Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12900)

Gasparo 13.07.2012 14:12

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1380923)
Gasparo, дух читает заклинание.

Таки, прочитал. Определил.

Терри П 13.07.2012 14:23

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1380926)
Думаю, можно проще поступить: спросить, чем отличается примерно треть местных ясеней от остальных. Именно об этом, в частности, собирается спрашивать Диас :smile:

Так об этом мы спрашивали перед поединком и ответа не получили. :sad:

Gasparo 13.07.2012 14:25

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1380936)
Так об этом мы спрашивали перед поединком и ответа не получили. :sad:

На самом деле, получили - единственновозможный вменяемый ответ на такой вопрос.

ar_gus 13.07.2012 14:38

У меня там на предыдущей странице пара вопросов осталась... :blush:
И все-таки будем искать бойца/бойцов или как?:smile:

Иерарх 13.07.2012 17:48

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1380926)
Свернуться сейчас не даст Ашшил - теперь, когда искомый клинок рядом, его тормознуть бы хоть на время, необходимое для подготовки Вполне себе особое задание, даже суперособое

Вы из кота психа-суицидника не делайте)) Аш не идиот и без отдыха и подготовки в Сумерки не сунется. Клинок не убежит =)

Gasparo 13.07.2012 18:24

Далбос не способен узнать ключ. Заклинание лишь показывает направление на объект. То есть, во все стороны (так как ключ всегда объект не уникальный). Для того, чтобы определить ключ нужна куда более мощная дивинация.

Wizard 14.07.2012 03:12

я наверное, оставлю вас без магической поддержки... Логика моих персонажей малость искажена последними событиями... Не знаю еще. Сейчас тему почитаю - определюсь.

Иерарх 15.07.2012 10:29

Что-то какое-то затишье...

Gasparo 15.07.2012 14:47

Ну, Лёль, действительно, поменяется, - хитов станет больше, появятся новые иммунитеты и способности, а уровни мага, соответственно, сократятся. Физически и психологически она также будет меняться. Но с Боулем перемен не предвидится. Он не заразился.


Кстати, может кого и удивит, но эту битву партия выиграла. Несмотря на в целом неблагоприятное протекание оной, нулевые потери противника, и эпический фэйл в конце, - когда партия подверглась полному тактическому разгрому. Так или иначе, сдался именно противник. Друид, намеревавшийся партию ограбить (хоть и легко согласился бы на выкуп), он планов отказался.
В чём суть. Во-первых, вы попали на – внезапно – не злых оборотней, мировоззрение которых ограничено разными оттенками доброго и нейтрального. Не то, чтобы они не убили бы, если бы начался общий бой, но они убивать не хотели. Друид же, может, и сукин сын, но тоже не отморозок. И свою персону за малую корысть категорически риску подвергать не желал.
У него банально кончилась мана. Он же всё время кастовал – вплоть до чревовещания. А 18 хитов срубленные одним ударом сквозь каменную кожу вызвали большое уважение к Ашшилу. То, что он Ашшила дважды чуть не пришиб, - так он же этого не знал. Он переоценивал противника, как и партия переоценивала его (максимальный уровень заклинаний применявшихся друидом – только 5-й, реально он бы сильнее Боуля, но не критически, - просто, годный, опытный боец). Под конец, он совсем не был уверен, что сумеет одолеть мелтианина.
На счёт «инициативы на местах» он, конечно, соврал, - монстра он послал. Но, по совести, в этот момент друид, заняв позицию в дыму, на околдованном пространстве, где к нему незаметно не подобраться, ничего не видел. А по характеру воплей посчитал, что общее побоище уже началось.

А Лёль между тем, становится выше и крепче. Полнота исчезает.

Формулируйте свои действия и планы.

Терри П 15.07.2012 17:12

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1381995)
Формулируйте свои действия и планы.

Считаю что оптимальным будет: Забираем тело и Лель, и отходим на достаточное расстояние от поселка, встаем на привал (желательно, защищенный от животных, там кольев хотя бы вбить). А там уже обсуждаем что вообще делать. Кстати, важно идут ли дальше персы Визарда и Дэн с духом, иначе будет сплошная трагикомедия (один воин и два стрелка это не нормальная команда).

А ну, дух ищет ключ. Снова делает заклинание поиска ключа и пытается пройти через деревья, чтобы найти отличие внутри.

ar_gus 15.07.2012 18:36

Так, сейчас поглядим, чего происходит...
Upd. Нда, что-то происходит - но непонятно что. Надо и правда определяться, что делаем. И кто, собственно, остался. Теоретически можно, допустим, устроить совсем странную вещь. Если мало народу реально планирует продолжать, "отправить" их в Сигил через исследуемые врата. А миникомандой остаться на этом плане, дожидаясь новую команду. Целенаправленно собираемую за мечом. Либо возвращаться всем и идти снова, другим путём: наверняка путь в Звериные Земли известен.

Терри П 15.07.2012 22:07

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1382068)
Теоретически можно, допустим, устроить совсем странную вещь. Если мало народу реально планирует продолжать, "отправить" их в Сигил через исследуемые врата. А миникомандой остаться на этом плане, дожидаясь новую команду. Целенаправленно собираемую за мечом. Либо возвращаться всем и идти снова, другим путём: наверняка путь в Звериные Земли известен.

Проблема первого варианта в том что Волчонок уйдет в Сигил вместе с той группой, даже если потом вернется и отправиться за мечом. Ибо жадность и синица в руках... А если уйдут персы Визарда, Иерарха и Волчонок, то останутся только двое, а это даже не миникоманда.
Проблема второго в том что надо убедить на это котэ.

Иерарх 16.07.2012 00:51

Кот не уйдет

ar_gus 16.07.2012 11:09

Цитата:

Сообщение от Иерарх (Сообщение 1382273)
Кот не уйдет

Предсказуемо. Однако потянем ли мы продолжение похода, учитывая уменьшенную команду и необходимость отыгрывать пары персонажей?

Терри П 16.07.2012 11:34

Давайте определимся кто у нас остался? Визард остался? Вообще предлагаю в любом случае встать на привал, а там уже разбираться.

Gasparo 16.07.2012 11:44

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1382355)
Давайте определимся кто у нас остался? Визард остался? Вообще предлагаю в любом случае встать на привал, а там уже разбираться.

Для того, чтобы встать на привал, таки пишите посты.

Ситуация с Визардом мне также непонятна. Не то он решил из игры выйти, не то поменять персонажей, не то только их поведение.

Если он выходит, можно поступить следующим образом:
Ничейные персонажи остаются в лагере, управляемые идут дальше
Терри хотел себе ещё и боевого жреца, - вот пусть и будет четвёртый боец. Откуда взялся - придумаем. Четыре персонажа - уже нормальная партия.
Может быть, активные игроки перейдут из второго потока, - там всё как-то уж слишком медленно и мучительно развивается.

H2O 16.07.2012 11:52

Как я догадываюсь, Лель стала превращаться в оборотня.
Маг-биомант нужен?

Gasparo 16.07.2012 11:57

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1382366)
Как я догадываюсь, Лель стала превращаться в оборотня.
Маг-биомант нужен?

Какой-какой маг?

Но, в общем, не суть даже. :) Лёль, судя по всему, не идёт дальше с группой. А если и идёт, не факт, что она захочет препятствовать превращению.

Терри П 16.07.2012 12:50

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1382359)
Терри хотел себе ещё и боевого жреца, - вот пусть и будет четвёртый боец.

Кстати, обычный жрец может иметь комплект заклинаний, не помогающие остальным, а усиливающий свои собственные способности?

То есть что-то типа каменный кожы, бычей силы и т.п. вещи, которые после применения сделают из него сильного рукопашного бойца? :vile:

Gasparo 16.07.2012 12:55

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1382425)
Кстати, обычный жрец может иметь комплект заклинаний, не помогающие остальным, а усиливающий свои собственные способности?

То есть что-то типа каменный кожы, бычей силы и т.п. вещи, которые после применения сделают из него сильного рукопашного бойца? :vile:

Конечно может. Только, обычному жрецу каменная кожа не особо нужна. Он носит тяжёлые доспехи - как Дэн.


Текущее время: 00:36. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.