![]() |
Silver Fox, я тя люблю =)
|
Цитата:
Цитата:
[ВБРОС]Алекс призналась в любви СильверФоксу. То что не выболтала в пьяном виде, все же рассказала в трезвом[/ВБРОС] П.С. Сотри этот пост. |
Гелугон, Я и тебя люблю =)
Просто человек разъяснил четко и по полочкам что куда зачем и по какой стоимости и из-за чего я могу сбросить на тебя двадцатитонный тапочек со стразиками. Странно было бы не "сорваться") |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Новая Объява. Очень важная, жирная и... РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМИ! 1) Со дня на день (а то и с минуты на минуту) будет открыт новый подраздел в Словесных РПГ: именуемый "Клановые Войны". В связи с чем все армиесодержащие и воюющие организации переедут туда по собственному желанию, те же, что останутся, будут выполнять роль "локациенаполнителей", так сказать (пример с моей личной организацией: Доннерветтерами. Воевать на территории королевства они не будут, останутся на уровне банды (то есть вундервафли все свои я заморожу, уничтожу, отберу и так далее), которая будет неотъемлемой частью квестов в Порту и на Причалах. Таким образом предлагаю тем, кто собирается в военные организации, направить свои стопы в сторону нового подраздела. Небольшие нововведения: 1) Вся исполнительная власть и охрана королевства будет на Полиции. Остальные бандформирования (в том числе и Доннерветтеры) будут по сути незаконными и ограничены в применении вооружения и т.д. 2) Торговая Федерация будет переименована в Торговый Квартал, в котором будет стандартное наполнение локаций (Как я и обещала у Федератов отберут армии и вундервафли, оставив минимальную(!) охрану их банков и Посольства Федерации). [кстати, военные катера и остальную технику из Порта тоже придется отогнать, оставляем только торговые корабли] 3) Башня магов будет выполнять роль исследовательсткого центра и центра подготовки специалистов, часть из которых пойдет в полицию, часть в народ, так сказать. Кроме того, ей разрешено будет мониторить Королевство на предмет "негативных" проявлений магии, дабы их пресекать. По сути они будут выполнять на пару с Полицией охранные действия в Королевстве. Соответственно любая попытка захватить власть или как-то уничтожить королевство с их стороны будет караться "божественным порядком" (да-да, мой двадцатитонный тапочек со стразами наготове), если только подобный зародыш не подавится изнутри. 2) Теперь организационные моменты. С этой минуты в Королевстве будут введены строгие правила на ведение персонажей. Основных персонажей можно создавать максимум 3. (те, что описаны в Истории Королевства, с полноценно раскрытыми характерами). Хотите ввести нового персонажа - убивайте или любым способом выводите из Королевства одного из старых. НПС вместе с основным персонажем, играющим в теме, разрешается задействовать максимум 5. Исключение будет сделано только для "мастеров" тем. Например: Грим, который фактически управляет Полицейским участком, может там (и только там) управлять неограниченным числом НПС, если ему это нужно для квеста, и так далее, но в иную тему он может перейти с максимум 5 НПС (исключения согласовываются с кураторами Королевства)) Цитата:
|
В общем, народ, я решил спасти ваш баланс и намутил раздел для объединений и стратегий.
И тапок в лоб тому, кто крикнет "возродились Ордена!")) |
Внимание вопрос: если отсюда переносятся все войны, зачем тогда Башне Магов столько полномочий? Для кого, против чего? Контролировать игру в барби? :)
|
WebGandalf, зависть - плохое чувство)
Да пофиг на башню, главное, и вам можно развернуться, и одночаровым игрокам не нужно суперменить, чтобы выжить. Эх, сразу Балдурс Гейт вспомнился, с его магами-инквизиторами, хватавшими всех, кто колдует без лицензии) И отправлявшими в Спеллхолд) Но здесь не пройдет, тут каждый первый маг или что-то вроде. |
Молодой ганзеец, Именно. Мне нужна нормальная организация, которая будет магов контроллировать... (не в плане лицензирования, а в плане: вылезет какой-нить сильномогучий властелин, накастует магии по самое не балуй - его и загребут объединенными усилиями, если поймают)
А если ребята захотят намутить еще и государство магическое или... тьфутьфутьфу... Орден, то отправятся в Клановые Войны |
Имею вопрос, ибо не понял. Как этот раздел устранит дисбалланс в Королевстве, если там все равно останется "музыкант против толпы зомби". Или из Королевства изгоняются организации и остаются только
индивидуальности? (Если так, то можно возвращаттся и начинать восстанавливать Собор). Тьфу, нет бы пост перекопировать. Оставь его хоть где-нить! ) Так сейчас не понятно где обсуждать. Тут или там. Раньше кругом был хаос. Если удастся его устаканить и не придется следить за армиями, то можно возвращаться. Пусть и другим персом. Но собой. А не "армиями себя". |
ALi, Да пофиг... оставь как есть)
По организациям написала выше... =Р |
На самом деле, решение баговое ;) И чуть позже я поясню, почему - сейчас нет желания писать пост ролевой.
|
Молодой ганзеец, Но наилучшее когда касается поддержания порядка в Королевстве. Ну а ошибки, они везде имеют место быть.
|
Нет, порядок-то останется :)
|
Молодой ганзеец, Это моя перестраховка, так сказать. И потом, думаешь твоих персов Башня магов давить начнет?
|
У них просто не будет повода давить - ведь боёвки переходят за пределы города, по сути :) Ну и Башня Магов как раз... за пределами :-D :-D :-D
|
Молодой ганзеец, ну не скажи. В любом случае...
*занудно* В каждом уважающем себя фентезийном королевстве должна быть башня магов, да... |
Цитата:
|
Текущее время: 22:24. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.