![]() |
Цитата:
какие же? |
Пока так и стою: №, % *...))) Никто не убедил в преимуществе других работ))
|
Седой, с тобой-то понятно). А вот как быть с остальными?)
|
AnneLinn, Я сеттинги взялся жюрить, а не жюри:)
|
Рейст, я не понимаю, какие две работы ты имеешь в виду? ))
И это, оба вывода в личку, а то я не хочу, что они это самое того самого. Ну, в общем, ты понял, что я хочу сказать. ;) |
Седой, я не про то.
|
Седой, а хоть какие отзывы будут? Пусть даже с приставкой "мини-".
|
Арык, вот-вот, гвоздя программы то до сих пор нема). То бишь авторитетного мнения.
|
Арык, А что сегодня 19е?))) Я может и вредный и кому- то не нра... Но обязателен большей частью.. Причем со своим определением чуть ли не в первый день, по прочтении, ответил... Будут комменты. не всем, но.. Будут. Звиняйте. кого не откомментирую, тот просто для количества... Значит совсем мимо.
А я целовать никого не обещал))) |
Цитата:
А тебя ещё кто0то убеждать должен? Ты судья, или где? Или ты хочешь сказать, что к примеру, если я расхвалю 4-ю работу, то ты резко поменяешь позицию? :good: Цитата:
|
Reistlin, Я могу что- то не увидеть.... Или не понять. Я ежечеловек))) Но пока не вижу конкуренции))
Кто против- мне чхать... Такой вот судия))) Переубедить сможете? Нет? Свободны!))) |
Внеконкурс раз) Добродушная зарисовка из жизни големов, заготовке соответствует вполне. Мир прописан, основа для игры есть, впрочем сеттинг получится не слишком оригинальным. Написано, в принципе, неплохо. Общее впечатление - нормально.
Внеконкурс два) Работа по заготовке, родившейся "по приколу" и так же, для хохмы, попавшей в финальный список. Написано живо, интересно, обоснование безумной заготовки автор прописал, молодец ) Мир, в общем то, тоже показан, с играбельность сложнее, но зацепиться есть за что. Жаль, по сравнению с заготовкой уровень безумия заметно снизился ) Не самая выдающаяся работа, но решение автора рискнуть с такими исходными данными это несколько компенсирует. Внеконкурс три) Самая эпичная, крутая и шикарно оформленная работа на конкурсе. Есть только одно большое но - заготовке рассказ соответствует мало. Эмоции сведены к обычной магии, ну и паре боле-менее оригинальных штучек типа производства батареек. А после вступления, довольно сумбурного, эта линия и вовсе сходит на нет, единственная по настоящему хорошая находка в рамках сеттинга - персонифицированная эмоция Артурия. Что хорошо удалось, так это постапокалипсис, атмосферно получилось и безысходно. Второй минус - играбельность. После событий рассказа продолжать нельзя, армагеддон как-никак. Можно развернуться до финала - но это будет обычный "сталкер". С точки зрения конкурса очень спорная работа. Оценки чуть позже. |
Цитата:
В общем, в следующий раз идем в жюри, и устраиваем там реальный мордобой. *это я без всяких шуток говорю* |
Арык, да не вопрос. Тем более, что в следующем конкурсе я точно участвовать как автор не буду. Позовут, подумаем.
|
Цитата:
советую поиграть, раз уж так:good: |
Jade, фоллаут там творится большую часть истории, и в этом промежутке можно состряпать игру в постапокалиптическом сеттинге, не вопрос. Но финал рассказа, как по мне, однозначно обещает остаткам человечества гибель в считанные дни.
Минус я увидел как раз в том, что автор свой мир не только нам открыл, но и сам же его закрыл таким финалом. |
Цитата:
хотя вообще зачем растягивать игру на такой срок? Это же выльется в годы реального времени. Мне там видится сюжет, где несколько игроков, мощных магов, ака Избранных Нео:lol:, собираются в пати для того, что б предотвратить всеобщий пипец. Поводить их там по пустоши, завести их в 1-2 уцелевших поселения, поподкидывать ивенты, битвы с минибоссами ака бывшими рыцарями Артурии, может быть найти тот брошенный подземный город (как он там назывался?), ну и потом финальный мордобой со срывом покровов. Уже от игроков бы зависило, уцелел бы мир в конце или нет. На все про все там бы от силы ушло 4-7 дней игрового времени. разве подобная схема игры не очевидна:obvious:? я не думаю, что автор там планировал пилить симмулятор свиданий на основе своего сеттинга |
Для не АВТОРА нет...
|
Цитата:
после такой пафосной экшен вставки, мне на ум приходит только экшен-приключение как жанр игры |
Кстати, в твоём видинье есть один момент, который явно не красит сюжет (я не о работе, а о твоих словах) - маги. Когда одни маги, интрига будет в их грызне, а не в сюжете и его развитии, потому что и так понятно, что они всех порвут.
|
Текущее время: 15:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.