Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Neverwinter Nights. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=312)

Adsumus 16.12.2010 17:38

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1021146)
В непатченой версии от Акеллы это было,да.

У меня - непатченая оригинальная, английская.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1021146)
И, кстати, насчет сравнения диаблы и НВ.

Ну почему? И та и другая - РПГ. Однако, Диабло позиционируется, как "экшн-рпг", а невервинтер2 - как "полноценная". По факту же, в Диабло оказалось куда больше простора и для отыгрыша роли, и для выбора пути игры, и физически - для передвижения.

Grey Fox 16.12.2010 17:42

Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 1021157)
У меня - непатченая оригинальная, английская.

неплохо бы пропатчить и тогда много минусов отпадет. было такое же сначала впечатление.
Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 1021157)
Ну почему? И та и другая - РПГ. Однако, Диабло позиционируется, как "экшн-рпг", а невервинтер2 - как "полноценная".

как бы слэшар и српг. а экшн-рпг это Масс Эффект 2.

Adsumus 16.12.2010 17:44

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1021160)
неплохо бы пропатчить и тогда много минусов отпадет.

Я пытался. Но эта игра не приспособлена к тому, чтобы её патчили. Я уже писал об этом несколько страниц назад.

Al Bundy 16.12.2010 18:26

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1021029)
Естественно на ее фоне Nwn будет смотреться хуже!

Ну не зна, мне показалось наоборот. Прогресс только в графике/физике (и то в ДА всякие глупости вроде воинов, пассивно пропускающих противника к магу, стоящему за их спинами). Остальное - биоваровская стагнация с парой светлых пятен. Ситуация та же, что и с появлением МЭ после Котора. Ну и уж чего говорить про сравнение ДА с Балдурсом2 ^^

Silver Fox 16.12.2010 18:30

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1021146)
Она довольна проста, я думаю ясно почему.

Ну, в принципе разнообразие тактик от этого сильно не страдает. Хотя Нвн, конечно гибче и разнообразнее...
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1021146)
добавили триггеров и вся зрелищность.

Это индивидуальное впечатление. Если приблизить камеру и полюбоваться, то картинка радует глаз и напоминает фильм. Но, графику оценивать не хочу. Не это в ролевках главное!


Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1021146)
согласен, что "добро", "зло" давно приелось. я не против многочисленных выборов. Но, варианты ответа очень размыты и не понятно к каким последствиям это может привести. Таким образом, разработчики снова интуитивно подталкивают, что не есть гудно.

Пока будут варианты выбора, нас всегда будут подталкивать... А в реальной жизни часто так и бывает. Я анализировал в диалогах психологию каждого персонажа и часто угадывал нужный ответ. Поэтому система диалогов не показалось мне туманной! Но, видимо это личное.

Al Bundy, выдернул предложение из контекста! Было:
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1021029)
Но она рассчитана на другой уровень игрока! Не даром такой возраст. рейтинг! Да и вышла она учтя многие ошибки Neverwinter nights! Естественно на ее фоне Nwn будет смотреться хуже!

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1021201)
Ну не зна, мне показалось наоборот. Прогресс только в графике/физике (и то в ДА всякие глупости вроде воинов, пассивно пропускающих противника к магу, стоящему за их спинами).


Скрытый текст - Прогресс по моему мнению:
1)Больше полутонов. Игра рассчитана больше на взрослого человека. Она мрачнее и менее детская.
2)Физика\графика.
3)Разные предыстории.
4)В диалогах надо думать больше и всматриваться в мелочи внимательнее! Надо запоминать вкусы сопартийцев. Подстраиваться под них. Собеседники прописаны очень скурпулезно. Каждый - личность.
5)Интерфейс удобнее.
6)Больше оригинальных заданий и решений.
7)Сюжет имеет больше развилок и сильнее зависит от действий персонажа.

Grey Fox 16.12.2010 19:06

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1021203)
Если приблизить камеру и полюбоваться, то картинка радует глаз и напоминает фильм.

вообще-то это не аргумент. да и выглядит игра эффектно при виде три четверти. А так, размыто и не повремени. сказывается время работы над игрой.

Ранго 16.12.2010 19:08

Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 1021132)
В моей версии, им вообще никак нелья отдавать команды. Часто, они застывают посреди комнаты, и стоят, игнорирую врагов и атаки, покуда не переключишся на них.

ха! а слабо было нажать кнопку С и в настройках включить ии управление? Там довольно тонкая настройка на все случаи жизни.
Вообще большая часть претензий не понятна. Особенно в сравнении с "добрым старым" Нв 1. Там, что была открытая карта без обрезов и выбор финала? Я прошел все части по десять раз, ничего подобного не видел. Так что претензии не ясны. Второй чем хорош - похорошела графика, новые классы и отличное видео. Нишка, например, озвучена так хорошо, что, мне, право, жаль, - в реальной жизни я не слышал такого чудного голоса.

Silver Fox 16.12.2010 19:09

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1021249)
вообще-то это не аргумент. да и выглядит игра эффектно при виде три четверти. А так, размыто и не повремени. сказывается время работы над игрой.

Ну, мне так не показалось. Но, это субъективно все. Да и графика не главное в играх. Просто анимации здорово сделали! В Нвн такого все-таки не было... Почему бы не отметить в прогресс?

Grey Fox 16.12.2010 19:16

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1021255)
анимации здорово сделали! В Нвн такого все-таки не было... Почему бы не отметить в прогресс?

анимация лица выглядит архаично. каждый раз, вместо удивления видеть выражение рыбы, как-то не хочется.

Silver Fox 16.12.2010 19:23

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1021264)
анимация лица выглядит архаично. каждый раз, вместо удивления видеть выражение рыбы, как-то не хочется.

Дело вкуса. Меня не покоробило. Зато, когда валишь убийцей большого монстра и видишь целую последовательность действий выполненных пусть по скриптам, но очень кинемотогрофично, это здорово! А в Нвн монстры конечно погибали, каждый по своему, но в битве воин просто махал мечами, без изысков.

Grey Fox 16.12.2010 19:28

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1021270)
Дело вкуса. Меня не покоробило. Зато, когда валишь убийцей большого монстра и видишь целую последовательность действий выполненных пусть по скриптам, но очень кинемотогрофично, это здорово!

согласен, что неплохо, но 2007 год это не 2009,да. и назвать это плюсом некорректно. если бы они вышли одновременно, тогда было бы другое дело.

Silver Fox 16.12.2010 19:36

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1021282)
согласен, что неплохо, но 2007 год это не 2009,да. и назвать это плюсом некорректно. если бы они вышли одновременно, тогда было бы другое дело.

Вот поэтому и не хотел сравнивать игры по графике в принципе... Но, меня же спросили о прогрессе. Поэтому и отписал, для Al Bundy,в том числе.

Al Bundy 16.12.2010 20:35

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1021203)
Скрытый текст - Прогресс по моему мнению:
1)Больше полутонов. Игра рассчитана больше на взрослого человека. Она мрачнее и менее детская.
2)Физика\графика.
3)Разные предыстории.
4)В диалогах надо думать больше и всматриваться в мелочи внимательнее! Надо запоминать вкусы сопартийцев. Подстраиваться под них. Собеседники прописаны очень скурпулезно. Каждый - личность.
5)Интерфейс удобнее.
6)Больше оригинальных заданий и решений.
7)Сюжет имеет больше развилок и сильнее зависит от действий персонажа.

Не знаю не знаю. Полутоны числом два и оба искусственные, и с развилками так же?) Тем более развилка все же подразумевает разнящийся геймплей после нее, а в ДА такого нет, просто выбор ради выбора. Ну да в НВН тоже никаких Фоллаутов не было. А оригнальные задания и решения - это где в да? Я из всей игры помню-то только задачку с мостиком и лежащую перед ним деревню сектантов. Остальное - побежал, зачистил, поболтал.

Silver Fox 16.12.2010 20:54

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1021410)
Тем более развилка все же подразумевает разнящийся геймплей после нее, а в ДА такого нет, просто выбор ради выбора.

Намекаю: Концовки зависят от некоторых событий. Состав партии зависит от некоторых событий. Сущестование некоторых народов и проффесий зависит от некоторых событий. Кроме геймплея есть еще сюжет. И вот ради него выбор и делается. Если для вас сюжет не главное, ваше право! Но, намекну, что ряд выборов может повлиять и на возможности персонажа!

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1021410)
А оригнальные задания и решения - это где в да?

Опять в спойлеры загоняете!
Скрытый текст - Вот:
В прологе история посещения грани магом, с попыткой захвата вашего тела в ходе диалога. Ваш школьный товарищ - маг крови, в историю с которым вы вляпываетесь. Интриги в замке Редклиф перед советом. Не совсем обычные ходы правда? А, как вам попутчики? Правда их мировоззрения легко вписываются в шаблоны и каноны D&D? Или они все таки меняются в ходе приключения, в зависимости от вас? И это только на вскидку! Загадка в эльфийских катакомбах с алтарем. Загадка с камнями в эльфийском лесу. Загадка в тронном зале гномов с драконом. В Нвн больше хороших загадок? Чем вам ДЭ в этом плане не угодил?

Grey Fox 16.12.2010 21:08

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1021447)
Интриги в замке Редклиф перед советом.
Не совсем обычные ходы правда?

как на меня, вторично.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1021447)
В Нвн больше хороших загадок?

Не больше. такое же количество: проклятие Левора, загадка о внучках или руины Создателей, например.

Al Bundy 16.12.2010 22:46

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1021447)
Намекаю: Концовки зависят от некоторых событий. Состав партии зависит от некоторых событий. Сущестование некоторых народов и проффесий зависит от некоторых событий. Кроме геймплея есть еще сюжет. И вот ради него выбор и делается. Если для вас сюжет не главное, ваше право! Но, намекну, что ряд выборов может повлиять и на возможности персонажа!

А в НВН разве партия - это const? Я не помню просто, давно играл. Ну а сюжет в рпг чуть ли не главное, поэтому ДА как раз и не люблю ^^ Ну серьезно, злодей большой дракон - это так, это так...

Опять в спойлеры загоняете!
Скрытый текст - Вот:
В прологе история посещения грани магом, с попыткой захвата вашего тела в ходе диалога. Ваш школьный товарищ - маг крови, в историю с которым вы вляпываетесь. Интриги в замке Редклиф перед советом. Не совсем обычные ходы правда? А, как вам попутчики? Правда их мировоззрения легко вписываются в шаблоны и каноны D&D? Или они все таки меняются в ходе приключения, в зависимости от вас? И это только на вскидку! Загадка в эльфийских катакомбах с алтарем. Загадка с камнями в эльфийском лесу. Загадка в тронном зале гномов с драконом. В Нвн больше хороших загадок? Чем вам ДЭ в этом плане не угодил?
[/QUOTE]

Ну разве более необычно, чем суд.. а загадки - предысторию я только одну играл, но в дальнейшем кроме моста ничего не помню, у гномов вроде рутина, а не логика, ну и в остальных случаях. Но может просто, гы, вырос уже.

Silver Fox 16.12.2010 22:54

[QUOTE='Al Bundy;1021559']А в НВН разве партия - это const? Я не помню просто, давно играл. Ну а сюжет в рпг чуть ли не главное, поэтому ДА как раз и не люблю ^^ /QUOTE] В Нвн мировоззрения заданны и статичны. А в ДЭ персонажи меняются и гораздо менее шаблонны по взглядам. Глубины в них больше, что-ли! Но это личное мнение!

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1021559)
Ну серьезно, злодей большой дракон - это так, это так...

Дело вкуса. Мне по началу тоже казалось странным. А потом пошло за милую душу в финале!
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1021559)
Но может просто, гы, вырос уже.

Не исключено. Бывает приедается все страшно! У гномов подземелья нудноваты, а так вполне нормально! В Нвне тоже есть нудные моменты. Особенно с гуляньем туда сюда по заданию полиции... Это все специфично и не суть важно! Все равно игры хорошие. Есть в них, что-то. Цепляет.

Ктулху 30.12.2010 14:01

Играл НВН Орды Андердарка оборотнем и крайне недоволеню Почему в форме иллитида он неможет хавать вражеский моск. Какой же он после этого иллитид. Надо было как-то реализовать это в игре

AnneLinn 30.12.2010 15:05

Верно подмечено. Сама играла оборотнем и в первом Невере, и в двух аддонах. Удобно было бы: съел мозг врага, здоровье подправил...

Silver Fox 30.12.2010 15:13

Цитата:

Сообщение от Ктулху (Сообщение 1031828)
Играл НВН Орды Андердарка оборотнем и крайне недоволеню Почему в форме иллитида он неможет хавать вражеский моск. Какой же он после этого иллитид. Надо было как-то реализовать это в игре

Вообще лучше избегать "подонкофскова" сленга на форуме. За его избыток можно нар схватить. Имейте ввиду. А по поводу съеденых мозгов... Наверное, чтобы рейтинг у игры не поднимать. С точки зрения маркетологов глупо было бы лишать игру значительной части аудитории из-за такой "мелочи". Хотя, согласен. Это была бы интересная особенность.

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1031851)
Удобно было бы: съел мозг врага, здоровье подправил...

Мозг для иллитида еда, а не аптечка. Не надо такого. Уж лучше бы мозг восстанавливал по чуть-чуть псионику силы.


Текущее время: 15:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.