![]() |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В д2 силу прокачал - кольчугу одел, не прокачал - в кожанке блындаешь. Зато, к примеру, маны больше. А тут шмот классовый, т.е. одинаковый. Моя дура-монашка собрала коллекцию шлемов типа "корона" - они и внешне и на персонаже одинаковые как имперские штурмовики, по статам разные, конечно. В д2 были и кожаные шапки и стальные шлемы. |
Цитата:
|
Цитата:
Там 6 кнопок. На первую кнопку мыши вешаются атаки из одной линейки (в линейка 4 скилла - открываются с уровнями, их нельзя "качать" или "не качать", их можно поставить на каст или поменять в любой момент) На вторую кнопку - из второй линейки (тоже самое) Оставшиеся 4 - на кнопки клавы 1,2,3,4. На скилл лепиться руна. В переводе на русский это означает, что каждый из 4х6 скиллов может быть проапрейжен 6 (точное число не помню) способами. Разные апгрейды - разные бонусы. Шанс на стун, больше аое, больше дамаг и т.д. Есть еще пасивки - три слота, туда засовываешь пассивки (их больше 10, открываются с уровнем) Красота? Теперь как эта красота выглядит на практике. Персонаж примерно 9 уровня. Три слота. В каждый слот можно засунуть один из 2-3 скиллов на выбор. То есть, по идее, скиллов от 6 до 9. Но из за того, что усилителей на большую часть скиллов нам еще не выдали. Мы берем те скиллы, которые с усилителем (с двумя из них мы бегаем почти с начала игры) |
Цитата:
|
Цитата:
|
3 акт. 26 лвл.
Сюжет игры - дерьмо. И дело даже не в курице из первого акта, которая перешла во второй акт и строит из себя опереточную злодейку. Два главных антаганиста Акта - Белиал и Зелтан Кул (который совсем не кул). С середины акта вам надоедает идиотский мальчик-правитель города, который несет бред, все время появляется непонятно как и в таких местах, куда и рота стражников побоиться суваться, при этом говорит что не маг, и вообще дибилит. Пытается убедить нас в том, что не смотря на то, что все его слуги - демоны и пытаются нас убить, он - добрый и пушистый. "Мамой клянусь!"(с) Угадайте, кто он? Зелтан Кул - злодей. Так говорят все персонажи. Так говорит он сам. Так говорят дневники, разбросанные по уровням. Мы бегаем, пытаемся его воскресить - он помочь обещал. Воскрешаем. Он говорит:"ЫЫЫЫЫ! Я ЗЛОДЕЙ - Я ТЕБЯ УБЬЮ!!!" Сюжет, такой сюжет... Одно радует, я потратил всего 9 часов на ЭТО. |
Я фигею с людей. Сюжет ему в Diablo не нравится. Сюжет. В Diablo. Ты ради сюжета что ли ее купил? Он вообще не нужен.
По поводу скилов, система очень гибкая. До поры до времени. На нормале/кошмаре можно все попробовать и бегать практически с чем захочешь. На хелле уже начинает припекать, хочешь не хочешь, а придется оптимизировать. На инферно уже особо не повыбираешь, математика диктует решения. Также у скилов есть недокументированные особенности. Например, скорость анимации у спирит-генераторов разная при одинаковой, формально, скорости атаки. Или мини-кнокбек у "пути тысячи кулаков", который позволяет прерывать атаки. И т.д. |
Цитата:
Все эти пафосные истории про Леорика и Лазаруса (или как там их, давно играл в 1 часть) нужны для создания атмосферы. В Д2 был пафосный Темный Странник, а в Д3 - убогая ведьма Магда, со своими опереточными фокусами. |
Цитата:
|
В дьябло 1 был сюжет? И в чем же он заключался? Злой-визирь вызвал Дьявола, тот превратил доброго короля в скелета, но пришел герой в эпиках и убил Дьявола, но тот не умер, а захватил душу героя. Конец. Сюжет уровня шахмат, пэкмана или принца персии. Атмосфера в д1 совсем не от сюжета. А в д2 ее вообще не было. Хотя сюжет был позамысловатей.
Но это все абсолютно не важно. В Diablo играют ради геймплея, дроча на шмот и циферки. Сюжет добавлен просто потому, что по другому фанаты биоварей не сожрут. Хорошо хоть без геев. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Да, там нет кодерса, и что? Его много где нет. Цитата:
|
хех... ну люди... с пеной у рта доказывают и обсирают другие игры\книги\фильмы\всякое, а тут доказывают какая д3 великая с эпичнейшим сюжетом... да... лучи добра вам всем...
|
СУМРАК, о ком это вы?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Геймплей - это то, что ты делаешь в игре. Таким образом, тыкать в сундук, в монстра, в строчку диалога - все это геймплей. |
Цитата:
Ты не можешь "играть" в диалоги (ролики, катсцены). Как не может прокачка (стрельба по фрицам, микроконтроль лучников и т.д.) рассказывать историю. Sad, but true. Цитата:
|
Текущее время: 09:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.