![]() |
Magnifico, я в семи морях начинал участвовать, так что..
|
Цитата:
м, кстати, посоны, а никто тут чисто случайно не имеет выходов на лолнуба? в вкшечке там или еще где? а то у нас там кони бегуть, избы горять, а он как сквозь землю провалился( |
Magnifico, не фанат лавкрафта( не знаю этих самых тварей его, читать надо тонны макулатуры, чтобы влиться..
|
Цитата:
Скрытый текст - тыц: *там опечатка, Шуб-Ниггурат Ну а зеленого в центре знают даже те, кому ничего не говорит фамилия Лавкрафт |
Цитата:
Цитата:
Я, правда, не скажу, что сама идея прям очень интересная (м.б. я еще не врубился как следует), но ведь игру делают игроки. Так что если подберется народ активный то всё будет вполне неплохо работать. |
Цитата:
https://68.media.tumblr.com/cefa0402...tqn8tf_540.jpg |
Цитата:
|
Greenduck, Daniel, Lana Gor, вы как, в теме еще?Я планирую запуск на выхах, если сможете, отметьтесь в оргтеме плиз, чтоб мне примерно сориентироваться, что в общем посте писать) у нас еще осталась куча не слишком обременительных и сложных в управлении Древних и человеков разной степени человечности.
Дениэлу могу предложить уже сейчас по его запросу как минимум детектива Томаса Мелоуна, Альберта Уилмерта, преподавателя литературы в университете Мискатоник, Амброза Бишопа, который натуральный Морти от Лавкрафта...) Гелугон, ну вот, ты знаешь их в лицо лучше меня) |
Найдётся ещё четверо-пятеро желающих поролевить с учётом уже запущенных проектов?
|
Смотря во что.
|
Цитата:
Только сразу хочу предупредить, я буду жёстко нубать, так что, если вы не готовы это терпеть, то лучше не подписываться. |
AGENCIES
Цитата:
я потом подробно распишу, но суть такая (если совсем-совсем вкратце): это стратегия-ролёвка, где почти вся ролевая (текстовая) игра скрыта от игроков и зрителей (да как будто кто-то читает ролёвки, ага - это у меня ключевой аргумент, почему я решился на сокрытие общения игроков вне лички), а в основном ведётся только с ведущим в личках, скайпах. по сути как мафия, где много мафиозных кланов (ну необязательно плохие группировки, а просто преследующие противоречащие интересы, конкуренты вплоть до откровенной вражды), а мирных нет вообще. соответственно будет одна единственная тема с новостными заголовками сразу из нескольких новостных источников, освещающих события с разных сторон (но большинство подробностей скрытых действий будут скрыты от глаз зрителей и соответственно игроков-конкурентов). но это не значит, что во время спецопераций агенты не будут встречаться при самых различных обстоятельствах, прослушивать друг друга, следить, убивать, сбрасывать хвосты, вербовать и т.д. и т.п. писать много текста никому не надо. только говорить ведущему - что и как они будут делать, как поступать, иногда будет предоставляться выбор. и даже при прослушке переговоров - другой игрок будет узнавать только определённые действия другого игрока, а не всецело диалог или типа того. отдалённо напоминает x-com, shadowrun и аналоги, только про самый настоящий современный шпионаж (без фантастики, но посмотрим, что будет в перспективе) название: AGENCIES или SPY AGENCIES (шпионские агентства). ещё вариант: intelligence agencies (спецслужбы) каждый игрок представляет отдельное агентство (управляющего), которое сам формирует и набирает туда героев-работников на выбор или даже выращивает их. ими же он и управляет в дальнейшем. ну как управляет... отдаёт приказы, а они делают это в меру своих способностей, возможностей, по наличию инструментов, по обстоятельствам, если вообще не служат на самом деле другому игроку... два форумчанина могут представлять одно агентство, да и можно объединяться в ходе игры, устанавливать любые отношения. но если будет мало игроков, то лучше, конечно, оставлять побольше конфликтующих сторон. можно выбирать любые - правительственные (проблемы баланса - одинаковое минимальное количество сотрудников у каждого игрока я как-нибудь объясню или урегулирую), внутренняя, внешняя разведка, частные детективные/журналистские/охранные организации, да хоть специфические - основанные на религии, экологии и т.д. можно создавать свои. вплоть до мафии, наркокартеля, гильдии наёмных убийц и т.д. почти всё скрыто от других игроков. изначально, до первых новостей и результатов скрытой деятельности, вообще будет известен только список игроков-форумчан. я буду генерировать глобальные ситуации (на выбор), выдавать списки чего можно закупить на какие деньги, кто из персонажей какой может получить перк, будет небольшая прокачка, буду давать списки, кого можно нанять за предыдущие и эти выходные допилю: - список примеров агентств на выбор (сейчас готовность 90%, некоторые назвал выше, можно придумывать свои), в том числе выбирается страна, город штаб-квартиры, фейковая деятельность конторки, источники финансирования, кодовое название и т.д. - огромный список первоначальных персонажей-наёмников, которых можно выбрать из индивидуальных списков для каждого игрока лично (готовность 20%, будет пополняться и во время игры). основной критерий выбора у них - их специализация - всякого рода оперативники, солдаты, учёные, хакеры, но специальности довольно подробные (вплоть до минимально трёх видов работников по управлению подводной лодкой, например). создание и кастомизация своих собственных персонажей будет минимум трёх видов - либо занесение их в общую базу персонажей на выбор, как помощь ведущему, либо выращивание нужных умов с детских лет. человеков-оркестров, мастеров на все руки почти никак не получится, все навыки-перки привязаны к годам жизни. например, угон автомобилей это три года (как стоит три свободных очков навыков), а навыки хирурга - это десять лет (как стоит десять свободных очков навыков). потом подробнее расскажу про систему. изначально у всех в компаниях будет от одного до трёх сотрудников, т.е. можно играть даже за одинокого борца - а-ля частный детектив или журналист или одиночный активист - но из-за ограниченности навыков он, конечно, многого не добьётся, а любые другие дела будет делать медленнее и некачественнее специалистов. ведущий в праве добавлять открытые или скрытые особенности персонажей, особенно это касается проблем и уязвимостей - буду балансировать игру. у каждого персонажа довольно внушительная анкета, где каждая графа может сыграть немаловажную роль в его судьбе и даже судьбе всего агентства - и нужно также изучать всех, кого нанимаешь, отдельно по каждой графе, чтобы убедиться, что это правда или найти, что он недоговаривает и где лжёт. а если он скрывает тайну лучше, чем прокачан по этому параметру следователь - то тот хрен докопается. - огромный список перков-навыков от рукопашного боя такого-то стиля и чтения по губам до взлома спутниковых систем или вывода своего спутника на орбиту (готовность около 80%=200 видов навыков и будет пополняться более подробно, при уклоне игроков в ту или иную сферу деятельности). - список реальных шпионских штучек-дрючек (жучки, камеры...) по реальным ценам, которые можно купить прямо в интернете в игре на бюджет компании (готовность 30%), этакий первоначальный набор для любой мелкой организации, состоящей хоть из одного человека. более серьёзные закупки по оружию, технике и т.д. придётся совершать через иные каналы или с помощью соответствующих работников, отделов агентства. - примеры спецопераций, которые в итоге в игру не включу, как проспойлеренные. и там опишу примеры того, как игроки могут играть в личке в эти спецоперации. вплоть до результатов спецоперации в газете. это будет этакое обучение-образец (готовность 0%) - всё это спрессую в шапку темы обсуждения игры возможно, большую часть инфы по игре предоставлю в конце этих выходных, если кому-то интересно как раз можно будет ещё длительное время дополнять и обсуждать баланс, впрочем, там скорее всё станет яснее в процессе должно быть охрененно интересно, когда у тебя есть цели на выбор, можно придумывать самые различные способы решения проблем, проявлять изобретательность, есть средства на выбор, о которых не должен знать ни один из противников, но и ты вообще не представляешь, с какими противниками суждено столкнуться на заданиях, а их решениями руководят другие люди. куча обманов, хитростей, дезинформации, и даже после нескольких спецопераций можно ни хрена не понимать, что творится, читая огрызки новостных заметок в общей теме (и данные собственной разведки). но всё в рамках реализма. а я буду где-нибудь вывешивать рейтинги игроков по какой-нибудь методике подсчёта, чтобы не палить их сферу деятельности, количество нанятых работников и т.д. но при этом победившую в спецоперации сторону могут палить новостные заметки, и это тоже будет правильно влиять на баланс спорные ситуации буду решать я, сглаживать углы, или наоборот сводить персонажей вместе ради интересных ситуаций, чтобы не разбредались в масштабе всей планеты. споры по уйдет или не уйдет от преследователя с таким же навыком погони и прочие подобные ситуации будет решать кубик или влияние побочных факторов, других персонажей неподалёку. и в то же время я отвечаю за всех внеагентских нпс, особенно если какое-либо агентство, грубо говоря, играет против ботов вдали от остальных игроков (ну такое может получиться). и когда разыграемся и многие начнут друг друга прослушивать, могу отыгрывать каких-нибудь журналюг-личностей (на которых можно воздействовать, как любых других персонажей), которые будут стараться быть объективными и палить происходящее подробнее. также игроки могут делать фейковые новостные заметки. тут придётся много доверять ведущему, но серьёзную нейтральную отдачу гарантирую, я за баланс и интересность) это совсем вкратце да) игра может вестись очень долго. а в её каком-либо завершении я потом приведу (или буду как-то приводить в процессе) описания всех игровых ходов, и тогда станет понятно, как случилось то или иное, как сумели проникнуть, прослушать, убить и т.д. в той или иной ситуации. но это будет нескоро. вся эта тема будет также интересна и познавательна всем, а сам для себя просто готовлюсь к каким-нибудь более крутым подобным проектам в будущем (для прозы, сценариев или даже для создания компьютерной стратегии, ведь тема не особо обкатанная, в основном нереалистичный бондовский и борновский говноэкшен делают, что в кино, что в играх) Потенциальные игроки! Сразу соблюдайте осторожность в обсуждении! Не спойлерите свои планы, не выдавайте страну и область деятельности своего агентства! А то напишите сейчас, что хотите создать команду мультинациональных хакеров-анонимусов или каких-нибудь якудза или ниндзя... Это палево будет. для выбора направленности лучше дождаться полной инфы, где даже по списку перков, который я старательно собирал немало времени с оглядкой на реальные дела в гугле - и там виднее будет, что вам интересно |
Цитата:
|
тему обсуждения концепции игры создам где-то под конец следующих выходных
квенты в личку пока слать не надо, там всё равно будет более точечная по характеристикам анкета, всё потом скажу upd. нужна ещё неделька. как раз сейчас закрою окончательно вопрос с творческим марафоном upd. нужно ещё время. работы непочатый край. чтобы не быть голословным - если кому-то интересно, могу скинуть в лс готовое, но там слишком много текста. решил дополнять ещё каждый перк дополнительной инфой, "оцифровывать" его для спорных ситуаций. например, незаметный преследователь будет замечен, если навык "незаметный преследователь" выше по значению у того, кого преследуют. аналогично навыки прослушки, навыки боя и т.д. апд. не раньше октября, короче |
https://cloud.mail.ru/public/E74b/kRSPctRAJ
хармон квест 2 |
Обратила внимание, что оргтемы набирают примерно втрое просмотров против игровых. Почему так?
|
Цитата:
2. Там размещена вводная инфа по игре, поэтому к ней а) часто возвращаются игроки б) обращаются любопытствующие. |
В связи с тем, что темп "Колдуна Огненной горы" существенно просел по обстоятельствам, не зависящим от, готова запустить ещё одну, параллельную водилку, если найдётся пара желающих.
|
Если что, я. Всё равно времени обычно достаточно.
|
Азазелло, подождём, вдруг кто-то согласится стать твоим напарником.
Я ведь правильно понимаю, до того, как Доктор решит свои проблемы, "Колдун Огненной горы" встал наглухо? |
Гёрлум, нутк. Одному как-то не то... там хоть возможность спора была)
Начали-то на пару. |
Азазелло, в любом случае, у меня задумка делать водилки по разным книгам. Не хочу ни обламывать, ни спойлерить.
|
Гёрлум,А в чём суть ролки планируется?
|
Эмпат, суть в том, что мы втроём будем водиться по одной из книг-игр, на мой выбор. Я беру на себя роль Мастера, "движка" и "рассказчика" игры. Пишу вводную и стартовый параграф с вариантами действий игроков. В зависимости от их выбора мы переходим (или не переходим) к следующему параграфу с описательной частью, мочим монстров, или умираем. И так до победного конца.
Здесь общие сведения о том, что из себя представляют книги-игры: http://old.mirf.ru/Articles/print5131.html А здесь наша текущая игра по "Колдуну Огненной горы": http://forum.mirf.ru/showthread.php?t=20091 В своих водилках я руководствуюсь двумя правилами: 1)Убираю тексты параграфов под спойлер, чтобы не портить удовольствие остальным 2)Никогда не переигрываю одни и те же книги с одними и теми же людьми. |
Ммм... какая-то предтеча словесных ролок выходит. )
|
Эмпат, что-то вроде того. Только, скорее, не предтеча, а ступень эволюции. В самых первых сериах книг-игр не было инвентаря и статов, игроки просто переходили по цифрам от одного параграфа к другому, в зависимости от того, как развиваются события.
|
Немного странное такое ретро-развлечение выходит, учитывая что человечество открыло для себя ГУРПС, стопицот ролсистем и даже, простихоспаде, ДнД.:vile:
|
Цитата:
Книги-игры это такая ролевка где уже расписаны все возможные ходы профессиональным мастером/автором, заранее все сбалансировано и поэтому она не требует долгой подготовки. Это разные жанры просто. К тому моменту как игроки и мастер набросают персонажей по ГУРПС или ДнД, игроки по книге уже победят финального боса. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Каждому свое. |
Цитата:
В UA, если мне память не изменяет, вообще один бросок и на урон и на попадание. Кинул д100, залепил панку пулю в пузо, остальные провалили чек на насилие, вот тебе и вся драка=)) |
Есть идея провести партию по кооперативной книге-игре в жанре космооперы. Нет, это всё ещё не полноценная ролка, но на этот раз никакой шизофрении: у каждого из игроков будет свой аватар, каждый из которых по-своему важен для общего развития сюжета и успешного завершения игры. Необходимы 5-6 желающих
|
Я не против попробовать, если народ наберётся.
|
Эмпат, вас уже, как минимум, двое. Дело за малым, найти ещё четверых.
|
Найдётся ли кто-нибудь, кто сыграл бы лично с одним моим знакомым? Суть в чём: первый контакт людей с некими существами из другого мира, с другой психологией (вызвавшийся играет за людей, тот знакомый - за этих существ). Не гуманоидные, хоть и с четырьмя конечностями (формально называются "пони", но не имеют отношения к тому мультфильму, о котором вы подумали). Практически всё остальное - на выбор вызвавшегося: можно сыграть, как эти существа приходят в мир людей, или наоборот - люди приходят в мир этих существ; можно выбрать, за каких именно людей играть - обыкновенных, военных, власть предержащих, или каких-то ещё; можно выбрать страну и эпоху (по умолчанию - современность, но можно и иначе), или даже нереальный сеттинг.
Надеюсь, кто-то вызовется, я никак не могу никого найти... |
Фрол Данилов, а лично это как? А что мешает Вашему знакомому самостоятельно зарегистрироваться на форуме и заявить о себе? Он маньяк, или интроверт? И почему вы сами не хотите сыграть с ним лично?
А если серьёзно, то люди здесь последние года полтора стали настолько инертными и за ными бытом, что собрать кого-то на что-то стало чем-то сродни подвигу. Особенно, если вы до этого никак себя не проявили на данном поприще. Но даже если Вы, или Ваш знакомый вдруг пройдёте пристрастный кастинг, будьте готовы к тому, что вам в лицо стеснительно улыбнутся, или разведут руками, после чего не менее стеснительно прошамкают "не шмогла". |
Гёрлум, Не хочу обидеть Фрола, но... ты знаешь анекдот про "одного друга" ?
|
Эмпат, любой психолог знает, что такое "один мой друг..." >_>
|
Нельзя просто так взять, и не опошлить.
Кстати, применительно упоминания слова "пони", я подумала, в первую очередь, о pregen-персонаже из Twisted Terra, который просрал все полимеры в картишки и из одёжки на нём осталась только седёльная сумка. И только во вторую - о мультяшных понях. |
Какая пошлость, о чём ты? ) Исключительно тонкие намёки насчёт "одного друга".
|
Речь именно о знакомом.
Почему я сам не могу - потому что сам я с ним уже играл в это и закончил. Он хочет попробовать сыграть с людьми разного характера и разных воззрений - посмотреть, как эти разные люди отыграют контакт с этими его существами с иной психологией. |
А лично это как все-таки? В каком городе, стране, планете?
|
Не, через сеть, текстом, просто не в открытую. В Телеграме, Скайпе, ВК, например.
|
Цитата:
Все вы так поначалу говорите, а потом, как затащите в тарелку, как начнёте требовать странного. Программирования на ассемблере, разложения функции в ряд Фурье... >_> |
Программирование на ассемблере это не странно. Подумаешь язык низшего уровня. Вот если бы он предложил вручную диск намагничивать или там вручную же найти форму белка по его первичной структуре...
|
Цитата:
Скрытый текст - Однако!: Движуха есть, лично у меня такой радости не было со времён моего первого компьютера и первых же ролёвок ещё на английском и очень своеобразном русском.:) |
Цитата:
тащите сюда своего друга-интроверта, будем экстравертность ему прокачивать) |
Регистрация пройдена.
Условия игры уже сказаны. Добавлять что-то не вижу смыла. Если кто-нибудь будет играть,, пусть скажет прямо. Если никто -- мне здесь делать нечего. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Систер, если что-то есть - не забывай: я - в первых рядах.:smile:
|
Всех с новогодними)
И сразу же вопрос. Вот этот. А за ним еще один: можа наскребем 7-10 крупных игрунов на новый конквент? Нанести удар по энтропии, и все такое. А то если ща не, то я как бы уже конкретно пойду спать на печь) Если отклик будет, то где-нить в начале февраля думаю начать. |
В принципе, я здесь.
Так что поучаствовать мог бы, правда, вопрос в качестве кого:smile: |
Арык, я хочу поучаствовать.
В последнее время почти ничего не писал, надо что-то менять ) |
Shkloboo, Wenegur, отлично. Еще одну заявочку наудим, и мне будет вполне достаточно для старта ;)
А покамест прямо здесь можно и немного обсудить. По концепту, думаю, не стоит изобретать велосипедов. Хотя была у меня мысль типа скрестить конквент и КиК (ну, типа, когда одну квенту по разным ситуациям). Просто думаю какую одну темку в качестве усложнения, ну, и т д. А в остальном все то же: стандартно заготовки, стандартно рандом, стандартно две недели на написание. Еще, так думаю, обязательно нужны судьи. На прошлом забеге прямо понравилось, как они вбрасывали. Трех-четырех, думается, вполне можно будет найти. Это не то, что с игрунами, хех По призам – это уже на стадии орга бум обсуждать, коли стартанем. |
Что-то не уловил сути предлагаемой игры
|
Nijest, не-не, речь о конкурсе. Конкурсе квент, что сокращенно, как уж здесь повелось, конквент. )
Вот предыдущий забег. |
Арык, на меня сильно не надейся, но имей в виду.
|
Азазелло, типа как 0.5 считать?
Ты, главное, приноси с собой столько же в водочном эквиваленте, и договоримся) В общем, лан, отклик есть, и тему сгенерим. Жаль, пораньше не получится - двадцатые числа января, не ближе. Не разбегайтесь, коли что. |
Арык Батькович, запишите. Я по талону, с прошлого конквента.
P.S. В кои-то веки зашел на форум в поисках вкуснятины, и опять конквент. Вы меня балуете. |
Текущее время: 23:19. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.