![]() |
Bloody Palace выйдет 20-го февраля.
Алсо, того же числа выйдет патч, который поправит баланс и рейтинговую систему. Цитата:
|
Поздновато спохватились.
Меняй дамаг, не меняй - бесконечному локу акилы на все плевать. Они бы лучше что-то с окном парирования косы что-то сделали - в нынешнем варианте можно просто мешить щреддер и все будет лететь назад во врагов. Ну или сделали дротикомет пошустрее, сейчас он бесполезен. |
За Вергилия люди смогут поиграть с 28 февраля, прохождение ДЛК займёт около 3-5часов. Источник IGN
|
Игра начала обновляться на стиме, полез смотреть, чего ради.
Цитата:
|
Скрытый текст - Vergil's Donwfall: Вышел новый трейлер к ДЛС про Вергилия, была замечена рыжая девушка, подозрительно кое-кого напоминающего. И сегодня вышел "Кровавый Дворец", но пока не везде и не у всех. Скрытый текст - Bloody Palace level 1-22: UPDATE: Согласно заявлению CAPCOM UK дополнение выйдет 6 марта 2013 года. UPDATE: 6 марта Vergil's Dawnfall выйдет на Xbox 360, версия для ПК и PS3 появится 5 марта. |
Наконец-то я добил эту игру, ну как и ожидалось, эта часть вышла слабее остальных. Начнём с достоинств, которых тут в принципе немного - есть добротная атмосферная музыка, наличествуют не самые плохие эксперименты с возможностями девил триггера, присутствуют головоломки в духе серии. А в остальном печально - карта деградировала по сравнению с первой частью, по ней нельзя точно определить, где ты находишься и куда тебе надо идти, а с учётом того, что уровни порой попадаются довольно обширные, это критично. Боевую систему упростили, игровой процесс значительную часть времени представляет тупое закликавание, прокачка соответственно тоже стала примитивней- просто увеличиваем урон, открыть новые приёмы и возможности не дадут. Оружие - в ближнем бою разницу между мечами не чувствуешь, можно спокойно игру с ребелионом проходить и не парится, хотя между орудиями дальнего боя разница таки имеется. Противники - в основном тупое мясо для сбора красных орб, запомнились по-хорошему только орангутанги и телохранительцы Ариуса, из особо отстойных стоит отметить танки - нафига их вообще вставили? Практически не двигаются, увернуться от выстрела без проблем можно, просто подходишь к танку и жмешь до посинения треугольник - ХП у танка очень и очень много. Боссы - есть конечно пару интересных, но в общем на фоне предшественника слив. Больше всего ненависти вызвал вертолёт - босс в общем не сложный, но чрезвычайно нудный, на него уходит слишком много времени, больше чем на остальных. Момент с пожаром, который поднимается по этажам - это конечно круть, но дальше шла нудятина, задолбался стрелять из пистолетов, честное слово. Вертолёт - это в общем самый нудный босс в серии и пример того, как не стоит растягивать битву с боссом. И ещё они, ни одного босса, кроме Ариуса, не озвучили. Ну почему нельзя в моменте с появлением Фантомом было вставить фразочку типа "Сын Спарды, не ожидал меня увидеть? Это кстати будет твой последний раз..." И разумеется, с многими из них при прохождении сталкиваешься несколько раз (хорошо, что с вертолетом приходится воевать только раз). Сюжет - полагаю, первоначально предполагалась, что миссии Данте и Люсии будут идти вперемежку друг с другом, но отчего-то их решили распихать на два диска, один с Данте(18 миссий), другой с Люсией(13 миссий), разумеется часть миссий Люсии повторяют миссии Данте, только орбы могут положить в разных местах. Разумеется он вышел рваным и некоторые моменты остались непонятными. Также здесь была первая попытка избавится от Данте из серии буквально Dante goes to Hell, подозреваю, что согласно планам разработчиков Люсия должна была стать главной героиней следующей части, но не проканало. Все мы знаем, что потом место Данте похожим образом попытается занять Неро, в итоге пришлось заменить всю вселенную. Итог: самая унылая игра в серии, играть стоит только для того, чтобы понять, как серия докатилась до нынешнего состояния и как появился на свет Неро. |
После "Devil May Cry 4" у Capcom было два пути развития. Они могли сделать просто очередную игру серии. Однако стоит понимать, что главные события во вселенной остались далеко позади, и разработчики столкнулись бы с необходимостью придумать что-то новое. А у них был довольно неудачный подобный опыт в "Devil May Cry 2", а очередное подсовывание очень похожего на Данте героя как в четвёртой части поклонники могли бы и не принять. А можно было перезапустить серию, оставив оригинальную историю. С одной стороны, так проще для разработчика - с нуля ничего придумывать не надо. Во-вторых, такой ход позволит без лишних сложностей придать игре более современный вид, ведь в случае с обычным продолжением от самых смелых идей возможно пришлось бы отказаться. С другой стороны, те, кто с предыдущими частями серии не знаком, не будут обременены имеющимся бэкграундом со всеми скачками в хронологии, что были в разных частях "Devil May Cry" и как-никак усложняли вход новичкам. А часть поклонников с интересом посмотрит на старых персонажей в новом амплуа. Так Capcom и поступили, отдав разработку на другой конец света - англичанам из Ninja Theory - и освободив их от груза предыдущих частей. Выбор японцы сделали достойный - студия уже засветилась несколькими достойными и даже схожими играми, правда коммерческого успеха их проекты не получали. И возможно громкое имя - это как раз то, что им надо на пути к счастливому будущему. В итоге "DmC: Devil May Cry", сохранив основные механики, получила полный редизайн. Стиль предсказуемо сменился от чисто японского к более европейскому; мир игры приобрёл некий привкус антиутопии, потерял в готичности и в целом сильно изменился, как и цветовая гамма игры. Разработчики пошли и на более смелые стилистические решения, вроде управления главным героем с наблюдением за ним через объективы камер, периодически появляющиеся прямо на уровнях надписи-призывы, изменение самых локаций. Очень интересным решением оказалось встраивание схем плана действий героев прямо во время выполнения ими этого самого плана. Главных героев по хорошему опустили на землю. Да, они всё ещё мегакруты, но в их действиях теперь нет такого количества дешёвых понтов и неуместного юмора как раньше. Стоит заметить, что это сработало и в негативном плане, и буквально пару раз разработчики, приземлив героев, сделали их излишне грубыми. Если уж затрагивать неприятные моменты, то открытый и чересчур добрый что ли финал можно отчасти отнести к ним. Однако совершенно не хочется ругать его, потому что в таком решении Ninja Theory хорошо прослеживается желание не задеть грабли, на которые в своё время наступили Capcom. Таким образом в возможной следующей игре не придётся высасывть историю из пальца. В целом "DmC: Devil May Cry" вышла очень хорошей. Став более современной и перезапустив серию, она с успехом может привлечь новых, прежде незнакомых с "Devil May Cry", людей. А старые поклонники также могут найти в игре что-то интересное. Оценка: 8,0 |
Цитата:
Казуалы должны страдать. |
http://www.capcom.co.jp/dmc/column/
В общем такие дела. Из игры было выцарапанно приличное число контента, рожденного в результате мозгового штурма НТ/Капком. http://www.capcom.co.jp/dmc/column/i...2013022102.jpg Данная маска являлась очередной манифестацией ЦТВ-камеры в Лимбо. С ней нужно было играть в "стелзэкшон" и прятаться за объектами. http://www.capcom.co.jp/dmc/column/i...2013022105.jpg Этот красавец имеется на внутриигровых концептартах и должен был подрабатывать одним из боссов. Сцены не прошедшие в финальную версию игры: 1) Участи героя в подпольном боксерском матче. 2) Участи героя в кулинарном шоу. 3) Покидашки гранатами. Геймплейные фишки: 1) Из игры был убрано одно из комб Ребеллиона, в финале которого Данте проводил оппоненту технический захват, буквально разрывая того голыми руками (Кратос). 2) Таунт, в результате которого герой кричит что-то вроде "Да я тебя за минуту уделаю!". И если ему это удается, то начисляется бонус по очкам. |
Vergil's Danwfall
Ну наконец-то дали поиграть за Вергилия. Главное претензия - мало, мало всего, мало уровней(первый и последний практически повторяют друг друга), с музыкой худо, мало дают поиграть за Вергилия. Но вот сражаться за Вергилия довольно интересно, с его возможностями, с особенностями его девил триггера. Но сперва это всё надо открыть, второе и последующие прохождения неизбежны, ибо освоить все возможности и по полной насладиться ими за раз не получится.
Ну как вы поняли, ощущения от дополнения у меня двоякие - мало уровней и с музыкой худо, а с другой - охренительный Вергилий с Ямато. Скрытый текст - ///: |
Внесу свои пять копеек. "Крушение Вергилия" - пример хорошего дополнения, которое стоит своих денег. Даже не смотря на то, что анонсировали его за несколько месяцев до выхода игры.
Вначале Вергилий ноет в духе "Мама любила Данте больше чем меня, поэтому она будет за это страдать", но в конце наконец-то становится таким, каким мы его знали по 3 части: хладнокровным, злым и крутым. Геймплей за Вергилия мне нравится на порядок больше, чем за Данте и дело даже не в личных пристрастиях по отношению к братьям. Данте с Мятежником медлителен, в то время как Верджил с Ямато носится и вьется угрем, быстрый и резкий, совершенно не обремененный кучей снаряжения. Вспоминаю с ностальгией Вергилия из третьей части. Единственный минус дополнения, т.э. то, что оно было жутко коротким на несколько часиков. В общем, мне чертовски хотелось, чтобы за старшего сделали если не полноценную игру, то хотя бы как в третьем DMC. А ещё лучше бы сделали кооператив из двух нефилимов. Я бы в него сыграл бы. |
Многим после прохождения DLC захотелось пройти миссии основной кампании Вергилием. И уже придумали как делать. Только многие миссии пройти не получится из-за отсутствия у Вергилия орудий Данте, необходимых для уничтожения препятствий.
|
Watch on YouTube
AW SHIT NIGGA. В таком свете сюжет даже кажется хорошим. |
OH MY DEAR GOD
Мод года выбран. Асло как вы вообще играли в падение девственника? Когда там начинаются катсцены, то хочется забраться под стол и тихонько скулить от ужаса. А когда не начинаются катсцены, то нужно мириться с тем, что АБИЛКИ ПРИЗЫВАЕМЫХ МЕЧЕЙ СТОЯТ ДТ. Оторвите голову тому кретину, который отобрал единственную интересную способность Вергилия, пожалуйста. |
Поиграл я в это чудо. В предыдущие части не играл, поэтому ГГ не торт для меня не актуально, и вообще в не-РПГ (кроме Старика) уже лет 5 не играл.
Сюжет найтупейший. Типичноеи аниме. Данте, Вергилий... Почему девушуку не Беатриче зовут? Завод с паленым пивом прямиком из Пушистиков: Полный Кирдык, , веселая семья ГГ, злобный демон-политик и в том же духе. Ну аниме, чего тут придераться. Графика симпатичная, бои зрелищные, но противниклв на мой взгляд малавато - вида 4 с вариациями. Запомнился толко чудо в маске с мечами, интересно с ним махаться. Боссы, кроме братца, унылы - громадная хрень с элемнтами аркады. В общем, веселая, но не слишком затягивающая игра. Все эти приставочные сборы ключиков и прохождение на более высоких сложностях меня не прельщают. Вергилия куплять не буду - це издевательство. Скоро походу будут выпускать пол-игры, а остольыне уровни нужно будет докупать, по 5 баксов за каждый. |
Цитата:
|
На тему копипаста. Меня терзают смутные сомнения...
http://reflectionworld.ucoz.ru/ris3/images.jpeg |
Патриарх, боян. Я уже год назад, видел подобную книженцию в книжном города Коломны. Что же касается обложки книги, то тут хотя бы издатели покреативили, а не тупо перенесли арт из популярной игры на обложку.
|
Ввиду отсутствия альтернативных костюмов в DMC4 (это единственная часть, где эта опция отсуствует), решил попробовать моды, особо доставил мод, заменяющий модель Данте на модель Триш. Только в катсценах это не отображается, там просто Данте хоте в черном плаще.
Скрытый текст - Скрины с Триш: Блин запилили в серии возможность поиграть за женского персонажа(сами догадаетесь за кого), разумеется со своей боёвкой. Кто-то вспомнит DMC2 , но там боёвка не торт. |
komrad13, настройки, что ли не максимальные? У меня картинка получше. Даже если брать в учёт снижение размера скринов. :vile:
|
Текущее время: 22:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.