![]() |
Замораживание- любимый крик, ибо чувствуешь себя сами знаете каким персонажем из МК. Только враги не разлетаются красиво на осколки, увы. Из зачарования- только сокращение времени на перезарядку крика только знаю.
|
Beyond, у меня есть амулет, сокращающий время перезарядки криков. Не помню, где его нашел.
|
Цитата:
|
Цитата:
Хочется чо покруче! |
"Чистое небо" клевый крик. Которому седобородые учат на пути к Партурнаксу.
Прошу всех добавлять к мнению хоть какое-то обоснование. Если вам нравится конкретный крик опишите его достоинства, преимущества и т.д. Ведь интересно знать почему вы его выбрали... С уважением, Сильвер! |
Так... Я встречал это в шутках и различных изображениях слишком часто в последнее время. Теперь не могу не спросить.
В чём прикол с ранением стрелой в колено? |
Greem Novel, чуть ли не каждый стражник в игре рассказывает что он раньше тоже был приключенцем, но из-за ранения стрелой в колено был вынужден уйти на покой.
|
А еще они все продались гильдии Воров и поклоняются Ситису)))
|
|
Подскажите, где бы научиться алхимии? Испытываю острую потребность в зельях лечения, а то против драконов не айс ходит, да и в склепе меня тут нагибали невидимые драгуры недавно, так и не смог завалить. Был соблазн воспользоваться кодами, но, как оказалось, для скайрима под ящиком нет кодов.
|
Цитата:
Цитата:
|
Skandal, коды - для лохов.
Сам ты можешь качать навык в алхимических магазах - там везде столик для смешивания. Плюс, продавцы некоторые могут научить алхимической примудрости. Например, в Вайтране. Ну и смени уровень сложности с адепта на аппрентиса. Фана столько же, ну а мутотни с зельями и свитками меньше. |
Цитата:
|
Цитата:
продаётся в аптеке в Вайтране. |
Цитата:
2. смешивешь 3. ??? 4. profit |
Вот блин, читаю и облизываюсь. У меня ноут не тянет по железу в принципе (старик совсем), а на маке виснет при начале ролика, хотя судя по форумам, должен бегать вовсю, железо позволяет. Видимо порт кривоват.
Беда, короче. |
Цитата:
|
Ещё там можно грабить караваны, изготавливать и улучшать оружие и доспехи, охотиться на драконов и мамонтов, оживлять мертвяков(некромантия!!!), в кои веки сварить из овощей суп, а не зелье, покататься на драконе, стать оборотнем или вампиром и побыть личным поваром Императора. Но Папой Римским стать нельзя и гильдий маловато.
|
Цитата:
|
Цитата:
Просто я настолько ждала этого, испекла сладкий рулет, уже почувствовала резкую боль в колене, а тут бамс - и облом по всем фронтам |
Я сам три дня с драйверами и ini-файлами мучался, чтобы запустить игру.
|
Цитата:
Вот пример идиотства геймерастов! Нет бы цитировать Дагот Ура, они повторяют тупую фразу тупого нпс из тупого скурима...:shok::shok: Это не в адрес Al Bundy, не подумайте. |
Ребзя, подскажите, как делать зачарованные предметы? На этот аспект я никогда не обращал внимание в прошлых частях серии, но сейчас захотелось понять, что там делать то надо.
|
В "Скайриме" правила зачарования несколько изменились.
Зачарование происходит на специальном столе (с пентаграмами и черепушками). 1.) Находишь предмет с необходимыми свойствами (например мантию разрушения); 2.) Снимаешь с нее зачарование (верхняя строка в меню зачарования); Ты изучил эффект - разрушение. 3.) Выбираешь "чистую" вещь, для зачарования (на разные предметы оружия/одежды зачаровываются различные эффекты); 4.) Выбираешь изученный эффект (например разрушение); 5.) Выбираешь камень душ (от его мощи, а также прокачки перков "Зачарования" зависит величина показателей зачаровываемого предмета); 6.) Нажимаешь клавишу "R"; 7.)... 8.) PROFIT ! :) Мощность камней душ - это уже отдельный разговор. |
Берешь предмет, который хочешь зачаровать, заполненный камень душ(Soul Gem) и магический стол, на котором все это дело производится. Лично я пользуюсь столом, что стоит в Драконьем пределе в кабинете у придворного мага. Чтобы заполнить камень душ, надо либо использовать заклинание "Захват душ" , либо оружие, зачарованное на это заклинание(первое время сам пользовался кинжалом). Камни душ бывают крохотные,маленькие, обычные, большие и великие. Соответственно ценость разных противников разнится- для волков и крыс подойдут крохотные, для троллей-обычные, для драконьих жрецов-Великие. Нельзя засунуть душу Тролля в крохотный камень, но можно засунуть душу волка в Великий, но это нафиг не надо, ибо невыгодно. Есть ещё Черные камни душ, в них можно засовывать души людей, по мощности равны Великим, но встречаются значительно реже и стоят дорого. Оптимальный вариант- выполнить квест на получение звезды Азуры. Звезда Азуры в отличии от других камней при использовании не ломается, и её перезаряжать можно до бесконечности.
Скрытый текст - ////: И ещё-для освоения новых зачарований нужно уничтожать найденные зачарованные предметы. Однако при прокаченном навыке зачарования можно запилить вещь круче уничтоженной. |
Skandal, нужны а) зачарованные шмотки (для распознавания эффекта), б) заполненные камни душ (используются также для зарядки зачарованного оружия) и ц) стол для зачарования (есть у любого придворного мага, в Коллегии Винтерхолда и в некоторых доступных для покупки домах. Ещё в пещерах с магами попадаются).
Используешь стол, разбираешь шмотку (лучше разбирать что-то слабое и дешёвое), узнаешь эффект. Выбираешь шмотку, нужное зачарование и камень душ. Сила нового предмета не зависит от силы разобранного предмета, а от уровня навыка (и перков) и размера души в камне душ (не самого камня!). |
а как душу в камень засунуть то?
|
Кастовать на врага "Ловушку душ" и быстро его убивать, пока действие спелла не кончилось. Заклинание относится к Колдовству, ЕМНИП (раньше точно Мистицизм был, но его-то выпилили). Есть и оружие с эффектом ловушки душ. И надо учитывать, что души НИПов (людей/эльфов/зверорас) лезут только в Чёрные камни душ и считаются по умолчанию "великими". Из "белых" "великих" душ я находил только мамонтов, даже у снежных троллей - "обычные".
|
Некромантия радует но...ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ОЖИВИТЬ ДОЛБАНОГО ВЕЛИКАНА, ГДЕ МОЯ АРМИЯ ГИГАНТСКИХ МЕРТВЕЦОВ?
|
|
Бармаглотт,
лол, там и про колено не забыли. Еще вот о чем хотел поговорить, кажеться, эту тему еще не затрагивали. Кто за кого играет? У меня редгар мечник, в тяжелой броне, не против магии разрушения (активно юзает заморозку и разморозку огнем), ужо на 21 уровне. Потихоньку открываю для себя радости торговли и подкрадывания, кузнечное дело так же не обхожу стороной. Вообще, такой перс не типичен для меня, т.к. обычно создаю некоего болтливого Сема Фишера - в том же Нью Вегасе, я уболтал главного Легионерского противника не драться со мной. Тактика редгаров (которые позиционируются как искусные воины) мне нравится - нагибаю почти все и вся, за исключением двемерского центуриона)) Забавно смотреть прохождения за магов или воров - прячутся там, или кастуют что то. Мой же герой, фактически предок Чака, стучится в парадную дверь и оставляет за собой кучу трупов))) В качестве основного орудия умертвления использую одноручный стальной меч, выкованный в Небесной кузнице (и там же проапгрейженный), сейчас у него урон 32, пока не нашел чего либо мощнее, а драться топорами и булавами мне ни когда не нравилось. |
За Аргонианина, в тяжелой броне, двуручное оружие, магия разрушения. Прошел основную сюжетную линию и дальше мне играть стало неинтересно:) мне нужны игры типа Диабло) где пока не перемочишь всех и вся игру не доведешь до конца)
|
имперец, планировался воин с одноручным + иллюзии + легкая броня, получилось как обычно в тесе: лучник-взломщик-воин + разрушение-восстановление и таки прокаченные читерно иллюзии.
эх, ощущение, которые дарил морровинд, не вернуть -( возникает разве что на моменте демонстрации двемерских развалин в ролике к Андорану. |
Как обычно Хаджит. Как обычно, легкие доспехи + одноручное + алхимия + зачарование + взлом + магия разрушения + магия восстановления + Soul Trap + порой подкрадывание + убалтывание (хотя он и очень странное в этой части) + кузнечное дело.
Кстати, опробовала крик "Deathmark" на жутких панцирных тварях и фалмерах в гномских руинах по квесту "The Staff of Magus". Очень недурственно. |
Суровый орк-маг (как и в морре с облой). Даэдрик, апнутый до легендарного и чарованный по самые уши + двуручная секира(даэдрическая чарованная, естественно) + разрушение. Хамит всем, кому возможно. Все пугаются. А кто не боится, тех убалтывет кулаками. Хотя, тип вобщем-то добрый и неглупый. Вермину с Молаг Балом (и кого-то ещё) послал нафиг, уничтожил ТБ, искренне верен Девятерине (хотя Ульфрика (до его смери, хех) считал недальновидным дурнем и расистом, посему присоединился к легиону).
Кстати, Андоран задерживается по простой причине: авторы решили делать прект полностью на ресурсах сообщества, так что беседковские модели/текстуры выкидываются, а на их место ставятся кастомные. Beyond, панцирные твари - это не корусы часом? Вымораживают дико, ибо плюются ядом и пробивают броню на раз-два. В Инеистом маяке из-за этих тварей (которых там три штуки+жнец) раз пять загружаться пришлось, и это на 35 уровне и со сложностью "адепт". Мнда. |
Возникла проблема. Нашел кольцо невидимости. Хочу снять с него зачарование, а его нет в списке вещей, даже когда я его снял. В чем проблема?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Beyond, чаще всего эти твари попадаются там, где есть фалмеры. Видимо, эти насекомые что-то вроде ручных зверушек у эльфов-деградантов. Удобней всего их валить, ПМСМ, каким-нибудь аргонианином (с их расовой защитой от яда) и в лёгкой броне+скрытность. Ибо на броню они чихать хотели (как и, внезапно, грязекрабы о_О).
metos, кольцо-то небось уникальное? |
Бармаглотт, а есть разница? И это у них называется свобода действий
|
metos, таки да. Многое уникальное шмотьё (включая артефакты даэдр) разбирать нельзя. А ещё нельзя чаровать определённые элементы экипа определёнными чарами, что печалит ещё сильнее. Например, основную броню нельзя зачаровать на защиту от магии =(
|
Данмер. Легкие доспехи+одноручное оружие+стрельба+скрытность+зачарование+кузнечное дело.
Как избавиться от квестовых вещей? |
Гелугон, сдать квест. Если не убралось по квесту, ввести в консоли player.removeitem <item ID>
|
Бармаглотт, тогда что делать если мне хочется как в обле в одежде хамелеона бегать? какие вещи нужны?
|
Цитата:
|
metos, хамелеона больше нет. Совсем. Как и взлома замков магией. Только невидимость, слетающая при любом дествии (открытие дверей, взлом замков, атака, etc.). Колечко-то как называлось? И где добыл?
komrad13, там разве не +к скрытности, не? |
Цитата:
|
ID этого предмета. Номер его личный. Вот, лови полный список названий предметов и соответствующих им ID.
И вот ещё. |
Цитата:
|
komrad13, в том-то и дело, что нет. Это была частичная невидимость, с которой героя могли не заметить и не в снике. А если поднять до сотни, то невидимость становилась абсолютной и можно было вообще ходить гоголем по подземельям, отвешивая пинков бандитам/некромантам/подставьте нужное.
|
Шиогорат как всегда прекрасен и радует меня.
|
Как я и предсказывал, найдутся люди, которые будут убивать дракона голыми руками)))
|
Вложений: 1
Ах да, че это все себя описывают, а фейсов не показывают. Чего у Скурима не отнять, так это наконец-то вменяемые модельки человеков, можно даже сделать чувака из Острова и Плохих парней 2
|
Андоран решили перенести на движок Скайрима:
Цитата:
|
Цитата:
|
Как бы они перенесли разработку Андорана на движок TES VI.
|
Al Bundy, не понял вас совсем.
Новое видео, кстати, обещают в ближайшее время. |
Сестра проходит Morrowind. В гильдии бойцов в Садрит Мора получила задание устранить наемника Энгаэра из Телвани. После прочесывания башни, где должен находиться искомый персонаж, я полез на форумы. Понятно, где он должен быть, но его... нет. Может какая-то ошибка скрипта? Можно этого типа "клонировать"? )
|
Цитата:
Если совместить оба проекта то может получиться очень и очень интересное сочетание. Плюс если будет внятная экономика... Мммм.... Цитата:
|
Все нашел, извиняюсь за беспокойство )
|
Текущее время: 08:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.