Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Airen 12.02.2008 20:44

Когда иду по карте и вижу Танта, меня всегда дрожь пробирает - у него ведь, у гада некрасивого, всегда куча юнитов. Тем мне приятнее бить его, когда я сильна, а он только из таверны вышел...:D

Djalina 12.02.2008 20:48

KWOFF, смотря на кого напорешься. Если в армии противника достаточно стрелков, то в ответ получишь тоже, а не будешь ждать, пока они подберутся.
А если брать в пятых героях суккубов, то ответят - мало не покажется.

Виндичи 12.02.2008 21:10

Мои расовые предпочтения тоже менялись со временем. Вначале был Замок, затем Башня, дальше - больше. Некроманты, конечно, сильномогучи: ими довольно легко уничтожить хоть семь компьютеров-союзников на XL карте. Но меня особенно привлекает Цитадель (хотя я уже где-то это говорил...) Пусть гоблины пушечное мясо, наездники - пушечное мясо с неплохим уроном, а из орков стрелки как из крестьян. Зато людоеды-маги - одни из сильнейших в игре существ четвёртого уровня, как и птицы грома с их отличными навыками и высокой скоростью. Жажда крови и удары молний чрезвычайно полезны в серьёзных битвах. Циклопы компенсируют неумелость орков, а также могут здорово выручить при осаде, если баллистика для героя - китайская грамота. Ну и венец творения - Древние Чудища. В комплекте с жаждой крови от огров и завсегда высокими показателями атаки у варварских героев эти парни сотрут с лица земли кого угодно.
Что качается тактики, так тут надо действовать по ситуации. Иногда блицкриг - лучшая панацея. Белые начинают и выигрывают... В принципе, любая раса при прокаченной магии воздуха может обложить противника на его территории, если всех вовремя ускорить. Но, конечно же, ожидание обычно предпочтительней. Если только у вражеского героя не припасены всякие метеоритные дожди, от которых лучше прятаться под крылышком у чужих созданий:)
Кстати, я в данный момент возрождаю Эрафию. Катерина одно лицо с Юлей:Laughter:

Ula 12.02.2008 21:45

Цитата:

За некромантов, конечно же легко играть. (особенно за Танта)
Там можно одними скелетами игру выиграть.
так..а разве его специализация не вампиры?
Из Мигхт и Магик я помню, что Тант - повелитель вампиров...и в Героях у него специализация именно вампиры;)
А во тГалтран со специализацией - скелеты - мега-монстр)) Вот его реально можно бояться, особенно, когда он к твоим архашам подбирается своей тысячей скелетов в касках:smeh:

А я вот начинала с Башни..сложный и дюже дорогой замок(( Потом были АвЛи...только вот Золотые драконы меня как-то не впечатлили...Крепость иЦитадель не понравились именно внешним видом)) Так что замок и только любимые архаши, которые так вовремя могут воскрешать, пока ты не выучишь соответствующего заклинания))

Цитата:

Катерина одно лицо с Юлей
польстю себе..не только лицо)))

Хотя "Возрождение Эрафии" мне не так нравится, как "Дыхание смерти"))

Djalina 12.02.2008 21:52

Ula,
специальность Танта - Оживление мертвецов.

Ula 12.02.2008 22:04

Оживление мертвецов - никогда не пользовалась этим заклинанием(( Даже не вспомню -в чем смысл? И почему у Танта тогда должна была быть огромная армия?

Виндичи 12.02.2008 22:11

Хм, это то же возрождение, только не надо быть экспертом в магии земли, чтобы восстановленная нежить не исчезала после боя. Тант с высоким знанием мог выходить практически из любого боя без потерь. Обычно победа над вражескими героями сопряжена с какими-никакими потерями, но не в случае Танта. А если к этому добавить ещё плодящихся после каждой битвы скелетов... Галтран отдыхает:)

Djalina 12.02.2008 22:11

Ula,
не знаю =)
Я вообще в третьих некромантов не люблю.Зато в пятых - это моя любовь :love:
В пятых, это заклинание поднимает юнитов во время битвы. А если они не погибнут во сремя сражения второй раз, то они остаются в армии после боя (только для некромантов)

KWOFF 12.02.2008 22:56

Цитата:

если брать в пятых героях суккубов, то ответят - мало не покажется.
Да уж, для меня это был сюрприз. Когда я первый раз по демонессам стрельнул, потом долго матюкался матюками.)

ИМХО, в пятых героях рулят демоны. Для моей любимой тактики адские врата то, что надо. Открываю их на пути врагов и воюют призванные, а остальные отдыхают. И во время осады замка тоже прикольно врата за стенами открывать.
Сейчас играю за некромантов, но за демонов было легче.

Djalina 12.02.2008 23:10

Цитата:

Сообщение от KWOFF (Сообщение 254878)
Сейчас играю за некромантов, но за демонов было легче.

Спорный вопрос. Ну или может это я демонов недолюбливаю - сильные, но что-то не так, да и призыв не особо эффективен, если есть возможность закрытия врат. Когда играешь против них, игра сложнее и интереснее.

Gladiator 15.02.2008 19:09

Цитата:

Хотя "Возрождение Эрафии" мне не так нравится, как "Дыхание смерти"
Ula, по мне так тоже "Дыхание..." рулит (я его, кстати, сейчас перепрохожу).

Что касается замков, то в основном играю за Оплот и начанал собственно за него. Некоторое время играл некромантами: плащ Короля Нечисти радовал, потом достала мрачная атмосфера, и какое-то время играл за варваров (Vindici, согласен огры маги сильнейший наряду с крестоносцами юнит ближнего боя четвертого уровня). За Браккаду как-то не покатило, а вот Темницей играл. Аналогом Темницы, то бишь темными эльфами начанал в пятых, потом с появлением гномов приоритеты сменились ))

Ula 15.02.2008 19:27

Цитата:

в основном играю за Оплот
самый денежный замок, к слову... Я вот не люблю за него играть, слишком дорого строить драконов, стрелки только одни(( Но вот в плане накопительной составляющей, цены этому замку нет, ибо, построив сокровищницу, реально обритаешь сокровище)))

Виндичи 15.02.2008 19:30

Так, Виндичи купил Повелителей Орды. Посему история мира будет переписана неграмотными орками. Да. Признавайтесь, кто лазит по дуэльному серверу? Я только что сыграл три раза - и три раза больно проиграл... Хорошо, что пофигизм всегда со мной:)
zumer, назови свой ник на сервере. Надо как-нить пересечься:)
Кстати, самый сильный юнит 4 уровня в третьих героях, если строго один на один... призраки. Из-за полной регенерации за ход. Вот так... Статистика, как говорит Сапковский, это куча дерьма.

Alia 15.02.2008 19:32

Посоветуйте мне кто-нибудь, как в "Дыхании" раскачивать варвара и как проходить последнюю миссию за него... Прошла всего 1 раз и не помню, как...

ShadowLordM 15.02.2008 19:34

понравилась пятая часть героев и немножка третья.

Djalina 15.02.2008 19:48

Alia, расскажи что там по-подробнее, а то склероз не дает вспомнить что почем =)
vindici, покажи этот дуэльный сервак (ссылку в студию).
Вроде как-то раз пыталась через нет поиграть, но что-то не спрослось тогда...
Ula, сокрощница это да, но пока ты наберешь капитал, чтоб с него проценты иметь...короче пока раскачаешься, пока что...а там еще и пруд есть...
А так в целом Оплот вполне не плохой замок. Уже на первой неделе имеешь юнита 5-го уровня. Башня магии 5 уровня - это тоже плюс. И кстати не такие там и дорогие драконы и стоительство. Титаны обходятся дороже.
Хороший замок, но не мое.

Alia 15.02.2008 20:00

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 256074)
Alia, расскажи что там по-подробнее, а то склероз не дает вспомнить что почем =)

Еще бы я сама помнила... В общем, там вроде 2 Замка и оба не могут до конца развиться. А через месяц прибегает упакованный вражеский герой и всех доблестно выносит. А суть... Вроде убить кого-то надо. Там в правой части есть подземный переход, по нему можно пройти в нижнюю часть. Дальше не помню...
Я уже несколько лет не играла, после того, как в очередной раз с варваром обломалась...

Gladiator 20.02.2008 18:16

Alia, я недавно прошел компанию и за Крэга Хэка и за Йога. Посмотри как миссия называется. А так тоже ничего конкретно не скажу.

Виндичи 20.02.2008 20:32

Так, я прошёл кампанию за орков и желаю немного порассуждать на эту тему:) Так как раса достаточно эффективная и уже успела стать моей любимой по старой памяти. Чего только стоит их мотивация - "За наших детей!", "Отче-Небо и Мать-Земля!". Разговорный стиль а-ля Йода, славяно-языческие взгляды... Это называется Харизма с большой буквы. Герои орков не менее впечатляющи, чем их племя - рассудительно-необузданный Готай и заткнувшая гламурную Изабель за пазуху обворожительная Куджин, гром-баба с хорошим чувством юмора. Разработчики вообще хитро сделали: после коротенькой миссии за орков нам вручают некромантов, а уж после возвращают детей Матери-Земли.
Воины у наших варваров отменные. Третьего уровня вармонгеры у меня были практически неуязвимы для физического воздействия, и это против сходных по характеристикам героев противника. Смешно, когда полусотня чемпионов после разгона на всю карту не убивает ни одного вармонгера... О гоблинах я промолчал, потому что это полезное мяско, которое, впрочем, способно составить немалую угрозу в руках умелого героя... или циклопа. Но я забегаю вперёд. Кентавры в ярости неплохи, но их не бьёт только ленивый. На кочевых кентавров я быстро плюнул, предпочтя лучшей по качеству стрельбе сносную защиту. Впрочем, потери в стане конелюдей уменьшились ненамного. Есть тут и польза: пока бьют кентавров, мы безнаказанно бьём врагов. Шаманки тоже небесполезный юнит: замедление и ускорение никогда лишним не бывает. Что же до их улучшенных коллег, то, на мой взгляд, тут правят бал дочери Земли. Дочери Неба сосредоточены на боевой магии, в частности на цепной молнии, которая в их исполнении наносит смешной урон. Зато дочери Земли, несмотря на визуальную невзрачность, страшный и очень живучий противник в ближнем бою. Убийцы, палачи и вожаки, особенно в ярости, наносят огромный урон, причём двойной, но убить их значительно легче, чем тех же вармонгеров или дочерей Земли. Виверн я почти не использовал, поскольку орки любят жить шикарно и стоят до безобразия дорого, а дракониды особой пользы мне не приносили. Паокаи могут сжирать трупы, предвосхищая действия воскрешающих героев, но в остальном это трата финансов. Орки бои проводят быстро и чаще всего виверны не успевают ничего. Наконец, циклопы. Существа, по сравнению с которыми драконы кажутся ящерицами, а титаны - недомерками. Из двух форм улучшения я выбирал свободных циклопов. Возможность ударить несколько отрядов, да так, что те могут потерять инициативу, очень пригождается в масштабных сражениях. Рушить стены и ворота - одно удовольствие. Метать гоблинов - тоже удовольствие, хоть и садомазохистское немного... При осаде Шахибдийи, главного города магов в последней миссии за Орду, мои сорок свободолюбивых циклопов убили шесть десятков титанчиков одним ударом. Без всякой удачи. А герои примерно равны были по уровню и первичным навыкам. После этой осады Аларик выглядел сущим младенцем, которого могли уничтожить одни лишь гоблины. В общем, циклопы стали достойными преемниками чудищ. Более чем. Только собственные войска следует держать от них подальше. Ибо это похуже, чем задевший своих дракон.
Любители серьёзного гарнизона в родном городе и небольшой экспедиционной компашки должны взять в армию гоблинов, кентавров, вармонгеров и циклопов. Больше не требуется. Так как циклопы довольно медлительны, метание гоблинов вполне актуально, пока вражеские отряды не подойдут на расстояние удара древесным стволом. Собственно, такую вот потребительскую роль гоблины и играют у меня:) Но если у героя есть заклинание Месть Орды, следует собирать максимально возможную по численности армию. И получится этакий дешёвый и эффективный Взрыв.
Смягчение урона с помощью накопленных очков ярости - ещё один кирпичик в фундамент расового превосходства Орды. Орк править миром!!!

Gladiator 20.02.2008 22:47

Красиво пишешь, Vindici. Самое главное схватил суть расы. Несмотря на то, что во всех частях предпочитаю поколдавать свободолюбивость варваров подкупала и в третьих, и подкупает в пятых. Для меня единственный минус расы - отсутствие магии, хоть месть орды и рулит. Ниваловцы пострались от души. Вармонгеры - это сила. ИМХО: самый сильный юнит ближнего боя среди коллег своего уровня. А вот про способность трапперов ты скромно умолчал, а ведь сбить инициативу у врага - дорогого стоит. Единственно, что у орды обламывает: полудемонический вид. Но "варварской" притягательности не отнимешь. По-моему, в пятых героях две расы, в которых лучше всего передана атмосфера их народов: орда и гномы. У одних славянско-языческая атмосфера, у других скандинавско-языческая, что между собой близко. Так что искренне поздравляю "варваров" с обретением "родного" класса!
P.S. Тем более, что в Warcraft 3 я тоже орками играю )


Текущее время: 22:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.