Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Медея 01.11.2011 17:50

Гелугон, скорее всего, ты прошел эту миссию при подключении к сети и сохранения этих подвигов находятся на сервере, а не на твоем компе. Если сейчас ты пытаешься играть оффлайн, то игра сохранений не видит и не дает тебе воспользоваться честно заработанным. Мне пришлось быстро-быстро пройти ее еще раз и снять галочку в поле "синхронизация сохраненных игр".

Waterplz 02.11.2011 07:01

Вчера около часа плясал вокруг гугла, стима и сайта уби, но таки подключился к conflux. Правда теперь придется заново перепроходить первую миссию.

Beyond 02.11.2011 07:52

Про конфлюкс и чудеса запуска. У меня стимовая лицензия. Никаких проблем с запуском не возникло. Если выходит патч - игра его сама подсасывает. Единственное - не запустилась, когда я на ноуте запускала, но это, как я поняла, общая проблема видеокарт ноутбуков. На стационарном всё работает. Тьфутьфутфьу.

Bad 13 02.11.2011 09:51

Таки играю в шестых героев уже вторую неделю… скинул пиратку с торрентов и не заморачиваюсь. Причина очевидна, нормальных лицензионных копий у меня в городе в продаже ещё нет, а покупать корявые первые версии нет особого желания…
В целом игра понравилась, но дико бесят следующие вещи:
1. Режим династических плюшек доступен только с сетевым уровнем игры. На кой это нужно в одиночной компании толком не известно:facepalm:.
2. Мало того, что привычные расы почикали, так ещё и убрали у некров фишку с некромантией. Теперь, копить нежить в своих рядах в процессе путешествия от боя к бою не получится. Да и у демонов открытие врат, не смотря на свою довольно большую скорость, вещь уже в целом бесполезная. Поскольку Герой демонов без прокаченного города сам по себе уже не что.
3. Нет эльфов, вообще не каких нет! Повторение старых коммерческих ходов надоедает.
4. Блин схожесть с ВоВ и Вархой в юнитах вызывает небольшую изжогу.
5. Графика по современным меркам могла бы быть и помощнее.
6. Зря выпилили возможность полюбоваться 3-D городами фракций…
Я понимаю, что в сетевом режиме в это лишнее, но в одиночке интерфейс стал выглядеть сиротливо в сравнении с Пятыми Героями (хотя управление в целом стало удобнее и проще).

Плюсы у игры немного, но они есть:
1) Неплохие по сюжету компании.
2) Удобный интерфейс и пожалуй – это пока все.

З.Ы. В целом игра производит впечатление сырого скоро дела, в который заложили неплохие начинания, но так и не довели толком до ума, после выкинули голым на мороз.

Waterplz 02.11.2011 10:20

Цитата:

На кой это нужно в одиночной компании толком не известно
Потому что игра ориентирована на онлайн и мультиплеер.
Цитата:

Блин схожесть с ВоВ и Вархой в юнитах вызывает небольшую изжогу.
Как-то не заметил. Видимо мало играл.
Цитата:

Нет эльфов, вообще не каких нет!
Тоже мне трагедия. Ждем аддона.
Цитата:

Графика по современным меркам могла бы быть и помощнее.
А многие наоборот жалуются, что теперь на нетбуках/старых ноутбуках не поиграть.
Цитата:

Зря выпилили возможность полюбоваться 3-D городами фракций
В принципе да, хотя я никогда не фапал на замки. Зато теперь видно постройки на глобальной карте.
Странно что ты не упомянул возможность мгновенной смены фракции для города. Вот это, имхо, самый жесткий фейл в игре.

И музыка. Ну сколько уже можно впихивать эти тошнотные пафосные мелодии?

Beyond 02.11.2011 10:22

А меня не особо вставляли анимированные замки в Героях 5. Более того, они быстро надоели и даже местами мешали.

Bad 13 02.11.2011 10:52

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1209985)
Потому что игра ориентирована на онлайн

Вот это и есть минус. Не все, знаешь ли, любят онлайн рубилово.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1209985)
Как-то не заметил. Видимо мало играл.

Таки внешний видок гуля нежити заставляет вспомнить вурдалака из Варика, тоже самое можно сказать об извергах и садистах в сравнении с кое-кем из Вархамера.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1209985)
Тоже мне трагедия. Ждем аддона.

Та же ситуация и с магами. К слову, некры от магов и произошли, но самостоятельной компании до аддона нет и не факт, что будет.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1209985)
В принципе да, хотя я никогда не фапал на замки.

Можно было поставить эту функцию в дополнительных настройках интерфейса:smile:.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1209985)
Странно что ты не упомянул возможность мгновенной смены фракции для города. Вот это, имхо, самый жесткий фейл в игре.

Это фишка слишком спорная вещь. Я пока не решил для себя плюс это или минус.
Здесь, как с контролем территорий из замка/форта все спорно. С одной стороны не надо держать небольшие гарнизоны в каждой шахте, достаточно пары дополнительных героев с армиями в Замке/форде и ву-а-ля можно особо не беспокоится на случай прихода незваных гостей. С другой стороны дикий срач, может вызвать сам факт, прихода в «гости» к етим фортам/замкам большого количества дополнительных вражеских героев с N-армией.

Кстати, возможность собрать урожай солдат сразу со всех строений/замков/фортов это скорее плюс, чем минус.

Гелугон 02.11.2011 15:20

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1209979)
Режим династических плюшек доступен только с сетевым уровнем игры. На кой это нужно в одиночной компании толком не известно

Зато теперь ты сможешь сказать: "Ты кампанию с династическими плюшками проходил что-ли? С плюшками и рукоед может, а ты попробуй без подключения по сети"

Bad 13 02.11.2011 15:29

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1210111)
"Ты кампанию с династическими плюшками проходил что-ли? С плюшками и рукоед может, а ты попробуй без подключения по сети"

Хм, а вот разводить не надо:tongue::troll:… без плюшек играю и надо заметить неплохо.
Просто дополнительный слабый бонус в начале каждой миссии - это дань традиции, которая пошла в линейке Героев, если не ошибаюсь, еще с третьих:smile:.

Медея 02.11.2011 17:56

Мне понравилась небольшая компания про борьбу с "внутренними демонами". Что-то новенькое, да и герой прокачивается.
И "Безликий" шикарен. Такой жутковато-стильный мотылёк...

Насчет сбора всех юнитов в одном замке... С одной стороны удобно, по всем замкам не мотаться, а с другой стороны, можно пожадничать и замок пустым оставить. Кстати, у некромантов пользовалась заклинанием типа "городского портала". Работает если в городе есть соответствующее сооружение. Удобно, когда расстояние большое, а время поджимает.

С шахтами тоже спорно. С одной стороны удобно, что как только захватил замок, с объездом шахт уже можно не заморачиваться, а с другой стороны, захватить шахту не показываясь вблизи сильного вражеского города тоже удобно было...


И, кстати, кто в курсе, кто такой Вайер, которого можно "прикупить" за полученные 40U? Стоит брать? )

Adsumus 03.11.2011 00:38

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1210118)
Просто дополнительный слабый бонус в начале каждой миссии - это дань традиции, которая пошла в линейке Героев, если не ошибаюсь, еще с третьих.

Со вторых.

Al Bundy 03.11.2011 08:26

Цитата:

Сообщение от Медея (Сообщение 1210192)
Кстати, у некромантов пользовалась заклинанием типа "городского портала". Работает если в городе есть соответствующее сооружение. Удобно, когда расстояние большое, а время поджимает.

Ну это всем расам сделали, что, в определенном смысле оправдано требованиями баланса, ибо в третьих героях наличие городского портала в 4ой гильдии было практически читом по сравнению с теми, кому досталась какая-нибудь фигня. Помню, на сгенеренных картах, вместе с выпиливанием обязательного портала перед замком, специально ставили заклинание портала в гильдии)

И кстати, анимированные замки из 5 героев безвкусны и угловаты, не помню, я говорил?) В 6х стильнее смотрятся. Хотя мультяшные по-прежнему люблю больше

Ранго 03.11.2011 15:26

Игра не понравилась. Во-первых, по умолчанию 6 стоят на средних и даже кое-где низких настройках. Поставил на максимум - стал мигать курсор. Сама игра довольно-таки (для подобного продукта) долго грузится. Вот же парадокс, в новехонький супер требовательный бетлфилд 3 загружается быстрее и идёт без тормозов! Зато в героях, где я не увидел ничего что-нибудь стоящего в смысле передовой графики, чудо-анимации и ещё чего-н., местами подвисает.
Ладно, допустим у меня пиратка. Может быть патчи в впрямь всё поправили, или поправят. Но - меч династии - без соединения не доступен, плюшки на новой карте - не доступны. И вот вопрос - а зачем мне тогда в это играть? Ведь, тот же Кингс Баунти в тысячу раз ярче, необычней, совершеннее. И графика, вот же парадокс, лучше!
Конечно, можно сказать - это же пиратка, фи, вот возьми лицензию, заценишь истинное качество. Хм, да после такой презентации - и играть не хочется. Так что, лично для себя решил - герои 5 - последняя часть в которую стал бы играть. Эта серия для меня закрыта. Не люблю халтуру, отсталость и тем более криворуких разрабов, которые не могут адаптировать своё детище под машины пользователей.

Beyond 03.11.2011 15:32

oligerd, читаю и думаю, что Уби выбрали, быть может, правильный способ давить пиратство: денег им от тех, кто скачал пиратку, 0, а следовательно, фига им в ответ (скачавшим пиратку) - вместо полноценной игры, что-то куцее. Впрочем, это только теория. Кстати, по-моему, в бедах игроков виноваты не сколько разработчики, сколько издатели, которые прикручивают всякие лончеры, взякие системы защиты, всяческие пинают разрабов, чтобы они быстрее доделывали игру, даже если она сырая. Это я сейчас не про героев, а в общем.

Ранго 03.11.2011 15:39

Beyond, это не только они так делают. Почти все игры выходят неполноценными, пока обязательно не докачаешь 500-700 мб. Это ещё если проблемы платных длс не касаться (Мафия 2, драгон эйдж1), и временного ключа (старкрафт2) - это вообще обдираловка.
А с героями - ну, честно, я расстроился, увидев слабенькую графику (хотя она для меня имеет самое малое значение) и непомерные требования к системе (выше заявленных на коробочке). Куда игра столько забирает ресурсов - мне непонятно. Должно быть в некую черную дыру.
поэтому в этом квартале для меня выиграл офиц. ключ bf3 и будущий элдер скрол.

Max-88 03.11.2011 15:40

А циклопы получились! И кентаврихи тоже!

Bellwyvern 03.11.2011 17:28

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1210540)
Вот же парадокс, в новехонький супер требовательный бетлфилд 3 загружается быстрее и идёт без тормозов! Зато в героях, где я не увидел ничего что-нибудь стоящего в смысле передовой графики, чудо-анимации и ещё чего-н., местами подвисает

Ничего удивительного, то же самое было с Newervinter Nights 2. Жуткие тормоза, хотя графика там отнюдь не блистала.

2Max-88 циклоп - вообще, по-моему, теперь самый сильный монстр в игре.
Кстати, фениксы почему-то не оживают после того, как их убьёшь. Баг? Или они теперь оживают через ход после смерти?

Медея 04.11.2011 11:37

Порадовали шутливые анимашки на некоторых юнитов игры:
M&M Heroes 6 - Funreel - 2011

Цитата:

И, кстати, кто в курсе, кто такой Вайер, которого можно "прикупить" за полученные 40U? Стоит брать? )

ALi 08.11.2011 10:16

Вчера установил 6 героев.
Так олго я не устанавливал до этого, пожалуй, ни одну игру. после установки он еще 500 метров скачал автомсматом апдейтов. Установил их, потом скачал еще 20 метров. Потом таки дал сыграть.
Сыграли вдвоем на одном компе, на карте для 2 игроков. Самой маленькой первой.
Размерами карты я сражен. От замка до замка 2 дня пути. 6 шахт, 10 свободных монстров на карте.
Такого, вроде бы, еще не было. Предполагаю, что "очень большая" карта будет проходится от угла до угла за неделю.

Играл мало, только для первого ознакомления.
Блин, как же порезали игру. 3 ресурса, почти нет построек в замке (ну, т.е. их мало стало).
Бои бывают красивы, особенно когда приближают, видимо когда происходит крит. удар.

Не понял как крутить карту.

Пусть игра не та, к чему мы привыкли - это не герои - это другая игра. Но, меж тем, надеюсь на днях еще сыграть ))
Цивилизацию тоже изменяли радикально, но она оставалась прекрасной игрой.

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1209953)
Никаких проблем с запуском не возникло. Если выходит патч - игра его сама подсасывает.

Так, еще, я сейчас почитал назад: что если кампанию без инета прохидить не будет сохраняться игра?

Al Bundy 08.11.2011 10:31

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1213634)
Не понял как крутить карту.

слава богу никак... эм ай райт?)

Цитата:

Пусть игра не та, к чему мы привыкли - это не герои - это
Странно, чем другая? это примерно тот же ремейк третьих героев, что и пятая часть, просто тут урезали, там подправили. Кардинальное изменения я заметил лишь одно - появился акцент на войне за ресурсы (точнее за тот один, который кристаллы). Раньше такого не было и Герои были игрой одной битвы. Теперь Герои - игра n-битв за шахту и одной решающей. Вполне вероятно, тоже за шахту, гг. И это хорошо. Прочие изменения не так принципиальны. Из плюсов там по сравнению с 3 и 5 хиросами - более вариативные навыки юнитов. Из минусов - размеры боевого поля. А главный минус в том, что это те же грабли. Четвертвые Герои как были единственными смелыми (а потому и стали самыми интересными), так и остались. Пятые и Шестые - трусливое подражание, не нра уже как идея.

ALi 08.11.2011 10:37

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1213640)
слава богу никак...

А иногда не мешает покрутить. Это в 3-их хорошо все видно было. А тут элементы ландшафта могут заслонять нужное.

Bellwyvern 08.11.2011 17:37

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1213640)
слава богу никак... эм ай райт?)

Delet'ом она прекрасно крутится.

Max-88 08.11.2011 18:40

Жаль что в 6х пропала красота городов.

Al Bundy 09.11.2011 08:03

Цитата:

Сообщение от Bellwyvern (Сообщение 1213902)
Delet'ом она прекрасно крутится.

Только не это

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1213971)
Жаль что в 6х пропала красота городов.

После пятых, скорее, появилась.

AnneLinn 09.11.2011 08:29

А у меня с "Героями" как-то не сложились отношения((. Поначалу вроде бы интересно было, а потом быстро сошло на нет. Наверное, слишком уж я прикипела именно к РПГ, поэтому стратегии явно не для меня.

ALi 09.11.2011 09:31

AnneLinn, сыграй в шестые, это уже скорей РПГ, чем стратегия )

Beyond 09.11.2011 09:31

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1214219)
AnneLinn, сыграй в шестые, это уже скорей РПГ, чем стратегия )

И в мои любимые четвертые. Это тоже скорее РПГ.

Waterplz 09.11.2011 10:12

Какая-такая рпг? Влияние на сюжет ноль, экслоринга ноль, лора ноль целых хрен десятых. То что героя можно качать и одевать в РПГ еще не превращает. А принятие решений, которое ввели в 6ых, (убить этих жлементалей воды и получить Посох или сбегать на другой конец карты и убить других элементалей огня и получить тот же самый Посох) это конечно эволюция в рамках жанра, но по меркам рпг курам на смех.

Al Bundy 09.11.2011 10:46

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1214241)
То что героя можно качать и одевать в РПГ еще не превращает.

Дяблу превращает ^^ В 4х неполноценная, разумеется, но ролевая составляющая есть, и кач там похож на рпг'шный из-за участия героя в битвах

Aster 10.11.2011 11:58

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1214241)
это конечно эволюция в рамках жанра

Во вторых вон можно было выбирать, какую из двух карт проходить, и проходить ли дополнительную, что бы получить бонус на последней.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1214266)
Дяблу превращает

Да что ж такое! От смеха чаем подавился.

Beyond 15.11.2011 10:27

Сложная какая-то третяя миссия компании за Анастасию в Героях 6. Выпилила пока что только орков, а ещё нужно диаблов и конкурирующую нежить. И бои далеко не такие простые как в Героях 5. Приходится попотеть. Играю на нормале.

Гиселер 15.11.2011 17:01

Товарисчи, пожалуйста, порекомендуйте коротко и ясно: стоит ли вообще связываться с шестыми "Героями", стоит ли время тратить ? В Сети отзыве кардинально противоположные.

Angvat 15.11.2011 17:14

По мнению старого маразматика-консерватора (то есть меня) - нет. Хотите Героев - играйте в трешку. Героев с красивой графикой - в пятерку. Других героев - в четверку. А этого нехристя лучше пока не трогать.

Waterplz 15.11.2011 17:58

Гиселер, если в 5ые без аддонов нравилось играть, то бери 6ые. Если нет, то советую подождать 1-2 аддона.

Beyond 15.11.2011 18:06

Гиселер, мне нравятся. Но ты - фанат 3х. А я - нет.

Медея 15.11.2011 18:52

Гиселер, кто же за тебя решит??
Можешь ради интереса демку скачать и сам посмотришь, стоит оно того или нет.
Я играюсь. Просто не заморачиваюсь на том, что "раньше было лучше". Потому что "раньше было раньше" (с) :)
Развлекает и ладно...

Медея 28.11.2011 20:47

Мне вот "дьявольская" миссия сюрприз преподнесла. Мало того, что там всё оказалось не так уж и просто, так в финале и вовсе финт ушами.
Скрытый текст - раскрытие интриги!:
После того как удается-таки вынести последнего сильного противника, контроль над моим персом захватывает демон и против него ополчается некислая демонская армия. Но самое странное, что в этом неожиданном сражении из серии "армия героя против босса", ты играешь за босса! И выиграть как-то не получается, демон отбрасывает копыта раньше, чем последняя сотня гадских церберов. Два раза переигрывала и никак.... Печалька, блин. Кто-то еще проходил эту миссию? Может тактику кто подскажет?

Bellwyvern 01.12.2011 04:33

Проиграл в первый раз, со второго - прошёл. Сложность игры - средняя.
Скрытый текст - спойлер:
Основное - чтобы доступ к телу босса не получили сразу все рукопашники, поэтому нужно переходить с места на место в процессе боя, благо демон телепортируется довольно далеко, а на поле много препятствий, так что враги за ход до него не дойдут. С первым ходом - берсерк на церберов. Тут дело даже не в том, чтобы они куснули соседний отряд, а в том, что они пропустят ход. На второй ход - переходим в угол, подальше от приближающихся отрядов врага. Затем - чередуем спец.способности: огненный удар по всем/накладывание слабости к огню с телепортацией подальше от врагов. Бить врагов в рукопашную, имхо, не стоит. Когда босс отвечает на удары, поражаются все, кто атаковал его раньше - так что враги будут дохнуть сами. Вражеский герой любит накладывать осушение, но с этим уже ничего не поделать.

Гиселер 10.01.2012 17:50

Итак, я созрел на рецензию по "Героям 6". Идея написать ее у меня возникла давно, но я все как-то не решался. Не знал, что конкретно следует написать. Просто потому, что окончательного вердикта по шестой части у меня нет.

Сказать, что "Шестерка" потиворечивая - это ничего не сказать. Буду честен - исходя из сетевых анонсов и мнений компитентных людей я ожидал полный провал. Как, например, с Dragon Age II - неплохой игрой, которая тем не менее ни разу не соответствует уровню своего предшественника: все гораздо примитивнее и скучнее.

"Герои 6" это далеко не шедевр. Но можно ли говорить о провале ? Я думаю, что здесь ситуация весьма схожая с "Четверкой" - игра не переплюнула оригиналы, но задала свою, самобытную линию, которая имеет полное право на жизнь. И тут нельзя не провести параллели с чрезвычайно перехваленной на мой взгляд пятой частью. Которая по-сути была осовремененным вариантом гениальной "Тройки". Не говоря уже о заимствованном дизайне и невразумительных городских планах.

В "Героях 6" широкомасштабных городских окон нет и в помине, но и слава богу, потому что на это у разработчиков явно не хватило средств. Геймплей попытались максимально ускорить, теперь города открываются информационным окном. Примитив ? Да. Но смотрим дальше.

Количество рас в шестой части тоже сократилось (здесь вообще всего меньше) до пяти. "Какого черта ?!" воскликнут как старики, так и молодняк. Ни в "Двойке", ни в "Тройке", ни в "Пятерке" до подобного кощунства разработчики не опустились. Неужели пять рас - это предел мечтаний игрока, и это в наше-то время ?!
Нет, не предел. Если не учитывать одного факта - все эти пять рас абсолютно самобытны. Это пять совершенно разнообразных путей развития, сильных и слабых сторон. Каждая раса требует индивидуального подхода, разработки уникальной стратегии. С помощью чего разработчикам удалось этого добиться ?

При помощи комбинаций уникальных умений, как героя, так и его существ. Разнообразия комбинаций, которое "Пятерке" и не снилось. Подразделение существ всего на три уровня изначально смущает. Но теперь перед нами классы полноценных бойцов, это не безликие статисты первого-второго уровней, которые постепенно отходят на второй план в "Тройке" и "Пятерке". В "Шестерке" нет плохих бойцов - есть лишь неопытные полководцы. А при достаточной доле опыта можно разработать множество уникальных "связок", которые в разы увеличат урон, наносимый противнику. Или же позволят завершить битву без потерь. При игре за нежить - это вполне нормальный расклад, некромант теряющий своих подчиненных - плохой некромант. Варвар, утерявший боевую инициативу - хреновый варвар. И т.д.

Существенным довеском к качествам монстров являются навыки героя, которые в данной версии выглядят, как "дерево умений". Заклинания и навыки также разделены на три уровня: доступные на 1-м, 5-м и 15-м уровне героя соответственно. Магии в "Героях 6" меньше, чем в предыдущих частях. Колдовать теперь не так просто, как раньше - по мимо маны, заклинания требуют время на восстановление. И это добавляет свою "перчинку" в стратегическое планирование: теперь нужно четко представлять себе, когда и какие заклинания следует применять. На ход раньше, на ход позже - и поражение от более прозорливого противника.

Стратегическая изменилась значительно меньше, а вот сама стратегия игры - кардинально. Появление фортов, сети телепорталов и возможности мигрировать города в оплоты собственной расы в корне изменили изначальный расклад сил в играх данной серии. Теперь приходится планировать буквально каждый ход, т.к. перехватить инициативу в "Шестерке" - дело нескольких удачных решений. Перехвата и миграции одного-единственного города или же захвата ключевого форта, снабжающего армию героя очередной популяцией существ. И вот уже бывший фаворит вынужден перейти в оборону. Наверняка подобная находка создателей вызовет у многих игроков раздражение: нет больше поступательного развития, позволяющего планомерно "выдавить" противника. Спорное решение ? Возможно, но это именно та "свежая кровь", которую все ждали от абсолютно шаблонной "Пятерки".

Теперь следует упомянуть о недостатках. Увы, их немало - и это еще мягко сказано. Можно смириться со скудным, в чем-то даже противоречивым дизайном. Можно махнуть рукой на пустынные карты, оформлением несомненно позаимствованные из "Пятерки" - проходы-"тоннели" никуда не делись, да и нейтральных построек на стратегической карте стало немногим больше. Можно не согласиться с несбалансированной прокачкой очков "крови/слез" ("кровь" качается значительно проще), неравнозначностью спецнавыков в специализациях героев. Ну и напомнить мертвым, что они вновь самые крутые (а кавайные наги не напрягаясь в первые же ходы нехило "кормятся" морем). На самом деле все это можно пережить.
Главный минус "Героев 6" - отвратительный искусственный интеллект. Который сводит на нет весь интерес игры против виртуального игрока. Который ведет себя подобно (дамы, заранее прошу прощение) - танку с женским экипажем. А зачастую вообще занимается всем, чем угодно - кроме того, чтобы сражаться с вашими героями. Более того - обладая приличной армией он от них убегает, и догнать его при этом крайне сложно. Бегство - это лучшее, что получается у ИИ в "Шестерке". Не говоря уже о том, что лишившись последнего замка герой ИИ... умирает. Что самое печальное - своей смертью. Потому что вы его хрен поймаете, а на город ваш он не пойдет не иначе как из религиозных соображений.
Итого - в плане игры против виртуального игрока все очень и очень печально. Остается лишь найти для себя достойного противника-человека. И тогда игра затягивает неимоверно. Стратегией, тактикой и азартом.

Итог ? Игра не заслуживает высших оценок - это очевидно. Игроделам не хватило ни опыта, ни денег для того, чтобы сотворить шедевр. Но предпосылки для этого у них были. Игра сырая, даже мокрая, но как это ни парадоксально - с огоньком.

Я бы поставил "Шестерке" 8/10 баллов. Это примерно на балл выше оценки, выставленной официальными изданиями. ИМХО - эта часть легендарной серии недооценена. Посмотрим, выдержит ли она проверку временем.

Vasex 10.01.2012 18:25

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1250152)
Посмотрим, выдержит ли она проверку временем.

не выдержит. чемпы до сих проводятся по пятым довольно часто, а в шестые почти никто не играет - единицы. и критика от простых игроков-фанатов ленивее и жёстче всяких журналов.

Гиселер 10.01.2012 20:32

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1250167)
не выдержит. чемпы до сих проводятся по пятым довольно часто, а в шестые почти никто не играет - единицы. и критика от простых игроков-фанатов ленивее и жёстче всяких журналов.

Думаю, что ты прав. К сожалению.
В нашей компании, например, "Шестерка" пошла в отличии от той же "Пятерки". Но игра действительно очень специфическая (как и "Четверка"), поэтому скорее всего ее ожидает фейл. Признанием единиц проект не окупишь. ;(

Медея 10.01.2012 20:48

Гиселер, странно, что от тебя ИИ бегает. Ко мне сам приходит)
И "путь слёз" у меня проще качается. Точнее, только он и качается, потому что я отпускаю всех, кто убегает. А мне просто лень их добивать.

Кстати, ты все кампании прошел?

Гиселер 10.01.2012 21:01

Цитата:

Сообщение от Медея (Сообщение 1250261)
Гиселер, странно, что от тебя ИИ бегает. Ко мне сам приходит)

За все время игры против сильных ИИ, мне город захватили раза три, и то когда он стоял пустой. В осаде я не сражался ни разу. Главных героев ИИ гонял по всей карте - безрезультатно как правило. Они всегда бегали быстрее и издыхали еще до прямого столкновения. Я чуть не плакал от ярости. :)))
Цитата:

Сообщение от Медея (Сообщение 1250261)
И "путь слёз" у меня проще качается. Точнее, только он и качается, потому что я отпускаю всех, кто убегает. А мне просто лень их добивать.

Играя за нагов я вынужденно качал путь слез - он открывает лучшие навыки (цунами - убойная вещь). В плане очков слезы прокачиваются быстрее 30 против 25 крови за раз. Но во-первых бегут и присоединяются далеко не все и не всегда. А во-вторых за убегающих дают лишь 1/3 изначального количества опыта. В игре с ИИ это значения не имеет, но мой вполне реальный друг-некромант, прокачивая кровь набил себе 17 уровень против моего 11-го. Стоит ли говорить о том, что при примерно равном соотношении сил шансов на победу у меня фактически не было ?
Теперь играю за варваров и качаю кровь. :)
Цитата:

Сообщение от Медея (Сообщение 1250261)
Кстати, ты все компании прошел?

Ни одной, я в одиночные карты играю. Плюс хот-сит и сеть.

Медея 10.01.2012 21:33

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1250275)
Главных героев ИИ гонял по всей карте

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1250275)
я в одиночные карты играю

Наверное, в этом всё и дело) Я-то сразу по кампаниям пошла. Хотела тебя по ним поспрашивать...
Тоже что ли в одиночные поиграть для разнообразия...

Гелугон 11.01.2012 06:48

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1250152)
безликие статисты первого-второго уровней, которые постепенно отходят на второй план в "Тройке" и "Пятерке".

в пятерке только у орды и эльфов первоуровневых существ можно назвать статистами, а из второуровневых пожалуй только у некромантов (хотя у гномов тоже не особо)

vlad fon karshtain 11.01.2012 07:09

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250589)
у орды

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250589)
статистами

Ты совершенно не заботишься о циклопах :)

Silver Fox 11.01.2012 09:13

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250589)
только у орды

Это гоблинов то? Не согласен! Шаманы гоблины - вкусняшка. На нейтралов они очень даже хорошо работают. Да и против героев-магов порой в плюс, если те среднего уровня. Плюс учитывая, что их можно есть, учитывая, что простые предают и их можно хапать. Учитывая умения повозка гоблинов и специализированного для них героя - они не разу не статисты!)

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250589)
эльфов первоуровневых

Ммм... Опять же в Повелителях вторая модификация люто хороша. Танцоры с ветром за пробег получают защиту и ими отлично танчить на первых парах. В базисе роем можно и нужно пользоваться, а на поздних уровнях лечение симбиозом - полезнейшая тактика. И то, что феи бьют без ответа это тоже весомый плюс. Может кучи тактик с ними не получиться, но есть что предложить и на начальных этапах и на конечных. А уж что феечками при последнем герое и регенерации творить можно уже писали!

Гиселер 11.01.2012 17:06

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250589)
в пятерке только у орды и эльфов первоуровневых существ можно назвать статистами, а из второуровневых пожалуй только у некромантов (хотя у гномов тоже не особо)

Да это понятно. Если уж на то пошло, то и в "Тройке" были кентавры, пикинеры, гнолы, гарпии, гномы - юниты ходовые на любом этапе игры. Но в "Шестерке" соотношение гораздо более щадящее. Герой нежити, располагая 16 призраками и 8 скелетами, без помощи магии способен "свалить" армию, превосходящую его числом раза в два-три. Или одного высшего монстра. В предыдущих частях представить подобное в принципе невозможно. Да и о чем может идти речь, если у низкоуровневых существ в "Героях 6" количество хит-поинтов составляет в среднем 20 баллов. При этом у высших те же самые 250-300 HP. Цифры говорят сами за себя.

Гелугон 11.01.2012 17:09

vlad fon karshtain,
Silver Fox, насчет гоблинов и феек я был неправ, пожалуй. остается только некровский зомби.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1250799)
Герой нежити, располагая 16 призраками и 8 скелетами, без помощи магии способен "свалить" армию, превосходящую его числом раза в два-три.

ты так говоришь, как будто это что-то хорошее

Гиселер 11.01.2012 17:27

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250801)
ты так говоришь, как будто это что-то хорошее

А что в этом плохого ? Я всегда был сторонником практической пользы от юнитов. :)

Bellwyvern 12.01.2012 13:25

Тем временем вышел Horn of Abyss, мод-дополнение к тройке. Даёт новый город - Причал.
Кто-нибудь пробовал?

Silver Fox 12.01.2012 16:42

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1250801)
некровский зомби.

Он тупое мясо для корма нейтралов.) Это дань традициям. В предыдущих частях от него тоже не было никакого толку. У нежити итак юниты сильные.

Max-88 14.01.2012 09:39

Надеюсь в дополнении появятся маги, эльфы и гномы. Вроде должны показать историю Раилага.

Bellwyvern 15.01.2012 21:23

Оно будет ли, дополнение? Если игра так непопулярна, разрабы вполне могут похоронить серию. Так было, например, с "Героями уничтоженных империй" - тоже обещали продолжение, и ничего.

Гиселер 15.01.2012 22:00

Цитата:

Сообщение от Bellwyvern (Сообщение 1253950)
Оно будет ли, дополнение?

С учетом сомнительной популярности шестой части - едва ли. :nea:
А жаль.

Skandal 16.01.2012 02:02

А что, новая часть не айс вышла? Я, что то вообще про нее ничего не слышал.

Гиселер 16.01.2012 11:28

Skandal, на любителя, я бы сказал. Как 4-ка.

Al Bundy 16.01.2012 11:53

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1254188)
Skandal, на любителя, я бы сказал. Как 4-ка.

Ток 4-ка крутая и оригинальная, а 6-ая, как и 5-ая - копипаста с парой своих особенностей. На мой взгляд, особенности 6-ой даже поинтереснее. Хотя на выходе все равно не то -)

Гиселер 16.01.2012 17:49

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1254195)
Ток 4-ка крутая и оригинальная, а 6-ая, как и 5-ая - копипаста с парой своих особенностей. На мой взгляд, особенности 6-ой даже поинтереснее. Хотя на выходе все равно не то -)

В принципе, соглашусь. Хотя я несколько выше оцениваю достоинства 6-ой части. Она сырая - но это уже другой вопрос. Четверка была попыткой 3DO реанимировать серию, Шестерка - сборная солянка изо всех частей "Героев", наверное начиная с Двойки.

Гиселер 02.02.2012 19:13

На протяжении нескольки месяцев игры я все-таки выявил один существенный недостаток "Героев 6", который ощутимо сказывается на всем игровом процессе. Это чрезмерно усиленная нежить, которая в равном противостоянии с другими расами имеет существенное преимущество.

Во-первых у нежити очень крепкие юниты. Причем - на всех уровнях. В первую очередь это большое количество хит-поинтов, во-вторых - классическая защита от физического урона и некоторых заклинаний. Ну и наконец - множество способов воскрешения юнитов, павших на поле боя. Это свойство расы, умение призрака и лича, вампиризм и еще ряд свойств, положительно влияющих на жизнедеятельность. Убивается нежить плохо, а воскрешается - хорошо.

При сражении с достаточно подготовленным игроком человеком, против героя-воина, шансов у противников нежити практически нет.


Текущее время: 11:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.