Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Что день грядущий нам готовит? (Новости видеоигр) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=1496)

Muse 11.04.2013 12:27

В Runes of Magic уже настала эра воздухоплавания! Теперь каждый может сразиться с летающими горгульями, чтобы стать обладателем небесных сокровищ.

Watch on YouTube

Waterplz 11.04.2013 13:04

Ролик смогу посмотреть только вечером.

По поводу ожиданий. Очень надеюсь, что:
- они уберут 100% физический блок со щитов. Надо сделать 40% на легкие, 60% на средние и 80% на ростовые. Очень разнообразило бы и пвп, и пве.
- увеличат задержку при смене оружия и смене хвата.
- уберут неуязвимые фреймы из перекатов. Вообще.
- сделают нормальные хитбоксы у моделей и ударов.
- уберут одноручную стрельбу (!) и перезарядку (!!) у арбалетов.
- магия будет более разнообразной, а не 10 разновидностей соул арроу и фаербола.

Mephistophilus 11.04.2013 13:42

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551067)
- они уберут 100% физический блок со щитов. Надо сделать 40% на легкие, 60% на средние и 80% на ростовые. Очень разнообразило бы и пвп, и пве.

Собсна, именно поэтому я и люблю свои магические билды - enchanted-оружие доносит где-то 50-60 очков урона при блоке практически всеми щитами, кроме 3-4 штук с высоким магическим резистом.
Можно и не убирать, кстати, просто сделать урон по выносливости в разы больше. Черепахоиды больше не смогут вечно отсиживаться за своими хавельскими цементными блоками и будут наказаны стаггером и неспособностью атаковать в ответ.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551067)
- уберут неуязвимые фреймы из перекатов. Вообще.

Нет, это откроет дорогу любителям мешить каким-нибудь быстрым оружием, ведь ты не сможешь откатиться от них в безопасность. Но вот количество этих фреймов надо уровнять и сделать вменяемым, а не как с DWGR.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551067)
- уберут одноручную стрельбу (!) и перезарядку (!!) у арбалетов.

Style > realism, son.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551067)
- магия будет более разнообразной, а не 10 разновидностей соул арроу и фаербола.

С этим согласен. Хотя имо магам вообще грех на разнообразие жаловаться - в ДаС чистые бойцы имеют пару мувсетов и какой-нибудь лук, а у кастеров и стреляющий лазерами меч, и кристальные соулмассы, и хамелеоны, и мощные баффы.

Waterplz 11.04.2013 13:52

Цитата:

Нет, это откроет дорогу любителям мешить каким-нибудь быстрым оружием
Мешеры страдают от перри/рипоста. Если они доведут до пристойного состояния сетевой код, то проблема исчезнет.

Mephistophilus 11.04.2013 14:28

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551103)
Мешеры страдают от перри/рипоста. Если они доведут до пристойного состояния сетевой код, то проблема исчезнет.

Все бы хорошо, но существуют непарируемые атаки (ролл-2h r1 у больших дубинок), которые можно спамить практически постоянно. Существуют и более высокоуровневые техники, типа дед-энглов, которые тоже практически невозможно парировать.

А еще ты забываешь про магию. В ДаС единственным способом справиться с некоторыми комбинациями спеллов (Pursuers + Dark Bead, спам Wrath of the Gods) является лишь упование на фреймы неуязвимости, иначе тебя ждет ваншот даже через щит с высоким резистом к магии. На этого уродца глянь, если бы его противники не были полным днищем (а сам он - лагающим японцем), то фреймы неуязвимости позволили им просто перекатиться через его спам и совершить бекстаб. А теперь представь, что ты не можешь этого сделать в принципе.

Waterplz 11.04.2013 14:45

Mephistophilus, серия соулс никогда не позиционировалась как кибер-спорт. Как бы того не хотелось некоторым ПвП-задротам. Как по мне, лучше плохо отбалансированное ПвП, чем перекаты ехали через перекаты и в ПвЕ, и ПвП. Надо дать какое-то другое преимущество легконагруженным. А неуязвимость убрать.

Mephistophilus 11.04.2013 14:58

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551136)
серия соулс никогда не позиционировалась как кибер-спорт. Как бы того не хотелось некоторым ПвП-задротам.

У этой серии, тем не менее, огроменное пвп-комьюнити, если заглянуть на крупнейшие игровые форумы типа геймфаков, то доски Дарка всегда в топе, так что игнорировать соревновательный элемент создателям нельзя ни в коем случае, иначе они сами это комьюнити и угробят.

Я уже писал выше, что не одобряю огромные окна неуязвимости. ПвЕ вообще можно пробежать без перекатов, господи, щит арториаса в зубы и вперед. Да и в пвп их можно использовать только в экстренных ситуациях типа спама магией. Но та или иная подушка безопасности - нужна.

Одинокий странник 19.04.2013 21:12

Цитата:

Первые подробности The Evil Within:

- Игра создается на последней версии движка id tech 5
- Миками пытается найти золотую середину между выживанием, ужасом и экшеном. Баланс проекта рассчитан на преимущественный стелс, но если враги заметят вас - вы сможете дать им бой. Другое дело, что скорее всего в этой битве вам не выйти победителем.
- У игрока будет очень мало боеприпасов и других ресурсов, а локации будут изобиловать ловушками и головоломками.
Показать полностью..
- Игрок будет моментально умирать, если попадет в ловушку, однако вы сможете использовать ловушки против врагов!
- В зависимости от действия игрок - окружающий его мир будет меняться ... в реальном времени!
- На протяжении всей игры напряжение будет только нарастать.

Ну и собственно подробности сюжета:

Сюжет крутится вокруг детектива по имени Себастьян - он же главный герой. Вы, со своим напарником, прибываете на место кровавого преступления. Приехав, Себастьян и его напарник застают сцену перестрелки между полицейскими - что случилось ? В этот момент главный герой теряет сознание.

Проснувшись, он обнаруживает себя в очень странном месте, населенным ужасными монстрами. С этого момента начинается сама игра.

Проект выходит в 2014 году на PS4, PS3, Xbox 360 и РС.
Взято с Игромании.

Скрытый текст - трейлер:
Watch on YouTube


Бетезда таки решилась спонсировать и разрабатывать проект, который ей был не свойственен. Что отрадно видеть. Ведь игры в жанре survival horror, переживают далеко не лучшее время. «Сайлент Хилл» и «Обитель зла», - уже давно выродились в нечто абстрактное, во что не хочется играть. И делать игру в подобном жанре, дело рискованное. Возможно Синдзи Миками, и сможет сделать новый шаг в игровой индустрии, как когда-то ему удалось с «Обителью зла».

komrad13 19.04.2013 21:15

Они же в свое время выпускали "Зов Ктулху", так что не впервой им в этот жанр лезть, а Синдзи Миками - имя уже само по себе легендарное, не грех и рискнуть.

metos 19.04.2013 21:22

А еще смотрим на движок и вспоминаем как весело он работал на консолях.

Уже немного напрягает постинг старых новостей. Нет бы там видео из офиса CD Project запостить о разработке Cyberpunk

Одинокий странник 19.04.2013 21:32

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1556986)
Нет бы там видео из офиса CD Project запостить о разработке Cyberpunk

Пожалуйста.
Скрытый текст - тык:
Watch on YouTube


komrad13 19.04.2013 21:40

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1556986)
А еще смотрим на движок и вспоминаем как весело он работал на консолях.

Лучше чем на ПК, главное, чтобы они с мегатекстурами не намудрили(обошлись бы без них).

Патриарх 19.04.2013 21:51

Одинокий странник, Остается надеяться, что это и правда будет настоящий Survival horror. Тентакли и мёртвые девочки прилагаются.)

metos 19.04.2013 21:54

Скрытый текст - как выглядел Rage на пс3. Движок id tech 5:


Плюсуем 30 fps и подгрузку текстур. Нет, МЕГАТЕКСТУР, это же главная фишка

Al Bundy 19.04.2013 21:59

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1556998)
Лучше чем на ПК

на пека порт работал плохо, движки на пека работают лучше

трейлер унылый, т.к. кинематографичный и монст слизан с Сайлента и Резидента

Ранго 19.04.2013 22:33

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1557008)
как выглядел Rage на пс3. Движок id tech 5

pff, мощная графика, хе-хе... Рэйдж играл на ПС, графика понравилась (если головой не махать, тогда начинало загружаться заново и это было забавно). Игра... не очень, не привлекла, какая-то обычная стрелялка...
Трейлер вообще не игровой. Доколе студии будут тратить миллионы на трейлеры, которые абсолютно никогда не совпадают с будущей игрой, в ущерб работе и тестировании продукта?
К слову, по Рейджу - там вообще было тестирование? Ну, неужели сложно было не заметить, что игра не запускается на половине компов? Насколько же надо ненавидеть клиентов, чтобы выпускать такое; и насколько же надо быть оптимистом, чтобы надеяться, что клиент все их будущие игры не будет скачивать с торрентов и раздавать круглосуточно?
Ха, а консолосрач никогда не утихнет. Читал про мечту геймера новую видеокарту Титан, так в комментах какой-то консолота обозвал пк-шников нищебродами. Титан стоит как ПС3 и хящик вместе взятые. Так и кто ещё нищеброд, хе... Ох, уж эта упоротая консолота, жалко ведь их... действительно жалко.

komrad13 20.04.2013 05:34

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1557008)
Плюсуем 30 fps и подгрузку текстур. Нет, МЕГАТЕКСТУР, это же главная фишка

Скрытый текст - ???:

Watch on YouTube

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1557015)
на пека порт работал плохо, движки на пека работают лучше

Под закрытую архитектуру с определенными спецификациями оптимизацию проще проводить, чем под открытую с огромным разбросом железок.

Элвенлорд Гримуар 22.04.2013 07:21

Я вот думаю: может пересесть на иглу Игромании? Тем более, что про Дикую Охоту они вполне на уровне написали.

Небольшое такое интервью с создателями Тёмный Глаз: Чёрная Стража. А именно - с геймдизайнером и руководителем проекта.

metos 07.05.2013 11:03

Новые ЗВ-игры от DICE, Visceral Games и Bioware


Цитата:

Всего месяц прошел с момента закрытия студии-разработчика LucasArts, которое многие фанаты расценили как конец игр по "Звездным войнам". Lucasfilm спешит прекратить панику и торжественно объявляет о заключении многолетнего контракта с издательством Electronic Arts, который предполагает совместное создание нескольких игр разных жанров. В частности, к работе над новыми ЗВ-проектами будут привлечены создатели серии Battlefield DICE и студия Visceral Games, известная по научно-фантастической хоррор-трилогии Dead Space. И, конечно же, не забыты и мастера из Bioware, которые продолжат трудиться над новыми приключениями в Далекой-далекой Галактике.

"Нашей первейшей задачей было найти разработчиков, способных на протяжении многих лет поставлять фанатам "Звездных войн" отличные игры", объясняет принятое решение Кэтлин Кеннеди, глава Lucasfilm, "Так что, когда мы оценили талант студий, которые нам предложили в ЕА, а также ознакомились с их видением "Звездных войн", выбор стал очевиден".

"Каждый разработчик мечтает поработать над игрой во вселенной "Звездных войн", в свою очередь отмечает президент EA Labels Фрэнк Гибо, "Три из наших ведущих студий получили возможность воплотить эти мечты в жизнь, создавая эпичные приключения для всех поклонников Саги. Новые проекты, над которыми мы будем работать, возможно, позаимствуют некоторые элементы из фильмов, но сами игры будут полностью оригинальными, с новыми сюжетами и своеобразным геймлпеем".

В заявлении специально оговаривается, что Electronic Arts целенаправленно займется производством "серьезных" core-игр, в то время как казуальные проекты будут отданы на откуп Disney Interactive. Контракт предполагает релизы для консолей, РС и мобильных устройств.
Источник

Основной источник

Villain 07.05.2013 13:41

Цитата:

Новые ЗВ-игры от DICE, Visceral Games и Bioware
Хочется верить в возрождение Star Wars: 1313. Боба Фетт forever)


Текущее время: 12:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.