![]() |
Teku, мне одному кажется, или монопенисуальна разница (заметил только огонь поярче стал)
|
Цитата:
|
Кстати, я просто на компе скайрим вообще не запуска, как у этой части древних свитков с оптимизацией? Вот на ящике, меня, в принципе, большинство моментов по графике и оптимизации устраивают, кроме дальности прорисовки и загрузок - они чудовищно длины.
|
Skandal, выглядят как Фолл3 без светофильтра и со снегом.
|
Всё, баг с Эсбреном починила. Ура-ура.
|
Нет на самом деле довольно ощутимый ретекстуринг, на улице особенно заметно, просто скриншоты у меня были в этом месте до и после. Падение производительности 15 фпс примерно
|
Цитата:
|
На моём Ультра при 1920*1200 не фризит, значит оптимизация хорошая.
|
Цитата:
Поэтому интересно, как бы Скайрим выглядел. Портал 2, вот, на ящике хуже выглядит, чем на моем компе в текущей конфигурации. |
Кстати, завтра выходит Криэйшон Кит. И, судя по всему, пак HD текстур от Бефезды.
|
Вот я и прошла основной квест в Скайриме... дальше играть пока что не буду, ибо не интересно. Но если выйдет хорошее дополнение, то с удовольствием продолжу. В целом, игра гораздо лучше Обливиона, но хуже Морровинда. Заснеженные пейзажи прелестны, а бардовские песни радуют слух.
|
[video]AYOFLqItuW4[/video]
|
Astair, о, а я как раз запостить хотел. Вот бы теперь бефезда занялась развитием и реализацией этих идей (кроме Огромного Вражеского Грязекраба, конечно)... Мечты, мечты...
|
А че, крабик классный. Но вообще мечта стать полноценным вампиром и наводить страху на города ночью, а днем быть защитником угнетенных.
|
Думаю, что как минимум половину фитч можно ждать. Не от беседки так от мододелов.
|
Ну дык в том же андоране уже вернули копья с арбалетами, чо. И вообще, по словам того же Викарта, двигло Ская гораздо гибче Облы. А Криэйшон Кит, говорят, вообще нечто по стравнению с констракшн сетом.
Вот, кстати, ролик, демонстрирующий стабильность скаевского двигла. При таком количестве нипов Обл бы устроил дикий лагодром на любом пк, если б не вылетел, а тут... Эпичность. |
черт, этот скайрим - ужасное говно.
Скрафтил эльфийский армор - проблевался и полез в интернет за ретекстурным плагином. Сейчас скрафтил стеклянный - и опять в интернет. Блин, я прошел Мооровинд без единого плагина, а здесь все арморы выглядят как говно( |
lolnoob, в Морровинде они выглядели как кучки пикселей.
|
Кучки пикселей - это фэнтази стар каком-нибудь. В море броня выглядела ну уж никак не "кучкой пикселей".
|
Цитата:
В чем разница между эльфийским и стеклянным армором в Скайриме? Ответ: Стеклянный армор - такой же, но другого цвета. (зачем было делать такой отстой?) (надеюсь хоть драконьей брони ретекстур качать не придется) |
Слушайте кто-нибудь разобрался как совместить HD текстуры от Bethesda и любительские от моддеров, а то ретекстуринг от разработчика оказался на порядок худе любительского, загвоздка вт ом, что моддеры заменили примерно60% текстур, так что остальные 40 хочется иметь от бесезды и в хорошем качестве.
|
Цитата:
Про хорошее качество... Судя по активности мододелов, в Скайриме не хватает 1.возможности создать нормально выглядящего персонажа, 2.возможности научить этот нормальной магии, 3.возможности одеть его в прилично выглядящий костюм, 4.и отправить в приключение в мир с приличными текстурами. П.С. Вижащие фанатки, этот пост писался не для вас, Скайрим это величайшая игра 10 из 10, 20 из 20, аминь. |
Shkloboo, ну да, ГРАФА важнее всего. HD-текстуры, 3D, поддержка кинект/муве!
|
Тизер "Андорана" на Creation Engine. Выглядит неплохо, но работы у ребят ещё много.
|
Цитата:
Кстати, если сравнить генерацию рожи в маунт энд блейд и скуриме, то вывод напрашивается интересный. Цитата:
|
Цитата:
|
Нормальная в скуриме ролевая система.
Беда там с квестами. Вот где беда так беда. Жду эпичных любительских квестов. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
И что тебе не нравится? Мододелы способны на многое. Андоран см. выше.
|
Кстати, меня одного прикололо то, что андорановцы реализовали одну из фич с Game Jam (сезоны)?
|
Бармаглотт, меня это заставило кончать радугой. Джва года жду эту фитчу.
С Game Jam она смотрелась наиболее впечатляюще. Главное что бы багов с ней не прибавилось. |
Все там нормально с прокачкой. Зависит от того как играть, если нравится человеку качаться упершись башкой в стену на автобеге, то пожалуйста( в Скайриме кстати нет атлетики, к слову), разработчик не может предугадать как поведет себя игрок, а лишь надеется на его благоразумность и нежелание портить себе удовольствие.
|
Цитата:
|
Grey Fox, ну по крайней мере в такой огромной и комплексной игре это так
|
Teku, и что это меняет? то есть, в песочнице с условной ролевой системой нельзя увидеть очевидные дыры? да-да, конечно. фол второй этим, например не страдает. тонкости есть, конечно, но таких детских просчетов нету.
|
Grey Fox, а о каких просчетах идет речь, тут пожалуй так накачаться можно только на кузнечном деле да алхимии, и то со временем кач замедляется и это становится бессмысленно
|
Teku, в скайриме-то? ну, если бы там были, кроме проблем баланса( вырезания городов и т.п) еще и это, то я уже и не знаю, что там с позитива остается. разве что загоны для фанатов культуры нордов.
|
система кача в ТЕСе нормальная, вырезания городов - это тоже лучше чтоб было, чем чтоб нет. Скайримовская ролевуха уныла исключительно из-за сокращения числа навыков. В морровиндовый век все радовались, но ждали развития, там работы был непочатый край. А теперь ностальгируют даже по тем временам, упало, все упало, гг
|
Al Bundy, не сказал бы что в Скайриме мало навыков. Мне не понравилось, что воровство так сильно понерфили. Воровать просто нечего и незачем. Вот в Морровинде действительно ценные вещи можно было украть. Это было вполне полноценной альтеративой фарму мобов или торговле/крафту.
|
Цитата:
|
Al Bundy, их меньше, но они лучше проработаны. Если банально посмотрить на хай-лвл персонажа из Морровинда, это это будет универсальный супермен, который и в глаз даст, и колдунства пробубнит, и кофе +100500 к интеллекту сварит. В Скайриме же мы получаем более-менне специализированного типчика.
На счет +% навыков, не хватило фантазии видимо, все воображение ушло на фусродах. |
Цитата:
|
Цитата:
Новые механики тоже есть, но мало. Замедление времени при блоке щитом, часто помогает увернуться от удара. Разные спец удары в оружейных ветках. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ждем модов, дающих возможность полета. а TCL это все-таки не то. А мне жаль, что из серии дротики выпилили, обожал этот вид оружия. А то, что выпили задротство с автобегом и прыжками, это все-таки хорошо.
|
Цитата:
|
Silver Fox, эхх, славные времена были :) после морровинда у меня практически во всех рпг играх передвижение теперь сводится в прыжку, правда уже постепенно начинаю отвыкать :)
Но вобще идея веток в Скайриме мне понравилась, но все-таки она кажется не до конца проработаной, ибо веселья прокачка того или иного знака до конца мало добавляет, разве что 30-ти кратный урон с кинжала поначалу забавлял, теперь предпочитаю проломить голову вражине булавой, стоя лицом к лицу. |
Цитата:
|
Купил видюху, поставил скайрим на комп - ащще, после ящика дико не удобно. Управление с геймпада таки лучше - с мышкой постоянно путался - левая кнопка это правая рука, правая кнопка это левая, жесть. Ну и с маленького монитора неудобно))
Хотя, графон лучше, сглаживание, чего уж там. И грузится в сто раз быстрее. |
Skandal, подключи ящикопад, какие проблемы. И купи менее квадратный монитор.
|
Цитата:
|
Waterplz, да не, это же тест был. Тем более, ящик у меня основная игровая консоль и там уже персонаж крутой.
Al Bundy, дело привычки. Мне намного удобней ориентироваться в менюшках, инвентаре, тригеры намного удобнее мышки, стиком можно регулировать скорость передвижения персонажа. Да, в общем, куча еще всяких параметров есть. Дело привычки. |
Цитата:
|
Al Bundy, чувак, я не буду с тобой спорить, мне удобней с геймпада.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Watch on YouTube
Cилт-Страйдеры для Андорана и Прострейт-Страйдеры для проекта Resdayn Revival(Morrowind). Силты, кстати, замоделены на основе оригинальных артов Бефезды, а не того варианта, который вошёл в Morrowind. |
Текущее время: 08:13. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.