут, и предадут, а вот LGBT нету (в отличие от... но не волнуйтесь в ДА наверстают) ДАО - королю люлей и предательство, нам же 4 квеста (опять!) Сюжет первых пяти минут: Мор, Логейн предает, дают квесты к эльфам, гномам, людям, показали дракона и сказали, что он главный злодей. Все остальное время мы надеямся, что последний босс окажется чем-то интереснее крылатой рептилии (ибо в Готике 2 мы их нарубались) - но напрасно. Мы надеемся, что у Логейна есть план. Да, есть. Сидеть на попе всю игру и покорно ждать нас. Все боссы, все враги, все ивенты нам известны. Подошлют убийц - неожиданность? баян. Вывод: ДАО - штамповка. |
Al Bundy, да нет играл, даже прошел(хотя и с большими перерывами). Ну да ладно, по мне так кому какой ДА больше нравится это его лично дело, я пожалуй останусь при первом. В конце концов самобытная игра всегда вызывает споры).Во всяком случае сойдемся на том, что всем нам интересно куда оно все пойдет дальше. Я же надеюсь, что третья часть порадует поклонников обеих(Awakening считаю кусочком дао) предыдущих)
|
Цитата:
Алистера можно выгнать, только поменяв Логэйна на Собрании земель. Его по умолчанию почти неизгоняемым персом. Во второй части аналогом подобной «твердокожести» являться, пожалуй, сам Варрик и сестра/брат ГГ. Морриган вообще эталон пофигизма. Её выгнать крайне трудно виду её характера и прямого приказа Флемет «сопровождать Серых Стражей». Куда проще в этом плане поругаться со Стэном, Винн, Зевраном или даже выпилить Лелиану под корень в эпизоде с урной священного праха. Цитата:
Что это за персы, которых можно по-всякому крутить:facepalm:. Та же Лелиана после того, как я осквернил урну с прахом, тут же, несмотря на всю любовь к ГГ, вцепилась в горло. Цитата:
|
Цитата:
Человек-дворянин в латах вызывает на дуэль эльфийку-вора, а не стоящего рядом Алистера (чей социальный статус намного более располагает к поединкам). Алистер стоит и молчит. А мы вспоминаем вступления. И о каких персонажах мы после этого говорим? |
Цитата:
Цитата:
Я не говорю, что сюжет ДАО полностью самобытен. Просто Вторая, повторив почти полностью сюжет перовой части, практически ничего нового не принесла. Всё те же грабли, только с погружением!:sad: Цитата:
Цитата:
Другими словами вызов на дуэль Серого стража – это изрядная придурь! |
Цитата:
А то, что партиец, с которым хорошие отношения, остается с тобой - это более чем нормально. Любовь к гг и любовь к храму - два принципа, один из которых перевешивает. Они, на минуточку, героя знают на момент этого выбора уже 6 лет. У меня, например, Фенрис пошел против магов, т.к. он ко мне не приставал. А что, кому-то реально кажется лучше, когда в игре нет такой гибкости? Ну т.к. как в ДАО - рельсы, ога. Вот у Зеврана никакого резона с ГГ идти нет. Он не благородный герой, ему надо скрываться. А он идет в месиво, в итоге нарывается и на воронов и на тучу мобов, которых не бил бы без героя. Еще и светится везде. Поэтому он кукла. А во второй части живые персонажи, живущие своими жизнями, в своих домах, со своими амбициями и с продолжительными цепочками квестов. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
вы же играли в ДАО? Цитата:
Так что у меня была полная банда - Лелиана, эмо-бой, собака и недоведьма. Кстати какой смысл осквернять урну? |
Shkloboo, но при этом командиром отряда является ГГ. И Логейн знает, что именно ГГ ставит ему палки в колёса.
Цитата:
И да, эмо-бойство Алистера, ИМХО, всего лишь образ, который он старается поддерживать. Очень удобно, знаете ли, строить из себя этакого ваксу, переложить ответственность на плечи ГГ и ничем себя не утруждать. Поиграл недавно в "Хроники ПТ". Геймплейно - чушь собачья, но Алистер, прошедший путь ГГ без самого ГГ, раскрылся с очень неожиданной стороны. Сохранил Наковальню, перебил магов и оборотней, крутил роман с Лелианной, уселся на трон с Анорой, провернул ритуал с Морриган. А вы говорите, эмо-паладин, хех. |
Интересно, как Логейн это вычислил.
И при чем тут вобще Логейн? тот конкретный добанутый на голову рыцарь наслушавшись бреда про "предательство" Серых, полез звать на дуэль - и кого? Того, что в Серые вступил за день до собственно предательства, и ничем прославится не успел! Стражи не Джедаи, привет Которам, они не носят характерные робы и световые мечи. Этот момент смотрится особенно смешно, если бы рядом не стоял куда как более известный парень - Алистер. И кстати, Логейн обьявил охоту на Серых Стражей, а не персонально на героя. |
Цитата:
Ближайший пример, извините, я снова со своим - Аттон из Котора 2. Изначально по поведению чисто Алистер. Можно его таким и оставить. А можно узнать его историю на одной из планет и обсудить с ним, после которой он окажется тем, чем ты видишь Алистера - изображающим просточка. А у Алистера таких историй/квестов, раскрывающих характер в рамках оригинальной игры я что-то не помню. Да и во второй части он появляется на краткий миг и уже дурак дураком -) |
Shkloboo, в начале денеримской главы (собрание земель), когда ГГ перетирает с эрлом (забыл имя, блин), к ним подваливает Логейн в компании со своей девахой-капитаншей и эрлом Хоу. И все фразы ГГ, из которых мы можем выбирать, как бы намекают Логейну, кто есть ГГ.
Al Bundy, увы и ах, но ты скорее всего прав. Но уж больно мне понравился его образ из "ХПТ". Но, думаю, что он стал бы таким, если бы ему пришлось всё решать самому. |
Бармаглотт, Просто на фаната дуэлей можно напороться, если после Лотеринга (начальная деревня) завалится не к эрлу\эльфам\гномам\магам, а сразу в город.
Там ты напарываешься на рыцаря, ну и т.д и т.п. |
Shkloboo, так ты о том рыцаре Логейна, которого можно убедить/запугать/грохнуть? Тьфу, я тебя не так понял.
|
Цитата:
|
Переигрываю Dragon Age: Origins на Xbox 360. Играю за знатного мужчину из клана Кусландов. Имею мабари по имени Спок. Прошёл пока пролог и Остагар. Впечатление от геймплея на приставке, у меня пока относительно хорошие. Правда управление, малость неудобное. Я проходил и 1 и 2 игру, только на ПК. Возможно из-за этого, мне и непривычно играть на коробочке. Хоть в консоли и меньше внимания уделяется паузе, но это мне несильно мешает в бою. Непривычно управление магами на консоле, довольно неудобно кидать фаеры или ледяные конусы. А так в целом, пока игра на коробочке, достовляет немалое удовольствие.
|
Dragon Age в своё время меня весьма порадовал интересной концепцией игрового мира. Прошел игру за воина-гнома, но не думаю что когда-нибудь мне еще раз захочется пройти её.
|
Решил заново сыграть в "Dragon Age", а хрен там. При входе в свой профиль кнопка "войти" около полей логина и пароля неактивна, и написано "вы не подключены к интернету".
При этом интернет есть, антивирус пробовал отключать. Что делать - не знаю. А без входа все DLC нельзя скачать и активировать. Есть предложения? |
Скачать пиратку со всеми ДЛЦ с рейхстрекера и раздавать круглосуточно?
|
Ну блин, а если серьёзно?
UPD: Проблема решена: надо было включить uPnP на роутере. |
Очень давно хотела поиграть в Dragon Age 2. И вот она появилась и черт. Кому оторвать чего. Так было в первой хорошо. Сидишь слушаешь чего болтают герои. Бегут ли они за тобой или мы тет-а-тет говорим. На тебе. Субтитры. На моем маленьком телевизоре их совсем не видно. Перетащила коробку на большой, чуть побольше, но мне все равно не комфортно.
В остальном довольно интересно. Варрик хорошая замена Стену. Опять облом по любовной линии. С ним нельзя, он только друг. Хоук женщина чем то мою прошлую героиню напоминает. |
Вчера завершила вторую часть. Играла за девушку. Назвала ее Донна "Роза" Хоук. Так и хочется сказать "Из Фералдена где в лесах много диких порождений тьмы".
Вторая часть мне больше понравилась. Хоть и субтитры которые мелкие и для меня трудно читаемые и нет статистики кто кого убил. Интересно было повстречать персонажей из первой части. Даже щуплый Зевран немного возмужал. Вторую часть я даже быстрей чем первую прошла. Спутники сначала казались не такими яркими как в первой, но потом даже Мерриль стало родной. Именно ее, Варрика, Андерса и Авелин, реже Изабеллу брала на миссии. Ну и по сюжету. Он довольно интересный. Очень большой упор делался на магов. Может чего Алистер и говорил про это, но я уже забыла и пропустила мимо ушей. По стандарту Хоук маг. Странно что именно его признали защитником. Никаких тебе шпионов которые бы увидели его колдунство и не сообщили куда надо. Та же сестра например. Наверное ему было бы удобней взять сторону магов и совершить революцию. Когда как если играть за разбойника или воина то придется помыкаться. Я то приняла сторону магов, ибо у меня амур был с Андерсом. Куда уж деться от этого кота террариста. Ну и как по мне то магом вообще быть опасно. В игре что не маг, то маг крови со сложной судьбой и маньячеством за душой. Даже верховный маг под конец от испуга в хрень с руками превратился. Куда их девать я не знаю. Точно не держать под замком, чтобы они больше злобились не стоит. Игра удалась и мне теперь нужно неделю отходняка чтобы потом со свежими силами взяться за Ведьмака 2. |
А я вот недавно прошел только 1-ю часть. Ностальгия по олдскулу - вид сверху, команда, активная пауза... Пропер паровоз за 3 дня, особо ни во что не вникая и не вчитываясь, теперь немного жалею об этом. Надо будет как-нибудь перепройти более осмысленно.
Собственно есть вопрос - чем так плоха 2-я часть? А то знакомые ее активно ругают, говорят надо было с нее начинать, что б впечатление не портить... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Хотя даже при этом мне вторая часть понравилась куда больше первой. Как раз за счет своей камерности. |
Цитата:
Цитата:
|
Не вижу никаких проблем, яойщицы лучше, чем угрюмые, немытые труъ-ролевики, обожающие только элитное дарк фентези для илиты. Ну и, собсна, в первой части данжи тоже не фонтан, унылее глубинных троп оригинала даже во второй части ничего нет.
|
Цитата:
|
По стандарту Хоук бородатый гомосек.
|
Цитата:
|
Текущее время: 09:06. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.