Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Общая тема для обсуждения игр (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=29)

Mephistophilus 27.05.2014 13:39

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1804590)
не, гон хом тонкота. а вот пример толстоты это как раз названая не раз чуваком сверху ксиносага. там 30% жирный постмодернизм. потому что, применяет простейшие примеры аллюзий, которые по шаблону вплетены в основную структуру повествования. не, джойса никто не ждет, но все-таки. и, да, рассуждения там на уровне детского садика. особенно о религии.

Я ксеносагу к 3DEEP не причисляю, кстате. Просто хорошая нф-трилогия с проработанным сеттингом, в разы лучше, чем масыфект, например.
А что там Иесусы по космосу летают - так ты, хых, найди хоть что-нибудь более фееричное в игропроме вообще.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1804590)
в инфините отлично и тонко обыграли розенкранца и гильденстерна

Там вся "тонкость" ограничивается лишь знанием Стоппарда. В плане структуры этот набор аллюзий ничем не отличается от Вечного Возвращения Ксеносаги или каких-нибудь киноцитат любой другой игры.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1804602)
Чому все говорят о посмодернизме в играх, когда в них еще даже модернизма не было.

Ты хочешь, чтобы в век постмодерна (или уже афтерпостмодерна или какая там шняга сейчас у питерских хипстеров в почете находится) сложилась какая-то удивительная ситуация, когда относительно новый вид искусства не подчинился бы сразу господствующей культурной парадигме, а обособленно существовал и развивался сам по себе, воспроизводя прошлые культурные парадигмы?
Так это же невозможно. Постмодернистские элементы были с игропромом чуть ли не с момента его возникновения. Другое дело, что у нас нет своего Ричарда Келли с Southland Tales пока. И не ясно, когда появится.

Waterplz 27.05.2014 13:45

Mephistophilus, постмодернизм подразумевает критику модернизма, разочарование в нем. При этом модернизма в играх фактически не было, у нас дикий капиталистический классицизм на дворе.

Shkloboo 27.05.2014 13:52

А можно в двух словах, кто как себе представляет модернизм в играх.:slow:

Mephistophilus 27.05.2014 13:57

Waterplz, ну а как ты себе представляешь расцвет модернизма в геймдеве при том, что французские жулики уже лет 40 назад вышли в мейнстрим, а большинство девелоперов хотя бы бессознательно, но ассоциирует себя именно с постмодернистской парадигмой? Они и продолжат находиться в этом русле. Игры ведь не существуют отдельно от культуры в целом. Если бы они были созданы в начале 20 века, то тогда бы имело смысл говорить о наличии/отсутствии игрового модернизма в определенное время. Сейчас - не думаю.

Grey Fox 27.05.2014 13:57

Цитата:

А что там Иесусы по космосу летают
это сауз парк, но только на полном серьезе и поэтому не смешно.
Цитата:

Там вся "тонкость" ограничивается лишь знанием Стоппарда.
если бы, но, увы, нет. не, как раз читать стоппарда нужно, но и суть в том, что лёва слегка изменил их типажи и сместил акцент больше на "кюри", а не на троллинг гамлета.

Al Bundy 27.05.2014 13:58

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1804552)
Ты всерьез считаешь, что простейшие межжанровые заигрывания - это нечто "тонкое"?
Тонкость к постмодернизму вообще неприменима. Он всегда жирный, как кусок говна с мухами на солнце.

Да не, есть тонкий, есть толстый. Учитывая, что постмодерн по своей природе ироничен и сатиричен, то это вдвойне очевидней, т.к. ирония бывает остроумной и тонкой, а бывает - да.

Цитата:

Плюс, на стимостранице ушедшего в гомо прямо написано, что это, мол, an interactive exploration simulator, прямо убивая надежды игрока на какую-то межжанровость еще до закачки игрушки на комп.
Что написано в стиме, игру не меняет, едва ли кто-то будет оглядываться на эту надпись, пытаясь сделать вид, что не заметил, как ему нагнетают. Он может этого не заметить только в принципе, если реально игра для него слишком тонка, хехе
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1804616)
Mephistophilus, постмодернизм подразумевает критику модернизма, разочарование в нем. При этом модернизма в играх фактически не было, у нас дикий капиталистический классицизм на дворе.

Да у нас как раз классицизма нет в играх почти, игры - чисто продукт 20-21 веков, практически никак не связанный с искусством ранних периодов (и практически никак не связанный с искусство вообще, гг). Это модерн, просто потому, что современное течение. Постмодерн соответственно то, что над этим начинает посмеиваться.

Waterplz 27.05.2014 14:01

Shkloboo, создатели игр внезапно понимают, что их методы устарели и не отражают текущих ценностей общества и нужд игроков. Часть из них начинает радикально экспериментировать с формой и содержанием, часть начинает создавать игры ради игр, часть начинает создавать элитарные произведения, часть наоборот опрощается и надеется повести за собой массы - игра становится реальным инструментом пропаганды, часть начинает упаковывать философские, психологические и общенаучные концепции в виде персонажей или целых произведений, и т.д.
Всего этого не будет по экономическим причинам.

Ниссику 27.05.2014 14:44

Ну як же це. Постмодернизм игры по отношению к фильму, допустим.

Shkloboo 27.05.2014 15:09

Цитата:

Часть из них начинает радикально экспериментировать с формой и содержанием, часть начинает создавать игры ради игр, часть начинает создавать элитарные произведения, часть наоборот опрощается и надеется повести за собой массы - игра становится реальным инструментом пропаганды, часть начинает упаковывать философские, психологические и общенаучные концепции в виде персонажей или целых произведений, и т.д.
Всего этого не будет по экономическим причинам.
То ли я не так понял, то ли это всё уже было:
И эксперименты (хотя бы тот же Блэк энд Вайт ну или Дэй Зе)
И упрощения - наплыв казуалок.
И какие-нибудь Дарвинии и проч.

minum 02.06.2014 00:02

Странно, что нет темы с игрой Dragon's Dogma. И похоже о ней никто даже не упоминал, судя по поиску.

Элвенлорд Гримуар 14.06.2014 09:36

Квадрыга появилась в Стиме.
Какую шваль в него теперь только не пускают..

Элвенлорд Гримуар 19.06.2014 11:09

Халява, сэры и судари!
На ГоГсом дают бесплатно. Magrunner.
Четыре часа вроде осталось. Или около того.

metos 19.06.2014 11:13

Кому сдались гоговцы, когда сегодня стим сейл начнется и на хамбле распродажи каждую неделю?

Waterplz 19.06.2014 11:50

В стиме вышел пак Fallout1+fallout2+FT:BoS за гроши. Наконец-то отжали права у 1с.

Ждем летнюю распродажу.

Al Bundy 19.06.2014 14:06

Так еще на новый год был.

Элвенлорд Гримуар 19.06.2014 16:37

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1814313)
Ждем летнюю распродажу.

Который месяц ждём...
Вот только почти всё куплено, а новой годноты ой как мало...

Al Bundy 19.06.2014 17:01

Элвенлорд Гримуар, было, и у меня с нового года есть :P

Waterplz 19.06.2014 20:22

Как Aliens Colonial Marines может быть в топ селлерах распродажи? Мир сошел с ума.

Vasex 19.06.2014 20:23

первый дарксоулс в стиме со скидкой 99% = 5 рублей.
и недоступен в сраной беларуси))

Waterplz 19.06.2014 20:27

Vasex, это не новый, это первая часть. Но вообще молодцы.

Вангеры за 42 рубля. Одна из лучших игр эвар.

Mephistophilus 19.06.2014 20:35

Цена на дарк - явно глюк. У европурьцев 66 процентов вроде как.
Взял себе пару гифтов энивей, хехе.

Vasex 19.06.2014 20:36

Waterplz, я и не говорил, что новый. Я сказал, что первый.

плэнетери аннихилэйшен круто спустили цену по сравнению с самой первой

Элвенлорд Гримуар 19.06.2014 22:40

Ну?
Кто уже сделал значёк Лётного Преключения? :3

Кисэн 20.06.2014 21:54

Можете смеяться, но я считаю, что игры, как искусство, убили 3D-ускорители. Когда искусство становится поверхностным, и потакает исключительно низменным потребностям, оно уже не вправе называться искусством. А именно это и происходит в игрострое в течении последних пятнадцати лет.

Villain 20.06.2014 22:04

Июлия,
Цитата:

игры, как искусство, убили 3D-ускорители
ага, а живопись убила фотография, лол.

Mike The 20.06.2014 22:05

Цитата:

Сообщение от Июлия (Сообщение 1815571)
Можете смеяться, но я считаю, что игры, как искусство, убили 3D-ускорители. Когда искусство становится поверхностным, и потакает исключительно низменным потребностям, оно уже не вправе называться искусством. А именно это и происходит в игрострое в течении последних пятнадцати лет.

А какие возвышенные потребности у тебя были в Тетрисе? :) Или в Пэкмене, или в Сокобане, или ещё много где.

Кисэн 20.06.2014 22:44

Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1815579)
живопись убила фотография

В некотором роде. К сожалению, я не настолько хорошо, как хотелось бы, разбираюсь в первой, и совсем не занимаюсь второй, чтобы дискутировать на эту тему.

Цитата:

Сообщение от Mike The (Сообщение 1815580)
А какие возвышенные потребности у тебя были в Тетрисе? :) Или в Пэкмене, или в Сокобане, или ещё много где.

Тетрис и Сокобан это игры, развивающие логическое и пространственное мышление. Их нам рекомендовала даже преподавательница математики, крайне негативно отзывающаяся о видеоиграх в целом. Следовательно, они дают нам что-то ещё, помимо утилитарной развлекательной функции, развивают мозг.

Речь не о том. Раньше все игры были одинаково уродливы, и конкурирующим разработчикам приходилось в первую очередь "выезжать" за счёт дизайнеров (я правильно называю людей, которые придумывают саму игру?). Очень обидно, что в погоне за "графоном", например, растеряли целые жанры и направления образовательно-познавательного, научно-популярного, экологического уклона и многое, многое другое. Мне стыдно, что я живу среди поколения, не знавшего таких вещей, как SimEarth, Balance of the Planet и Sentinel.

Villain 20.06.2014 22:49

Июлия,
Цитата:

Очень обидно, что в погоне за "графоном", например, растеряли целые жанры и направления образовательно-познавательного, научно-популярного, экологического уклона и многое, многое другое.
сейчас полно разных инди-игр, среди которых попадаются всевозможные эксперименты и пр. Поройся в Стиме (Гринлайте), Икс-Бокс Лайве или ПСН Сторе в зависимости от предпочитаемой игровой платформы. Насчет "образовательно-познавательного, научно-популярного, экологического уклона", вон, на консолях Нинтендо есть Endless Ocean, к примеру. У Сони - flOw, Flower, Journey (если речь, конечно, не идет исключительно об "экологических" играх). Плюс всякие Майнкрафты, Террарии и пр.

Mike The 20.06.2014 23:06

Июлия
Ну, во-первых, Тетрис ничему не развивает. Он вгоняет человеческий мозг в определённый шаблон, заставляя тупо следовать проторенной дорожкой. Вспомни Чаплина и гайки на конвейере. Да, это не искусство, а нажимание кнопок. Сюда же смело вписываем все игры, требующие «скоростного нажима».

Что же до дизайнеров и направлений… Первые игры были волшебной сказкой, возможностью создать живой, реагирующий мир. Спейс и Кинг квесты, Экоквесты :), Лум, Мист, Гоблины, СимСити. Вселенная Привейтера и мой любимый X-wing по звёздным войнам. Мы как завороженные летали в F19 :) Про Цивилизацию и говорить не хочется – годы… годы в неё ушли :))
Но технологии идут, и виртуальный мир перестал быть волшебной сказкой. Так, обыденная рутина. Всё-таки, скорее всего одухотворённость прошла вместе с волшебством.

Хотите атмосферу - Анабиоз: сон разума
Хотите головоломку - Portal 1 / 2
Хотите забавную штучку – Botanicula или Oknytt
Красивые платформерные головоломки – Trine
Сложные пространственные - The Bridge
И Старкрафт, который в значительной степени эталонизировал жанр RTS.

Конечно, довлеют стрелялки… Но так было всегда. Просто волшебство ушло.

Al Bundy 21.06.2014 00:00

Старкрафт - это не искусство РТС. Вот Суприм первый - вот это искусство.

Argumentator 21.06.2014 08:17

Цитата:

Сообщение от Июлия (Сообщение 1815571)
игры, как искусство, убили 3D-ускорители

Цитата:

Сообщение от Mike The (Сообщение 1815605)
волшебство ушло

Прежде всего "ушло" что-то внутри вас самих. А в индустрии, конечно, много всяких изменений произошло, но вдохновенных работ, сделанных энтузиастами на коленке, с минимумом внешнего и максимумом содержания -хватает.

Кисэн 21.06.2014 09:53

Цитата:

Сообщение от Mike The (Сообщение 1815605)
Ну, во-первых, Тетрис ничему не развивает. Он вгоняет человеческий мозг в определённый шаблон, заставляя тупо следовать проторенной дорожкой.

Смелое утверждение. А можно узнать, на чём оно основывается, чтобы при случае блеснуть интеллектом перед сверстниками?

Цитата:

Сообщение от Mike The (Сообщение 1815605)
И Старкрафт, который в значительной степени эталонизировал жанр RTS.

И Старкрафт, который в значительной степени шаблонизировал жанр RTS. Именно поэтому никто сейчас не станет делать игру, даже близко похожую на мой любимый War Wind.

Цитата:

Сообщение от Mike The (Сообщение 1815605)
волшебство ушло

Ну-ну, у меня всё ещё впереди.

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1815639)
Прежде всего "ушло" что-то внутри вас самих. А в индустрии, конечно, много всяких изменений произошло, но вдохновенных работ, сделанных энтузиастами на коленке, с минимумом внешнего и максимумом содержания -хватает.

Простите, не "нас", а "вас". У энтузиастов, которые делают вдохновенные работы на коленке, банально нет средств на конкурентоспособное 3D. Поэтому они вынуждены обращаться к корням, что только подтверждает лишний раз мою правоту. А вот всё остальное... Это уже даже не Голливуд, а Болливуд, бессмысленный и беспощадный. Есть у них что-то общее с ёлочными игрушками: снаружи вроде и красиво, а внутри - пусто и ветер гуляет.

Mike The 21.06.2014 10:16

Цитата:

Сообщение от Июлия (Сообщение 1815650)
Смелое утверждение. А можно узнать, на чём оно основывается, чтобы при случае блеснуть интеллектом перед сверстниками?

Ну... ты же не станешь складывать пирамидку из колец на штырьке. Это было развивающим в младенчестве. Наверно, многие жизненные события в сущности ни чем не отличаются, как и многие навороченные игры... но про обыденных 3D-монстров с непрерывным "дави на курок" я и не говорю.

Кстати, даже для FPS, обожаемый DOOM всё-таки обрёл видимость интеллекта. Третий Квейк и Анриал-турнамент показали, что компьютерный оппонент может быть не просто бесконечно метким, но и вполне таким живым соперником :)

Забыл Dead Space как игру с потрясной атмосферой и ощущениями. Не знаю как последние части, но первая меня реально пугала.
Fallout, перейдя в 3D вариант что-то потерял, но что-то и приобрёл. Вполне цельный мир. Игровой, но он всегда был игровым.

В общем, если не зацикливаться и не лениться рыться в большой яркой куче - хорошего предостаточно :)

Кисэн 21.06.2014 10:43

Ну вот... Я им о гуманистической составляющей, а они мне - об Атмосфере™

"Идём, Сорбонна, здесь попирают справедливость." (с)

Villain 21.06.2014 12:04

Июлия,
Цитата:

Я им о гуманистической составляющей
Цитата:

Поройся в Стиме (Гринлайте), Икс-Бокс Лайве или ПСН Сторе в зависимости от предпочитаемой игровой платформы. Насчет "образовательно-познавательного, научно-популярного, экологического уклона", вон, на консолях Нинтендо есть Endless Ocean, к примеру. У Сони - flOw, Flower, Journey (если речь, конечно, не идет исключительно об "экологических" играх). Плюс всякие Майнкрафты, Террарии и пр.

Mike The 21.06.2014 12:24

Цитата:

Сообщение от Июлия (Сообщение 1815661)
Ну вот... Я им о гуманистической составляющей, а они мне - об Атмосфере™

"Идём, Сорбонна, здесь попирают справедливость." (с)

Хм… ты мечтаешь, что игры будут работать на просвещение? Обучение и культура? Разве такое когда-нибудь было? Чуть-чуть, только-только. Колонизация, Цивилизация… отдельные работы по литературным мирам… Не могу припомнить ни одной игры на благо образования. Убирать за собой я учился вовсе не на Экоквестах.
А игры, наверно они были, но воспринимались именно как игры. ФлайСимуляторы? Вон, сейчас есть какая-то – построй космический корабль и улети на Луну. Скорее всего, весьма научная, но всё равно это игра.
Попробуй Spore.
А вообще, я не совсем понимаю, что же тебе не хватает. Гуманизм… как много в этом слове и никакой конкретики. Покажи на пальцах :)

Al Bundy 21.06.2014 13:09

Цитата:

Сообщение от Июлия (Сообщение 1815650)
Простите, не "нас", а "вас".

Да не, нас, ибо поверить, что некто играл в игры до нулевых и уже кайфовал от них, как от искусства, а не как от морталкомбата, и в нем до сих пор ничего не изменилось, поверить трудно, психология у человека устроена иначе, а я точно знаю, что игры с 3D есть такие, которые явлются ничуть не меньшим искусством, чем все не-3D в кое я играл раньше. Исключения есть вроде рпг жанров, они и впрямь как-то не по той ветке пошли, но это исключения.

Кисэн 21.06.2014 13:17

Mike The, я хочу всего лишь, чтобы они были чуточку менее "оконкреченными" и ставили перед игроком проблемы, апеллирующие к центрам более высоким, нежели седалище и спинной мозг. А какой заряд они при этом будет нести, духовно-нравственный, образовательный, развлекательный, или научно-популярный - дело десятое.

Цитата:

Сообщение от Mike The (Сообщение 1815673)
Попробуй Spore

Глупо и неинтересно. Выпускать такое после SimEarth, SimLife, SimIsle, SimPark и Evolution - издевательство, попахивающее Гаагой.

Цитата:

Сообщение от Mike The (Сообщение 1815673)
я не совсем понимаю, что же тебе не хватает. Гуманизм… как много в этом слове и никакой конкретики. Покажи на пальцах :)

Ставьте минусики. Других слов я всё равно не найду.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1815680)
поверить, что некто играл в игры до нулевых и уже кайфовал от них

Я родилась аккурат на рубеже и "кайфую". Наверное поэтому ровесники крутят пальцем у виска.

Villain 21.06.2014 13:25

Июлия,
Цитата:

Глупо и неинтересно. Выпускать такое после SimEarth, SimLife, SimIsle, SimPark и Evolution - издевательство, попахивающее Гаагой
Спора далека от идеала, но такое заявление в лучшем случае вкусовщина.
Цитата:

ставили перед игроком проблемы, апеллирующие к центрам более высоким, нежели седалище и спинной мозг
Например?
Цитата:

заряд они при этом будет нести, духовно-нравственный, образовательный, развлекательный, или научно-популярный
Играла в flOw, Flower, Terraria, Minecraft, Reus, Plague Inc, Eufloria, From Dust, Journey и пр.?
Хотя мне, если честно, все эти претензии напоминают сильнейший приступ СПГС или просто подростковый максимализм.

Mike The 21.06.2014 13:27

Июлия
С духовностью и нравственностью сложнее всего. Практически невозможно. Игра на то и игра, чтобы на первом месте желание выиграть. И не так важно, насколько гуманистической будет победа. Человек всё равно будет стремиться не к гуманизму, а к победе.

А что до работы мозгов… Ну скажи, чем тебе Portal не угодил? :) Может просто не играла? ;)

Кисэн 21.06.2014 13:30

Да, наверное. Извините, дяденьки, это всё горе от ума.

Mike The 21.06.2014 13:33

Цитата:

Сообщение от Июлия (Сообщение 1815689)
Да, наверное. Извините, дяденьки, это всё горе от ума.

Сходи, половички снежком почисти, мы разрешаем :) Это всё от изобилия, пресыщения и желания странного. У меня тоже иногда случается :)

Villain 21.06.2014 13:33

Июлия, это, скорее, горе от "духовного богатства и красоты внутреннего мира".

Al Bundy 21.06.2014 14:08

Цитата:

Сообщение от Июлия (Сообщение 1815684)
я хочу всего лишь, чтобы они были чуточку менее "оконкреченными" и ставили перед игроком проблемы, апеллирующие к центрам более высоким, нежели седалище и спинной мозг.

А то раньше, в век ниндендо и сеги, спинномозговых игр не было ^^ Тащемто, их доля была больше.

Waterplz 21.06.2014 14:21

Мне не очень понятно о чем речь. Особенно на фоне массового возвращения (ремейки, сиквелы-приквелы-вбоквелы, духовные наследники) старых тайтлов. К тому же некоторые из очень старых серий живы до сих пор (цивилизация, симсити, х-ком и его клоны). Это уж не говоря о "новичках" вроде парадоксов с их историческими играми, даедаликов с их квестами (это реально второй лукас артс). SimAnyShit до сих пор выходят по десятку в год, от клонов дварф фортресса до симуляторов дальнобойщика.

Если в топе всякие шутеры для дебилов и моба для гопоты, это не значит что индустрия стала менее "интеллектуальной" или "общеобразовательной". Она просто выросла и теперь надо немного покопаться чтобы найти себе вещь по вкусу.

Argumentator 21.06.2014 15:08

Цитата:

Сообщение от Июлия (Сообщение 1815650)
Простите, не "нас", а "вас". У энтузиастов, которые делают вдохновенные работы на коленке, банально нет средств на конкурентоспособное 3D. Поэтому они вынуждены обращаться к корням, что только подтверждает лишний раз мою правоту.

Внутри меня? Да. Но что-то другое. Я всем, в общем, доволен в игровой индустрии, и, если возникает желание во что-то сыграть - нахожу без труда массу интересных вещей.

А инди-игроделы - да, они делают старомодное 2D не от больших средств, но это не говорит о "вынужденном возвращении к корням". Просто большие коммерческие компании делают ставку на внешнее оформление, а небольшие группы энтузиастов - на глубине геймплея и/или хорошем сюжете.

Элвенлорд Гримуар 21.06.2014 17:51

Што? Экологические образовательные игры с глубоким внутренним миром?
Да зачем (и кому) вообще такие нужны? :D

Когда есть РПГ с выбором, ловушки с орками, Магика с... магией и тыщи (ладно, пара сотен) совершенно потрясающих игр без всякой этой мути, никомуненужной, неприбыльной и вообще устаревшей. :vile:

Angvat 21.06.2014 21:12

Ох уж эти олдважские рыдания. Как по мне дерьма хватало что тогда что сейчас. Ну не было кучи Кала и ассасинов, зато тучи ЦыЦ и ее клонов. Что-то ушло, что-то пришло. А многое так и осталось, только искать лучше надо. Я вон недавно Баннерную Сагу домучил - вполне себе гость из прошлого с двумерной графикой, пошаговой боевкой и кучей текстовых разговоров как в старые добрые, когда прокаченногоо бойца можно потерять просто ляпнув что-то не то или приняв неверное решение.

Argumentator 21.06.2014 22:29

Angvat, вот кстати да. Меня внезапно даже зацепила. Один раз, конечно, играется, но вещь хорошая.
Скрытый текст - спойлеры:
Тронули и совершенно неожиданные потери в процессе рядовых, казалось бы, происшествий, вроде попытки спасти тачку с барахлом или игры с огнем в лесу. И финальное моё верное с точки зрения игровой механики, но неверное с точки зрения отыгрыша решение, в результате которого дочь главного героя отправилась в последнее плаванье за край мира...

Элвенлорд Гримуар 24.06.2014 20:44

Первые Фоллауты и Век Чудес I, II и Время Теней со скидкой в 75%.
Кто последний - тот селёдка! ^^

Silver Fox 24.06.2014 21:22

В просторах интернетов видел как то интервью с неким Горклавом. Так вот он считал, что игра-искусство это "Мор Утопия" в которой при желании можно накопать очень много разных подтекстов и плоскостей.

Мне вот из новоделов не дает покоя "Волк среди нас". Я с нетерпением жду продолжения, дабы узнать кто, за что и как.

А искусство.... Посмотрите на моддинг. 90% моддинга - ширпотреб. Но есть еще 10%. У этих людей нет нужды покупать движки. Они работают именно ради самого творчества. Вот там и надо искать "настоящее искусство". Когда решает задумка автора, а не количество текстур и полигонов. Или реализация. Смотришь порой на скрипт и понимаешь - что автор гений. Вспомним АМК из которого потом набирали идеи все кому не лень... Вспомним НС. Вспомним шарды к нвн. А еще лучше вспомним настолки. Где нас не загоняли в рамки движка так жестко. Где не было кнопок с вариантами ответов. Где надо было думать. Даже не так. ДУМАТЬ!

Al Bundy 25.06.2014 11:11

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1818571)
В просторах интернетов видел как то интервью с неким Горклавом. Так вот он считал, что игра-искусство это "Мор Утопия" в которой при желании можно накопать очень много разных подтекстов и плоскостей.

Думаю, как-то толсто - Мор прямо напрашивается на это званием, мол, посмотрите, посмотрите, какое я искусство. Несомненно, он в этом смысле все равно намного лучше условного Саблюструма, но все же.

Waterplz 25.06.2014 11:38

Цитата:

Но есть еще 10%. У этих людей нет нужды покупать движки. Они работают именно ради самого творчества. Вот там и надо искать "настоящее искусство".
Если честно, то не видел модов всерьез берущихся за социальную проблематику, популяризацию передовых научных идей, искусство ради искусства и прочее принятое относить к словам с большой буквы.
Тем не менее, были, есть и будут игры не слабо рвущие шаблон. И они очень популярны. Или по крайней мере их ААА-продолжатели. Например, Max Payne с совершенно срывающей крышу идеей управления временем и его последователи, среди которых стоит особо упомянуть Prince of Persia: Sands of time. Или Portal, поменявший наши представления о том, что и как можно делать с пространством.
Легко заметить, что в этом есть что-то от искусства, но это не умствования элиты аля Джойс, а скорее что-то вроде картин Эшера - очевидны и революционны одновременно.

Общее направление, в котором легко могли бы двигаться "игры как искусство", по моему мнению заключается в простой идее, что мы демиурги. Мы можем создать мир игры каким угодно, все в нашей власти, нас не связывают ни простраство, ни время, ни законы вроде гравитации. Но мы привыкли тащить все из нашей реальности, только это нас и сковывает. Ну и вычислительные мощности, но это по большому счету мелочь.

UsuallySoldier 25.06.2014 16:11

Скрытый текст - Ахтунг! Много старческого ворчания!:
Дотянулся всё-таки до саги о банном дне The Banner Saga. Игра прекрасна и ужасна одновременно, пожалуй, этот тот случай, когда разработчики – я верю, не специально – но умудрились совместить два вышеуказанных вида решений различных сюжетных, технических, геймплейных проблем, поэтому были моменты, за которые авторов можно носить на руках, но не меньше было мест, когда единственными моими двумя пожеланиями были: а) прижизненное отрубание рук разработчиков б) их, разработчиков, кастрация (чтобы новых криворуких не наплодили).

Что хорошего:
- визуальный стиль. Европейская рисовка, и всё такое.
- музыка. Не идеально, но хорошо, под атмосферу – холодно и плохо.
- сама атмосфера. «Всё очень плохо».
- геймплей. Да, я где-то это видел, но очень-очень давно, все эти караваны с принятием решений и прочая.
- одно сохранение. Скольких я благодаря этому уморил голодом – о-хо-хо!
- сюжет. Опять конец света, но на сей раз со стойким нордЫческим характером.

Что плохо:
- тактика. Я даже тактикой это недоразумение назвать не могу. Зачем вообще на поле боя лучники? Стрелять? А вот хрен вам! Нихрена не делать\ подыхать – другой опции у них нет, благодаря тому, что разработчики сделали с балансом. Немалую часть потенциально полезных персонажей губит баланс, на который просто забили.
- баланс. Я очень не люблю ботов в Warcraft 3 за одну хитрую штуку - у компьютера на уровне сложности «безумный» рабочие таскают в 2 раза больше ресурсов, чем у игрока, в счёт чего первый и пытается давить. Здесь мы наблюдаем то же самое, причём в неимоверных масштабах.
Простейший пример – пращники противника могут вести огонь сквозь своих, а ваши лучники – НЕТ! С учётом того, что дистанция стрельбы у тех и других хромает на обе ноги, её преодолевают моментально, сходу вырезая их. Но противник из-за вышеописанной возможности почти всегда прячется за танкующими бойцами, а стрелки игрока этой возможности из-за вышеуказанного нюанса лишены.
Целитель игрока вообще не нужен - в то время как целители противника восстанавливают силу (здоровье), означенный товарищ восстанавливает дружественным войскам только броню.
- фиксированные персонажи. На кой чёрт в последней битве мне эта, простите, сопля, являющаяся дочкой главного героя? Самый слабый из лучников, самый тяжелый для прокачки. Порой, чесслово, жалею, что её по сюжету не прирезали где-нибудь, и в финале с ней приходится возиться.
В общем, 50 на 50. Игра своих денег стоит, но если бы вышеуказанных косяков не было – она стоила бы их точно.

Shkloboo 25.06.2014 16:36

Цитата:

Например, Max Payne с совершенно срывающей крышу идеей управления временем
Да не то что бы ну прям управление. Управление все-таки пришло потом в принцах.

Mike The 25.06.2014 16:37

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1818946)
Игра прекрасна и ужасна одновременно...

А ещё напрягла пошаговая схема боя. Обычно ход переходит от стороны к стороне, а тут переменно по одному бойцу. Сделано, понятно, чтобы вытянуть боеспособность малочисленного отряда... игрока в борьбе с толпами гадов.
В общем, я бросил именно из-за тактической схемы построения боя. Самая интересная часть и показалась кривой до полного отторжения :(

Waterplz 25.06.2014 16:43

Mike The, лучше всего поставить минимальную сложность. Играть раби боев в это смысла нет.

Mike The 25.06.2014 17:03

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1818961)
Mike The, лучше всего поставить минимальную сложность. Играть раби боев в эт осмысла нет.

Кстати, момент сложности и одного сохранения. Да, наверно... Но, что по мне, каждый бой - логическая задачка, которую интересно решить. На лёгкой сложности неинтересно, а на трудной, с первого раза, фигня получается. И как тут играть?
Ладно, не совпало и не совпало.

Shkloboo 25.06.2014 17:22

Цитата:

Обычно ход переходит от стороны к стороне, а тут переменно по одному бойцу. Сделано, понятно, чтобы вытянуть боеспособность малочисленного отряда... игрока в борьбе с толпами гадов.
Да нет, почему, еще с героев каких-то ход переходит не от стороны к стороне, а от юнита с большей инициативой к юниту с меньшей не зависимо от стороны.:slow: Да вроде и в Дисиплс так было... в общем, много где.

Waterplz 25.06.2014 17:51

Shkloboo, там не так.
Предположим у тебя есть два юнита 1а 2а
У противника 4 юнита 1б 2б 3б 4б

В баннер саге ходы будут (если никто не умирает)
1а 1б 2а 2б 1а 3б 2а 4б
В героях будет
1а 1б 2а 2б 3б 4б

Чем меньше юнитов у одной стороны тем ей выгодней. Но если остается всего один юнит, то у противника ходят все сразу, а не по очереди.

Да нет там никаких задачем, тупо заполнитель промежутков как в jrpg.


Текущее время: 07:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.