![]() |
Гелугон, скорее всего, ты прошел эту миссию при подключении к сети и сохранения этих подвигов находятся на сервере, а не на твоем компе. Если сейчас ты пытаешься играть оффлайн, то игра сохранений не видит и не дает тебе воспользоваться честно заработанным. Мне пришлось быстро-быстро пройти ее еще раз и снять галочку в поле "синхронизация сохраненных игр".
|
Вчера около часа плясал вокруг гугла, стима и сайта уби, но таки подключился к conflux. Правда теперь придется заново перепроходить первую миссию.
|
Про конфлюкс и чудеса запуска. У меня стимовая лицензия. Никаких проблем с запуском не возникло. Если выходит патч - игра его сама подсасывает. Единственное - не запустилась, когда я на ноуте запускала, но это, как я поняла, общая проблема видеокарт ноутбуков. На стационарном всё работает. Тьфутьфутфьу.
|
Таки играю в шестых героев уже вторую неделю… скинул пиратку с торрентов и не заморачиваюсь. Причина очевидна, нормальных лицензионных копий у меня в городе в продаже ещё нет, а покупать корявые первые версии нет особого желания…
В целом игра понравилась, но дико бесят следующие вещи: 1. Режим династических плюшек доступен только с сетевым уровнем игры. На кой это нужно в одиночной компании толком не известно:facepalm:. 2. Мало того, что привычные расы почикали, так ещё и убрали у некров фишку с некромантией. Теперь, копить нежить в своих рядах в процессе путешествия от боя к бою не получится. Да и у демонов открытие врат, не смотря на свою довольно большую скорость, вещь уже в целом бесполезная. Поскольку Герой демонов без прокаченного города сам по себе уже не что. 3. Нет эльфов, вообще не каких нет! Повторение старых коммерческих ходов надоедает. 4. Блин схожесть с ВоВ и Вархой в юнитах вызывает небольшую изжогу. 5. Графика по современным меркам могла бы быть и помощнее. 6. Зря выпилили возможность полюбоваться 3-D городами фракций… Я понимаю, что в сетевом режиме в это лишнее, но в одиночке интерфейс стал выглядеть сиротливо в сравнении с Пятыми Героями (хотя управление в целом стало удобнее и проще). Плюсы у игры немного, но они есть: 1) Неплохие по сюжету компании. 2) Удобный интерфейс и пожалуй – это пока все. З.Ы. В целом игра производит впечатление сырого скоро дела, в который заложили неплохие начинания, но так и не довели толком до ума, после выкинули голым на мороз. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Странно что ты не упомянул возможность мгновенной смены фракции для города. Вот это, имхо, самый жесткий фейл в игре. И музыка. Ну сколько уже можно впихивать эти тошнотные пафосные мелодии? |
А меня не особо вставляли анимированные замки в Героях 5. Более того, они быстро надоели и даже местами мешали.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Здесь, как с контролем территорий из замка/форта все спорно. С одной стороны не надо держать небольшие гарнизоны в каждой шахте, достаточно пары дополнительных героев с армиями в Замке/форде и ву-а-ля можно особо не беспокоится на случай прихода незваных гостей. С другой стороны дикий срач, может вызвать сам факт, прихода в «гости» к етим фортам/замкам большого количества дополнительных вражеских героев с N-армией. Кстати, возможность собрать урожай солдат сразу со всех строений/замков/фортов это скорее плюс, чем минус. |
Цитата:
|
Цитата:
Просто дополнительный слабый бонус в начале каждой миссии - это дань традиции, которая пошла в линейке Героев, если не ошибаюсь, еще с третьих:smile:. |
Мне понравилась небольшая компания про борьбу с "внутренними демонами". Что-то новенькое, да и герой прокачивается.
И "Безликий" шикарен. Такой жутковато-стильный мотылёк... Насчет сбора всех юнитов в одном замке... С одной стороны удобно, по всем замкам не мотаться, а с другой стороны, можно пожадничать и замок пустым оставить. Кстати, у некромантов пользовалась заклинанием типа "городского портала". Работает если в городе есть соответствующее сооружение. Удобно, когда расстояние большое, а время поджимает. С шахтами тоже спорно. С одной стороны удобно, что как только захватил замок, с объездом шахт уже можно не заморачиваться, а с другой стороны, захватить шахту не показываясь вблизи сильного вражеского города тоже удобно было... И, кстати, кто в курсе, кто такой Вайер, которого можно "прикупить" за полученные 40U? Стоит брать? ) |
Цитата:
|
Цитата:
И кстати, анимированные замки из 5 героев безвкусны и угловаты, не помню, я говорил?) В 6х стильнее смотрятся. Хотя мультяшные по-прежнему люблю больше |
Игра не понравилась. Во-первых, по умолчанию 6 стоят на средних и даже кое-где низких настройках. Поставил на максимум - стал мигать курсор. Сама игра довольно-таки (для подобного продукта) долго грузится. Вот же парадокс, в новехонький супер требовательный бетлфилд 3 загружается быстрее и идёт без тормозов! Зато в героях, где я не увидел ничего что-нибудь стоящего в смысле передовой графики, чудо-анимации и ещё чего-н., местами подвисает.
Ладно, допустим у меня пиратка. Может быть патчи в впрямь всё поправили, или поправят. Но - меч династии - без соединения не доступен, плюшки на новой карте - не доступны. И вот вопрос - а зачем мне тогда в это играть? Ведь, тот же Кингс Баунти в тысячу раз ярче, необычней, совершеннее. И графика, вот же парадокс, лучше! Конечно, можно сказать - это же пиратка, фи, вот возьми лицензию, заценишь истинное качество. Хм, да после такой презентации - и играть не хочется. Так что, лично для себя решил - герои 5 - последняя часть в которую стал бы играть. Эта серия для меня закрыта. Не люблю халтуру, отсталость и тем более криворуких разрабов, которые не могут адаптировать своё детище под машины пользователей. |
oligerd, читаю и думаю, что Уби выбрали, быть может, правильный способ давить пиратство: денег им от тех, кто скачал пиратку, 0, а следовательно, фига им в ответ (скачавшим пиратку) - вместо полноценной игры, что-то куцее. Впрочем, это только теория. Кстати, по-моему, в бедах игроков виноваты не сколько разработчики, сколько издатели, которые прикручивают всякие лончеры, взякие системы защиты, всяческие пинают разрабов, чтобы они быстрее доделывали игру, даже если она сырая. Это я сейчас не про героев, а в общем.
|
Beyond, это не только они так делают. Почти все игры выходят неполноценными, пока обязательно не докачаешь 500-700 мб. Это ещё если проблемы платных длс не касаться (Мафия 2, драгон эйдж1), и временного ключа (старкрафт2) - это вообще обдираловка.
А с героями - ну, честно, я расстроился, увидев слабенькую графику (хотя она для меня имеет самое малое значение) и непомерные требования к системе (выше заявленных на коробочке). Куда игра столько забирает ресурсов - мне непонятно. Должно быть в некую черную дыру. поэтому в этом квартале для меня выиграл офиц. ключ bf3 и будущий элдер скрол. |
А циклопы получились! И кентаврихи тоже!
|
Цитата:
2Max-88 циклоп - вообще, по-моему, теперь самый сильный монстр в игре. Кстати, фениксы почему-то не оживают после того, как их убьёшь. Баг? Или они теперь оживают через ход после смерти? |
Порадовали шутливые анимашки на некоторых юнитов игры:
M&M Heroes 6 - Funreel - 2011 Цитата:
|
Вчера установил 6 героев.
Так олго я не устанавливал до этого, пожалуй, ни одну игру. после установки он еще 500 метров скачал автомсматом апдейтов. Установил их, потом скачал еще 20 метров. Потом таки дал сыграть. Сыграли вдвоем на одном компе, на карте для 2 игроков. Самой маленькой первой. Размерами карты я сражен. От замка до замка 2 дня пути. 6 шахт, 10 свободных монстров на карте. Такого, вроде бы, еще не было. Предполагаю, что "очень большая" карта будет проходится от угла до угла за неделю. Играл мало, только для первого ознакомления. Блин, как же порезали игру. 3 ресурса, почти нет построек в замке (ну, т.е. их мало стало). Бои бывают красивы, особенно когда приближают, видимо когда происходит крит. удар. Не понял как крутить карту. Пусть игра не та, к чему мы привыкли - это не герои - это другая игра. Но, меж тем, надеюсь на днях еще сыграть )) Цивилизацию тоже изменяли радикально, но она оставалась прекрасной игрой. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Жаль что в 6х пропала красота городов.
|
Цитата:
Цитата:
|
А у меня с "Героями" как-то не сложились отношения((. Поначалу вроде бы интересно было, а потом быстро сошло на нет. Наверное, слишком уж я прикипела именно к РПГ, поэтому стратегии явно не для меня.
|
AnneLinn, сыграй в шестые, это уже скорей РПГ, чем стратегия )
|
Цитата:
|
Какая-такая рпг? Влияние на сюжет ноль, экслоринга ноль, лора ноль целых хрен десятых. То что героя можно качать и одевать в РПГ еще не превращает. А принятие решений, которое ввели в 6ых, (убить этих жлементалей воды и получить Посох или сбегать на другой конец карты и убить других элементалей огня и получить тот же самый Посох) это конечно эволюция в рамках жанра, но по меркам рпг курам на смех.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Сложная какая-то третяя миссия компании за Анастасию в Героях 6. Выпилила пока что только орков, а ещё нужно диаблов и конкурирующую нежить. И бои далеко не такие простые как в Героях 5. Приходится попотеть. Играю на нормале.
|
Товарисчи, пожалуйста, порекомендуйте коротко и ясно: стоит ли вообще связываться с шестыми "Героями", стоит ли время тратить ? В Сети отзыве кардинально противоположные.
|
По мнению старого маразматика-консерватора (то есть меня) - нет. Хотите Героев - играйте в трешку. Героев с красивой графикой - в пятерку. Других героев - в четверку. А этого нехристя лучше пока не трогать.
|
Гиселер, если в 5ые без аддонов нравилось играть, то бери 6ые. Если нет, то советую подождать 1-2 аддона.
|
Гиселер, мне нравятся. Но ты - фанат 3х. А я - нет.
|
Гиселер, кто же за тебя решит??
Можешь ради интереса демку скачать и сам посмотришь, стоит оно того или нет. Я играюсь. Просто не заморачиваюсь на том, что "раньше было лучше". Потому что "раньше было раньше" (с) :) Развлекает и ладно... |
Мне вот "дьявольская" миссия сюрприз преподнесла. Мало того, что там всё оказалось не так уж и просто, так в финале и вовсе финт ушами.
Скрытый текст - раскрытие интриги!: |
Проиграл в первый раз, со второго - прошёл. Сложность игры - средняя.
Скрытый текст - спойлер: |
Итак, я созрел на рецензию по "Героям 6". Идея написать ее у меня возникла давно, но я все как-то не решался. Не знал, что конкретно следует написать. Просто потому, что окончательного вердикта по шестой части у меня нет.
Сказать, что "Шестерка" потиворечивая - это ничего не сказать. Буду честен - исходя из сетевых анонсов и мнений компитентных людей я ожидал полный провал. Как, например, с Dragon Age II - неплохой игрой, которая тем не менее ни разу не соответствует уровню своего предшественника: все гораздо примитивнее и скучнее. "Герои 6" это далеко не шедевр. Но можно ли говорить о провале ? Я думаю, что здесь ситуация весьма схожая с "Четверкой" - игра не переплюнула оригиналы, но задала свою, самобытную линию, которая имеет полное право на жизнь. И тут нельзя не провести параллели с чрезвычайно перехваленной на мой взгляд пятой частью. Которая по-сути была осовремененным вариантом гениальной "Тройки". Не говоря уже о заимствованном дизайне и невразумительных городских планах. В "Героях 6" широкомасштабных городских окон нет и в помине, но и слава богу, потому что на это у разработчиков явно не хватило средств. Геймплей попытались максимально ускорить, теперь города открываются информационным окном. Примитив ? Да. Но смотрим дальше. Количество рас в шестой части тоже сократилось (здесь вообще всего меньше) до пяти. "Какого черта ?!" воскликнут как старики, так и молодняк. Ни в "Двойке", ни в "Тройке", ни в "Пятерке" до подобного кощунства разработчики не опустились. Неужели пять рас - это предел мечтаний игрока, и это в наше-то время ?! Нет, не предел. Если не учитывать одного факта - все эти пять рас абсолютно самобытны. Это пять совершенно разнообразных путей развития, сильных и слабых сторон. Каждая раса требует индивидуального подхода, разработки уникальной стратегии. С помощью чего разработчикам удалось этого добиться ? При помощи комбинаций уникальных умений, как героя, так и его существ. Разнообразия комбинаций, которое "Пятерке" и не снилось. Подразделение существ всего на три уровня изначально смущает. Но теперь перед нами классы полноценных бойцов, это не безликие статисты первого-второго уровней, которые постепенно отходят на второй план в "Тройке" и "Пятерке". В "Шестерке" нет плохих бойцов - есть лишь неопытные полководцы. А при достаточной доле опыта можно разработать множество уникальных "связок", которые в разы увеличат урон, наносимый противнику. Или же позволят завершить битву без потерь. При игре за нежить - это вполне нормальный расклад, некромант теряющий своих подчиненных - плохой некромант. Варвар, утерявший боевую инициативу - хреновый варвар. И т.д. Существенным довеском к качествам монстров являются навыки героя, которые в данной версии выглядят, как "дерево умений". Заклинания и навыки также разделены на три уровня: доступные на 1-м, 5-м и 15-м уровне героя соответственно. Магии в "Героях 6" меньше, чем в предыдущих частях. Колдовать теперь не так просто, как раньше - по мимо маны, заклинания требуют время на восстановление. И это добавляет свою "перчинку" в стратегическое планирование: теперь нужно четко представлять себе, когда и какие заклинания следует применять. На ход раньше, на ход позже - и поражение от более прозорливого противника. Стратегическая изменилась значительно меньше, а вот сама стратегия игры - кардинально. Появление фортов, сети телепорталов и возможности мигрировать города в оплоты собственной расы в корне изменили изначальный расклад сил в играх данной серии. Теперь приходится планировать буквально каждый ход, т.к. перехватить инициативу в "Шестерке" - дело нескольких удачных решений. Перехвата и миграции одного-единственного города или же захвата ключевого форта, снабжающего армию героя очередной популяцией существ. И вот уже бывший фаворит вынужден перейти в оборону. Наверняка подобная находка создателей вызовет у многих игроков раздражение: нет больше поступательного развития, позволяющего планомерно "выдавить" противника. Спорное решение ? Возможно, но это именно та "свежая кровь", которую все ждали от абсолютно шаблонной "Пятерки". Теперь следует упомянуть о недостатках. Увы, их немало - и это еще мягко сказано. Можно смириться со скудным, в чем-то даже противоречивым дизайном. Можно махнуть рукой на пустынные карты, оформлением несомненно позаимствованные из "Пятерки" - проходы-"тоннели" никуда не делись, да и нейтральных построек на стратегической карте стало немногим больше. Можно не согласиться с несбалансированной прокачкой очков "крови/слез" ("кровь" качается значительно проще), неравнозначностью спецнавыков в специализациях героев. Ну и напомнить мертвым, что они вновь самые крутые (а кавайные наги не напрягаясь в первые же ходы нехило "кормятся" морем). На самом деле все это можно пережить. Главный минус "Героев 6" - отвратительный искусственный интеллект. Который сводит на нет весь интерес игры против виртуального игрока. Который ведет себя подобно (дамы, заранее прошу прощение) - танку с женским экипажем. А зачастую вообще занимается всем, чем угодно - кроме того, чтобы сражаться с вашими героями. Более того - обладая приличной армией он от них убегает, и догнать его при этом крайне сложно. Бегство - это лучшее, что получается у ИИ в "Шестерке". Не говоря уже о том, что лишившись последнего замка герой ИИ... умирает. Что самое печальное - своей смертью. Потому что вы его хрен поймаете, а на город ваш он не пойдет не иначе как из религиозных соображений. Итого - в плане игры против виртуального игрока все очень и очень печально. Остается лишь найти для себя достойного противника-человека. И тогда игра затягивает неимоверно. Стратегией, тактикой и азартом. Итог ? Игра не заслуживает высших оценок - это очевидно. Игроделам не хватило ни опыта, ни денег для того, чтобы сотворить шедевр. Но предпосылки для этого у них были. Игра сырая, даже мокрая, но как это ни парадоксально - с огоньком. Я бы поставил "Шестерке" 8/10 баллов. Это примерно на балл выше оценки, выставленной официальными изданиями. ИМХО - эта часть легендарной серии недооценена. Посмотрим, выдержит ли она проверку временем. |
Цитата:
|
Цитата:
В нашей компании, например, "Шестерка" пошла в отличии от той же "Пятерки". Но игра действительно очень специфическая (как и "Четверка"), поэтому скорее всего ее ожидает фейл. Признанием единиц проект не окупишь. ;( |
Гиселер, странно, что от тебя ИИ бегает. Ко мне сам приходит)
И "путь слёз" у меня проще качается. Точнее, только он и качается, потому что я отпускаю всех, кто убегает. А мне просто лень их добивать. Кстати, ты все кампании прошел? |
Цитата:
Цитата:
Теперь играю за варваров и качаю кровь. :) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Тоже что ли в одиночные поиграть для разнообразия... |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
vlad fon karshtain,
Silver Fox, насчет гоблинов и феек я был неправ, пожалуй. остается только некровский зомби. Цитата:
|
Цитата:
|
Тем временем вышел Horn of Abyss, мод-дополнение к тройке. Даёт новый город - Причал.
Кто-нибудь пробовал? |
Цитата:
|
Надеюсь в дополнении появятся маги, эльфы и гномы. Вроде должны показать историю Раилага.
|
Оно будет ли, дополнение? Если игра так непопулярна, разрабы вполне могут похоронить серию. Так было, например, с "Героями уничтоженных империй" - тоже обещали продолжение, и ничего.
|
Цитата:
А жаль. |
А что, новая часть не айс вышла? Я, что то вообще про нее ничего не слышал.
|
Skandal, на любителя, я бы сказал. Как 4-ка.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
На протяжении нескольки месяцев игры я все-таки выявил один существенный недостаток "Героев 6", который ощутимо сказывается на всем игровом процессе. Это чрезмерно усиленная нежить, которая в равном противостоянии с другими расами имеет существенное преимущество.
Во-первых у нежити очень крепкие юниты. Причем - на всех уровнях. В первую очередь это большое количество хит-поинтов, во-вторых - классическая защита от физического урона и некоторых заклинаний. Ну и наконец - множество способов воскрешения юнитов, павших на поле боя. Это свойство расы, умение призрака и лича, вампиризм и еще ряд свойств, положительно влияющих на жизнедеятельность. Убивается нежить плохо, а воскрешается - хорошо. При сражении с достаточно подготовленным игроком человеком, против героя-воина, шансов у противников нежити практически нет. |
Текущее время: 11:04. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.