![]() |
Цитата:
А что там Иесусы по космосу летают - так ты, хых, найди хоть что-нибудь более фееричное в игропроме вообще. Цитата:
Цитата:
Так это же невозможно. Постмодернистские элементы были с игропромом чуть ли не с момента его возникновения. Другое дело, что у нас нет своего Ричарда Келли с Southland Tales пока. И не ясно, когда появится. |
Mephistophilus, постмодернизм подразумевает критику модернизма, разочарование в нем. При этом модернизма в играх фактически не было, у нас дикий капиталистический классицизм на дворе.
|
А можно в двух словах, кто как себе представляет модернизм в играх.:slow:
|
Waterplz, ну а как ты себе представляешь расцвет модернизма в геймдеве при том, что французские жулики уже лет 40 назад вышли в мейнстрим, а большинство девелоперов хотя бы бессознательно, но ассоциирует себя именно с постмодернистской парадигмой? Они и продолжат находиться в этом русле. Игры ведь не существуют отдельно от культуры в целом. Если бы они были созданы в начале 20 века, то тогда бы имело смысл говорить о наличии/отсутствии игрового модернизма в определенное время. Сейчас - не думаю.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Shkloboo, создатели игр внезапно понимают, что их методы устарели и не отражают текущих ценностей общества и нужд игроков. Часть из них начинает радикально экспериментировать с формой и содержанием, часть начинает создавать игры ради игр, часть начинает создавать элитарные произведения, часть наоборот опрощается и надеется повести за собой массы - игра становится реальным инструментом пропаганды, часть начинает упаковывать философские, психологические и общенаучные концепции в виде персонажей или целых произведений, и т.д.
Всего этого не будет по экономическим причинам. |
Ну як же це. Постмодернизм игры по отношению к фильму, допустим.
|
Цитата:
И эксперименты (хотя бы тот же Блэк энд Вайт ну или Дэй Зе) И упрощения - наплыв казуалок. И какие-нибудь Дарвинии и проч. |
Странно, что нет темы с игрой Dragon's Dogma. И похоже о ней никто даже не упоминал, судя по поиску.
|
Квадрыга появилась в Стиме.
Какую шваль в него теперь только не пускают.. |
Халява, сэры и судари!
На ГоГсом дают бесплатно. Magrunner. Четыре часа вроде осталось. Или около того. |
Кому сдались гоговцы, когда сегодня стим сейл начнется и на хамбле распродажи каждую неделю?
|
В стиме вышел пак Fallout1+fallout2+FT:BoS за гроши. Наконец-то отжали права у 1с.
Ждем летнюю распродажу. |
Так еще на новый год был.
|
Цитата:
Вот только почти всё куплено, а новой годноты ой как мало... |
Элвенлорд Гримуар, было, и у меня с нового года есть :P
|
Как Aliens Colonial Marines может быть в топ селлерах распродажи? Мир сошел с ума.
|
первый дарксоулс в стиме со скидкой 99% = 5 рублей.
и недоступен в сраной беларуси)) |
Vasex, это не новый, это первая часть. Но вообще молодцы.
Вангеры за 42 рубля. Одна из лучших игр эвар. |
Цена на дарк - явно глюк. У европурьцев 66 процентов вроде как.
Взял себе пару гифтов энивей, хехе. |
Waterplz, я и не говорил, что новый. Я сказал, что первый.
плэнетери аннихилэйшен круто спустили цену по сравнению с самой первой |
Ну?
Кто уже сделал значёк Лётного Преключения? :3 |
Можете смеяться, но я считаю, что игры, как искусство, убили 3D-ускорители. Когда искусство становится поверхностным, и потакает исключительно низменным потребностям, оно уже не вправе называться искусством. А именно это и происходит в игрострое в течении последних пятнадцати лет.
|
Июлия,
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Речь не о том. Раньше все игры были одинаково уродливы, и конкурирующим разработчикам приходилось в первую очередь "выезжать" за счёт дизайнеров (я правильно называю людей, которые придумывают саму игру?). Очень обидно, что в погоне за "графоном", например, растеряли целые жанры и направления образовательно-познавательного, научно-популярного, экологического уклона и многое, многое другое. Мне стыдно, что я живу среди поколения, не знавшего таких вещей, как SimEarth, Balance of the Planet и Sentinel. |
Июлия,
Цитата:
|
Июлия
Ну, во-первых, Тетрис ничему не развивает. Он вгоняет человеческий мозг в определённый шаблон, заставляя тупо следовать проторенной дорожкой. Вспомни Чаплина и гайки на конвейере. Да, это не искусство, а нажимание кнопок. Сюда же смело вписываем все игры, требующие «скоростного нажима». Что же до дизайнеров и направлений… Первые игры были волшебной сказкой, возможностью создать живой, реагирующий мир. Спейс и Кинг квесты, Экоквесты :), Лум, Мист, Гоблины, СимСити. Вселенная Привейтера и мой любимый X-wing по звёздным войнам. Мы как завороженные летали в F19 :) Про Цивилизацию и говорить не хочется – годы… годы в неё ушли :)) Но технологии идут, и виртуальный мир перестал быть волшебной сказкой. Так, обыденная рутина. Всё-таки, скорее всего одухотворённость прошла вместе с волшебством. Хотите атмосферу - Анабиоз: сон разума Хотите головоломку - Portal 1 / 2 Хотите забавную штучку – Botanicula или Oknytt Красивые платформерные головоломки – Trine Сложные пространственные - The Bridge И Старкрафт, который в значительной степени эталонизировал жанр RTS. Конечно, довлеют стрелялки… Но так было всегда. Просто волшебство ушло. |
Старкрафт - это не искусство РТС. Вот Суприм первый - вот это искусство.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, даже для FPS, обожаемый DOOM всё-таки обрёл видимость интеллекта. Третий Квейк и Анриал-турнамент показали, что компьютерный оппонент может быть не просто бесконечно метким, но и вполне таким живым соперником :) Забыл Dead Space как игру с потрясной атмосферой и ощущениями. Не знаю как последние части, но первая меня реально пугала. Fallout, перейдя в 3D вариант что-то потерял, но что-то и приобрёл. Вполне цельный мир. Игровой, но он всегда был игровым. В общем, если не зацикливаться и не лениться рыться в большой яркой куче - хорошего предостаточно :) |
Ну вот... Я им о гуманистической составляющей, а они мне - об Атмосфере™
"Идём, Сорбонна, здесь попирают справедливость." (с) |
Июлия,
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А игры, наверно они были, но воспринимались именно как игры. ФлайСимуляторы? Вон, сейчас есть какая-то – построй космический корабль и улети на Луну. Скорее всего, весьма научная, но всё равно это игра. Попробуй Spore. А вообще, я не совсем понимаю, что же тебе не хватает. Гуманизм… как много в этом слове и никакой конкретики. Покажи на пальцах :) |
Цитата:
|
Mike The, я хочу всего лишь, чтобы они были чуточку менее "оконкреченными" и ставили перед игроком проблемы, апеллирующие к центрам более высоким, нежели седалище и спинной мозг. А какой заряд они при этом будет нести, духовно-нравственный, образовательный, развлекательный, или научно-популярный - дело десятое.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Июлия,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хотя мне, если честно, все эти претензии напоминают сильнейший приступ СПГС или просто подростковый максимализм. |
Июлия
С духовностью и нравственностью сложнее всего. Практически невозможно. Игра на то и игра, чтобы на первом месте желание выиграть. И не так важно, насколько гуманистической будет победа. Человек всё равно будет стремиться не к гуманизму, а к победе. А что до работы мозгов… Ну скажи, чем тебе Portal не угодил? :) Может просто не играла? ;) |
Да, наверное. Извините, дяденьки, это всё горе от ума.
|
Цитата:
|
Июлия, это, скорее, горе от "духовного богатства и красоты внутреннего мира".
|
Цитата:
|
Мне не очень понятно о чем речь. Особенно на фоне массового возвращения (ремейки, сиквелы-приквелы-вбоквелы, духовные наследники) старых тайтлов. К тому же некоторые из очень старых серий живы до сих пор (цивилизация, симсити, х-ком и его клоны). Это уж не говоря о "новичках" вроде парадоксов с их историческими играми, даедаликов с их квестами (это реально второй лукас артс). SimAnyShit до сих пор выходят по десятку в год, от клонов дварф фортресса до симуляторов дальнобойщика.
Если в топе всякие шутеры для дебилов и моба для гопоты, это не значит что индустрия стала менее "интеллектуальной" или "общеобразовательной". Она просто выросла и теперь надо немного покопаться чтобы найти себе вещь по вкусу. |
Цитата:
А инди-игроделы - да, они делают старомодное 2D не от больших средств, но это не говорит о "вынужденном возвращении к корням". Просто большие коммерческие компании делают ставку на внешнее оформление, а небольшие группы энтузиастов - на глубине геймплея и/или хорошем сюжете. |
Што? Экологические образовательные игры с глубоким внутренним миром?
Да зачем (и кому) вообще такие нужны? :D Когда есть РПГ с выбором, ловушки с орками, Магика с... магией и тыщи (ладно, пара сотен) совершенно потрясающих игр без всякой этой мути, никомуненужной, неприбыльной и вообще устаревшей. :vile: |
Ох уж эти олдважские рыдания. Как по мне дерьма хватало что тогда что сейчас. Ну не было кучи Кала и ассасинов, зато тучи ЦыЦ и ее клонов. Что-то ушло, что-то пришло. А многое так и осталось, только искать лучше надо. Я вон недавно Баннерную Сагу домучил - вполне себе гость из прошлого с двумерной графикой, пошаговой боевкой и кучей текстовых разговоров как в старые добрые, когда прокаченногоо бойца можно потерять просто ляпнув что-то не то или приняв неверное решение.
|
Angvat, вот кстати да. Меня внезапно даже зацепила. Один раз, конечно, играется, но вещь хорошая.
Скрытый текст - спойлеры: |
|
В просторах интернетов видел как то интервью с неким Горклавом. Так вот он считал, что игра-искусство это "Мор Утопия" в которой при желании можно накопать очень много разных подтекстов и плоскостей.
Мне вот из новоделов не дает покоя "Волк среди нас". Я с нетерпением жду продолжения, дабы узнать кто, за что и как. А искусство.... Посмотрите на моддинг. 90% моддинга - ширпотреб. Но есть еще 10%. У этих людей нет нужды покупать движки. Они работают именно ради самого творчества. Вот там и надо искать "настоящее искусство". Когда решает задумка автора, а не количество текстур и полигонов. Или реализация. Смотришь порой на скрипт и понимаешь - что автор гений. Вспомним АМК из которого потом набирали идеи все кому не лень... Вспомним НС. Вспомним шарды к нвн. А еще лучше вспомним настолки. Где нас не загоняли в рамки движка так жестко. Где не было кнопок с вариантами ответов. Где надо было думать. Даже не так. ДУМАТЬ! |
Цитата:
|
Цитата:
Тем не менее, были, есть и будут игры не слабо рвущие шаблон. И они очень популярны. Или по крайней мере их ААА-продолжатели. Например, Max Payne с совершенно срывающей крышу идеей управления временем и его последователи, среди которых стоит особо упомянуть Prince of Persia: Sands of time. Или Portal, поменявший наши представления о том, что и как можно делать с пространством. Легко заметить, что в этом есть что-то от искусства, но это не умствования элиты аля Джойс, а скорее что-то вроде картин Эшера - очевидны и революционны одновременно. Общее направление, в котором легко могли бы двигаться "игры как искусство", по моему мнению заключается в простой идее, что мы демиурги. Мы можем создать мир игры каким угодно, все в нашей власти, нас не связывают ни простраство, ни время, ни законы вроде гравитации. Но мы привыкли тащить все из нашей реальности, только это нас и сковывает. Ну и вычислительные мощности, но это по большому счету мелочь. |
Скрытый текст - Ахтунг! Много старческого ворчания!: |
Цитата:
|
Цитата:
В общем, я бросил именно из-за тактической схемы построения боя. Самая интересная часть и показалась кривой до полного отторжения :( |
Mike The, лучше всего поставить минимальную сложность. Играть раби боев в это смысла нет.
|
Цитата:
Ладно, не совпало и не совпало. |
Цитата:
|
Shkloboo, там не так.
Предположим у тебя есть два юнита 1а 2а У противника 4 юнита 1б 2б 3б 4б В баннер саге ходы будут (если никто не умирает) 1а 1б 2а 2б 1а 3б 2а 4б В героях будет 1а 1б 2а 2б 3б 4б Чем меньше юнитов у одной стороны тем ей выгодней. Но если остается всего один юнит, то у противника ходят все сразу, а не по очереди. Да нет там никаких задачем, тупо заполнитель промежутков как в jrpg. |
Текущее время: 07:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.