![]() |
В Runes of Magic уже настала эра воздухоплавания! Теперь каждый может сразиться с летающими горгульями, чтобы стать обладателем небесных сокровищ.
Watch on YouTube |
Ролик смогу посмотреть только вечером.
По поводу ожиданий. Очень надеюсь, что: - они уберут 100% физический блок со щитов. Надо сделать 40% на легкие, 60% на средние и 80% на ростовые. Очень разнообразило бы и пвп, и пве. - увеличат задержку при смене оружия и смене хвата. - уберут неуязвимые фреймы из перекатов. Вообще. - сделают нормальные хитбоксы у моделей и ударов. - уберут одноручную стрельбу (!) и перезарядку (!!) у арбалетов. - магия будет более разнообразной, а не 10 разновидностей соул арроу и фаербола. |
Цитата:
Можно и не убирать, кстати, просто сделать урон по выносливости в разы больше. Черепахоиды больше не смогут вечно отсиживаться за своими хавельскими цементными блоками и будут наказаны стаггером и неспособностью атаковать в ответ. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А еще ты забываешь про магию. В ДаС единственным способом справиться с некоторыми комбинациями спеллов (Pursuers + Dark Bead, спам Wrath of the Gods) является лишь упование на фреймы неуязвимости, иначе тебя ждет ваншот даже через щит с высоким резистом к магии. На этого уродца глянь, если бы его противники не были полным днищем (а сам он - лагающим японцем), то фреймы неуязвимости позволили им просто перекатиться через его спам и совершить бекстаб. А теперь представь, что ты не можешь этого сделать в принципе. |
Mephistophilus, серия соулс никогда не позиционировалась как кибер-спорт. Как бы того не хотелось некоторым ПвП-задротам. Как по мне, лучше плохо отбалансированное ПвП, чем перекаты ехали через перекаты и в ПвЕ, и ПвП. Надо дать какое-то другое преимущество легконагруженным. А неуязвимость убрать.
|
Цитата:
Я уже писал выше, что не одобряю огромные окна неуязвимости. ПвЕ вообще можно пробежать без перекатов, господи, щит арториаса в зубы и вперед. Да и в пвп их можно использовать только в экстренных ситуациях типа спама магией. Но та или иная подушка безопасности - нужна. |
Цитата:
Скрытый текст - трейлер: Бетезда таки решилась спонсировать и разрабатывать проект, который ей был не свойственен. Что отрадно видеть. Ведь игры в жанре survival horror, переживают далеко не лучшее время. «Сайлент Хилл» и «Обитель зла», - уже давно выродились в нечто абстрактное, во что не хочется играть. И делать игру в подобном жанре, дело рискованное. Возможно Синдзи Миками, и сможет сделать новый шаг в игровой индустрии, как когда-то ему удалось с «Обителью зла». |
Они же в свое время выпускали "Зов Ктулху", так что не впервой им в этот жанр лезть, а Синдзи Миками - имя уже само по себе легендарное, не грех и рискнуть.
|
А еще смотрим на движок и вспоминаем как весело он работал на консолях.
Уже немного напрягает постинг старых новостей. Нет бы там видео из офиса CD Project запостить о разработке Cyberpunk |
Цитата:
Скрытый текст - тык: |
Цитата:
|
Одинокий странник, Остается надеяться, что это и правда будет настоящий Survival horror. Тентакли и мёртвые девочки прилагаются.)
|
Скрытый текст - как выглядел Rage на пс3. Движок id tech 5: Плюсуем 30 fps и подгрузку текстур. Нет, МЕГАТЕКСТУР, это же главная фишка |
Цитата:
трейлер унылый, т.к. кинематографичный и монст слизан с Сайлента и Резидента |
Цитата:
Трейлер вообще не игровой. Доколе студии будут тратить миллионы на трейлеры, Ха, а консолосрач никогда не утихнет. Читал про мечту геймера новую видеокарту Титан, так в комментах какой-то консолота обозвал пк-шников нищебродами. Титан стоит как ПС3 и хящик вместе взятые. Так и кто ещё нищеброд, хе... Ох, уж эта упоротая консолота, жалко ведь их... действительно жалко. |
Цитата:
Скрытый текст - ???: Цитата:
|
Я вот думаю: может пересесть на иглу Игромании? Тем более, что про Дикую Охоту они вполне на уровне написали.
Небольшое такое интервью с создателями Тёмный Глаз: Чёрная Стража. А именно - с геймдизайнером и руководителем проекта. |
Новые ЗВ-игры от DICE, Visceral Games и Bioware Цитата:
Основной источник |
Цитата:
|
Текущее время: 12:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.