![]() |
Tenebricus, Ну я даже незнаю, Когти смерти меня даже на тридцатом ломали.
Правда их было трое. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Vertigo
Цитата:
Красный колдун, медленные они какие-то. Я в лучших традициях Кваки круговым стрейфом... Патронов, наверное, 50 потратил, но факт остается фактом: в этой игре Deathclaw можно завалить, едва выползши из Убежища. Думаю, здесь сыграла эта отвратительная фича, которую перенесли из того же Обливиона - мобы подстраиваются по уровню под игрока. Ну правда, обидно, что вместо самостоятельного продукта нам подсунули мод. Бесспорно, конверсия неплохая, но Fallout такого надругательства не заслуживает. |
Tenebricus, Честно говоря больше проблем доставлял урон броне, терпеть немогу собирать детали. А единственные враги, более менее подающие признаки жизни, это Когти и роботы охранники.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Мне показалось, что тут всё наоборот, мобы какими были, такими и остаются, невзирая на рост уровня персонажа.
|
Совершенно точно нет. Можно просто для сравнения отыскать на 20 лвл рейдеров и постреляться с ними. И прикинуть, что рейдеры ведь те же, что и на 2 лвл... но убиваются где-то как-то даж дольше
|
Винкельрид
На пресс-конференциях перед выходом игры этот вопрос рассматривался особо, ведь данная "фича" в Обливионе раздражала многих игроков. Бесездовцы же забили на все просьбы гамерского коммьюнити и внедрили систему в Фоллаут с минимальными изменениями. Отличие заключается в том, что все локации игры делятся на две категории: 1. стандартные области, вроде несюжетных подземелий, просторов Густоши или рейдерских гнезд; 2. специальные, сюжетно значимые зоны. Для первых схема Обливиона работает в полной мере. Предполагалось, что это позволит точнее соблюдать выбранный игроком уровень сложности. На деле - это убивает целостность игрового окружения: кому интересно отыгрывать роль в мире, где всё вращается вокруг игрока? Во втором случае уровень противников задается при первом посещении локации и впоследствии не изменяется. Что тоже не очень-то помогает вжиться в роль. Единственное, что разработчики пообещали сделать - это не облачать рейдеров в Power Armor (аналогично, в Обливионе ближе к концу главного сюжета можно было наткнуться на высокоуровневых Дэйдра в кустах рядом с городскими воротами). И на том спасибо. |
Кто нибудь находил все дневники семьи Келлеров? Какая от них польза?
|
кстати кто знает в кокую директорию надо лезть что бы найту музыку которая идёт на радио ?(и заменить)
|
Вот еще вопрос: можно ли заставить автоматические винтовки и ПП в ВАТСе стрелять одиночными?
|
Tenebricus, Думаю это невозможно, еще один минус игре.
|
взорвало мозг убижеще где тебя помещают в капсулу и вселяют в некий мирок.
а по кампании.самый главный минус нельзя играть после прохождения и в конце уже нету разницы пойдёшь ли ты спасать мир или нет=( |
Drangel, а Убежище 92 тебе мозг не взорвало? =) Где хрупкие музыкантики, пока были живы, друг-другу конечности отрывали? =)
|
Цитата:
|
Vertigo, небыл,спасибо что предупредил!
А есьт нормальное живое убежище с людьми?(типа 101)? |
Цитата:
Собственно, при повторном прохождении я изначально раскачивал ремонт. И уже на 5 лвл рейдеров из охотничьего с первого хедшота тоже валил. Цитата:
|
Tanatos, жаль...=(и в своём убижище родном тебепожить недают=(
|
| Текущее время: 00:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.