Скрытый текст - Новые подробности Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.:
На Е3 2014, в специальном кинотеатре Konami, проходила закрытая презентация игрового процесса MGSV: The Phantom Pain. Все журналисты остались в восторге от игры и поделились своими мнениями. Ниже солянка из самых интересных подробностей игры.
Основной игровой процесс:
- Чем ближе игрок находится к опасной зоне, тем интенсивнее и напряженнее становится музыкальное сопровождение.
- С помощью своего протеза Снейк может стучать, привлекая внимание врагов. Стена для стука больше не требуется. Как это работает - Снейк поворачивает свою руку в запястье, что вызывает щелчки и искры. Так же с помощью протеза Снейк может с дополнительной силой и скоростью отключать противников в ближнем бою.
- Все возможности, которые были в Peace Walker и отсутствовали в Ground Zeroes, вернутся в The Phantom Pain.
- Глупый юмор так же вернулся в игру.
- Журналисты портала IGN отметили, что основываясь на игровом процессе, TPP “без сомнений является изюминкой этой E3” .
- Вы можете использовать маркер “помощи”, и тогда ваша команда разведает территорию еще до того, как туда придете вы. Они могут принести вам информацию с поле боя или указать местоположение врага.
- Игроки могут экспериментировать со своим стилем игры, однако скрытное прохождение поставлено во главу угла.
- Ваша лошадь будет испражняться. По словам продюсера, это такая “фишка”.
- Снейк так же может залезть в технику или контейнер, а затем применить систему Fulton, чтобы быстро скрыться из виду. Находясь в контейнере, и видя приближающего солдата, Снейк может схватить его и затащить внутрь.
- Новое улучшение коробки – теперь Снейк может вылезти через одну сторону, оставляя коробку позади в качестве обманки.
- Электронная сигара (ускоряющая время) выпускает голографический дым.
- Теперь вы можете оставлять много пометок на карте.
- Снейк может сканировать информацию с помощью своего IDroid (в данном случае –сканирование зоны в поисках Миллера), а затем отправить ее на Базу.
- Песчаные бури очень сильно изменяют условия игры. Снейк и его противники перестают видеть друг друга, что вынуждает игрока быть более медленным и осмотрительным.
- Любая помощь с Базы (разведка местности, посылка с ресурсами) стоит денег, но вы можете находить различные сырые алмазы и материал, чтобы потом переработать его в деньги.
- Противники сменяются в течении дня, вы сможете застать момент, когда солдаты спят, поймать их и отправить на Базу в роли рекрутов.
- Разработчики не просто возвращают какие-то вещи, как они обычно делают в сиквелах: "каждый элемент в Metal Gear расширяется и усложняется в определенном смысле”. В качестве примера можно привести картонную коробку.
База:
- Используя Фултонское восстановление (Fulton Recovery), помимо людей, вы так же сможете добывать ресурсы, технику и пропитание. В любой момент игрок сможет отправиться на Базу, изменить что-то или просто прогуляться по ней.
- Завербованные вами рекруты могут тренироваться на стрельбище, а Снейк может помочь им улучшить их навыки стрельбы и CQC (В спарринг).
- Когда Снейк возвращается на Базу, солдаты салютуют ему, так же его присутствие поднимает их боевой дух.
- База Снейка станет местом, где “приблизительно начинается Outer Heaven”.
- База будет индивидуально выглядеть для каждого игрока исходя из решений в области построек и улучшений. Согласно данным Konami, игроки смогут покрасоваться друг перед другом, сравнивая свои базы.
- Когда вы находитесь на Базе – погода может динамически изменяться.
- Отношения, которые вы создаете (с врагами и союзниками) в полевых условиях, так же повлияют на развитие Базы.
- База может быть атакована, для ее защиты игроку придется разбираться в структуре её работы. Кто из врагов будет нападать на вашу базу зависит от того, кого из них вы разозлите во время своих миссий.
Общие впечатления:
- Журналисты портала IGN описывают игру описывают игру как «захватывающую дух» и «великолепную».
- Портал Denkiphile описывает проработанное окружение и дальность зоны как “заставляющие любую другую игру на рынке затрястись от страха”, отмечая, что если есть одно слово, описывающее TPP, то это – “реализм”.
Сюжет:
- База, где держат Миллера под контролем Советского Союза. Эта часть (где Оцелот и Снейк едут по Афганистану) берет свое начало “чрезвычайно близко “ к моменту пробуждения Снейка из комы.
Оцелот сообщает, что у них есть три дня на спасение Миллера, иначе они потеряют свою возможность отомстить тем, кто атаковал Базу. Первое, что нужно сделать Снейку – это определить локацию, где находится Миллер, однако после этого игрок свободно может “заняться оставшимися Советскими базами так, как ему хочется”. Сам Оцелот возвращается на Базу, чтобы помочь Снейку по радио.
- В демо Оцелот упомянул, что Каза держат в плену в течение 10 дней.
- Миссия проходит на оккупированных Советским Союзом территориях в Афганистане во время Советской войны 1979-1989.
- В одной сцене, когда Оцелот дает Снейку флягу с водой, Снейку очень сложно взять ее из-за своего нового протеза руки, он не успел привыкнуть к нему.
- Журналистам уже показали некоторые мотивы персонажей. “Они как бы дают вам объяснение того, почему они находятся в этой пустыне (Снейк и Оцелот) и почему они вместе, и оказывается, что то, что вы делаете - ваша миссия, очень важна, и я чувствую, что они заспойлерили мне что-то очень важное (чего я не сделаю здесь)”.
- Журналистам GameInformer этот эпизод казался бесконечным.
Игра создается для PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360. Дата выхода игры остается неизвестной. Игромания.
Эрик Круа-сан
15.07.2014 12:32
Уже второй раз сливают сценарий игры в сеть. То Чико - это Квайет, то... К счастью, всё фейки. Но раз фейки, значит мы уже точно знаем чего не будет. Уже что-то ))
Геймплей с E3 раскритикован из-за стелса с коробкой (феерично, по-моему, сколько людей не играли в серию и не знают фирменных приколов) и фултонов (Пис Волкер таким в помощь).
komrad13, хм, а что такого?! МГС всегда был лютым шпионским техно-трэшем. Достаточно вспомнить ...эм, любую часть сериала, в общем-то.
komrad13
12.08.2014 22:48
Цитата:
Сообщение от Villain
(Сообщение 1845724)
komrad13, хм, а что такого?! МГС всегда был лютым шпионским техно-трэшем. Достаточно вспомнить ...эм, любую часть сериала, в общем-то.
Ну в тех частях, что я играл, с коробками всё было как-то реалистичнее, и ИИ как-то казался умнее. Ну конечно были моменты с порножурналами, но это не выглядело так абсурдно.
Villain
12.08.2014 22:53
komrad13, хз, все по-разному воспринимают, безусловно. Но лично для меня МГС всегда был этаким шапито на тему техно-бондианы со своим специфическим юмором(хорошим/плохим - другой вопрос): коробки/журналы/джунгли и гавиалы в СССР/механизм эвакуации этот из Пис Волкера, да даже сами Метал Гиры в кач-ве носителей ядерного оружия, и практически полным отсутствием реализма/здравого смысла. Впрочем, именно в этом, вероятно и кроется главная фишка франшизы. Насчет ИИ - пока сложно судить, но, опять же, имхо, в 3 и 4 частях он был нисколько не умнее.
komrad13, а демонс соул нет. А почему? А потому что разрабатывали вместе с Сони. Как и Бладборн.
Mephistophilus
14.08.2014 13:45
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1846204)
А как же Бладборн?
>Bloodborne developer From Software said today it’s walking a line between disappointing Souls fans and opening up the concept to a wider audience.
>“We do want more people to share in this experience.”
>Yamagiwa said that Bloodborne’s “new online concept and experience… will capture a wider audience.”
>“You died a lot in the previous games, and you had to persevere, but one of our main goals with this game is that we don’t want to focus on punishing the player,” he said.
>“The way in which we’re making the game? The sense of punishment is much less.”
Прибавь к этому платный онлайн на пс4 (напомню, что даже на бонере360 с его огроменной на момент выхода ДС1 инсталл-базой было самое маленькое онлайн-комьюнити) и получишь полумертвое говно, которое могло бы быть интересным только в силу своей мультиплатформенности. А уж раз этого его лишили, пусть гниет вместе с Миядзаки, не жалко.
Эрик Круа-сан
14.08.2014 14:10
Раскидал всем эту шикарную новость, теперь и пекари смогут прикоснуться к шедевру. Ходят слухи, что всё дело в финансовых проблемах Конами. Будет много портов на ПК и старых игр на некстген. Печально, но они сами виноваты. Сгубили все свои топоваые серии: СХ, Кастлу, ПЕС,
Mephistophilus
14.08.2014 14:15
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан
(Сообщение 1846227)
шедевру
Да говно, судя по граунд зиро. VAGINA IS A BOMB, JC.
Тут сам факт важен. Один из столпов консольного гейминга просто взял и отвернулся от консолей.
А за кастли их убить хочется, если честно.
Эрик Круа-сан
14.08.2014 15:05
Нынешнее поколение консолей по архитектуре не сильно отличается от ПК, так что консольные игры идут на ПК, а пекарские на консоли. Дорога с двусторонним движением. Печаль в том, что ПК больше пострадает, так как большинство игр будут сначала выходить на консоли, а уже спустя полгода на компы. А про то, насколько качественны порты на ПК, все в курсе.
Waterplz
14.08.2014 15:10
Цитата:
так как большинство игр будут сначала выходить на консоли
Разве? Так только Рокстар себя ведет. Все остальные ААА выходят одновременно (смотрел на отсосинов, ведьмака, драгонэйдж, батлфиелд, кол оф дюти).
Al Bundy
14.08.2014 15:13
Ну как бы да, большинство крупных проектов - это мультиплатформы, а не порты. При этом если брать некрупные проекты, то их внезапно на ПК намного больше. Консоле вон к шедевру Арме до сих пор не прикоснулись!
Mephistophilus
14.08.2014 15:18
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан
(Сообщение 1846243)
Печаль в том, что ПК больше пострадает, так как большинство игр будут сначала выходить на консоли
Ну, как говорится, спасибо консолям за бета-тест.
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан
(Сообщение 1846243)
А про то, насколько качественны порты на ПК, все в курсе.
На удивление качественны. Даже Фром смогли ко второй части собрать приличный порт.
Эрик Круа-сан
14.08.2014 15:36
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1846247)
Разве? Так только Рокстар себя ведет. Все остальные ААА выходят одновременно (смотрел на отсосинов, ведьмака, драгонэйдж, батлфиелд, кол оф дюти).
Ассассин всегда позже на пару месяцев, борьба против пиратов. Крупные - да, у издателей есть ресурсы для одновременной разработки. А вот мелкие - тут уже не всё так радужно. Показательны примеры "Но Менс Скай", "Исчезновение Картера", "Витнес" и многих других заметных инди-игр. Сначала одна из консолей, потом ПК. Год назад было бы по-другому. ПК и может быть когда-нибудь на Боксе.
Цитата:
Консоле вон к шедевру Арме до сих пор не прикоснулись!
Дейзи то на ПС4 выходит, скоро и до Армы дойдут :smile: Раст тоже будет на ПС4 вроде. Корейские ММО тоже. Процесс пошёл.
Waterplz
14.08.2014 15:51
Цитата:
Показательны примеры "Но Менс Скай", "Исчезновение Картера", "Витнес" и многих других заметных инди-игр
Можно привести другие "показательные примеры". Этот год оказался богат на rpg, и что мы видим в стане инди? Divinity: Original Sin, Age of Decadence, Wasteland 2, Pillars of Eternity - PC-only.
Эрик Круа-сан
14.08.2014 15:58
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1846266)
Можно привести другие "показательные примеры". Этот год оказался богат на rpg, и что мы видим в стане инди? Divinity: Original Sin, Age of Decadence, Wasteland 2, Pillars of Eternity - PC-only.
Большей частью кикстартер-истории, я могу ещё больше примеров привести. Но от тенденции никуда не деться, и началось всё это год назад.
Al Bundy
14.08.2014 16:27
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан
(Сообщение 1846259)
А вот мелкие - тут уже не всё так радужно.
Ну да, их просто на ПК несравнимо больше, это и есть тенденция, которая всегда такой была и никуда не девалась, не менялась. Кикстарт - это только новый способ финансирования для независимых студий, а игры они и раньше делали.
Цитата:
Дейзи то на ПС4 выходит, скоро и до Армы дойдут :smile:
ДейЗи просто популярный, однако по возможностям/качеству Арма >>> ДэйЗи, и ее пока не собираются.
Эрик Круа-сан
14.08.2014 16:42
Цитата:
Ну да, их просто на ПК несравнимо больше
Я и не говорил обратного. На ПК больше, но на консолях сливки.
Цитата:
ДейЗи просто популярный, однако по возможностям/качеству Арма >>> ДэйЗи, и ее пока не собираются.
Кто знает )) Вот Дейзи у Сони, а завтра Майки уговорят их Арму на Боксе сделать.
metos
14.08.2014 16:47
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан
(Сообщение 1846243)
Нынешнее поколение консолей по архитектуре не сильно отличается от ПК
Когда эти мыловарни хотя бы 7870 радика догонят, тогда и будет та же архитектура
Al Bundy
14.08.2014 16:50
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан
(Сообщение 1846279)
Я и не говорил обратного. На ПК больше, но на консолях сливки.
Ну а по мне все наоборот - инди креативнее и лучше как раз на пк.
Shkloboo
14.08.2014 16:53
Ога, я уже давно слышу, что на консолях сливки, только вот на том же 360 поиграть не во что, кроме разве что ДОА:lol::lol::lol:
Ну, как обычно, некстген всех порвет и загонит ПК в стоило (как в прошлый раз).
Эрик Круа-сан
14.08.2014 16:59
Цитата:
Сообщение от Al Bundy
(Сообщение 1846281)
Ну а по мне все наоборот - инди креативнее и лучше как раз на пк.
Так я и не говорил, что на консолях инди лучше или креативнее. Но вот Витнес, Но Менс Скай, Исчезновение Картера, новая игра Мишеля Анселя, новая игра от создателя Лимбо и т.д. выйдут сначала на консолях.
За год мир сдвинулся, а ещё через год уже на пальцах можно будет пересчитать чисто консольные экзы, или пк-экзы.
Al Bundy
14.08.2014 17:16
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан
(Сообщение 1846285)
Так я и не говорил, что на консолях инди лучше или креативнее. Но вот Витнес, Но Менс Скай, Исчезновение Картера, новая игра Мишеля Анселя, новая игра от создателя Лимбо и т.д. выйдут сначала на консолях.
Ну а чем это сливки, а Старситизен, например, не сливки? А он на консоли даже не заявлен.
Waterplz
14.08.2014 17:25
Вообще странно, что они пытаются поднять продажи консолек временно эксклюзивными инди, а не полностью эксклюзивными ААА, как раньше.
Но вообще главный фронт не инди. У меня такое чувство, что грядет волна ММО-шутеров похуже чем зомби/сурвайвл истерия. Даже не грядет, а уже.
Эрик Круа-сан
14.08.2014 17:28
Цитата:
Сообщение от Al Bundy
(Сообщение 1846290)
Ну а чем это сливки, а Старситизен, например, не сливки? А он на консоли даже не заявлен.
Старситизен не такое уж инди, учитывая бюджет и размер команды. Это кикстартер-история, за разрабами не стоит ни издатель, ни платформодержатель. Когда это чудо выйдет то?
Кстати, уже было интервью о консольных версиях, но очень осторожное :vile:
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1846294)
Вообще странно, что они пытаются поднять продажи консолек временно эксклюзивными инди, а не полностью эксклюзивными ААА, как раньше.
Но вообще главный фронт не инди. У меня такое чувство, что грядет волна ММО-шутеров похуже чем зомби/сурвайвл истерия. Даже не грядет, а уже.
ААА-экзов выше крыши анонсировали, только выйдут они большей частью в следующем году. Тенденция с инди и ммо - идея Сони, её резко подхватили Майки и осторожно Ниндендо. Посмотрим, к чему приведёт.
Al Bundy
14.08.2014 17:47
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан
(Сообщение 1846298)
Старситизен не такое уж инди, учитывая бюджет и размер команды.
Ну тогда Номенскай тоже не инди, хехе
Эрик Круа-сан
14.08.2014 18:04
Цитата:
Сообщение от Al Bundy
(Сообщение 1846305)
Ну тогда Номенскай тоже не инди, хехе
Ну да, у них 50 лямов на счету, и команда не из четырёх человек :smile:
Одинокий странник
18.09.2014 09:44
Немного новостей о Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с выставки Tokyo Game Show.
Геймплей шикарен. Кто ностальгировал по третьей части, особенно будет рад. Джунгли!!!
Одинокий странник
20.09.2014 18:19
Watch on YouTube
Кодзима продолжает троллить своих поклонников. Ладно, я согласен с тем, что в игре будет полуголая спецназовка и классическая коробка. Но одноглазый волк?! И тем более напарник. Это как-то слишком.
komrad13
20.09.2014 18:45
После какающего коня, которого можно отправить на воздушном шарике на базу, я бы не сказал, что это было слишком. Да и в игры четвероногих друзей и раньше вставляли, главный тут вопрос в реализации.
Villain
20.09.2014 18:47
Уже где-то тут говорил, МГС всегда был лютым трэшем, стебом, если угодно, над шпионскими историями, вероятно, за это его и любят фанаты. Чего удивляться-то?!
Одинокий странник
21.09.2014 22:12
Скрытый текст - Новые подробности Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
- Однажды Кодзима уже говорил об основных темах MGSV: Конкуренция, конфликт, цикл мести и война. Снейк и Каз поглощены идеей мести, но вот Оцелот нейтрален в этом отношении.
- "Напарники" будут опциональны, вы можете пройти всю игру в одиночку. Однако во время миссии и Квает, и DD могут умереть ... навсегда.
- Не обязательно возвращаться на Базу для сбора новых миссий.
- Сапоги в костюме, который носит Снейк в последнем ролике с TGS, поглощают звук.
- Если вы прошли Ground Zeroes - вас ждет действительно стоящая награда в The Phantom Pain.
- "Разработка The Phantom Pain растянулась на примерно пять лет.", это именно та игра, которую Кодзима хотел сделать 27 лет назад.
Взятос Игромании.
Пофиг на бабу. Спасите ДиДи.)
Эрик Круа-сан
01.10.2014 13:23
ДД воспринимаю, как отсылку к Фоллауту, где пса тоже нужно было найти, приручить и потом он помогал, как мог. Для тех, кто боится, выход один - не фултонить щенка, тот не попадёт на базу, и вы потеряете интересный кусок геймплея ))
Все игры Кодзимы страдали наличием "непонятной фигни". Начиная с первого МГС и уж особенно в четвёртой части. Множество интересных опций просто не были востребованы во время прохождения.
Одинокий странник
15.06.2015 22:27
Watch on YouTube
Хоть Кодзима и покинул Конами, но его детище внушает уважение. Очень хочется увидеть зацикленность истории Биг Босса и его семейства.
Без троллинга конечно не обошлось. Через неделю появится возможность всё узнать. А пока мись профильные издания ставят кто 9 из 10, кто 10 из 10.
Vasex
25.08.2015 22:45
вообще не понимаю хайпа вокруг серии
самый стандартный унылый стелс, это я без троллинга
и многочисленные ролики, кат-сцены и сюжет совершенно не впечатляют
Al Bundy
26.08.2015 08:47
Vasex, как раз стэлс там аж с первой части весьма неплох, что ныне редкость; ну вот например стэлс как таковой в последнем деусе, вокруг которого тоже хайп, по сути дно
Без троллинга конечно не обошлось. Через неделю появится возможность всё узнать. А пока мись профильные издания ставят кто 9 из 10, кто 10 из 10.
Уже не терпится :good:
Похоже, с сюжетом Кодзима опять накрутил, многие не поняли, как со второй частью.
Grim Fandango
26.08.2015 13:55
Ситуация сейчас очень мутная. Пресса ставит 9ки и 10ки, но вот что говорят они в основном о графике и геймплее.... Возникает вопрос: а что же самое главное, сюжет, постановка, эмоции и подача? А на это отвечает неожиданно Форбс (параллельно именно это и говорит Антон Логвинов). Никто из журналистов не видел полной версии игры. Конами не рассылала копии журналистам. Напротив чтобы поиграть в МГС журналисты должны были ехать на спец эвент, и уже там им давалось 8-10 часов на игру(некоторые только на Граунд Зиро умудрились потратить столько же). Т.е. люди не видели и половины. И это может означать правдивость слухов о том, что Кодзима хотел отложить выпуск игры чтобы все довести до ума. Так что вторая половина игры рискует оказаться кривой и скомканной.
Со своей колокольни конечно же хочу чтобы игра удалась.
Эрик Круа-сан
26.08.2015 16:22
Цитата:
Сообщение от Grim Fandango
(Сообщение 2007947)
Ситуация сейчас очень мутная. Пресса ставит 9ки и 10ки, но вот что говорят они в основном о графике и геймплее.... Возникает вопрос: а что же самое главное, сюжет, постановка, эмоции и подача? А на это отвечает неожиданно Форбс (параллельно именно это и говорит Антон Логвинов). Никто из журналистов не видел полной версии игры. Конами не рассылала копии журналистам. Напротив чтобы поиграть в МГС журналисты должны были ехать на спец эвент, и уже там им давалось 8-10 часов на игру(некоторые только на Граунд Зиро умудрились потратить столько же). Т.е. люди не видели и половины. И это может означать правдивость слухов о том, что Кодзима хотел отложить выпуск игры чтобы все довести до ума. Так что вторая половина игры рискует оказаться кривой и скомканной.
Со своей колокольни конечно же хочу чтобы игра удалась.
Форбс гонит, или ты что-то не так понял. Читал все обзоры, в каждом написано про сюжет, который был пройден от и до.
Grim Fandango
26.08.2015 17:15
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан
(Сообщение 2007968)
Форбс гонит, или ты что-то не так понял. Читал все обзоры, в каждом написано про сюжет, который был пройден от и до.
кто знает, гонит форбс или нет, но пишет что: The game got 10s from both Gamespot and IGN. But there’s something you should now when looking at any of these reviews: they’re from a Konami review event, where journalists enter into a set of controlled circumstances and then basically play the game nonstop until their time is up. http://www.forbes.com/sites/davidthi...-pain-reviews/
Логвинов же написал Поскольку меня уже завалили вопросами о моем мнении, то вынужден пояснить ситуацию. У меня было несколько опций поиграть в ревью билд, все они были вне дома и я решил отказаться, потому что MGS очень личный экспириенс, который нужно испытывать у себя в одиночестве на большом экране. В конце-концов, сам очень хочу, что бы Metal Gear Solid V удался, но не прошлогодними методами ЕА с Dragon Age: Инкивизиция.
как я говорил выше, IGN хвалит геймплей, а не сюжет и подачу. Либо этого журналист не успел увидеть ... либо этого нет вообще))))
В общем, выйдет... узнаем)
ps конечно так же вспоминается Poligon и то что они сняли балл ведьмаку 3 за то что в игре нет негров, а у всех женщин глубокое декольте.
Mephistophilus
26.08.2015 21:16
Я тут склонен больше доверять форбс, а не профильной прессе - у них в целом меньше игрожурского буллшита и больше профессионализма в обзорах, а не как у Полигона и всяких пришмандовок Gawker а-ля Котаку.
Эрик Круа-сан
27.08.2015 00:22
Увидим, но если бы что-то было не так, то в обзорах писали бы про отсутствие сюжета. Форбс пустил какой-то непроверенный слушок, а Логвинов даже не играл. Ну вы понимаете :smile:
Боюсь спойлеров, обсуждения на форумах вообще не читаю, а то уже заспойлерили всё начало.
Элвенлорд Гримуар
28.08.2015 22:32
Цитата:
Сообщение от Grim Fandango
(Сообщение 2007980)
ps конечно так же вспоминается Poligon и то что они сняли балл ведьмаку 3 за то что в игре нет негров, а у всех женщин глубокое декольте.
Да ладно. Считать это поганище достойным о(б)кончанием серии могут лишь те, кому выкололи глаза в детстве, а мозг они съели себе сами десертной ложкой.
Mephistophilus
28.08.2015 23:44
Ну вот и датамайны субтитров сливать начали.
Run while you can.
BloodRavenCaptain
07.09.2015 21:54
http://kanobu.ru/pub/427408/
Игра вышла и я опять огорчён. Как Дед Спейс 3, как Масс Эффектом 3 и как Инквизицией.
Mephistophilus
07.09.2015 23:37
А я вот не понимаю, ну вы реально ждали чего-то другого от Кодзимы после четверки?
Тут по иностранным интернетам гуляют слухи, что все хорошее в серии он вообще с Фукушимой написал, без него пустился во все тяжкие, а Фукушима без него когда-то написал неплохой Гхост Бабель. В принципе его уход вполне совпадает с тем временем, когда Кодзима окончательно погрузился в шизу и разучился писать.
Эрик Круа-сан
08.09.2015 10:12
Цитата:
Тут по иностранным интернетам гуляют слухи, что все хорошее в серии он вообще с Фукушимой написал, без него пустился во все тяжкие, а Фукушима без него когда-то написал неплохой Гхост Бабель. В принципе его уход вполне совпадает с тем временем, когда Кодзима окончательно погрузился в шизу и разучился писать.
А можно ссылки на иностранные источники? Неужели данная версия и до них добралась, раньше она гуляла только по пабликам контакта и разносил этот баян один и тот же человек.
Inkor
08.09.2015 10:45
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан
(Сообщение 2011346)
А вы сами играли, или чужое мнение важнее своего?
Ну учитывая аватарку с ваховским котом и абревиатурный ник BRC автора этого паблика, то могу сделать предположение, что это и есть его мнение в прямом смысле.