![]() |
По "Обитаемому острову" Стругацких сначала вышла театральная постановка, потом игра (хороший варгейм), потом фильм (розовый танк Бондарчука), потом снова игра.
|
Есть такой проект, "Heroes of Annihilated Empires". Вышла книга, потом другая, потом игра и вместе с ней ещё одна книга. Но нельзя сказать, что книги были раньше - они связаны маркетингом, как хэндольф узами добра и тупизны.
Игра, кстати, классная. Книги не читал, хоть и лежат на жестаке. Ну, ещё можно вспомнить Столен Тхроне, поделку, вышедшую раньше первого DA:O. Думаю, вам сойдёт. ^^ |
валькирия-чего-там вышло на ПК. Это хорошо?
|
Цитата:
Хорошо в целом, да и порт отличный. |
Hearthstone
Сначала бесили игроки с массой крутейших редких карт на руках в рейтинговой игре, но внезапно практически без особенно сильных карт подобрал себе удобный довольно успешный сет для Паладина.
Взгляните и скажите, что стоило бы улучшить и на чём следует больше делать упор. Почти любая вещь приходится к месту в различных ситуациях, только под конец против очень сильных колод бывает туговато, где что ни карта, то 8/8 минимум с посмертными призывами и т.д. Но всё равно удаётся и такие выигрывать пока что. Скрытый текст - колода: |
Цитата:
Российские фэнтезисты — аналогично. По Перумову есть ряд игр, но ни одного фильма. По Панову давно есть несколько игр, экранизацию сняли лишь в 2014-м. |
Цитата:
|
Вообще-то Dragolance из игры и вырос (только не компьютерной, а настольной). Как и фанфик-макулатура Вадимки.
|
Неторопливо прополз (а по-другому не скажешь) Expeditions: Conquistador.
Игра довольно простая, даже на нормальном уровне сложности, а представляет из себя некий гибрид любимых всеми Heroes of Might and Magic, старых текстовых квестов и немного, быть может, старых TRPG навроде Fire Emblem, а из-под всего этого временами выглядывают уши The Banner Saga. От первого игра утащила механику перемещения по глобальной карте (правда, с остроумным дополнением в виде лагеря на ночь и расходом пищи (вот они, уши Саги о флаге )), из текстовиков – механику принятия решений, из FE – уникальных персонажей и принцип «живём один раз», из-за которого в целом хвататься за сердце придётся не раз, ибо отряд калечат не только бои, но и различные события, навроде подброшенной одному из членов отряда в трусы ядовитой змеи. Относительно вменяемый сюжет, не без косяков, но неплохой о походах испанских конкистадоров по Южной Америке, возможность какого-никакого выбора одной из враждующих сторон, и довольно разнообразного решения большинства квестов – как миром, так и традиционным методом выпиливания всего и вся. Немного дисбалансная боевая система (особенно в плане оружия), как и невозможность снятия чужих ловушек на поле боя (увы!) впечатления особо не портит, так что игра довольно приятная во всех отношениях. |
Если облечь мысль одного моего знакомого в красившные слова, то сейчас игры - это фабрика и магазин при ней. Нет, всё здорово, всё круто: графика, идеи, разработчики, конечный продукт, но... куда делась уникальность? Где эффект: ну ничего ж себе, такого ещё не было! Где эффект разорвавшейся ядерно-водородно-биологической бомбы, как после "Дюка", после "Балдуры" или, скажем, "Спэйс квеста"? Не претендую на ИПИ, но, по-моему, сейчас игр слишком много. Чуть урезать количество, искусственно зажав авторов в некие рамки, которые, как известно, творческого человека только подстёгивают, и на выходе будем получать ШЕДЕВРЫ, а не обычное уже или шедевры с маленькой буквы. К играм потому и не проявляю сейчас интересна, подобно прежнему, - очень уж их много и похожих. Для сравнения: вспомните тяжрок 70-х и 80-х. В 80-х прибавилось техники - и убавилось яркости; рока стало больше, сам он - агрессивнее и, возможно, сложнее, но первые-то, основатели, возникли именно в 70-е (если, конечно, забыть о рок-н-ролле, о джазе, о блюзе :) ).
|
Тоже самое касается кино, литературы, etc. Шедевров ныне не мало делают, так что не стоит горевать.
|
Ну, я периодически играю, слушаю, смотрю - и интересуюсь. И что-то не заметил. :) Потому и интерес угас. Качественного много, а действительно шедевров... увы. Количество переходит в качество, но чаще в случае отдельного индивидуума/группы лиц. В случае же со всеми сразу это не работает, потому что многие попадают в поле зрения ещё не доразвившись. ИМХО, да, но такое вот. ;) а может :(
|
http://i9.pixs.ru/storage/5/1/2/8553...0_14771512.png
Один человек проводил "опыты" в течении 40 минут, замеры до и после. Угадайте, что это такое?! |
komrad13, 980 жираф?
|
metos , нет это жираф. Это Devuno перезаписала за 40 минут данных более чем на 30 гигов, причем перезаписывала и шифровала одни и те же фрагменты коды exe -шника. Сейчас это защита в Fifa 15, Lord of Fallen и Dragon Age Inquisition. Представь, что может случиться с SSD, когда количество циклов чтения/записа превышает стандартную нагрузку в десятки, а то и в сотни раз.
|
komrad13, да знаю я про эту шарагу. В свете выхода Инквизиции ее будут пытаться хакнуть с большими усилиями чем фифу. Биовари повторяют ошибку Юбиков
|
Это же с пиратских сайтов инфа - вполне вероятно, у них просто пригорает от защиты.
|
Цитата:
|
Цитата:
Денуво это просто новый старфорс, больше системе вредит, чем защищает. А пиратам-то собсна что - рано или поздно все равно сломают, хоть китайцы, хоть кто-то из наших. |
Mephistophilus, я ставлю на китайцев, раз они умудрились starfriend сделать, то и денуво сломают
|
Логично, что SSD под систему, а игрульки на HDD. Олсо, тысячи баттхерта от DA3:I без кряка. Очень надеюсь, что эта защита продержиться до релиза GTA5 на PC.
|
Цитата:
|
Что я хочу сказать про This war of mine - хороший сурвайвл с интересным дизайном, гнетущей атмосферой, но надоедливым рандомом, когда выживание зависит не от того сколько утащишь, а найдешь ли ты в столешнице бинты, а в холодильнике лекарства. На 10 день было достаточно материалов на отстройку укреп-района, но всего 1 банка консервов и 2 бинта. Да и система торговли не предполагает что торговца можно застрелить и все забрать
|
В Фолл второй поигрываю тут: все же все же все же какая днищная тут боевая система с этой пошаговостью вкупе с этой меткостью, и как же хорошо, что в Аркануме добавили возможность боя в реальном времени. Ну да я всегда знал, что Арканум был новой ступенью и Фоллы он превосходит практически во всем.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ролевая система S.P.E.C.I.A.L великолепна, особенно радуют небоевые возможности, в отличие от дисбалансного нейпойми чего в Аркануме. Выбор примерно на одном уровне и не особенно выделяется, в обеих играх почти нет отложенных последствий, например. Боевая система в фоллаче интересная, но низкая сложность игры и сейв-скамминг ее несколько портят. В Аркануме чуть повыше сложность, но дикий дисбаланс и реал-таймовые бои просто убоги, этот режим лучше даже не включать. Кря-кря. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Al Bundy, не вижу аргументации, только личные предпочтения.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Evil Within - новая игра от Синдзи Миками, в которой он уделал Капком, планомерно слившую серию Resident Evil. Но эта игра от Синдзи Миками, так что например будьте готовы к тому а) что вы будете сталкиваться с одним тем же боссом несколько раз и раньше определенного момента вы грохнуть его окончательно не сможете. б) вам придется часто умирать в) способы и методы решения различных загадок и задач не всегда очевидны г) придется сражаться с врагами в тесных помещениях и у вас будут проблемы с ресурсами(боеприпасы, аптечки, спички) ... Это всё данности, которые просто надо учитывать.
Понравилась боевая система, каждое оружие стреляет по-своему и это чувствуется, можно экспериментировать с арбалетом и так, и сяк... Сюжет, ну он крут, но всё же некоторые линии нераскрыты, либо недописали, либо оставили для возможного сиквела. Недостатки - тормоза, порой не понятно из-за чего, порой на ровном месте, когда ходишь по пустому коридору и вокруг ничего нет, но игра будет жестоко зависать. Однако ж на вас может навалиться толпа врагов, всё может вокруг рушиться и при этом игра может идти совершенно стабильно без подвисаний. Ковыряния в настройках ни на что не влияют, снижал разрешения с 1280*720 до 680*480, попутно всё что можно отключив(сглаживания, тени), и игра при этом всё равно в некоторых моментах тормозила. Итог: Синдзи Миками молодец, надеемся на выход сиквела, а корявым программистам желаю испытать боль и страдания главных героев игры. |
Поиграл в «To the Moon» студии Freebird. Игра была у меня в списке на поиграть где-то полгода, что в моем случае довольно немного. Но личная рекомендация и то, что она часа на четыре - очень хорошо подгоняют.
Игра высоко оценена как критиками, так и игроками, но у меня не совсем пошла. Нет, играть было интересно, но вот персонажи не зацепили. Дети не могли понравиться, девушка и врач почти как мебель в сюжете, а сам пациент, Ривер и его друзья - не знаю, я просто не проникся. Тем более, что я пол сюжета точно ждал какой-нибудь крипоты из-за этих бумажных кроликов. Хотя назвать маяк «Аней» и выбрать его вместо своей жизни - это в какой-то степени крипота. Честно говоря, мне не нравится и сама работа ГГ. Изменять воспоминания (или даже лучше даже сказать «подделывать»), возможно, сделает человека счастливым в его последние минуты, но при это обесценивает всю его жизнь. Смысл вообще жить, если можно просто смотреть какой-нибудь радужный сон? Это ведь предательское отношение к своей собственной жизни и принятым там решениям, к людям, которые появлялись и влияли на нее - если уж человек предпочел выкинуть все это из своей памяти и заменить чем-то более стоящим. Только вот в реальности от этого ничего не изменится. Это, конечно, игра ради сюжета, а не геймплея. Но пиксельная графика приятная. Мне особенно понравился спрайт Ривер. И музыка, конечно, очень классная. Больше всего меня впечатлил финал - нет, не та часть с полетом на луну, а самый конец, когда показали Нейла с мигнувшим красным экраном и принимающего обезболивающие. Даже мне, равнодушному к этому персонажу человеку, стало не по себе. Иногда на экране была только Ева, а у Нейла не могло быть воспоминаний о том, что видела только она, так? И если еще учесть, что в эм… «бою» с белкой, Нейл единственный, у кого здоровья меньше, чем у остальных. Еще в игре есть возможность, чтобы таблетки нашла Ева, и она говорит, что они довольно сильные, в то время когда Нейл цепляется за какую-то отговорку. Все же странно в своем сне принимать обезболивающие. Так что я думаю, что в дальнейшем нас ждет сюжетный поворот о какой-нибудь болезни Нейла, которую он скрывал от Евы. Появился стимул узнать, а чем все кончилось во второй части. |
The Evil within
Я такой хрени давно не видел, если честно. Это не игра, а парад историй - одна офигительнее другой. Скрытый текст - Спойлеры и сами истории: АПД. Еще одну историю вспомнил вопиющую. |
Ох и развел же Галёнкин паники.
Перехода на баксы в стиме не будет, просто введут регионлок, запретив перепродажу иностранцам. http://i.imgur.com/B6MvINP.jpg |
Доигрываю забавную игрушку под названием Space Run
Отличная неоднозначная штуковина. С одной стороны, проще некуда, а с другой тупо влоб не проходится. Приходится комбинировать, рассчитывать и шустренько переключаться между функциями оружия. В общем, динамика + подумать. Скрытый текст - Видео: |
Ищу друга с общим увлечением компьютерными играми (в особенности реалистично-фантастическими, наподобие Half-Life 2 и серии S.T.A.L.K.E.R.) и научной фантастикой (но не фентези). Есть что обсудить - у меня зреет идея создания MMOFPS с элементами RPG.
Пишите в вк: https://vk.com/cybernator |
Пострадал немного через Warmachine Tactics.
В целом игра не удалась. Интерфейс неудобный, много глюков и вылетов, войска мажут на ура, что в купе с местной системой сохранений отбивает вское желание играть. Здравствуй рогатая крыса, давно не виделись... Ну и сюжет дно. У нас тут есть проработвъанный мир и куча колоритных личностей, а нам дают каких-то левых чурок и отправляют в окопы крошить ивил рашнз. |
Цитата:
|
Valiant Hearts: The Great War
Про то, что будет грустная концовка слышала после глюка стима с ценой и с оптовой закупкой. Давно хотела поиграть, но руки не доходили. Вчера вот дошли. Во-первых, рисовка хороша. Во-вторых, загадки превосходные, и, самое главное, сюжет! Ну я историю Первой Мировой занала только по двум вещам: 1. Убийство эрцгерцога Фердинанда 2. Битва при Вердене. А как начала играть, то всё время читала, что, где и как. 8.5/10 Про концовку. Скрытый текст - Спойлер.: |
Lords of Xulima просто шедевр, не понимаю, почему никто не играет. Разве что скрины могут отпугивать (рисовка некоторых врагов), но в игре к этому привыкаешь, механика проверена временем, сложно и захватывающе. Вместе с дивинити, dark souls2 и гримроком2 - явно лучшее данжен-роглайк-рпг года (ну дс2 не совсем подходит, но смысл ясен).
|
Vanishing of ethan carter
Отличная игра для аутирования, в хорошем смысле. Превосходная графика и незаурядный сюжет. Это что-то вроде Дорогой Эстер, но ещё и с геймплеем. |
PlayMeThrough опубликовал на своём YouTube-канале запись прохождения приключенческого экшена The Order: 1886. Чтобы добраться до финальных титров, ему потребовалось всего лишь 5,5 ч, причём около половины этого времени заняли ролики.
Я даже не сомневался. |
А в Deadly Premonition играл кто? Ужасная по всем техническим характеристикам игра с графоном PS2, но там уже с начального нуар-монолога про Тома и Джерри ясно, что это шедевр.
|
Играл, играл.
Это большой японский привет Линчу. На лицо ужасный, совершенно охренительный в плане диалогов, атмосферы и сюжета. Цитата:
-н-но 60$ за пять часов это нормально! -в этой игре больше геймплейных механик чем во всех других играх взятых!1 |
Цитата:
Цитата:
|
Поиграл в этот ваш Deadly Premonition на ютубе. Юмор доставляет. Хотя до Твин Пикса не дотягивает, может дальше будет лучше. Графон заставил вспомнить о Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
|
Цитата:
|
Inkor, в стиме пишут что это может быть из-за старой версии windows проигрывателя
Кто опробовал Darkest dungeon? |
metos, на КГ говорят, что крайне залипательная вещь выходит, главное героев вовремя кормить и в трупах лишний раз не ковыряться, чтобы лишний раз не перенервничали))) И периодически в санатории посылать лечиться. А так пока мись игра прокачка ради прокачки.
|
metos, обновлял, и кодеки тоже обновлял.
|
*Life is strange* Опять интерактивное кинцо. Очень неплохое и атмосферное. Так захотелось стать школьницей в небольшом городке. Жаль, то первый эпизод короткий, не успеваешь полностью погрузиться в мир сучки-Макс. Хорошо, что второй эпизод слили.
|
Цитата:
Сидишь вечером в наушниках и играешь.. И ощущения, словно сеанс медитации провел) |
Цитата:
А Макс бы ИРЛ уже по башке надавали. Лицемерная и злобная она. Уоррен няшечка, но уверена, что Макс его опрокинет. |
Цитата:
|
Вышел Ласт Раунд.
У Кристи появился неплохой прием против развратных лоль - нога аккурат им в лицо идет=)))) Ну и костюмы халявные - разной степени, эээ, распущенности. ДОА - лучший файтинг всех времен, однозначно. |
Поиграл немного в Life is strange. Ну милый такой квестик с перемоткой времени
Скрытый текст - хотя: |
Поиграл в Darkest Dungeon. Местами оригинально, но однообразно. Ну и местами лютый рандом в купе с автосейвом может за здорово живешь покосить пол-команды. Не люблю такую механику, потому что это не настолка и нельзя попросить мастера пересмотреть ситуацию, если втой персонаж убился на ровном месте или промахнулся 3 раза кряду.
|
знатный расхититель паровых бричек перенесен на 14 апреля
|
Текущее время: 11:26. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.