Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Что день грядущий нам готовит? (Новости видеоигр) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=1496)

DOUBLE6IXSE7EN 20.03.2013 12:04

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1534652)
что происходит с мозгом во время годовора - это ад

прикольно бы томограмму какую снят у обоих категорий, а потом чтоб ученые сами все сказали.

Mephistophilus 20.03.2013 12:06

Цитата:

Сообщение от DOUBLE6IXSE7EN (Сообщение 1534645)
Ерсбаунде

Не трожь ерсбаунды, там травы и эстетства на сотку инди-ваннаби тайтлов для клавомыши! Вот у меня и еще один аргумент в пользу консолей появился - эстетически уникальных игр там в разы больше, а вкус заиметь - это вам не микроменеджментить в унылых стратежках. Ну что, съела, пкбригада?

Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1534648)
Тупой абстрактный пример, - ведущий специалист в какой-либо области любит на досуге поиграть в аркады на консоли и на дух не переносит Тотал Вор, Арму и пр. - это свидетельствует о его уме/профессионализме?

Да, ведущий специалист должен соответствовать своему соц. положению, ему в игры вообще нельзя играть, даже знать, что это такое непозволительно, иначе сослуживцы не поймут.

DOUBLE6IXSE7EN 20.03.2013 12:09

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1534662)
Не трожь ерсбаунды, там травы и эстетства на сотку инди-ваннаби тайтлов для клавомыши

как можно, отец родной! Ерсбаунд люблю нежно и считаю его оч крутым. Но, говорят, это все консольщина для тупарей :667:

Al Bundy 20.03.2013 12:11

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1534662)
эстетически уникальных игр там в разы больше

это каких!

Villain 20.03.2013 12:16

Цитата:

Это свидетельствует о задействованности его ума конкретно в играх -) Например, если математик не рубит в филологии или наоборот, то можно сказать, он неумен в филологии, а тот другой - в математике
Надо было просто написать в примере "умный/разносторонний человек" :) В любом случае, - игры ни в коем случае не характеризуют ум человека.
Цитата:

Хотя в моем случае это не так важно, я не стремлюсь напрячь мозг в игре, но то, что происходит с мозгом во время годовора - это ад)
А что с ним происходит? Я вот тоже всякие слэшеры/бит-эм-апы люблю и мне вот стало интересно, вдруг они на мой мозг плохо влияют. Черт, надо срочно завоевать мир Великобританией в Эмпайр Тотал Вор, чтоб восстановить функции мозга. Или США освободить на худой конец.
Цитата:

Да, ведущий специалист должен соответствовать своему соц. положению, ему в игры вообще нельзя играть, даже знать, что это такое непозволительно, иначе сослуживцы не поймут.
:)

Waterplz 20.03.2013 12:21

Цитата:

эстетически уникальных игр
Это вроде Journey? Прошел недавно на ютубе. Забавный бенчмарк на полтора-два часа (потенциал PS3 раскрыт!). Но в сто раз больше самого "произведения искусства" доставили комменты к видео на ютубе. О том как игра заставила их задуматься "о вечном", "о боге", "паднимает вечные вапросы", "позваляет отсраница и отсмыслить свое места в мире" и далее в том же духе.

Mephistophilus 20.03.2013 12:24

Цитата:

Сообщение от DOUBLE6IXSE7EN (Сообщение 1534664)
Но, говорят, это все консольщина для тупарей

Еретики! Заточить в Капсуле Абсолютной Безопасности!

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1534667)
это каких!

Дa один SMT Nocturne уделывает все писишные попытки выдавить "вротхауз", а ведь это всего лишь часть огроменной мейнстрим-серии!
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1534679)
Это вроде Journey? Прошел недавно на ютубе. Забавныый бенчмарк на полтора-два часа. Но в сто раз больше самого "произведения искусства" доставили комменты к видео на ютубе. О том как игра заставила их задуматься "о вечном", "о боге", "паднимает вечные вапросы", "позваляет отсраница и отсмыслить свое места в мире" и далее в том же духе.

youtubecommentz.jpg

Waterplz 20.03.2013 12:26

Цитата:

Дa один SMT Nocturne
Играл, ничего особенного не заметил (дропнул наиграв часа 4-5). Что там такого?

Эрик Круа-сан 20.03.2013 12:36

Проходить игры на тюбе и делать вывод - тупость. Так же, как судить о фильме или книге по чьему-то пересказу. Опыт от любой игры - это прежде всего личное прохождение. Особенно, в случае Journey, где визуал и общение со случайным встречными к концу игры заставляет вас рыдать (ну, если вы не сухарь, конечно :tongue: ). Игра о трудностях жизненного пути и реинкарнации, потому и разговоры о религии, Боге.

Mephistophilus 20.03.2013 12:40

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1534684)
Играл, ничего особенного не заметил (дропнул наиграв часа 4-5). Что там такого?

Да там офигенно решительно все, начиная с концепции "сферического апокалипсиса" и заканчивая абсолютно сюрреальным дизайном половины данжей, которые ты за пять часов даже и увидеть-то не успел, она часов за 80 проходится. Diet Building с искривляющимися коридорами, Labyrinth of Amala/Amala Temple с его исчезающими проходами и дичайшими телепортами... Я уж не говорю о дизайне боссов, особенно финального - у нас тут Бобку Барбаса ака "летающая голова" хвалили, ну так вот, более удачная версия была еще чуть ли не десять лет назад, да и с Данте в роли одного из потенциальных союзников.

АПД. Асло, эту же игру можно подавать и как пример исключительно глубокой и сложной боевой системы, где необходимо постоянно думать и подбирать грамотную партию, пушо без банальных дебаффов или определенных элементальных способностей там даже рандомы в землю вкатывают, про боссов не говорю, драка с тем же Trumpeter'ом - это словно головоломка, учитывая его способность раз в восемь ходов полностью восстанавливать хп юниту с самым низким их уровнем, включая самого себя и команду главгероя.

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1534691)
Проходить игры на тюбе и делать вывод - тупость. Так же, как судить о фильме или книге по чьему-то пересказу. Опыт от любой игры - это прежде всего личное прохождение. Особенно, в случае Journey, где визуал и общение со случайным встречными к концу игры заставляет вас рыдать (ну, если вы не сухарь, конечно ). Игра о трудностях жизненного пути и реинкарнации, потому и разговоры о религии, Боге.

youtubecommentator.jpg

Al Bundy 20.03.2013 13:01

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1534681)
Дa один SMT Nocturne уделывает все писишные попытки выдавить "вротхауз", а ведь это всего лишь часть огроменной мейнстрим-серии!

я так понимаю, все примеры будут ист-стайл, гг

в Морровинде был крутой дизайн для фэнтезни, но в целом да, на пека не картиночки главное, но едва ли оно формирует "вкус"; если геймплей - тыканье - нене, красоты тут не спасут

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1534691)
Проходить игры на тюбе и делать вывод - тупость.

когда речь зашла о последнем оплоте обороны - дизайне - это перестало быть тупостью, дабы чтоп посмотреть на картинки, подойдет и ютубе

Waterplz 20.03.2013 13:11

Цитата:

АПД. Асло, эту же игру можно подавать и как пример исключительно глубокой и сложной боевой системы, где необходимо постоянно думать и подбирать
Играл сразу после прохождения персоны 3 4. Боевая система показалась полностью аналогичной. То есть тупой донельзя. Возможно дальше дейстительно возникают какие-то сложности, которые заставят думать о билдах, композиции команды и гринде. Но что-то слабо верится.

Цитата:

Игра о трудностях жизненного пути
Каких трудностях? Акробатика элементарная, а паззлов вообще нет. Там даже проиграть нельзя.

Эрик Круа-сан 20.03.2013 13:23

Цитата:

когда речь зашла о последнем оплоте обороны - дизайне - это перестало быть тупостью, дабы чтоп посмотреть на картинки, подойдет и ютубе
Если только посмотреть. Но проходить игру на тюбе ради оценки дизайна - это ещё большая тупость ))

Цитата:

Каких трудностях? Акробатика элементарная, а паззлов вообще нет. Там даже проиграть нельзя.
По вашему, у человека в жизни только и могут быть трудности, что на горку взобраться, да кроссворд разгадать? Я же не буквально. Пересказывать сюжет не буду, в Джоурни нужно сыграть. Когда вы скатываетесь с напарником по дюнам, а закат окрашивает их в золотые тона, или вы вдвоём карабкаетесь в гору навстречу метели, замерзаете и из последних сил стараетесь согреть друга, или летите к свету под музыку, от которой мурашки по спине... В это нужно сыграть, на словах или по тюбу - не понять прелести Джоурни.

Mephistophilus 20.03.2013 13:27

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1534720)
Играл сразу после прохождения персоны 3. Боевая система показалась полностью аналогичной. То есть тупой донельзя. Возможно дальше дейстительно возникают какие-то сложности, которые заставят думать о билдах, композиции команды и гринде. Но что-то слабо верится.

Билд главгероя там действительно необходимо продумывать, у него нет чит-абилки в виде десятка запасных персон, в результате к концу он может стать только специалистом, иначе каждый бой с боссом превратится в получасовой ад. Ну и боевка в целом гораздо глубже персоновской, это касается и беспощадности противников, и необходимости к каждому боссу находить свой подход, а не тупо баффаться до посинения. Особенно в этом плане отличились бонусные Фьенды - не знаю, дошел ли ты до Матадора, но он славен количеством падов, которые геймеры в бешенстве выбросили из окон после очередной гибели.


Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1534711)
я так понимаю, все примеры будут ист-стайл, гг

Пушо гайдзины не могут в дизайн, да.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1534711)
на пека не картиночки главное, но едва ли оно формирует "вкус"; если геймплей - тыканье - нене, красоты тут не спасут

Ну тогда я предпочту и эстетику, и геймплей: запускаю Okami и наслаждаюсь как визуальной составляющей, так и очень оригинальными, неглупыми паззлами с необходимостью буквально рисовать свои действия.
А НА ПК ТОЛЬКО ЕДЕТ МИКРОМЕНЕДЖЕНТ ЧЕРЕЗ МАКРОМЕНЕДЖЕНТ И ПОГОНЯЕТ ПИВНЫМ ПУЗОМ.

komrad13 20.03.2013 13:33

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1534711)
в Морровинде был крутой дизайн для фэнтезни, но в целом да, на пека не картиночки главное, но едва ли оно формирует "вкус"; если геймплей - тыканье - нене, красоты тут не спасут

Морровинд выходил на Xbox.

Waterplz 20.03.2013 13:33

Цитата:

В это нужно сыграть, на словах или по тюбу - не понять прелести Джоурни.
Да нет там никакой прелести, кроме неплохой технически и очень неплохой в плане дизайна картинки. Через пять лет никто в нее играть не будет, потому что графон устареет. Сейчас в Вангеры много людей играет? А дизайн там легко заткнет за пояс Journey. Или более понятный пример - Shadow of the Colossus. На момент выхода выглядел как консольное откровение с таким-то дизайном, а сейчас? Пустой мирок с голыми текстурами и неподвижным небом, кроме колоссов и посмотреть не на что, да и те угловаты (а анимация героя и лошади вызывает смех).

metos 20.03.2013 13:34

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1534732)
прелести Джоурни

пфф, Proteus примерно такой же - летим по мирку, музычка меняется в зависимости от окружения, идейность и глубина игры прет через край.

Эрик Круа-сан 20.03.2013 13:41

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1534742)
Shadow of the Colossus. На момент выхода выглядел как консольное откровение с таким-то дизайном, а сейчас? Пустой мирок с голыми текстурами и неподвижным небом, кроме колоссов и посмотреть не на что, да и те угловаты.

Графон на первом месте, всё ясно )) Ну, у меня другой подход к играм такого рода.

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1534745)
пфф, Proteus примерно такой же - летим по мирку, музычка меняется в зависимости от окружения, идейность и глубина игры прет через край.

Proteus - это концепция, а Джоурни - это уже произведение искусства. Снова повторюсь, что в это нужно сыграть, со стороны игра кажется пустой и непонятной. В игре всё (геймплей, дизайн, концепция, квест) отражает человеческую жизнь. Вы рождаетесь, оказыватесь в непонятном мире, начинаете его постигать, встречаете себеподобного, тут же начинаете учиться с ним общаться, вырабатываете общий язык, вместе идёте по жизни, растаётесь, встречаете новых людей и тд и тп.

Waterplz 20.03.2013 13:44

Эрик Круа-сан, но в Journey нет ничего кроме графона. Ни сколько-то сложного или разнообразного геймплея, ни внятной сюжетной линии (или оригинального сеттинга), ни ни открытого мира, ни возможности выбирать или творить. Именно поэтому я и назвал ее бенчмарком.

Эрик Круа-сан 20.03.2013 13:48

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1534751)
Эрик Круа-сан, но в Journey нет ничего кроме графона. Ни сколько-то сложного или разнообразного геймплея, ни внятной сюжетной линии, ни открытого мира и возможности творить. Именно поэтому я и назвал ее бенчмарком.

Там есть и геймплей, и сюжет. Что касается возможности говорить, то её отсутствие - часть геймплея. Вы встречаете друга и вырабатываете с ним язык. Вроде бы одной кнопкой всё делаете, но и этого достаточно, чтобы выражать восторг, злость, одобрение, подсказку... Короче, пока не сыграешь сам - не поймёшь.


Текущее время: 04:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.