![]() |
А чем это так ужасно, ведь нововведение, революционность!
|
Какие есть реалистичные хардкорные симуляторы шпионов, спецагентов, разведчиков в тылу и т.д.? Например, в виде квестов, текстовых квестов и т.д. Возможно, какие-нибудь инди, старые игры...? Например, симуляторы расшифровки данных, вербовки, вычисления крота и т.д. Чтобы минимум аркадности, максимум реалистичности...
Не надо только банальный голливудский экшен указывать, типа сплинтер селла, хитмана, бонда, и даже метал гиар солида. Экшен не принципиален. |
Vasex, я сходу вспомнил IGI 1 и 2ой... Он оооочень реалистичный, хотя там есть несложные квесты.
Короче мне нра. |
pankor, помню, играл, опять же, он сильно на экшен упор делает. Мне нужно больше интриг, загадок, хитростей персонажей и прочего.
|
Vasex, да таких игр вообще мало. Я вот даже о подобных не знаю.
Фаллаут старый поиграй)) |
вот типа papers please, такого типа что-нибудь, только побогаче геймплейно
|
Vasex, http://store.steampowered.com/app/299780/ глянь
срочно берите valiant hearts, он из-за бага 7р стоит |
metos, там люди дольше двух часов не выдерживают, фе.
у меня 15 баксов без скидок в беларуси, сделай гифт, плиз. или обменом давай на карточки, фоны |
Vasex, все, улетел баг, снова 700р. на маньке спроси может кто брал несколько
|
Vasex
Есть атмосферный детективный квестик. Face Noir. Скрытый текст - Чушь паренька лучше не слушать :): |
Подарили, всё ок.
Бесплатно игру в стиме раздают - нужно только лайкнуть через фэйсбук псгеймера, и автоматом сразу ключ дают. http://www.pcgamer.com/2014/06/25/we...-bundle-stars/ |
окончательно релизнулся дивинити ориджинал син
с мощный редактором |
И героями, страшными как чума=(
|
lolnoob, там можно выбрать морды лиц из списка.
|
Waterplz, Vasex, шли б вы, судари, в тему.
lolnoob, а тебя я запомнил. }:| |
Суи Генерис. Такая игра.
|
Поиграл в "Killer is dead".
Эм.. Знаете, довольно сложно описать игру которая рассказывает о полукибернетическом киллере с катаной, который пол игры клеит девок (причем иной раз довольно забавными методами) пол игры выполняет заказы на убийства разной степени бредовости, а в промежутках вспоминает о своем прошлом и о том, как его спас голубой единорог. Хотя чего я блин ожидал, если это делал Суда, из рук которого вышла незабвенная Lollipop. Игра при всей своей бредовости не лишена логики, есть общий сюжет, главный злодей и довольно хороший финал. Яркие герои (как визуально, так и по характеру), хорошая графика, оригинальный дизайн. Но бои иной раз такие, что ощущаешь вывих собственных пальцев. |
Цитата:
Только за замашки бабника Мондо прибить хотелось. |
ГероСада - очень жестокая игра.
Советую всем, кто любит КАЧ, монстров, БОССОВ от которых жопка пылает и всякие артефакты. Например, Младенца или Боевой дирижабль. Ах да, есть зелья и подземелья. Всё как надо. И мультиплеер ещё добавят. ^^ P. S. И у кого времени хватит не залипнуть в неё НАДОЛГО. |
Она вышла в Стиме! }:3
|
А никто в Hearthstone не играет тут?..
|
Slim Slam Snaga, дома малые с отчимом рубают с айпада.
А я поиграл до какого-то небольшого уровня с компа и бросил. Игра подкупает лёгкостью (которая, как понимаю, редкость в подобных настолках), но надоедает. |
Я играл некоторое время, но бросил. Не люблю f2p. Или донять, или дрочи дейлики полгода. Унылота.
|
Waterplz, там есть арена, которая много меняет в восприятии таких игр
|
Slim Slam Snaga, я играл арену. Еще хуже чем констрактед(ранкед), потому что еще больше рандома. И опять же, три дня делай дейлики чтобы один раз сыграть. Или плати.
|
Waterplz, так это драфт...я ща стабильно беру 4-6 побед плюс выполнение дейликов каждый день. Донатить на арену не приходится.
Но! Каждому свое. |
В арене не так уж много рандома, кстати. Некоторая вероятность получить мусор во время драфта присутствует, конечно, но лично я могу по пальцам одной руки пересчитать забеги, где мне приходилось брать больше одной-двух неудачных карт. Там гораздо больше решает правильное распределение по мане и эффективный подбор созданий для выгодного размена.
В крайнем случае, всегда можно просто играть магом. Или друидом. |
Прошел тут недавно Doom 3 и захотелось чего-нибудь подобного - такого же мрачного, с темными уровням-локациями, по которым игрок вынужден ходить с фонарном... Порыскал немного по инету и наткнулся на F.E.A.R, про которую раньше слышал много хорошего, но никогда еще не играл. В общем, опробовал... и остался в восторге :smile: Шикарнейшая игра, отличный шутер! Даже странно, что я пропустил его в свое время. IGN даже поставила его, и вполне заслуженно, на 26 место в топе лучших шутеров от первого лица.
|
Цитата:
Халуи выше Фира и большинства игр списка. Нольф на 52 месте. Дум два чуть ли не на 50 мест ниже вульвенштейна 3д. Систем шок 2 гораздо ниже биошока. Халфа на первом месте. http://i.imgur.com/t4NojiC.jpg |
Цитата:
|
Не знаю кто составлял топ, но для каждого он свой. Конечно странно, что халву на 1 место втюхали. Призовые должны были достаться корням шутеров, такие как вольф 3D и думик первый. Можно сюда и Херетика приплести...
|
Там вообще нет Армы или Флешпоинта. Ну, т.е вообще нет. А вы кривитесь от халфы на первом месте.
|
Прошёл целиком Wolf among us. Беру назад все слова которые я сказал против неё - игра шедевральна. Хотя, это не совсем игра, а скорее игровое кинцо, но тамошний звук, графика, сюжет на вполне достойном уровне и не отпускает до самого конца, но чтобы это понять стоило дождаться выхода всех эпизодов. Пожалуй, я не смел мечтать о лучшем экранном воплощении The Fables. Особенно колоритным, конечно, получился Волк. Единственное что немного смутило это
Скрытый текст - спойлер: Прошёл Back to the Future. Тут так много слов позитива сказать не могу, ибо сюжет пестрит глупостями, графика не столь совершенна (впрочем, эта игра вышла раньше, так что я полагаю ей это простительно), многие персонажи бесят (особенно грёбанная тварь Эдна Стрикленд вокруг которой сосредоточено процентов так 80 всего сюжета) и добивает окончательно то, что озвучка и субтитры часто противоречат друг другу и сделаны весьма коряво из-за чего не самая сложная задача на проникновение в бар становится более тяжёлой и раздражающей. Но с другой стороны в игре удобные подсказки, это пожалуй, в плюс. Сделал предзаказ на Civilization. Beyond Earth. С такой ценой игре лучше быть хорошей. Ну пока вроде всё вполне оптимистично, только блин до релиза ждать ещё где-то два месяца... ну вернее уже меньше. Месяц с небольшим. В своё время Альфа Центавра очень сильно радовала своей атмосферой и необычным сюжетом, так что мы очень ждали чего-то похожего, но Фираксис разродилась только сейчас. |
Цитата:
|
Я хочу рассказать о своей онлайн игре. Делаю ее уже 3 год. Это уже вторая версия ;)
Название: "Империя - Право на Жизнь" lawlife.kz Жанр: затяжная онлайн стратегия. В нее нужно играть попутно занимаясь другим делом. Либо покидая игру на 30 минут, сутки или более. Игровой процесс идет независимо от того находится ли игрок в онлайне либо нет. http://cs313916.vk.me/v313916704/4743/HFtp7JQ5wqU.jpg Это затяжная онлайн стратегия с элементами РПГ. В игре вы сможете проявить себя в виде средневекового полководца. А также оставить историю рассказывающую о похождении своего персонажа. Игра позволяет руководить своими жителями. Обучать их разным специальностям, и прокачивать им многочисленные свойства. Например, в бою вы пленили чужого жителя. Теперь вы сможете объявить его своим и использовать как рабочего. Далее вы сможете обучить его на монаха, воина, торговца и другой специальности. В конечном итоге один житель может владеть всеми специальностями и быть способным выполнять любые задачи. В результате из таких слабых пленников можно вырастить первоклассных воинов для эпичной битвы. Также в игре вы сможете захватить любую часть мира и построить там свой город. Игроки не любящие строить смогут найти заброшенные города, либо захватывать чужие. В игре предусмотрена дипломатия позволяющая создавать торговые и стратегические союзы. Торговля для обмена вещами. Вы сможете создать собственную религию, которой будут пользоваться другие игроки. Развивать науку и производить вещи. Под словом затяжная я хочу сказать, что в игре быстро ничего не происходит. Игра рассчитана на периодический вход в игру на 10-20 минут. Предлагаемый график игры подразумевает 15 минут утром (приходя на работу). 15 минут в обеденный перерыв. И уже пару часов вечером дома. Притом играя вечером предлагается попутно заниматься чем то еще. Игра разбита на раунды по 10 минут. Например для того чтобы ваша группа перешла на соседнюю местность понадобиться минимум 10 минут. А бой может занять несколько часов. Игровой процесс происходит независимо от того находитесь вы в игре или нет. От вас как от игрока нужно только раздавать указания. Идти туда, строить и производить это. А также продумать стратегию защиты на случай нападения. Остальное ваши жители сделают сами (во время вашего офлайна). Если вы отсутствуете в игре больше недели, то все ваши жители переходят к мобам. Примерно для хорошей игры достаточно одного месяца. Играть больше двух месяцев без перерыва не рекомендуется! Так как длительная игра может действовать на вас угнетающе. Игра может провоцировать ваши страхи, амбиции, жадность, мстительность и другие чувства. Один из плюсов игры это эмоции которые вы испытываете играя в нее. Но самое главное это возможность увековечить похождения вашего персонажа в истории нашего мира. Что касается ведения летописей то это основная составляющая этой игры. Игроки не отписывающиеся в них очень многое теряют. Если кто считает, что не умеет писать, тот как правило сильно ошибается. Пишите как можете. Главное требование соответствие игровым действительностям (возможно слегка преувеличенное). И никаких ругательств! Летописи можно писать не чаще одного раза в день. В случае нового игрока то возможность написания летописи будет предоставлена только на третий день игры. Рекомендуется подготавливать свои посты заранее. В удобное вам время. За каждый оставленный пост в летописях вы получаете 1 монету. Также хочу отметить, что в игре очень большой процент смертности. Начиная игру стоит посмотреть вступительное видео обучение. А также освоить тактику защиты мирными. Тактика защиты мирными подразумевает, что в ваших группах все жители будут иметь мирные профессии. Особенно это касается главы селения. В этом случае вас смогут грабить другие игроки, но убить вас будет куда сложнее. Также для защиты мирными вам понадобятся звери. Они главная защита мирных жителей. Соблазн сохранить и вещи и жителей это первое испытание которое предоставит вам игра. Как правило те кто поддаются этому соблазну теряют и то и другое. Позже как наберу стартовое количество сообщений начну выкладывать летописи нашего мира. На мой взгляд они очень увлекательны ) У нас уже начались интриги )) |
vitaszanoza, из описания не очень понятно в чем заключается геймплей и как все это выглядит. Или это текстовая игра?
И зайдя на сайт я не смог найти как попробовать поиграть. |
Цитата:
Да игра еще на тестовой стадии. Но основной функционал уже реализован. Можно играть ;) Сразу хочу сказать что игра затяжная. В нее играют попутно занимаясь чем то еще. Либо выходя на 30 минут и более. У нас игроки играя в игру пишут посты о том что с ними произошло за это время. Мы называем это летописями нашего мира. Они на мой взгляд достаточно интересны и непредсказуемы. Вы так же можете подключиться к игре и создании своей истории в нашем мире ;) По поводу того как это выглядит Скрытый текст - Картинки прячем под спойлер: Вот например моя группа. Я веду ее в бой на людоедов. Идти они туда будут 1 час 40 минут. Поэтому вернусь я в игру не раньше чем через 2 часа. Скрытый текст - А то люди могут смотреть с телефона: В группе есть разные жители. Ты набираешь новых. Обучаешь и прокачиваешь их. Строишь дома, добываешь ресурсы. Игра постоянно и днем и ночью играет. Не зависимо в онлайне ты или нет. Твоя задача как игрока настроить все процессы чтобы твой род развивался и тебя не убили. Примерно для хорошей истории достаточно одного или двух месяцев. Годами в эту игру еще некто не играл ) И не нужно. |
А бой получился интересным =) Вот пост с летописей с этого боя ;)
================================================== ===== Кто то снова распространяет слухи что подземелье дезертирует. Тор вновь спускался туда чтобы убедиться что там все в порядке. С собой он вел специально отобранных жителей. Мне поручено из этих юнцов сделать профессиональных воинов. В подземелье уже разбит небольшой военный лагерь. Ведутся работы для превращения этого лагеря в полноценную военную академию. Мой патрульный отряд перешел под командование Зануды. Теперь он будет сообщать вам о жизни нашего рода. Да именно так. Все верно. Тор наконец то поручил мне командовать боевой группой. Теперь под моим тонким руководством наш род будет процветать) Не успел я даже освоиться как меня к себе вызвал Тор. Он велел мне срочно собирать силы и мы выдвигаемся в боевой поход. И ладно там просто по миру пошляться. Бродяг, зверей и еду прособирать. Мы реально сами идем в серьезный бой. Дело в том что к нашим восточным границам подошли две крупные группы людоедов. Людоеды это уже не те слабые одержимые что мы сражались прежде. Это сильные подготовленные воины не боящиеся смерти. Что то я себя не очень чувствую. Как то зябко и холодно на улице. Может я заболел? Весь день ушел на сборы зверей и под вечер Тор велел выдвигаться. Какого черта ему так неймется? Зачем так спешить умереть? Почему мы просто не можем откупиться от этих людоедов. Может они просто пройдут мимо и не сунуться в наши владения. Солнце уже садилось. Мы двигались на встречу первой группы людоедов. Под моим командованием было 20 зверей. Под командованием Тора 30. По пути Тор собирал ресурсы с лесоповалов и глиняных кратеров и грузил их в повозки. Поручил бы лучше другим таскать этот груз. Или забрали бы его на обратном пути. К чему такая непоследовательность. Когда я дослужусь до его уровня все тут же станет иным. Все будет четко и последовательно. Это же искусство. А не грубые действия Тора. Мне было велено обойти людоедов и подкрасться к ним со стороны леса. На пути нам попалось шестеро головорезов. Надолго они нас не задержат. Трусливый сброд. Вместо того чтобы идти нам на встречу они трусливо бросились на утек. Бегут в сторону людоедов. Скрытый текст - img: Мы добрались до нашей позиции и ждали вестей от Тора. Разведка отчиталась. Что сразу за лесом разбит лагерь людоедов. Когда то ранее в том месте где сейчас сидят людоеды ними была уничтожена крупная группа одержимых. Та местность сплошь и рядом усеяна их телами. Возможно именно это и привлекло людоедов. Они просто сидят и глодают их кости. Трудно поверить что эти нелюди выходцы из людей. А еще сложнее, что я сейчас здесь. Жду когда они меня найдут и сожрут. Солнце совсем пропало. Стало сильно ветрено и очень холодно. Никогда ранее я не видел такого. Далее вообще все плохо. Откуда не возьмись на нас налетела снежная буря. Как говорит Тор это плохой знак. Нужно срочно уходить от сюда. Наконец то пришла весточка от Тора. Лучше бы он сам сюда пришел. Сидит наверное в теплом уютном месте и шлет свои дурадские приказы. Он говорит что людоеды нас не заметили. И что мы будем ждать рассвета чтобы напасть. Почему нельзя было придти утром. Когда тепло и сухо. Мы не как не готовы спать тут в снегу. На утро все совсем замело. Мы все дико замерзли. Передвигаться по глубоким сугробам стало очень сложно. Пришел приказ тора. В атаку! Он обезумил? Мы тут уже полуживые от холода. И как атаковать если дорог нет. Мы вышли из леса и пробирались в лагерь людоедов. Отряд Тора виднелся вдалеке. Он наступал с другой стороны лагеря. Людоеды заметили нас и начали отступать. Ха ха. Трусы! Когда наши и силы Тора почти встретились внезапно напали людоеды. С ними же были и те головорезы. Мы попали в очень неудобное положение. Позади непроходимые заносы снега. Впереди плотные ряды людоедов. И шквальный огонь их стрел. Тор велел принять бой. Но другого пути уже не было. От его безрассудства мы попали в эту западню. И вряд ли нам удастся из нее выбраться. Ситуация стала настолько опасной что уже речь идет не о больших потерях, а о том что нас здесь всех положат. Отступать некуда. Мы в западне. У меня уже погиб один медведь. Скрытый текст - img: Скрытый текст - img: Тор велел мне отступать и попытаться обойдя по лесам зайти к ним в тыл. Убегая мы тонули в снегу. Стрелы дикарей били нам в спины. Множество моих зверей погибло. Наконец то мы выбрались из этого капкана. Тор остался с ними один на один. Мы неспешно прошлись по лесам и напали с тыла. К тому времени Тор умудрился сломить всю переднюю оборону Людоедов. Оставалось лишь 2 воина. Остальные стрелки. Я рассчитывал на легкую победы. Но даже стрелки оказавшись в тесках давали серьезный отпор. Мои звери гибли один за другим. В скором времени их стало до того мало что мне самому пришлось встать на передовую. Это точно не люди. Снег под нашими ногами был ало красным от рек крови. Холода мы уже не замечали. Скрытый текст - img: Скрытый текст - img: Под нашим натиском людоеды все же пали. Тор потерял 3 зверя. Мы 13. Конечно себе он как всегда отобрал самых лучших. А мне самому пришлось стоять в строю. На местности было разбросано 43 тела. Это включая прошлых одержимых и головорезов. У меня в отряде выжило только 7 зверей. Тор сказал что нас ждет еще один кровавый бой. О чем он говорит? Безумец! Мы едва не погибли в этом. Вокруг хаос. Лютая зима. Я не хочу умирать. Пусть это сделает кто то еще. Почему когда так надо нету хваленых сил Императора. Кто то так грозился убивать всех непокорных. Где же они? Хвастуны да балаболки. Вот кто они после этого. В лагере мы обнаружили большую кладку еды. Хорошей растительной. Видимо людоеды не только питаются своими жертвами. Видимо они знали о предстоящей зиме. И хорошо к ней готовились. И зачем надо было на них нападать. Они просто тут сидели. Ну и что что у наших границ. Не на нашей же территории. Меня поражает с какой легкостью Тор переносит грузы. Он погрузил всю эту еду в телеги и мы отправились домой. Как я оказывается обожаю это слово. Дом =)) Ага! Понадеялся. Не тут то было. Это он пошел домой. А мне дал еду и велел разносить по лесничествам. А заодно менять своих битых зверей на здоровых. В ущерб гарнизонам лесничеств. Он точно нас всех погубит. Как можно сводить на нет защиту наших земель. Изничтожая все наши силы у внешних границ? |
Имеется ли общее название у игр данного поджанра?
http://i66.fastpic.ru/big/2014/0907/...b8c3bd484d.jpg |
вы будете смеятся, во что я щас играю.
Я ваще не любить RPG за ненужную болтовню, но эффект мацы ничо так особенно мако. где найти кнопку, чтоб приделать ему пушку побольше? |
Это в каких рпг доминирует ненужная болтовня? Оставьте, пожалуйста, предупреждение вослед идущим :)
|
Я всегда полагал, что жанр RPG состоит из болтовни. В этом его смысл.
Сценарий того же Planescape по объёмам как толстая книжка. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Я ваще странный человек, поскольку считаю, что разговоры в играх нужны, тока если это симулятор свиданий *ржет* а много там должно быть
В остальном меня вполне устроят лаконичные оповещения в духе "астрономы объявили неделю гоблинов", "It's dangerous to go alone! Take this" и "прости, марио, но принцесса в другом замке". в конце концов, если бы я хотела поговорить, то залезла бы на форум или вконтактик) |
Цитата:
Magnifico, сжечь на костре! Без разговоров, но со спец эффектами. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ранго, понимаешь, в отрыве от жанра - есть игры, которым сюжет не нужен. И есть люди, которые любят игры, которым не нужен сюжет...
|
С этим не спорю. Но вот с выделенным мною же утверждением согласится сложно. Оно, впрочем, явно рассчитано на провокацию.
|
Ранго, оно просто сформулировано плохо. Думаю, имелось ввиду именно то, что, Лисо не любит игры с сюжетом.
|
вчера был релиз вастеланд 2. кто-нибудь уже поиграл? делитесь
|
Цитата:
Цитата:
Ха-ха-ха. Ну кнешна, думинионс чотыре. Ха-ха-ха-ха-ха. Цитата:
|
Поиграл пару часиков в Пустошь 2. И снес к чертовой матери. Не потому что игра ну очень уж херовая. А потому что я внезапно осознал, как мало у меня свободного времени и как мне влом разбираться во всем этом награмождении характеристик и бессмысленной болтовни. Все равно всех убивать пришлось. Так вот какая ты, старость... Теперь я и сам гребанный казуал. Картинка имхо какая-то отстойная и замыленная. Даже сделанный на коленке движок недавнего Шэдоуран лучше смотриться. В общем, если ностальгируете по Jagged Alliance, какому-нибудь Fallout Tactics и нафталиновым РПГ, можете попробывать. Но упаси вас Господь платить 20 баксов за это. Товарищи, нищебродствующие на Кикстартере как-то очень охренивают в плане цен, и Фарго не исключение.
|
Опробовал Transistor.
Сначала, когда я смотрел трейлер, то не почувствовал хоть малейшего интереса к игре. Не понравился сеттинг, а персонажи показались очень далекими от меня. Тогда я совсем не представлял, насколько ошибался. Транзистор - это непередаваемо красивая и печальная игра. Серьезно, я долгое время удивлялся, как можно было создать такую игру. Невероятная атмосфера и такое огромное количество мельчайших деталей. Там прекрасно все, и искры от меча, и даже звуки шагов. И самое главное - персонажи. Их неклишированность и "настоящесть". И взаимоотношения между главными героями. Мне в последнее время не везет на эту тему, почти везде персонажи друзья или команда только во время каких-то неприятностей. А они потом забывают друг друга и расходятся своими дорогами. Но в Транзисторе явно не тот случай, и мне было удивительно видеть такую искренность, эмоциональность и настоящую привязанность. Как им вообще удавалось так понимать друг друга? Транзистор мне напоминал Бастион, но только общими штрихами, несмотря на сходства - это совершенно разные истории. Боевая система мне показалась удачной, хотя сначала выглядела очень запутанной. Сама по себе игра очень легкая, но при этом все равно было интересно. Мне кажется хорошей идеей, что использование различных атак награждается в виде дополнительной информации о персонажах. Жаль только, что так как они прямо в сюжете не появлялись, то интереса их профайлы не вызвали. Из минусов Транзистора: система сохранения + невозможность вернуться на предыдущую локацию. Относительно концовки игры, то я считаю, что её можно назвать хорошей. Скрытый текст - ***: |
Надеюсь на left 4 dead 2, хотя врятли.
Кстати простите, что не в тему, но на одном сайте читал спор на тему какая выйдет новая игра с зомби. Главными конкурентами были RE и L4D. А как вы считаете? (И один дурачок предложил не то, не другое, а Plants vs Zombies) ¦-D |
Прошел «Бастион».
В самом начале игра интересовала графикой и по большей части геймплеем, долгое время игралось именно из-за него. Еще жутко понравилась такая необычная особенность игры, как рассказчик. Из-за этого как будто читаешь какую-то волшебную книгу, где видишь все происходящее живо и реалистично. Или будто ГГ постоянно сопровождает мудрый наставник, поддерживающий и помогающий советами. И это, кстати, очень близко к действительности. А еще очень часто эти комментарии с юмором, но это лучше слышать самому. Графика очень красивая и сочная, яркая. В геймплее тоже сразу были видны свои особенности - не в каждой игре земля буквально образуется под ногами ГГ. Локации хотя и похожи, всё равно разнообразны (да, я знаю, звучит противоречиво). По крайней мере мне скучно не было. Выбор оружия прекрасный для такой игры - и хотя я не хотел оставлять верный молот ГГ, все равно перешел сначала на меч, а потом на копье. Как бы грустно не было - оно все же мощнее по характеристикам. Из дальнобойного остановилась на огнемете. Что касается персонажей, то мне очень понравился ГГ. Он мне показался старательным, упорным, но робким, когда надо, например, завязать разговор. Возможно, сыграло роль, что большую часть жизни он провел на службе и простое общение для него было не самым частым делом. Как я вижу, ГГ сложно осознать произошедшую катастрофу, поэтому он уходит с головой в ремонт Бастиона. Неожиданностью стали выборы в конце. Неприятной неожиданностью. Скрытый текст - ***: |
Цитата:
Загрузил пустошь 2. Поиграл часиков 6, пока болел. Игру делали для фанатов Ф1-2 и ФТ. Разбираться пришлось, но не сказать чтобы после фт это было сложно. Главная ошибка у многих - создание самостоятельной партии наобум. Сразу надо определяться с билдом. Воевать придется много, а воевать часто нечем. Люди распыляются и получают на старте толпу дикарей с палками. Создавая партию обязательно вложите половину очков в боевые умения. Сразу подумайте кем будет ваш персонаж. Какова его роль в команде. 1)За вложение в боевые навыки дают на старте оружие. Вложился в снайперку - получи снайперку и патроны. Патронов мало. Поэтому надо думать как их тратить. Дрекольем во второй слот вы можете вооружиться потом. Ах да. Возьмите сигареты. Пригодятся. 2)Вещи в магазинах стоят дорого. Не тратьте деньги на ерунду. Оружие и боеприпасы попадаются разные. Делать 4 снайперов экономически трудно. На всех патронов не будет хватать. С другой стороны пистолеты вещь специфическая. Ими хорошо гасить слабых врагов или разряжать ловушки. Может стать хорошим выбором вложение 2-4 очков в пистолеты, как в дополнительное оружие на старте. Ассортимент у торговцев пополняется со временем. Хороший выбор штурмовые винтовки. Бьют далеко. Патроны попадаются часто. Неплохо иметь один дробовик, но т.к. им легко цеплять своих - надо думать как стрелять. Хотя в узких проходах, зданиях или против толпы дикарей с дубинами это вещь. Энергетическое оружие появится потом. Т.к. распределять очки все сразу никто не заставляет, можно оставить одного персонажа для него. 3)Один из группы должен быть врачом. Обязательно. Т.е. хирургия + первая помощь. Возможно манчкин и пройдет игру без врача, но это другая тема. 4)Будет проще жить, если один из партии будет техником. В игре много ловушек и мин. Их надо заметить высоким восприятием и обезвредить (расстрелять). Если не практикуете стелс - забейте на сигнализации. Работа с взрывчаткой, взлом замков или сейфов намного полезнее. Скрытый текст - Эх. Жаль некуда после смерти лки хинты выкладывать.: 5)Чинить тостеры умеет один из возможных сюжетных компаньонов. Скрытый текст - Подсказка: 6)В игре много выборов. Кого спасти. Что делать. Думайте, читайте диалоги. Сохраняйтесь. 7)Диалоговые умения дают опыт и информацию. Персонаж дипломат с высокой харизмой имеет право на существование. Не забывайте переключаться на него в диалогах. 8)Используйте укрытия. Пригибайтесь перед стрельбой. Не брезгуйте разведкой и выжиданием. ИИ часто тупит в реакции на грамотную засаду. Враг срывается с хороших позиций и позволяет заманить себя в ловушку. Снайпер с быстрыми ногами часто делает партию. Выстрел из укрытия в голову - отступление к месту засады. А там уже пока враг добежит до окопов с братвой - половина частей тела не досчитается. 9)Изучайте все вокруг. Часто решение самых сложных задач на поверхности. Скрытый текст - Пример: 10)Навык бартера по предварительным оценкам бесполезен. 10% скидка при полной прокачке... Это шутка? Да цены кусаются. Но ведь на эти очки можно было изучить взлом замков и таскать в два раза больше лута из сундуков. Причем часть лута будет лучше ассортимента торговцев. 11)Рукопашка и холодное оружие не тратят патроны. Персонаж с высокой силой утащит много лута. Он может связывать ближним боем стрелков, значительно снижая шанс попасть по кому-то. (Вообще много навеяно 5 героями. Шакала инициативы. Блокировка стрелков. И т.д...) Удары тратят мало од. Могут контузить или наложить кровотечение... Но... Но! Вы постоянно будете огребать люлей и получать кучу нехороших эффектов сами. Мины расстрелять не получиться. Инициировать бой на открытой местности будет трудно. Снайперские позиции штурмовать вообще гемор лютый. Даже в укрытиях вас могут задеть. Боец ближнего боя больше зависит от хорошей брони. А еще надо пробить броню врага. Что толку бить 5 раз за ход кастетом в шлем, если он гасит все наши начинания своим пу. Если только надеяться на критический удар. А значит к силе и скорости нужна удача. Скрытый текст - А еще одна головная боль бойцов ближнего боя...: М.б. смог вам чем-то помочь. Если все совсем плохо - ставьте легкую сложность, ломайте артмани деньги и очки навыков, и идите по пустошам этаким туристом. Сюжет и мир очень интересны. При условии, что не лень читать. =) |
Silver Fox, то есть вторая часть уже не представляет собой забагованное до уровня "сжечь этот хлам" нечто с неработающей механикой и коридорным сюжетом? И даже текстуры все загружаются?
|
Текущее время: 16:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.