Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Fallout. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=150)

Жугдэрдэмидийн 09.01.2009 12:44

Tenebricus, Ну я даже незнаю, Когти смерти меня даже на тридцатом ломали.
Правда их было трое.

D!$$ 09.01.2009 15:06

Цитата:

Сообщение от Vertigo (Сообщение 426618)
[B]с балансом много косяков, и этот и виденный мною ролик на ютубе, когда человеку пришлось сделать 32 выстрела в упор человеку в голову, чтобы его убить(стреляли половину ватсом, половину в реалтайме)

Это не баланс а БАГИ, или косяки ворованной версии. Я человека через ватс в голову с 1-3 выстрелов делаю (мутант 2-4). Всё дело в правильно подобранных статах и способностях. ИМХО:glare:

Beyond 09.01.2009 15:21

Цитата:

Сообщение от D!$$ (Сообщение 426714)
Это не баланс а БАГИ, или косяки ворованной версии.

Или кривые руки. Я, прокачав перса и надыбав достойное оружие, порой с одного выстрела в башку выносила в ВАТСЕ.

Tenebricus 09.01.2009 19:19

Vertigo
Цитата:

думаю, это стоит понимать так, что ты Избранный.
Да нет. Это всё мой Китайский Пистолет! Ультимативное оружие! Муахахаха!

Красный колдун, медленные они какие-то. Я в лучших традициях Кваки круговым стрейфом... Патронов, наверное, 50 потратил, но факт остается фактом: в этой игре Deathclaw можно завалить, едва выползши из Убежища. Думаю, здесь сыграла эта отвратительная фича, которую перенесли из того же Обливиона - мобы подстраиваются по уровню под игрока.

Ну правда, обидно, что вместо самостоятельного продукта нам подсунули мод. Бесспорно, конверсия неплохая, но Fallout такого надругательства не заслуживает.

Жугдэрдэмидийн 09.01.2009 19:36

Tenebricus, Честно говоря больше проблем доставлял урон броне, терпеть немогу собирать детали. А единственные враги, более менее подающие признаки жизни, это Когти и роботы охранники.

Винкельрид 09.01.2009 20:14

Цитата:

Сообщение от Tenebricus (Сообщение 426844)
мобы подстраиваются по уровню под игрока

Разве тут всё не наоборот?

Tenebricus 09.01.2009 20:48

Цитата:

Разве тут всё не наоборот?
Не понял. "Наоборот" - это как?

Винкельрид 09.01.2009 22:29

Мне показалось, что тут всё наоборот, мобы какими были, такими и остаются, невзирая на рост уровня персонажа.

Tanatos 10.01.2009 00:58

Совершенно точно нет. Можно просто для сравнения отыскать на 20 лвл рейдеров и постреляться с ними. И прикинуть, что рейдеры ведь те же, что и на 2 лвл... но убиваются где-то как-то даж дольше

Tenebricus 10.01.2009 14:32

Винкельрид
На пресс-конференциях перед выходом игры этот вопрос рассматривался особо, ведь данная "фича" в Обливионе раздражала многих игроков. Бесездовцы же забили на все просьбы гамерского коммьюнити и внедрили систему в Фоллаут с минимальными изменениями. Отличие заключается в том, что все локации игры делятся на две категории: 1. стандартные области, вроде несюжетных подземелий, просторов Густоши или рейдерских гнезд; 2. специальные, сюжетно значимые зоны.
Для первых схема Обливиона работает в полной мере. Предполагалось, что это позволит точнее соблюдать выбранный игроком уровень сложности. На деле - это убивает целостность игрового окружения: кому интересно отыгрывать роль в мире, где всё вращается вокруг игрока? Во втором случае уровень противников задается при первом посещении локации и впоследствии не изменяется. Что тоже не очень-то помогает вжиться в роль. Единственное, что разработчики пообещали сделать - это не облачать рейдеров в Power Armor (аналогично, в Обливионе ближе к концу главного сюжета можно было наткнуться на высокоуровневых Дэйдра в кустах рядом с городскими воротами). И на том спасибо.

Жугдэрдэмидийн 10.01.2009 14:35

Кто нибудь находил все дневники семьи Келлеров? Какая от них польза?

Drangel 10.01.2009 18:33

кстати кто знает в кокую директорию надо лезть что бы найту музыку которая идёт на радио ?(и заменить)

Tenebricus 10.01.2009 19:08

Вот еще вопрос: можно ли заставить автоматические винтовки и ПП в ВАТСе стрелять одиночными?

Жугдэрдэмидийн 10.01.2009 19:34

Tenebricus, Думаю это невозможно, еще один минус игре.

Drangel 11.01.2009 11:32

взорвало мозг убижеще где тебя помещают в капсулу и вселяют в некий мирок.
а по кампании.самый главный минус нельзя играть после прохождения и в конце уже нету разницы пойдёшь ли ты спасать мир или нет=(

Vertigo 11.01.2009 11:40

Drangel, а Убежище 92 тебе мозг не взорвало? =) Где хрупкие музыкантики, пока были живы, друг-другу конечности отрывали? =)

Винкельрид 11.01.2009 11:46

Цитата:

Сообщение от Tanatos (Сообщение 427145)
Совершенно точно нет. Можно просто для сравнения отыскать на 20 лвл рейдеров и постреляться с ними. И прикинуть, что рейдеры ведь те же, что и на 2 лвл... но убиваются где-то как-то даж дольше

Собственно, у меня и возникло убеждение в том, что мобы не растут из-за того, что я на 20-м рейдеров валю с одного выстрела) Но раз все говорят, что я не прав, значит я не прав...

Drangel 11.01.2009 13:55

Vertigo, небыл,спасибо что предупредил!
А есьт нормальное живое убежище с людьми?(типа 101)?

Tanatos 11.01.2009 18:39

Цитата:

Сообщение от Винкельрид (Сообщение 428238)
Но раз все говорят, что я не прав, значит я не прав...

Ну просто будь у тебя на первом уровне снайперка с хотя бы 90% состояния, то точно так же с одно выстрела отстреливал бы ))

Собственно, при повторном прохождении я изначально раскачивал ремонт. И уже на 5 лвл рейдеров из охотничьего с первого хедшота тоже валил.

Цитата:

Сообщение от Drangel (Сообщение 428341)
А есьт нормальное живое убежище с людьми?(типа 101)?

Конкретно с такими нет. Есть еще убежище... 86 ведь, да?... где живут еще нормальные живые люди. Но не совсем живут. У них там своё веселье, это по основному квесту будет :)

Drangel 12.01.2009 13:51

Tanatos, жаль...=(и в своём убижище родном тебепожить недают=(


Текущее время: 00:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.