![]() |
Стандартный беседковский аддон. Схема обкатана на фоллачах. Идиотский сюжет + несколько мест для исследования + куча пушек, перков и мусора.
|
Народ, а в патче 1.7 довели до ума бои на лошадях или ещё нет? И как реализовали арбалеты в аддоне?
|
komrad13, конные бои остались чем были. Арбалеты же... Мощнее, но медленнее, чем луки. Плюс, герой сам заряжает арбалет после каждого выстрела.
|
Хоть в Dawnguard поевились орбалеты это врят ли заменит метание в моровинде, хотелось бы пометать ножи в скайриме
|
Снова установил Скайрим на своем компе, разумеется с последним патчем и DLC. Битвы на лошадях реализованы так себе, до ума их доведут наверное только в 6-ой части, если они там будут. В дополнении гонял за упырей, Серана няшка))) Также получил в свое распоряжение призывных дракошу и коня-призрака( это таки удобнее, чем обычные лошади). Локации в миссиях таки удались и были довольно красивы, другое дело, что они порой были чересчер протяженные. Если сравнивать с другими дополнениями в серии, то это дополнение лучше, чем "Рыцари Девяти", но до "Дрожайших островов" и аддонов к Морровинду. Из интересных особенностей- сюжет вышел тут сколько не "эпический", сколько "личной, вся история вышла приложением к семейно драме Сераны, но для для серии это в принципе прогресс.
И Bethesda таки пилит сейчас новое дополнение, Hearthfire, небось туда копья добавят. |
Недавно-таки прошла Скайрим. Очень впечатлилась. Под конец игры было уже довольно скучновато играть, но у меня так всегда с большими играми - быстро надоедают, какими бы гениальными не были. Скайрим же все-таки однообразен местами. Спустя 200+ часов игры лазанье по данжам и беганье по просторам уже не так восхищает.
Тем не менее отличная игра. Определенно понравилась больше Обливиона. Ко всему прочему, я впервые играла за расу альтмеров, вместо привычных данмеров и бретонцев. Теперь появилось желание перепройти предыдущие 2 части именно за альтмеров. :blush: Теперь на очереди аддон. |
Всем, кто собирается вернуться в "Обливион"! Вилья, лучший компаньон за всю историю видеоигр! К её созданию приложил руку сам сэр Терри Пратчетт! Спешите! Спешите!
А для тех, кому базовая ролевая система "Скайрима" показалась примитивной, но кто не против начать своё путешествие сначала, есть Skyrim Redone! Внимательно читайте ReadMe, и не говорите, что я вас не предупреждал! |
Анонсировано второе дополнение к "Скайриму" - Heartfire. На "ящике" - с 4го сентября.
|
Всё сплошной спойлер. Если ещё не играли, просто не читайте.
Если опросить моих знакомых, друзей и просто встречных, то в целом, почти каждый скажет, что Обливион - это нудновато. Пройдя Скайрим (и перепройдя) на одном дыхании, я сначала не мог понять этого. А правда, почему мы все решили, что Обливион нудный? В огромной коробке с дисками нашел заветный Обливион (конечно, лицензия, такие компании надо уважать) и решил перепройти. В общем - Обливион мог отпугнуть подземельями. Те же "потусторонние" локации - то же самое линейное подземелье, что ещё ухудшало впечатление. При чём если игрок не вживается в роль, если у него в голове только кач и гонка по сюжету, то от игры остаются только рожки да ножки. Вот начал играть так, как бы я жил и сразу стало по иному. Будто бы две разные игры. От старого Обливиона я помнил - коридоры, драки на арене (всех на легком нагнул одной клавишей), пиратскую банду и дурацкие врата. А, ещё тоскливый орден мечей. В общем, что-то старое, скучное, покрытое слоем пыли. И был не прав. Вот пример - выхожу из подземелья - свет в глаза - сзади крепостная стена, впереди река и развалины. Куда я раньше всегда ходил? Правильно, к развалинам, к бандюкам и скелетам. Опять же, в те самые пещеры. Вопрос, зачем? Какого лешего мне надо было туда лезть? Теперь же, когда моё виртуальное отражение получило свободу и увидело гибель императора (на которого моему вору было наплевать. Что в жизни я (ГГ - вор) видел, кроме тюрьмы, баланды, понятий и принципа "баба не человек"? Почему я должен переживать о смерти богача, которого даже не удалось ощипать?) В общем, вышел на свободу, подумал, что в город возвращаться опасно, в пещеру не сунулся. Прошёлся вдоль реки, не пользуясь картой. Охотился на оленей, спал в мешке в каком-то лагере, нашел молельни. Открыл неизвестную деревеньку. Поступил в гильдию воинов. Там море квестов. Шарился по карманам. Впервые в Обливионе научился стрелять из лука. Прокачал скрытность (больше никаких прежних ломовых/лобовых драк). И мир-то живой! Персонажи ложатся спать, морщатся, требуют взяток, шуток, угроз. Если одним способом не получилось, всегда можно попробовать другим. К чёрту сюжет! Какой интерес для вора может представлять спасение мира? Нет, старый мир мы разрушим... Надо добраться в соседний город? Дождись вечера и по тихому укради лошадь. Это не страшно, она сама вернётся. Больше никаких убийств торговцев! Никаких обвесов оружием по самое небалуйся. Простые доспехи из меха, шкур. Жизнь налаживается. Деньги экономил, строго по заданиям. Никаких махинаций с заряжением камней. Для воров быть барыгой западло, пацаны не поймут. Нет, барыга не станет авторитетом. А мы же уже в гильдию воров метим. Мы же расти хотим. Маленькие трагедии. ГГ было очень больно от смерти боевого товарища. Парнишка, последний наследник славной семьи, погиб в пещере от ран. Предательство и подлость. А парнишку-то зачем? Тяжело пережить. Меня понижают в звании. Я не сопротивляюсь. Это и моя вина. Жалко парня. Неудачный квест с сумасшедшим. Он в итоге решил, что я главный шпион и враг. Ещё одна смерть. Воры не должны марать руки кровью. Чувствую, что не стать вором в законе. Переживаю. Первый арест. Попался на мелочи, так, случайно поймали за руку при конокрадстве. Хм, не рассчитал свет фонарей. Ничего - 60 золотых и 1 дурной славы. Натолкнулся на банду девушек. Простите, крошки, вы мне нравитесь, но я просто хочу жить. И пусть не великой жизнию, но хотя бы и простой, тварной. Есть, спать, регулярно выпивать. Ещё три трупа на совести. Три убитых красивых женщины. Пытаюсь успокоить совесть мантрой, что баба не человек. Не помогает. Хорошо, хоть агенты стражи убеждают меня в невиновности. Не было выбора. Идём дальше. О, у меня родственники вампиры. Не слабо! Вампиры на каждом шагу. Нет, мои кровожадные друзья, ближе чем на выстрел из лука к себе не подпущу. Первые подземелья - я собран, решителен, иду до конца. Один выстрел - одна жизнь. Людей убивать не люблю, но приходится. То, что нельзя договориться - серьёзный минус всей серии. Нельзя договориться - отнять жизнь за право пройти дальше. Глупо! Я качаю головой и достаю следующую стрелу. Ещё два десятка стрел в колчане и смерть от первого же встречного. Вытираю грязное лицо рукавом меховой куртки. Держаться! 10 тысяч! Настоящий рекорд. Всё честно заработано, по кодексу, не барыжничая. Покупаю дом. К сожалению, он в плохом состояниии. Ночью будят призраки. Оружие их не берёт. Пришлось убежать в соседний магазин и купить серебряный лук. Он ощутимо слабее эльфийского, зато убивает призраков. Квест завис. Ничего, переживу. Ещё два раза пошарился в подвале, посмотрел на закрытый портал. Квест не отвечает. Блин! Зря потратил пять кусков. Выхожу из дома, вид бравый. Вместо куртки уже хамелеон-кольчуга. Я - хищник. Пришла пора расквитаться с убийцами мальчика! Игра не хуже Скайрима. Что изменилось? Подход. Центр удовольствия, он в голове находится. От человека всё зависит. |
Андоран. Вирнед.
Разработка глобальной конверсии для "Скайрима" под названием "Андоран. Пролог" продолжается. Пара скриншотов, демонстрирующих шахтёрский город Вирнед.
Скрытый текст - Вирнед зимой.: Скрытый текст - Вирнед летом.: UPD. Подкаст озвучки Андорана за номером четыре. Скрытый текст - спойлер: |
Отныне "Андоран" выкладывает каждую неделю по скриншоту. Складывать всё буду в этот пост, чтобы не плодить лишних сущностей.
Скрытый текст - Телванни: Скрытый текст - Шахты Вирнеда: Скрытый текст - Литур: Скрытый текст - Барнвилл: Скрытый текст - Скогг: Ну и кое-какая внутреигровая информация, которая, может быть, будет кому-нибудь интересна. Скрытый текст - спойлер: |
|
TES V Skyrim: в новом дополнении мы вернемся в Солтсхейм
http://www.elderscrolls.net/img/news/mWGUj.png Скрытый текст - текст: Интересно, где будет больше контента в новом аддоне для Скайрима или в старом для Морровинда? Подозреваю, что в старом, но это все равно лучше, чем ничего. |
komrad13, ещё копья вернут, судя по всё тем же "следам" в бета-патче.
|
дополнения все платные? Я очень слоу
И этот, как его, даунгардион, тоже платный? Если да, сколько стоит в рублях? Просто сейчас стима нет на компе и с месяца 4 точно, не заходил в профиль. Хочется ещё раз покуролесить в Скайриме, но уже магом. |
oligerd, ну да платные. Но как ни странно, пиратские ДЛС на лицензии канают, просто закинь их в нужную директорию и поставь соотвествующие отметки в лаунчере.
|
5 ноября выйдет трейлер нового DLC - Dragonborn. А пока в честь этого Беседка порадовала шикарным артом -
Скрытый текст - 1920х1080: |
Скрытый текст - Трейлер Драгонборна: Дома с до боли знакомой, практически родной архитектурой, грибные замки, только скальных наездников не хватает. Зато можно будет полетать на драконе. Интересно рекьелинги на кабанах будут такой же имбой, как в дополнении для Морровинда(там порой от них даже tgm не спасал, только левитация). |
Dragonborn — Новая информация!
Цитата:
|
Если честно больше всего обрадовался сегодня, заметив, что в городе скоро будет дополнение Даунгардион за 400 рублей, причём русская версия.
Версия в стиме по описаниям в магазине ставилась только на англ. версию, что повергало моё внутреннее шовинистическое руссоязычное подсознание в ужас и гибельнейшую тоску без конца. Хотелось бы больше дополнений непосредственно на диске и с переводом. Неужели все так хорошо знакомы с ин.язом? |
Осилил, кстати, "Рассветостража" вчера. Впечатления смешанные. Новый контент - круто, вот только сюжет, что называется, "ни о чём". Вампиры, Стражи, фалмеры, очередное "Древнее Пророчество" - всё в коротком сюжете намешано в кучу, и в результате ни одна тема толком не раскрыта. Возможность "потушить Магнуса" доставляет, конечно, но реакция НИПов вымораживает. "Что случилось с солнцем?" - вопрошают они Дувакина и продолжают бродить, как бродили.
Скайрим сам этим в какой-то мере страдал, но в "большой игре" это было не так заметно. P.S. Ах да, новые локации чудесны, кто бы что не говорил. А уж с парой графических модов многие скриншоты так и просятся на рабочий стол. |
Пускай запилят рыцарей порядка(и их план забвения), веселее будет.
|
sourse, огорчу Вас, возможно, но Джиггалаг остался без собственного плана, и судьба его неясна. Это если всё происходящее на ДО не было глюком Чемпиона.
Да и что делать в мире, состоящем из одних лишь серых кристаллов? Скука. |
Джигалаг что Бетхезде, что игрокам на самом деле не интересен, он был всего лишь частью истории приключений Шеогората и кампании. Сейчас в новом дополнении над Хемиусом Морой работают.
|
komrad13, Апокриф, угу. Интересно, Мориан Зенас ещё там?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Немного новостей от "Андорана".
Скрытый текст - спол: Скрытый текст - Ещё один скрин с Оси: |
поставил наконец Стражи рассвета, выбрал версию за вампиров, (случайно получилось, думал вампирша даст в финале, не угадал). Всё хеппи-энд, ура как всегда, но.... я случайно заразил свою добрую и ласковую женушку Изольду вирусом вампиризма. Чесс слово случайно, пить хотелось, но жертв не было, цапнул и активировал квест. Попал. Даже стыдно перед виртуальной женой.
Поскольку я собираюсь податься в оборотни и исцелиться автоматом, то женушка-вампир мне не очень-то нужна. Как можно развестись в Скайриме или можно ли исцелить женушку? Не хочется её убивать, всё-таки она хороший человек. |
oligerd, без сторонних модификаций - никак.
|
Вот же .... ! Что же это за семья-то будет из вампира и оборотня?!! Это Мрачные тени какие-то....
Кстати, по Стражам рассвета - безумно разочаровало новое оружие и броня. Броня - шляпа. Новые стрелы - шляпа. Я думал, что их можно будет самому делать - на практике моему магу предложили обменивать эльфийские на усовершенствованные или осквернённые. Новые локации - да, два водяных дракона с синхронным плаванием - мегошикарно, но в целом.... локации-то пустые по сути. Они большие, красивые и бесполезные. Делать в них нечего. В то время как в обычном Скайриме всегда можно было найти Замок стражей рассвета - огромный фейл. С виду он ни дать, ни взять крепость Гондор из Вк, но внутри... три бомжа и куча ящиков, в которые даже нельзя залезть. Обещанные арбалеты для не-лучников строго бесполезны, а в в игровом балансе незаметны. Простые персонажи их не используют вовсе, кроме этих стражей. Ещё глупее было ввести новый элемент хаоса к драконам - бомжей-вампиров и раз я и сам вампир - стражей. Идёшь по городу, никого не трогаешь и вдруг - Бах, с неба дракон, и одновременно вампиры со стражами. И все, конечно, решают проверить прочность моей шкуры, что для мага с 170 хп критично. Ответ на вопрос почему вампиры нападают на вампира тоже остался за кадром. В итоге, дополнение оставило неприятное послевкусие - да, это много лучше, чем платные длсы Драгон Эйджа, но и слишком много (420 рублей) за крохотный кусочек игрового кода. В переводе, кстати, был косяк, когда один из персонажей перед нахождением первого свитка заговорил на чистом инглезе. |
oligerd, нападающие вампиры - это "дикари", "мясо", которое тебя-"элиту" ненавидит. Их можно угомонить, проходя вампирские побочки на устранение "грязнокровых". Стражи тоже по побочкам выносятся. Хочется чего-то нового в балансе и т.п. - используй пользовательские модификации. А так да, дополнение среднее.
|
Люди, мне тут лицензионный диск с "Морровиндом" подогнали, но не знаю, начинать ли мне в него играть после второй "Готики" или приступить к "Готике" первой (да, я играю не по-порядку)? Так вот, я вычитавал такие аналогии, мол "Обливион" для "Морровинда" - это такое-же дерьмо, как "Готика 3" для "Готики 2". Вы что думаете об этих аналогиях? Мне вообще-то "Обливион" понравился, но... "Готика 3" - это правда дерьмо редкостное. Если в аналогиях есть смысл, я бы лучше побыстрее взялся за "Морр", чтобы время не тратить)
|
Cassidy, на мой взгляд, любовь к "Morrowind" и при этом нелюбовь к "Oblivion" иррациональна. Но я с третьей и четвёртой частью "The Elder Scrolls" знаком не особо сильно. Только в "Skyrim" реально залип. =)
|
Cassidy, попробуй, сомневаюсь, что пожалеешь. Единственный (лично для меня) минус - боевая система, завязанная на невидимые кубики, а в целом, и по сюжету, и по атмосфере, в разы сильнее и "Обливиона", и "Скайрима". Так что сравнение оправдано. Могу также сборку посоветовать (для её установки лицензионный диск моррки нужен), с основным упором на графику и сохранение оригинальной атмосферы. Плюс оба аддона с фиксами туда вшиты.
Morrowind: Fullrest Repack Greem Novel, в "Скайриме", при всей любви к нему, отстойные гильдейские линейки для "добрых", средней паршивости главный квест и зафейленая линейка гражданской войны. В "Обливионе" более-менее нормальные сюжеты гильдий, но запоротый главный квест + долбаный пластик изо всех щелей. Ну и убитая автолевелингом прокачка в придачу. |
Бармаглотт, не могу ничего особо ответить, так как даже в Скайриме несмотря на большое количество проведённых в нём часов я не особо долго пока. Только начал гильдию магов там.
|
Greem Novel, если рвануть по квестам, то пробежишь часов за пять от силы (без фасттревела). Придя в Коллегию, я надеялся на что-то в духе Хогвартса, а получил ещё один "голливудский эпик о спасении мира", что в режиссуре Бефезды... Ну, ты, наверное, помнишь, как в прологе при анимации казни одного из мятежников имперская капитанша проехала полметра по земле на полусогнутых, прежде чем водрузить ступню на спину брата бури? Вот примерно такой же дубовый уровень.
А как площадка для приключений "Скайрим" весьма и весьма годен, бесспорно. На "Обливион" с его копипастными данженами смотреть после него невозможно. Да и драконы интересней Врат в десятки раз, хоть и надоедают. Ах да, новости. DRAGONBORN выходит завтра только на XBOX360. PC/PS3 ждут 2013 года. |
Цитата:
|
Al Bundy, мы уже говорили об этом. Если у квестодателя есть информация, где искать нужное, а у ГГ есть карта, то почему квестодатель не может отметить место на карте ГГ, вместо того, чтобы долго и запутанно объяснять герою, чтоб он, не приведи Азура, что-то напутал и не туда забрёл. Или сам квестодатель запутается в объяснениях (бывало такое в акелловском переводе), и ппц, иди на форум, за прохождением, и узнавай, что пещера не на северо-востоке, а на северо-западе.
Хотя, как по мне, идеален был бы промежуточный вариант. |
Цитата:
и потом мы имеем дело не с совсем картой, а с gps на котором отмечено положение героя; было б тут как в какой-нибудь Арме реализовано, карта картой, и определяй с компасом где ты и куда тебе идти, на карте нужные точки отмечены, зато ты - нет - тогда бы я понимаю, а так отметка на карте - это уничтожение игровой атмосферы и эксплоринга. Худший его вариант я наблюдал в ДэдАйленде, где вроде бы более менее открытый мир, но на карте не только указаны квесты, но так же и краткие пути к ним пунктиром - и вместо открытого мира у нас хождение по точескам и прямым. Обливионовское отмечание не так критично, но все равно много хуже морровских описаний, как с тз облегчения квестов, так и с точки зрения атмосферности. |
Al Bundy, ну так я ж и говорю, в идеале - промежуточный вариант, включающий как и текстовые описания, так и отметки на карте.
|
Цитата:
В Морровинде, значит, нету? Это круто. А вообще, спасибо всем за отзывы, будем играть) |
Cassidy, играть, непременно играть!
Моя любовь к Морровинду не то что бы иррациональна, просто в этой игре я провёл не один десяток часов. Обливион при всей своей красивой по сравнению с Морровиндом картинке так не завлёк. А насчёт нахождения квеста по карте *хитро улыбается* там всё не так просто, скажут тебе "иди к северо-востоку от такого-то острова". И пилишь от этого острова, пилишь. Одна радость, что на карте можно делать пометки. Кстати, у тебя Морровинд с дополнениями или как? |
Цитата:
|
Сделать игру как в Condemned, где выход нужно искать самому или как в Adwanced Warfighter, где надо пилить до пункта назначения попутно отбиваясь от мобов и можно сдохнуть от первого удачного выстрела . Ну или сделать как в Far Cry 2
Хотя нет, есть идея лучше- сделать в стиле "Выжить любой ценой" |
Цитата:
|
Cassidy, достаточно. По сути, логическое окончание истории + большой остров с высокоуровневым контентом.
|
Cassidy, много, очень много. Лично для меня Морровинд без волшебного города Морнхолда (где нельзя летать) и заснеженного острова Солстейма (где хочешь-не хочешь, а придётся побыть оборотнем) не тот.))
|
На 100% про меня. Именно так я и играю в серию The Elder Scrolls:
http://s017.radikal.ru/i405/1212/92/5d7df4c4dd18t.jpg |
Fictehappy, ох помню маленьким был еще когда бладмун покупал и пару дней ушло только на то чтобы найти как добраться до Солстейма и как же я радовался когда туда попал) До сих пор с теплом вспоминаю. Это наверное мре самое любимое дополнение к играм вообще, и какое огромное ведь оно - побольше иных современных игр.
Beyond, а я всегда беру профилирующую расу - в Моровинде темных Эльфов, в Обливионе Имперцев, в Скайриме Нордов. Хотя гильдии убийц и воров в Скайриме совсем не вписывались в образ моего героя, поэтому специально для них еще качал кота. |
Андоран, еженедельный скриншот.
Скрытый текст - Нормальным плащам с физикой ткани - быть!: |
В скайрим разочаровал ужасный, неудобный интерфейс =/
|
Пикула Юрий, играл на пк и на иксбоксе. Норм. Также играл до этого в облу и чуть-чуть в морров.
Проблема скайрима - не в интерфейсе. А в том, что он со временем наскучивает. Но в отличие от большинства игр - успевает знатно доставить и намотать тебе на ус кучу часов. Современная классика, как Аватар. Не без недостатков, но гигант, на которого равняются. |
Цитата:
|
"Рождественский подарок" от "Андорана". Обратите внимание, что среди показанных персонажей нет сколь-либо сюжетно важных. В "Скайриме" они были бы просто "безымянными стражниками". Интерфейс и доспехи, а также тела зверорас не финальны.Watch on YouTube
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Skyrim
Равнодушен к миру TES я был. До поры, когда вышел рекламный ролик Skyrim'а. Он меня привлёк. Игра же увлекла.
Презренные имперцы и альтмеры, благородные норды, драконы, все радуют. Игра простая, но затягивает. Благодаря увлекательным квестам действительно интересно играть. Дух севера витает. Атмосфера выше всяких похвал стоит. Более атмосферной игры я вообще не помню. Может, в другие игры серии поиграть. |
Рено Гринлиф, Morrowind.
Это не игра, это жизнь! (с) Oblivion тоже очень неплох, местами. Надеюсь графика прошлого не смущает? ) |
Морровинд - немного разочаровывает. Надо было сначала в него играть, а потом по нарастающей... А так смотрю - как Готика, но немножко не так. Вроде бы свободы по горло, но, с учётом слабости пока невкаченного персонажа, вся мимо, не в масть.
Боевка уж очень по нынешним меркам слабенькая, баги смущают, застревание стрел в воздухе... Хм, но играю, по часу в 1-2 дня. Что в нём определённо есть. |
Текущее время: 16:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.