![]() |
Цитата:
Класс: жрец (7) Бог: Корд, бог силы Мировоззрение: хаотично-доброе Сфера жреца: Сила Способности: Обнаружение магии, Выносливость, Двухручное оружие Заклинания (я правильно понимаю чистому жрецу 7 уровня доступны заклинания до 4 уровня включительно?): 1 уровень: Божье расположение,Лечение Легких Ран, Магическое оружие, Убежище, 2 уровень: Выносливость медьведя, Сила Быка, Призыв Монстра 2, 3 уровень: Обнаружить объект, Стена Ветра, Прожигающий луч, 4 уровень: Божественная сила, Магическое оружие (Усиленное), Призыв Монстра 4. Инвентарь: Тяжелые доспехи, Шлем, Тяжелый шит, Двухручный меч (бонус по усмотрению мастера) Амулеты: Амулет силы, Амулет выносливости (бонусы по усмотрению мастера). Амулеты божественные и у других не работают. |
Терри П, щит держит в зубах?
|
Цитата:
|
Цитата:
Амулет постоянно дающий бонусы, как от заклинаний "бычьей силы" или "божественной мощи", - слишком жирно будет. А если раз в день, то он и не нужен, раз есть заклинания. Амулет выносливости - пусть. "Магическое оружие" - зачем? Персонаж 7 уровня и так может иметь меч +2. Но тоже пусть, если угодно. Тогда, допустим, магическим будет доспех или щит. Призыв абстрактного - случайного, то есть, - монстра, - нет. Ещё мне придумывать, какой монстр вызван. Лучше - каких-то конкрентных монстров, - можно даже не двух, а больше. Допустим, трёх разных. Уровень монстра = 2*уровень заклинания. Причём, монстры должны как-то гармонировать с верой жреца. Походить на посланцев его бога. Тогда появляются варианты тактики - персонаж вызывает помощника, который полезнее в данной ситуации. Плюс отыгрыш: призванные монстры автоматически верные союзники, но не выполняют приказов противовечащих воле пославшего их божества. Цитата:
Это же предложение касается Н2О |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2 уровень заклинания. Стрелоястреб (можно молодой) или какая-нибудь птица (орел, ястреб и т.п. летающие 4 уровня). 3-4 уровень заклинания. Тигр, Лев, Медведь и т.п. Не знаю как там с уровнями, кто получается какого уровня. P.S. Кстати, для такого жреца особой мотивации не надо. Сказал ему бог помочь котэ найти меч, по каким-то своим причинам, жрец и пришел. |
Цитата:
Животных посмотрю. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Нууууу, это такой офигительно могучий маг, шмаляющий всякими огненными спеллами=)
(автор поста отдает себе отчет в том, что АоРный брайтвизард и ваховский брайтвизард - это тэнгоу тенге и пр. и пр.) |
Цитата:
Четыре фаербола и мана кончилась. :sad: |
Цитата:
|
Цитата:
Но на счёт офигенной крутости, - четырёх файеров по 7d10 более чем, чтобы разгасить, например, всю гопкомпанию оборотней. Так, lolnoob, я не понял, это согласие или отказ? |
Цитата:
|
Цитата:
Надо хоть зелье сочиненное сварить - любопытно, что получится:smile: Да и действие хоть какое. |
я туточки, звиняюсь за отсутствие.
1) честно говоря, я хотел в первый же привал магами смыться из лагеря и выкосить этих волчат к едрене фене. Задели они меня за живое. Сейчас успокоился и буду сопровождать котэ. Не бросим мы его. 2) полноту не трогай, э! 3) где список изменений? |
Gasparo, такие способности жреца пойдут? Посмотрел мануал в поводу призыва существ, там вполне определенный список в зависимости от уровня и мировозрения (несколько вариантов). И амулет каменной кожи (одно применение в день) пойдет? Это в принципе заклинание 6 уровня для жреца данного бога (и 4 уровня для мага), то есть вроде бы не запредельная магия.
Класс: жрец (7) Бог: Корд, бог силы Мировоззрение: хаотично-доброе Сфера жреца: Сила, Удача Раса: человек Навыки: Боевое колдовство (колдовство при рукопашном бое в обороне), Владение двухручным мечом, Двуручный меч (+1), Вызов с усилением (+4 к силе и выносливости у вызванных существ) Способности: Прилив сил (на один раунд раз в день может увеличить силу на 7 (на свой уровень жреца)), Изгнание нежити, Определение магии Заклинания: 1 уровень: Божье расположение,Лечение Легких Ран, Туманная завеса, Увеличение человека 2 уровень: Божественное оружие, Выносливость медведя, Призыв 2 круга (орла, ездовой собаки, жука-бомбардира), 3 уровень: Обнаружить объект, Стена Ветра, Волшебное облачение, Призыв 3 круга (гиппогрифа, бизона,лютого барсука, любого маленького элементаля), 4 уровень: Божественная сила, Лечение критичных ран, Призыв 4 круга (льва, гиганского орла, любого мефита) Амулеты: выносливости, каменной кожи (раз в день может наложить на себя это заклинание) Инвентарь: магический двухручник (+2), тяжелый доспех, шлем Зелья: 1 бычий силы, 2 исцеления P.S. Также призыв высшего уровня может вызвать 1x3 однотипных существ круга ниже или 1x4+1 однотипных существ нижних кругов. Длительность призыва = 7 раундов (уровню заклинателя). |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Класс: жрец (7) Бог: Корд, бог силы Мировоззрение: хаотично-доброе Сфера жреца: Сила, Удача Раса: человек Навыки: Боевое колдовство, Владение двухручным мечом, Двуручный меч (+1), Мощный удар Способности: Прилив сил (на один раунд раз в день может увеличить силу на 7 (на свой уровень жреца)), Изгнание нежити, Определение магии Заклинания: 1 уровень: Божье расположение,Лечение Легких Ран, Туманная завеса, Убежище 2 уровень: Божественное оружие, Гадание, Сопротивление энергии, Сила быка 3 уровень: Обнаружить объект, Стена Ветра, Волшебное облачение, 4 уровень: Божественная сила, Лечение критичных ран, Послание Скрытый текст - Расшифровка заклинаний...: Амулеты: выносливости, каменной кожи (раз в день) Инвентарь: магический двухручник (+2), тяжелый доспех, шлем Зелья: 1 бычий силы, 2 исцеления |
Цитата:
В итоге будет похожа на Фелю :) Разве бывают полные оборотни? Оборотни всегда несут определённые черты животного, в которое перекидываются. Волк мягким быть не может. Цитата:
Придумывай лучше, откуда этот жрец в ясеневом лесу взялся. Можно предположить, что через Фаунель (КПП с Внешних Земель). Но какой чёрт понёс его на Звериные Земли, а потом в дремучий лес? Цитата:
Но нельзя же без проблем? Будет не интересно :) Что же до Лёль, то объяснение, конечно, могло бы быть и другим. На самом деле, на Звериных Землях получить животные черты можно совершенно задаром, - на халяву. Но объяснение именно таково. Всё предельно примитивно. Получив рану на 13 хитов она имела 13% вероятность заразиться. И этот шанс реализовался. |
Цитата:
Соответственно, его могли отправить спец. божественным порталом прямо к группе. :vile: Вообще, предлагаю следующие действия: 1) Встаем на привал, лечимся, и лечим Дэна, делаем зелья 2) Приходит жрец к привалу, 3) Дэн чувствует своего врага-некроманата на этом плане и уходит в поход за ним с духом, так как он абсолютно несъедобен, ему местное зверье не грозит. Остальные отправляются за мечом. 4) Жрец обладает способностью отправлять послание (отправить короткое послание, аля смс, и получить ответ), он сможет отправлять послание Дэну и получать ответ, и когда тот закончит свои дела (точнее появится Grayman), он используя поиск предметов команды духом, и связь через послания сможет легко найти команду. Профит: У нас будет команда из 2 воинов, 2 магов и 2 стрелков-полумагов. Плюс Дэна и духа всегда можно будет быстро вернуть в игру. Скрытый текст - ...: |
Текущее время: 16:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.